BLOOD BOWL ZONA MORTAL es la expansión que apareció junto al Blood Bowl de Tercera y que luego se incorporó a la reedición realizada de la tercera edición del Blood bowl.
Blog dedicado a otra de mis aficiones, los juegos de mes, wargames, rol y ocio en general
En el partido entre los Enanos Gigantes y los Reiskland Reavers, perteneciente a la primera jornada. Hemos tenido un partido de poder a poder. En el que los Enanos y su ultradefensivo juego han podido maniatar los Reavers de Griff Oberbald, Zug y Jacob Von Aldorf. De hecho los Reavers que han jugado sin receptores y con tres blitzers no han podido aprovechar su superioridad ofensiva, a pesar de adelantarse en el marcador en el turno 4 de la primera parte tras una perdida del Blitzer enano #77 que ha sido placado por el Blitzer #8 de los Reavers.
Esta perdida a podido ser aprovechada por el gran Griff que ha podido hacerse con el balon ovalado y anotar un Toch Down. A partir de este momento los Enanos han ido desplegando un juego duro y con su tactica de la caja han logrado quedarse con la posesión impidiendo sufrir los ataques de los Segadores. Pero si igualar el marcador.
En la segunda parte el partido ha sido un calco, los Enanos han ido eliminando a lineas humanos por su mayor potencia y sólo eran detenidos por Zug y Griff, hasta que poco a poco han ido achicando el campo hasta poder anotar un Toch Down que igualaba el bronco partido, obra del pateador #4. En el turno 7 de la segunda parte.
Los Reavers han puesto dos lanzadores y los receptores para lanzarse a la desesperada, pero una perdida de balon de Jacob Von Aldorf, el lanzador titular de los Reavers ha dejado sin opción a la ofensiva de los Reavers y dejando inmovil el marcador.
Los Enanos han logrado un empate contra uno de los equipos favoritos y ha impuesto su juego "amarrategui" que pienso le puede granjear mejores resultados.
Los Segadores no han planteado bien el partido y a pesar de avanzarse no han rematado el partido por el meritorio entramado de los Gigantes, que se han impuesto tácticamente con claridad.
Xonxoworld
Wilderness War de GMT es un juego de Volko Ruhnke que en concreto nos lleva a las guerras franco indias que enfrentaron a Franceses e Ingleses por las colinas de ambas potencias durante la guerra de los siete años. Entre 1759 y 1766. Que acabo con victoria Británica y que fue immortalizada en peliculas como el último mohicano.
Es un conflicto previo a la guerra de independencia Americana y que en parte tuvo sus raices en elo acacido tras el conflicto franco británico.
El juego es un card driver game, con un mazo común para ambas potencias, al estilo de For The People o Hannibal Roma vs Carthago. El mapa es punto a punto. Se permite el movimiento entre los rios y lagos. Dando excepciones como el movimiento en terrenos salvajes.
Hay una importancia de los generales, con su factor estratégico, con un estilo similar al del For The People en donde los generales y el sistema de combate e intercepción es francamente similar. El tema de las fortificaciones o los raids le dan un cierto valor a una guerra irregular que fue de vital importancia en este teatro de operaciones.
Las grandes batallas se dan, como asaltos amfibios que sólo pueden realizar los britanicos. Hay unidades regulares, Milicias y fuerzas irregulares, como Rangers, Tramperos Franceses o las diferentes tribus indias que se alinean en un bando u otro y que pueden participar en grandes batallas o en los Raids. Dando un sabor al juego que otros juegos no poseen.
El sistema de asedios es simple pero efectivo y las condiciones para ganar cada escenario dependerán del mismo.
Considero que es un juego notable, si estas acostumbrado a los CDG anteriormente citados, no cuesta mucho acercarse a él. En el primer escenario que es el que va de 1759 a 1762 vemos como el equilibrio de fuerzas es más parejo que en otros, donde al final los británicos gozan de mayor empuje y el frances ha de saber donde empeñar sus recursos para lograr la victoria a los puntos.
En este escenario el objetivo britanico que era lograr la toma por asalto de Lousiville, no lo logró porque no tubo suerte con las manos. Mientras que el Frances empeño sus esfuerzos en raids en el frente SUR y la toma de los Fuertes que defendian Webb y de los cuales uno fue tomado por Montcalm.
Como toma de contacto me ha sido interesante y espero poder ir jugando los diversos escenarios que el juego de Ruhnke nos proporciona. En mi opinión tiene más matices que For The People, pero no hay gran diferencia entre ambos. Lo considero un muy buen juego y el periodo historico me ha sido grato al acercarme a él.
Aqui os dejo un video del canal de IRU80 que es francamente interesante y os lo recomiendo.
Primer partido entre el equipo de los Skavens Scramblers en campo de los Orcland Raiders. El partido se ha saldado con una victoria en las postrimerías de la segunda parte con un toch down tras perdida del Blitzer (alimaña) #7. Que tras un pase cortado en medio campo del lanzador Orco #1 ha roto el empate que campeaba en el marcador en el turno 7 de la segunda mitad.
Antes de entrar en materia, de un partido que ha tenido dos partes bien diferenciadas os dejamos con el roster de los Scramblers.
Blood Bowl es seguramente uno de los juegos más populares e interesantes que han salido de Games Workshop en todo su historia, con permiso de Space Hulk. Dentro de lo que en la compañía se dio a conocer como "juegos de especialista" y que durante muchos años la misma les dio carpetazo, en favor de sus dos grandes franquicias, Warhammer 40000 y Warhammer Fantasy.
Para entender a que nos enfrenamos, hemos de comentar que Blood Bowl es un juego de tablero por turnos para dos jugadores creado por Jervis Johnson, uno de los diseñadores más interesantes que han trabajado para la compañia británica . Los equipos están ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy y lo conforman equipos de razas como humanos, orcos, ogros, trolls, enanos, elfos.... todos con sus diferentes perfiles y características. Además de contar con jugadores estrella y un sistema que permite competiciones con fichajes, mejora de los jugadores.... un sistema de reglas sencillo y compacto que se ha mantenido prácticamente inalterable desde la aparición de su primera edición a mediados de los años 80.
La imagen superior pertenece a la primera edición de 1986 Blood Bowl | Image | BoardGameGeek que no poseis miniaturas y que marcaba el armazón de reglas de un juego que se basa en el futbol Americano, con diversas acciones que se han mantenido casi inalterables durante más de 30 años, como:
Tras este wargamero inicio de 2021 me dispongo a reseñar uno de los mejores y más clasicos eurogames de mi ludoteca. Estoy hablando del mitico CATAN de Klaus Teuber, que con permiso de Carcassone, es seguramente el otro gran euro al que he jugado y que pienso que es un básico para cualquier jugo o eurogamer.Catán es un juego para jugarse de 1 a 4 jugadores, ampliable para más jugadores con expansiones, algo que también ocurre con el otro euro anteriormente citado. El objetivo del juego es sencillo, hacernos con el dominio de la isla de Catán. Para ello, hay que competir, comerciar y recolectar los diferentes recursos que la isla produce. Y lograr conseguir 10 puntos para lograr la victoria.