jueves, 2 de junio de 2022

MARVEL CHAMPIONS

 


Con Marvel Champions me introduzco en el mundo de los LCG, con el permiso de "Magic The Gathering", el gran juego de cartas coleccionables, que ha sido uno de los grandes responsables de la popularización de los juegos de mesa desde hace casi 30 años. Este juego que es tremendamente temático también estaría enfrentado a uno de mis juegos de cabecera ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, que es una autentica maravilla. El juego es un "saca cuartos", pero cada expansión, pack de heroes vale realmente la pena, por las mecánicas diferentes que introduce, lo temático que es y el poder jugar con nuestro héroe favorito o contra el villano que nos guste. 


Marvel Champions es un juego con dos grandes predecesores, "El Señor de los Anillos" o "Arkham Horror". El juego nos pondrá siempre ante una situación que para los amantes del mundillo del comic, le resultaran reconocibles, regulable y muy divertido. 

Cada héroe y cada villano vendrán representados por un mazo de cartas. En el caso de los enemigos, este mazo hará las veces de IA, muy modular y fácilmente modificable. 

Los mazos de héroes son totalmente configurables por los jugadores, que podrán optimizarlo, ofreciendo una experiencia de juego continua. El juego base encontramos a Spiderman, Ironman, Black Panther, Hulka y Capitana Marvel. Pero sólo podremos configurar a cuatro de ellos con los 4 aspectos o cartas especificas del juego.  

Las cartas que podremos seleccionar para nuestro mazo se dividen en tres grandes grupos: Cartas Específicas, Cartas de Aspecto y Cartas Básicas. Las Cartas Específicas son un conjunto de cartas propias de cada superhéroes. Son obligatorias. Son las que definen y temáticamente al personaje. Es decir, Spiderman con su lanzarredes, Hulk con su fuerza bruta, Capitana Marvel con sus poderes cósmicos  Las Cartas de Aspecto se dividen en 4 grupos: Agresividad, Justicia, Liderazgo y Protección. Todos los aspectos son intercambiables con los diversos Héroes, pero por ejemplo esta claro que a Hulk o Hulka por sus características le casa mucho el aspecto Agresividad.

Las Cartas Básicas finalmente son aquellas accesibles para todos los mazos y tienen algunas dinámicas más genéricas. 

Finalmente, cada héroe va ligado a un conjunto de cartas del mazo de encuentras, que contendrá un archienemigo típico del héroe, en el caso de Spiderman es el "Buitre" y una carta llamada "obligación" que es típica del héroe y que consigue que la tematización del juego sea notable.

El juego tiene un mecánica francamente sencilla de comprender y con cada expansión, se van añadiendo micromecanicas que logran que el juego evolucione. Si habéis jugado a otros LCG o el famoso Magic The Gathering, no os costará mucho haceros con el ritmo de este magnifico juego que es Marvel Champions. 

Ahora os dejo un video de un excelente canal que es "A que se Juega" donde podréis ver una partida y como se juega a Marvel Champions.



Marvel Champions posee una caja con material de muy buena calidad. En cuanto a las ilustraciones empleadas en las cartas, son una pasada, están sacadas de los comics de Marvel. 

Uno de los aspectos destacados de estos juegos es la parte de personalización de mazos, de inicio, es bastante aceptable. Lógicamente, como buen LCG, las expansiones que vayan apareciendo ampliarán mucho la variedad de cartas de las que dispongamos para montar los mazos personalizados. Aunque he decir que el juego básico os dará un buen número de horas de juego, algo que no pasa con otros juegos de FANASY FLIGHT, como X-Wing donde es necesario expansiones para jugar con el juego básico, casi de forma obligatoria para extraer todo el jugo a ese magnifico juego.

Los tres escenarios del juego (Rino, Klaw y Ultrón) se juegan de forma totalmente independiente. Quizás el hilo de union entre las campañas sea uno de los aspectos a mejorar, que ya veremos que en ls "campañas de expansión" se ha ido trabajando de forma más o menos exitosa.

El resultado es un juego muy ágil, que podremos sacar a mesa en cualquier rato libre y que funciona de maravilla en solitario. Los mazos son bastante equilibrados y no hace falta "liarse" con el "meta juego" de optimizar mazos, puede jugar sin problemas con los mazos preconstruidos. El juego con ellos funciona como un tiro.

En definitiva, seáis o no fans de Marvel, creo de forma encarecida que Marvel Champions es una gran opción para os que tenemos que jugar en solitario, para los amantes de los juegos de cartas y los que no poseemos mucho tiempo para disfrutar de un juego de mesa, que posee una alta Re jugabilidad y del que si planificas el gasto, puedes contener el coste de forma bastante razonable. Aunque si eres completista, cosa que seguro serás si eres amante de los comics, es probable que puedas encontrar con un coste un poco desorbitado.

NOTA: 8,95

Xonxoworld

viernes, 1 de abril de 2022

CIELOS DE METAL de Tomás Uhlir

 



CIELOS DE METAL de Tomás Uhlir es un excelente juego en solitario que nos traslada a una invasión extraterrestre. Donde deberemos defender al mundo de las naves alienígenas desde nuestras bases. Gestionando los dados y los recursos para lograr la victoria frente a los invasores. Es decir el juego de navecitas o matamarcianos  Space Invaders, de las recreativas de los 80.


Al comienzo de cada turno lanzaremos los 5 dados (3 grises y 2 blancos) y los iremos colocando en las diferentes ubicaciones. Estas habitaciones hacen acciones dependiendo el valor del dado, pero el valor del dado también hace que la nave que hay en esa columna baje. Sencillo pero tremendamente adictivo.

Aunque Cielos de Metal es solitario, si queréis jugarlo en equipo podéis y desde luego también puede funcionar. Las partidas que duran unos 20min son divertidas y la escalabilidad del juego le da una enorme rejugabilidad. Aunque podría "quemarse" rápido si se juega muchas veces seguidas ya que su mecánica es muy repetitiva.

El juego posee un modo campaña en la que añade más elementos que pueden dar algo de color a Cielos de Metal. En mi opinión es un juego ideal entre partidas, los componentes y su precio son en más que ajustados por todo lo que ofrece y puede convertirse en todo un clásico o fijo en mi colección, por tematica, mecánica las posibilidades que ofrece.

Aquí os dejo un video de un canal en donde podéis dar una pincelada a este magnifico juego. Os recomiendo que visiteis este canal ya que su contenido es tremendamente recomendable.



NOTA 8,5

Xonxoworld

miércoles, 16 de marzo de 2022

LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL de NAC




LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL de NAC, es un ochentero juego de la veterana y recién rescatada editorial. Estamos ante un wargame de corte muy sencillo de la editorial. Que funciona con el mítico "dado NAC". El juego cubre todo el conflicto en el teatro de operaciones europeo junto con el Norte de África. Posee las unidades de las potencias del eje (Alemania e Italia) frente a los aliados, que a partir de unos eventos en una tabla recibirán a los norteamericanos. Posee unidades navales, aéreas y terrestres. Pero todas son ejercitos, no hay distinción entre ellas.


El juego es extremadamente simple. posee pocas mecánicas y adolece de buena parte de las características típicas de los juegos de la antigua NAC. Ganar con el Eje es prácticamente imposible, no tiene una correcta aplicación de los eventos históricos. De hecho es algo menos lucido que otros que he jugado, como Malvinas, La Guerra Civil o La Legion. Aun así es un juego que al que le tengo mucho cariño y por esta razón soy comprensivo con sus muuuchos defectos.

NOTA: 5

Xonxoworld




lunes, 10 de enero de 2022

VIRUS! de TRANJIS GAMES

 



Aquí os dejo el link de la BGG donde podéis ver todos los detalles de este divertido e intuitivo juego. De Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban.

Virus! | Board Game | BoardGameGeek

Es el segundo juego de cartas que cae en mis manos en los ultimos meses de TRANJIS GAMES. Virus! es un juego que se ha convertido en uno de los más exitosos en el mercado de juegos en español y que ha sido un poco premonitorio por la situación que hemos estado viviendo en los últimos dos años. 

Virus! es un juego de mesa divertido, entretenido y fácil de aprender e ideal para jugadores noveles o como party game. Nuestra misión principal será enfrentarte contra el desarrollo de este caos, siendo el primero en erradicar el virus.


Es un juego fácil de desarrollar, ya que su dinámica es muy sencilla y depende enteramente de la suerte. Las partidas suelen ser rápidas, aunque a más jugadores las partidas se vuelven más caoticas y por lo tanto divertidas.

Posees cuatro órganos y uno multicolor que para ganar la partida, deberás mantener sanos. Si un órgano es infectado por uno de los virus la única manera de contrarrestar estos virus es a través de las medicinas, las cuales se ven presentadas también en los mismos colores de los órganos.  

Para darle algo de "pimienta" al juego hay un conjunto de cartas especiales, como "el error médico" donde se intercambian los cuerpos con los del jugador cualquiera y puedes ganar la ventaja rápidamente. Una de las cartas que no quieres ver aparecer en el fuego es el contagio, ya que, esto permite que el virus se distribuya rápidamente entre todos los jugadores... y algunas más como el ladrón de órganos que ofrecen un punto de interés superior a la partida. 

Es un juego que se domina rápidamente y que se puede jugar con los más pequeños de la casa, lo que permite involucrar a toda la familia. Estamos ante un muy buen juego, que si bien es muy sencillo y poco profundo es un gran juego para sacar en cualquier momento a mesa. 

A continuación os dejamos un link de un canal youtube que os recomiendo que sigais, donde se explica la mecánica del juego:





NOTA: 7,75

martes, 4 de enero de 2022

DUNE de GALE FOR NINE

 


Aqui teneis el link de la BGG de uno de los juegos temáticos que más me han atraido. Dune | Image | BoardGameGeek El DUNE de GALE FOR NINE de Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka es la cuarta edición de este mitico juego que apareció a finales de los 70 de la mano de Abalon Hill y que tuvo otra versión dentro del universo de TWILIGHT IMPERIUM con el TWILIGHT IMPERIUM REX. 

El juego presenta todo lo necesario para representar el juego de poder entre las diferentes casas y actores que conforman el universo de DUNE de Frank Herbert. El juego permite representar al planeta de Arrakis, con sus gusanos, tormentas y la especia que son los elementos principales de este desertico planeta. También nos permite jugar las diferentes casas, como los HARKONEN, ATREIDES o los CORRINO, junto con los FREMEN, BENE GESERIT y la CHOAM. Cada casa posee hablidedes que los diferencian como las visiones de los ATREIDES, la capacidad de TRAICION de los HARKONEN, tropas especiales en los Fremen o el Emperador...además de lideres con los que combatir. Todo este conjunto de micromecánicas hace que el jugar con una casa u otra haga que las partidas sean muy diferentes y que el aprendizaje de los mismos sea algo más largo. Aspecto este último que es una de sus mayores virtudes, pero también un pequeño defecto ya que podría lastrar el sacarlo a mesa. 


Es un juego que brilla a partir de cuatro jugadores y a seis puede ser una experiencia lúdica sobresaliente. Pero es difícil juntar a tantos jugadores y la duración de las partidas se podría convertir en algo poco gobernable. Yo sólo lo he podido jugar a tres, porque a dos me parece que el sistema de pujas, los combates quedan muy lastrados. A tres es un juego notable, pero tiene el problema de que se pueden establecer alianzas y esto puede provocar que la partida se desequilibre de forma irremediable. Aun que estos defectos pienso que estamos ante un brillante juego temático, que te mete de lleno en el universo de DUNE, que igual tiene algunos sistemas algo anticuados pero que en mi opinión no son problemas muy importantes. En consecuencia la editorial sacará una nueva edición que simplifica buena parte de las mecanicas con el objetivo de que sea más sencillo sacarlo a mesa.

Aqui os dejo un tutorial de un video explicativo de un canal que yo considero excelente. El de Julius Fairfax que os permitirá adentraros en este excelente juego.





NOTA: 8,5