Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es la primera de las grandes expansiones de MARVEL CHAMPIONS que he jugado tras los primeros escenarios y villanos de la caja básica. En esta lucharemos contra HYDRA, acabaremos enfrentándonos al pérfido Cráneo Rojo y sus fuerzas de Hydra. Además de enfrentarnos al Supervisor, Calavera, Hombre absorbente, nos ofrece unas dinámicas interesantes, ZOLA y acabamos con el villano estrella del mismo.
XonxoWorldGames
Blog dedicado a otra de mis aficiones, los juegos de mes, wargames, rol y ocio en general
jueves, 1 de febrero de 2024
MARVEL CHAMPIONS LA TIRANIA DE CRANEO ROJO
viernes, 26 de enero de 2024
ALIEN FATE THE NOSTROMO
ALIEN FATE THE NOSTROMO es mi segundo juego que tras el genial Alien Legendary Encuenters se adentra en el universo del xenomorfo más famoso del séptimo arte. El juego es un cooperativo obra de Sott Rogers y desarrollado por Steve Warner. El juego nos pone en la piel de la tripulación de la nave NOSTROMO.
Las miniaturas y componentes son realmente notables. El juego posee diversas misiones que ofrecen una gran rejugabildad, con un conjunto de reglas realmente sencillo y que posee niveles de dificultad, en los que el protagonista es la inclusión o no del oficial médico Ash.
Los jugadores asumirán el rol de interpretar a los miembros de la tripulación Nostromo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Todos con características y habilidades diferenciadas. Y que su combinación llevarán o no al éxito de la misión que no es otra que poder o eliminar al Alien, o escapar o destruir la Nostromo.
Es importante establecer una estrategia que permita cumplir de la manera más eficiente las diferentes misiones que nos permitirán acceder al objetivo final. El juego es complicado a pesar de las sencillas mecánicas que posee. Con lo que la coordinación entre los jugadores es esencial y pulir los diversos combos es vital para lograr cumplir las diversas misiones,
sábado, 12 de agosto de 2023
The Russian Campaign, Original 1974 Edition
The Russian Campaign, Original 1974 Edition, the compass games de John Edwards es un hex & counter de corte clásico, que nos vuelve a traer al frente oriental. Con mecánicas sencillas pero bien implementadas podemos recrear la campaña que va de 22 de junio 1941, con la operación Barbarrossa, que ya pudimos jugar con el Barbarossa to Berlin de GMT, hasta 1945.
El juego con un conjunto de reglas realmente no muy extensas es capaz recrear de forma impresionante el frente del este en la II Guerra Mundial en su totalidad. Con reglas de blindados, aprovisionamiento, reglas de clima, apoyo aereo y artillero... en resumen un verdadero prodigio de sencillez pero con un rigor realmente encomiable.
Los componentes.
- Un tablero de cartón rígido de 30x39 pulgadas representando buena parte de la Unión Soviética europea y de centro Europa.
- Un libro de reglas
- Dos ordenes de batalla (uno para cada bando, indicando las fuerzas iniciales y refuerzos)
- Una plancha de fichas (384 de 5x8) representado las fuerzas de soviéticos y nazis y sus aliados (rumanos, fineses, italianos y españoles)
- Un mapa de ayuda para las colocaciones iniciales de los diferentes escenarios
- Dado de 6 caras
1. Turno de juego alemán. Siempre comienza el alemán, quien es el encargado de determinar el tiempo atmosférico.
1.1 Fase de movimiento del primer impulso alemán. El jugador alemán puede mover tantas unidades como desee dentro del alcance de movimiento de cada unidad
1.2 Fase de combate del primer impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el movimiento alemán
1.3 Fase de movimiento del segundo impulso alemán. Las unidades que no estén dentro de una zona de control enemiga podrán volver en este impulso, su factor de movimiento se ve reducido.
1.4 Fase de combate del segundo impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el segundo movimiento alemán.
1.5 Fin de turno alemán El jugador alemán coloca los marcadores de ferrocarril en la linea ferrea para mostrar las nuevas zonas controladas.
2. Turno del jugador soviético. El jugador soviético repite la misma secuencia que el jugador alemán.
Como en la mayoría de los wargames encontramos limites de apilamiento. El combate se resuelve como en cualquier buen wargame mediante tabla de combate, donde se suman los factores de las unidades. Tenemos controles de zona.
Destaca la norma de los ataques de victoria automática, que eliminan a las unidades enemigas sin usar la tabla y que son fundamentales para llevar a cabo la guerra relámpago.
Las condiciones de victoria son Moscú y Stalin para el jugador alemán y Berlín para el soviético, aunque cada año hay una serie de ciudades objetivo que permiten alcanzar la victoria súbita.
Además el juego incorpora una serie de reglas opcionales, como la de tiempo histórico, restricciones nacionales, artillería, poder aéreo soviético, etc...
Realmente si alguien me pide un wargame de iniciación creo que este es muy recomendable. Y aunque creo que igual esta un poco superado en algunos aspectos, hemos de tener en cuenta que es un juego de 1974 y mantiene buena parte de sus mecánicas vigentes y esto le convierte en un juego que los am,antes del wargame no pueden, al menos dejar de probar en una ocasión.
miércoles, 9 de agosto de 2023
DESCENT VIAJE A LAS TINIEBLAS SEGUNDA EDICION
DESCENT VIAJE A LAS TINIEBLAS SEGUNDA EDICION de Adam Sadler, Corey Konieczka y Daniel Clark, es mi primera incursion en este mundo fantástico de Terrinoth. Editado hace años por Fantasy Flight, estamos ante un dungeon Crawler de corte fantástico que comparte mecanicas con Star Wars Imperial Assault y que posee una APP que nos permite el modo solitario. Ya que el juego original esta pensado para un mínimo de 2 jugadors, ya que uno debía de hacer de señor oscuro.
Descent. Viaje a las Tinieblas (2012) es la segunda edición de Descent, un dungeon crawler fantástico-medieval ambientado en los mundos de Terrinoth. Se trata de un juego de miniaturas en el que a lo largo de la campaña, se nos plantearán una sucesión de escenarios. La primera sensación que se bien es un poco descubrir y eliminar enemigos, algunos clásicos otros propios de este universo, tenemos elementos que le dan un poco de variabilidad. Aunque en mi opinión sus sitema requiere de algunas actualizaciones si lo comparamos con juegos más modernos. Posee algo más de profundidad que los D&D Adventure system, que he jugado que son La ira de Ashardalon y The Legend Of Drizzt. Ambos divertidos pero que igual están un peldaño algo por debajo, a consecuencia de las posibilidades de customización de los personajes que nos permite el juego.
Descent es un juego tremendamente temático con una buena calidad de componentes. Su modo campaña es francamente inmersivo.
Posee un buen trasfondo, villanos y un conjunto de expansiones que enriquecen la experiencia de juego. Aunque esten descatalogados. Su sistema de juego posee un elevado componente de azar que le restan valor a los elementos tacticos que los jugadores puedan plantear.
El nivel de dificultad de Descent es notable pero asumible por parte de los jugadores, que suelen morder el polvo con bastante asiduidad pero que permiten la redencion en cada uno de los escenarios.
Corey Koniecza nos trae un buen juego de mazmorreo con un interesante modo campaña que gracias a la APP, permite un modo solitario necesario en estos juegos de campaña.
NOTA: 7,5
martes, 8 de agosto de 2023
Virus 2 Evolution
VIRUS 2 EVOLUTION es una ampliación del "divertido juego de cartas" VIRUS!". Algunas de las cartas que añade esta expansión son identicas a las del juego, mientras que otras ofrecen nuevos organos mejorados, nuevos antidotos o virus más peligrosos.
Eso en cuanto a su forma de infectar. Para erradicarlos no bastará con una medicina de las básicas, sino que habrá que echar una medicina experimental o algún tratamiento para poder quitárnoslo de encima.
Uno de los aspectos que añade a parte de las medicinas experimentales, son los "tratamientos nuevos", que ofrecen algo de más al juego original, sin perder la esencia del mismo.
Creo que Virus es un juego tremendamente fácil de sacar a mesa, muy divertido y rápido. Ofrece gracias a la expansión algo más de dificultad. La expansión ofrece algo de "pimienta" al juego original y nos ofrece la posibilidad de seguir disfrutando de este divertido filler.
Aun con todo no la considero imprescindible. Pienso que el juego original por si solo cumple con todo lo que se espera de él. En mi opinión es una correcta expansion pero no aporta tanto para mejorar un juego que ya era redondo de por si.
jueves, 2 de junio de 2022
MARVEL CHAMPIONS
Con Marvel Champions me introduzco en el mundo de los LCG, con el permiso de "Magic The Gathering", el gran juego de cartas coleccionables, que ha sido uno de los grandes responsables de la popularización de los juegos de mesa desde hace casi 30 años. Este juego que es tremendamente temático también estaría enfrentado a uno de mis juegos de cabecera ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, que es una autentica maravilla. El juego es un "saca cuartos", pero cada expansión, pack de heroes vale realmente la pena, por las mecánicas diferentes que introduce, lo temático que es y el poder jugar con nuestro héroe favorito o contra el villano que nos guste.
Marvel Champions es un juego con dos grandes predecesores, "El Señor de los Anillos" o "Arkham Horror". El juego nos pondrá siempre ante una situación que para los amantes del mundillo del comic, le resultaran reconocibles, regulable y muy divertido.
Los mazos de héroes son totalmente configurables por los jugadores, que podrán optimizarlo, ofreciendo una experiencia de juego continua. El juego base encontramos a Spiderman, Ironman, Black Panther, Hulka y Capitana Marvel. Pero sólo podremos configurar a cuatro de ellos con los 4 aspectos o cartas especificas del juego.
Las cartas que podremos seleccionar para nuestro mazo se dividen en tres grandes grupos: Cartas Específicas, Cartas de Aspecto y Cartas Básicas. Las Cartas Específicas son un conjunto de cartas propias de cada superhéroes. Son obligatorias. Son las que definen y temáticamente al personaje. Es decir, Spiderman con su lanzarredes, Hulk con su fuerza bruta, Capitana Marvel con sus poderes cósmicos Las Cartas de Aspecto se dividen en 4 grupos: Agresividad, Justicia, Liderazgo y Protección. Todos los aspectos son intercambiables con los diversos Héroes, pero por ejemplo esta claro que a Hulk o Hulka por sus características le casa mucho el aspecto Agresividad.
Las Cartas Básicas finalmente son aquellas accesibles para todos los mazos y tienen algunas dinámicas más genéricas.
Finalmente, cada héroe va ligado a un conjunto de cartas del mazo de encuentras, que contendrá un archienemigo típico del héroe, en el caso de Spiderman es el "Buitre" y una carta llamada "obligación" que es típica del héroe y que consigue que la tematización del juego sea notable.
El juego tiene un mecánica francamente sencilla de comprender y con cada expansión, se van añadiendo micromecanicas que logran que el juego evolucione. Si habéis jugado a otros LCG o el famoso Magic The Gathering, no os costará mucho haceros con el ritmo de este magnifico juego que es Marvel Champions.
Ahora os dejo un video de un excelente canal que es "A que se Juega" donde podréis ver una partida y como se juega a Marvel Champions.
Uno de los aspectos destacados de estos juegos es la parte de personalización de mazos, de inicio, es bastante aceptable. Lógicamente, como buen LCG, las expansiones que vayan apareciendo ampliarán mucho la variedad de cartas de las que dispongamos para montar los mazos personalizados. Aunque he decir que el juego básico os dará un buen número de horas de juego, algo que no pasa con otros juegos de FANASY FLIGHT, como X-Wing donde es necesario expansiones para jugar con el juego básico, casi de forma obligatoria para extraer todo el jugo a ese magnifico juego.
Los tres escenarios del juego (Rino, Klaw y Ultrón) se juegan de forma totalmente independiente. Quizás el hilo de union entre las campañas sea uno de los aspectos a mejorar, que ya veremos que en ls "campañas de expansión" se ha ido trabajando de forma más o menos exitosa.
El resultado es un juego muy ágil, que podremos sacar a mesa en cualquier rato libre y que funciona de maravilla en solitario. Los mazos son bastante equilibrados y no hace falta "liarse" con el "meta juego" de optimizar mazos, puede jugar sin problemas con los mazos preconstruidos. El juego con ellos funciona como un tiro.
En definitiva, seáis o no fans de Marvel, creo de forma encarecida que Marvel Champions es una gran opción para os que tenemos que jugar en solitario, para los amantes de los juegos de cartas y los que no poseemos mucho tiempo para disfrutar de un juego de mesa, que posee una alta Re jugabilidad y del que si planificas el gasto, puedes contener el coste de forma bastante razonable. Aunque si eres completista, cosa que seguro serás si eres amante de los comics, es probable que puedas encontrar con un coste un poco desorbitado.
viernes, 1 de abril de 2022
CIELOS DE METAL de Tomás Uhlir
CIELOS DE METAL de Tomás Uhlir es un excelente juego en solitario que nos traslada a una invasión extraterrestre. Donde deberemos defender al mundo de las naves alienígenas desde nuestras bases. Gestionando los dados y los recursos para lograr la victoria frente a los invasores. Es decir el juego de navecitas o matamarcianos Space Invaders, de las recreativas de los 80.
Al comienzo de cada turno lanzaremos los 5 dados (3 grises y 2 blancos) y los iremos colocando en las diferentes ubicaciones. Estas habitaciones hacen acciones dependiendo el valor del dado, pero el valor del dado también hace que la nave que hay en esa columna baje. Sencillo pero tremendamente adictivo.