sábado, 10 de febrero de 2018

W40K Primera Batalla Campaña "Salust v" Orcos vs Guardia Imprerial

Este es el informe de la primera batalla que he jugado sobre una campaña en el planeta imperial Salust V, la he jugado con reglas de tercera edición y algunos toques de segunda, aunque las figuras usadas en este escenario son basicamente de Rogue Trader y segunda edición.

El planeta Salust V esta siendo invadido por un enorme waghh orco y el primer contacto se da en este escenario de 1,60 y 1,53, en el hay varuas ruinas de edificios en el centro del tablero que confroma varios edificios (se han usado las de carton de la segunda edición) dos bunkers abandonados, tras lo que suponemos un bombardeo orbital y en un lateral una pequeña zona boscosa.

El objetivo, aunque los bandos estan desquilibrados, en favor orco,  es basicamente en 5 Turnos, mantener o conquistar el mayor número de edificios o la destrucción del ejercito enemigo. Los orcos ganan la inicitativa y desplegan primero.

Como es un ejercito de avanzadilla no se usan personajes especiales, que la campaña en batallas si que apareceran, lo podriamos considerar un pequeño choque de patrullas en esta fase inicial de la campaña.

La Lista del ejercito orco la lidera.

CG Kaudillo Blood Axe Rogue trader,Urzugh "el destripador"

Es uno de mis personajes más queridos porque fue mi primer kaudillo, prometo ponerlo pintado en proximas entregas. Valor en puntos Armadura pesada orca y Hacha a dos manos y un pistola Bolter total 70 puntos.

HA 5 HP 2 F5 R4 H3 I4 A4 L9 S5+

Elite

3 Nobles con armadura pesa orca, puños de combate y rebanadoras. 90 puntos. (cada uno lidera uno de los pelotones)

HA 4 HP 2 F4 R4 H2 I3 A3 L7 S5+

Linea

Tres pelotones de unos 35 orcos, con bolter, armas de cuerpo a cuerpo, pistolas bolter, dos cañones de plasma, un lanzallamas pesado. 350 puntos.

H4 5 HP2 F4 R4 H1 I2 A2 L7 S6+ 

Uno de los pelotones va montado en un kamion con bolter pesado. blindaje F10 L10 P10

Ataque Rapido

1 Buggy con cañon de fusion blindaje F10 L10 P10

1 Moto Tanque con Cañon Laser. blindaje F10 L10 P10

Total 100 puntos.

Pesado.

Lata Azezina 70 puntos. Garra y Lanzallamas pesado. blindaje F11 L11 P10

Total :  680  puntos (son sacados de codex de 3ed y de Segunda, ya se que es un poco mix jeje)

El despliegue es al sur del mapa, en el flanco izquierdo se encuentran 10 orcos con dos cañones y un noble.

En el centro Urzguh, el kamion con un peloton de 10 y un Noble con puño.

Flanco derecho. el resot de orcos liderados por un noble con puño, la lata y el bugy y Moto tanque.

La idea era tomar los tres edificios de la derecha y cargar las posiciones imperiales aprovechando el mejor perfil de cuerpo a cuerpo de los orcos y la velocidad de sus unidades.

Lista Guardia Imperial (2 Peloton de la primera compañia del 2 Regimiento)



CG:

Capitan, Medico, Comisario y 4 guardias con Cañon laser. 145 puntos.

Capitan HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L8 S5+
Comisario HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L10 S5+
Medico  HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+

Linea

2 Escuadras Cañon laser, lanzagrandas, 140 puntos.

Sargento HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
guardia  HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+

Ataque Rapido.

2 Sentinel 90 Con laser multitubo. blindaje F 10 L 10 P 10

Pasado.

Predator Tanque (en Rogue Trader se podia jejej) 150 puntos, la tripulacion es guardia imperial.

blindaje F 13 L 11 P 10

Total. 525 puntos.




El despliegue es en el primer edificio el CG y las dos escuadras a cada lado, en los flancos el izquierdo el sentinel y en el derecho el predator.

Primer Turno.

Mueven los imperiales, toman el primer edificio con el CG y todas las unidades se acecan a los primeros edificios en ruinas. El predator desde su posición puede disparar con su cañon automatico y uno de sus cañon laser y da dos impactos sobre la lata ambos superan el blindaje de la lata que es de 11, lanza la tabla de daños y esta queda destruida en el primer turno.

El movimiento orco hace que el kamion avance hasta el bunker central, el flanco izquierdo el peloton entra en la zona de bosque que es terreno dificil, el peloton de derecha avanza hacia el edificio más cercano y el kaudillo hacia el bunker, el buggy y la moto tanque avanzan para repeler un posible ataque del predator, esta ultima le dispara con su cañon per la HP de los orcos 2 hace que fallen el tiro.


Segundo Turno

Las escuadras imperiales se parapetan y ocupan los dos edificios objetivo. Los sentinel disparan contra los orcos del bosque sin acierto. El predator dispara al moto tanque y lo destruye en su unico disparo, este blindado esta aguantando el solo a toda la orda e infringiendo bajar por doquier.

Los orcos del bosque disparan sus plasma canon contra los sentinel y erran ambos disparos. El kaudillo toma el bunker central y el kamion llega al edificio y descarga al peloton más el noble. El otro peloton avanza hacia su edificio.

Tercer turno

Los impreriales avanzan el predator y lo enfilan para proteger el edificio. Los soldados de este edificio disparan contra los orcos que avanzan, estos sólo logran herir a dos atacantes.

El Cañon laser del CG imperial dispara contra los orcos que avanzan por el centro y elimina por dispersion a dos orcos que no superaron la tirada de salvación. Los del otro edificio disparan a los orcos que estan a distancia de carga y fallan todos los disparos.

Los sentinel disparan a los orcos del bosque y eliminan a un orco.

Los orcos del bosque disparan sus armas pesadas y con mucha suerte destruyen uno de los sentinel. El buggy disprara y consigue dejar al predator si disparar un turno, ya que deja a al tripulación aturdida. Los dos pelotones cargan y con el +1 que llevan y su HA de 4 hacen estragos en los guardias imperiales, en este asalto logran eliminar a 6 guardias imperiales, superan el chequeo de liderazgo gracias a la regal de "Cadena de mando" de los imperiales. El bolter pesado del kamion dispara al predator pero falla el tiro.

Cuarto turno.


Los imperiales del segundo edificio disparan a los orcos que intentan asaltarlo, eliminan a dos orcos, el cañon laser dispara pero falla el tiro, el resto de disparos del de los guardias imperiales y los combates cuerpo a cuerpo no logran buenos resultados.

Los orcos asaltan los dos edificios, en el primero ambos nobles eliminan con sus puños de combate a dos guardias, el resto de combates estan en empate. El kamion y el buggy disparan al predator pero no impactan. Aun así los orcos casi controlan tres objetivos y están eliminando a la mayor parte de los soldados imperiales.

Los orcos del bosque siguen trabados en combate con los sentinel, pero esta vez fallan todos los disparos.

Quinto turno.

Último turno el enclave esta casi perdido por los imperiales, aun asi el predator dispara todas sus armar contra el kamion al que destruyen definitivamente. Tras el impacto los restos destruyen a dos orcos y un guardia imperial que estaban trabados en combate cuerpo a cuerpo.

El resto de disparos de los pocos guardias restantes son fallos, sólo un sargento trabado en cuerpo a cuerpo logra eliminar al orco que le atacaba, ambos llevaban espada de sierra.

El resto de ataques de los orcos eliminan a un guardia que estaba en el segundo piso de una de las ruinas al dispararle 6 orcos con los bolter y recibir dos heridas. Con esto finaliza la batalla.

Resumen.

Victoria orca en esta avanzadilla, los orcos han eliminado un sentinel, 12 guardias, sobretodo en el momento en que han podido cargar, el kaudillo no ha sido usado, pero los nobles han hecho estragos, aun asi han perdido 10 guerreros, el kamion, la lata y un moto tanque y han demostrado que hasta que no han cargado no han podido mostrar su superioridad.

Su mejor unidad, han sido los nobles con garra de combate y combiarma.

Por parte imperial, inferiores en número y con un planteamiento muy racano han perdido casi todos sus hombres y solo gracias al Predator han logrado aguantar las embestidas orcas, cuando ha llegado la carga orca los guardias no han sido rival.

El Predator ha sido la mejor unidad.

Ahora toca replegarse hasta la proxima batalla y parapetarse a la espera e contener a la horda orca y salvar el planeta. En el siguiente enclave y segunda batalla un contigente Squat  se esta preparando para contener a una fuerza orca al este de las posiciones de esta batalla.


Xonxoworld.

domingo, 4 de febrero de 2018

Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber

Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber es el juego al que vamos ha dedicar unas lineas en esta reseña.


Catan ha sido y es, desde hace mucho tiempo, uno de los juegos más famosos y extendidos para todos los públicos, esta versión de cartas, editado, como el resto de la saga Los Colonos de Catan, por Devir Iberia en nuestro país.

Como principales características esta permite jugar a entre 2 y 4 jugadores, gestionando sus recursos para construir poblados, carreteras, caballeros, ciudades, ampliar ciudades con ayuntamiento... etc. de aproximadamente entre 25-30 min de duración. Este juego esta realizado en cajita pequeña y contiene 110 cartas y e l reglamento.

Hay un mazo de cartas de materias primas, tipicas del juego clasico, es decir, ovejas, ladrillo, piedra, paja y madera.

Por otro lado están las cartas que representan los caminos, poblados y caballeros, estas cartas tienen 2 caras cada una, para cuando realizamos las correspondientes evoluciones, y las cartas correspondientes a las ampliaciones de ciudad.

Al inicio del juego y en función del numero de jugadores, descartaremos las cartas que no usaremos, algo que viene marcado en las cartas.

Tras colocar todos mazos en el centro de la mesa, cada jugador recibe 3 cartas de materias primas, un poblado y un camino, que pondrá delante de él, y las cartas de materia prima las guardará en su mano sin mostrarlas a los adversarios. Paralelo a esto se prepara el mercado colocándose 5 cartas de materias primas visibles del mazo sobre la mesa.

Al inicio del turno el jugador puede realizar una fase de comercio. Se puede comerciar de 3 formas y siempre haciendo un único intercambio con el mercado (escogiendo e intercambiando), con otro jugador (intercambiando al azar sin mirarla) o con el mazo de materias primas (robando la carta superior del mazo). Solo se puede realizar 1 intercambio, pero se podrá ir aumentando en función del número de caminos que tengamos. Por cada camino que tengamos en mesa con la cara A (hacia arriba) podremos realizar un intercambio de cualquier de las 3 formas posibles.

Posterior al comercio, viene la fase de construcción que es cuando podemos construir caminos y caballeros...,todo tiene diversas puntuciones.
Al final del turno podremos robar 2 cartas de materias primas y, por cada caballero que tengamos con la cara A, podremos robar adicionalmente otra carta.

El primer jugador en llegar a 10 puntos de victoria ganar la partida.

A mi parecer es un juego rápido, entretenido y que conserva la esencia de la saga, sencillo y que me parece idal para jugadores no habituales y para los acerrimos seguidores de la saga.

Aqui os dejo un video de un magnific canal de juegos en los que explica como jugar al mismo.




NOTA: 7

miércoles, 24 de enero de 2018

STAR WARS D6 La GUIA de West End Games


STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.

Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari....  e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.

Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.

Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.

Nota:8,25

En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.

Xonxoworld

miércoles, 10 de enero de 2018

STAR WARS juego de Rol D6 de West End Games


Hoy os voy a comentar uno de los juegos de rol que marcaron mi etapa rolera, en la que incluso llegue a dirigir partidas, y del que pienso que fue el primer juego de rol de Star Wars que se publicó, primero por West End Games y en España por la barcelonesa Joc Internacional.

El juego, cuyos autores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, fue editado en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga Star Wars

Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999. A partir de 2000 fue reemplazado como juego de rol oficial de Star Wars por otro juego de mismo título, editado esta vez por Wizards of the Coast y en la actualidad tenemos la versión de Fantasy Flight games, estas dos últimas abandonaron el sistema de D6 tan caracteristico de estejuego de rol.

Sistema de juego
El sistema de reglas se caracterizaba por su fluidez, eficacia y por ser fácil de aplicar y de memorizar, lo que como en mi caso facilitó mi introducción al mundo de los juegos de Rol.

Los primeros ejemplares vendidos no daban indicaciones precisas sobre los niveles de dificultad más apropiados en cada situación así que para solventar esta aleatoriedad del sistema de juego, a las reimpresiones de la primera edición se les añadieron dos páginas finales que completaban las reglas ya publicadas hasta entonces. Entre estas nuevas precisiones de reglas el juego aconsejaba la siguiente escala de números de dificultad:

De 3 a 5: tarea muy fácil
De 6 a 10: tarea fácil
De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
De 16 a 20: tarea difícil
De 21 a 30: tarea muy difícil.


En la primera edición del juego había una aventura introductoria, que permitia familiarizarse con el reglamento y estrenar los diferentes y variopintos perfiles prediseñados de personajes que ofrecia el juego. Aunque básicamente se usaban unos pocos perfiles, entre los que estaban el Jedi menor, contrabandista, este ultimo porque poseia una nave, cazarrecompensas y piloto atrevido. Otros que eran menos habituales, eran el Wookie o el estudiante alienigena de la fuerza.

Entre los perfiles más curiosos estaban Jedi Quijotesco, Ewok, Senador.... en defintiva un sistema muy sencillo y rapido de generación de personajes.

Uno de los puntos debiles del juego el sistema de combate naval que era algo rigido y poco representativo.

Por finalizar esta breve reseña, sólo comentar que fue uno de los juegos a los que más horas dedicamos y del que se poseia una buena cantidad de material de gran calidad y que iremos comentando en proximos posts.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo uns links de interes

http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/05/todo-star-wars-joc-d6-west-end-games-en.html

http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-starwarsd6redux.html

Xonxoworld






viernes, 5 de enero de 2018

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir



Hoy os presento un divertido juego de para dos personas, ambientado en las aventuras del famoso investigador Sherlock Holmes.

Contenido: 
  • Tablero (de cartón)
  • 6 Fichas de Acción (3 naranjas y 3 azules) (de madera)
  • 69 Cartas (57,5×89 mm.):
    • 12 Cartas Personajes
    • 52 Cartas de Pista
    • 3 Cartas de Pase Falso
    • 4 Cartas de Explosivo
    • 5 Cartas de Colilla
    • 6 Cartas de Casquillo
    • 7 Cartas de Botón
    • 8 Cartas de Pisada
    • 9 Cartas de Huella
    • 5 Cartas de Comodín
    • 5 Cartas de Fragmento de Plano
    • 2 Villanos
    • 1 Sherlock/Mycroft
  • 24 Fichas de Investigación (de cartón)
  • Reglamento
Mecanica

El juego es rápido, fácil de jugar y me ha parecido francamente muy divertido. Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un juego de familias (set collection) que se desarrolla a lo largo de 7 rondas mediante una mecánica de puntos de acción para activar una serie de personajes que proporcionan fichas de investigación o permiten interactuar con las pistas.

En el juego obra de Diego Ibañez los jugadores deberán recopilar pistas que son de 8 tipos de Pase Falso, Explosivo, Colilla, Casquillo, Botón, Pisada, Huella. Cada una de estas pistas muestra un número que coincide con la cantidad de cartas de cada tipo que hay en el mazo.

También existen Cartas Comodín, que podrán funcionar como cualquier tipo de los anteriormente mencionados. Y también tenemos las cartas de Plano que tienen un funciamiento diferente a la hora de puntuar.

Fichas de Investigación, que será el recurso que los jugadores gestionarán durante la partida. Estas fichas de investigación serán utilizadas para manipular las pistas. En el suministro hay 24 fichas y están limitadas, por lo que si se agota y un jugador tuviese que tomar fichas, no cogería ninguna.

Los personajes son los que dan un cierto dinamismo al juego con sus habilidades. Hay tres personajes básicos que están siempre disponibles desde el comienzo: Dr. Watson, Mrs. Hudson y el Inspector Lastrade. El resto de personajes aparecerán en orden aleatorio, uno nuevo por ronda.


Para activar los personajes los jugadores dispondrán de tres meeples que funcionarán como puntos de acción. Es decir, cada jugador podrá activar 3 personajes en cada turno. Como norma, en ninguna carta podrá encontrarse nunca dos meeples del mismo color y a excepción de los tres personajes básicos anteriormente comentados, cuando ambos jugadores activan un mismo personaje, este quedará bloqueado para la siguiente ronda.

El progreso de la partida se lleva por mediación del tablero. Para más detalles aqui os dejo un video explicativo que me ha parecido francamente genial, además que os detallaran de forma muy clara las diversas fases del juego y su metodo de puntuación.






Opinion:

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un set collection de familias como ya comentamos al inicio del post. El aspecto de que se refiera al universo de Holmes, es en mi opinion meramente anecdotico, cosa que no pasaba en el otro juego que comentamos del personaje, es decir, el de Detective Asesor, que si que esta perfectamente ambientado en el universo del personaje.

Pero nos encontramos ante un juego en el que los juegos compiten por acumular cartas de diversos tipos o familias para anotar más puntos que su rival al final de la partida. Y no bastará con simplemente tener más cartas que el jugador de en frente, sino que el valor de cada pista influirá notablemente en la cantidad de puntos obtenida, algo que nos permite un punto de estrategia a la hora de ver que cartas coger o que acciones emprender para lograr la maxima puntuación posible.


Basicamente podriames decir que el objetivo de los jugadores será intentar acumular más cartas que su rival en tipos de pistas que le proporcionen más puntos. Por tanto, se premia la diversidad de cartas. Aunque es dificil establecer grandes diferencias en cuanto a puntuación, algo que no me parece negativo y que he podido comprobar en las partidas que he podido jugar.

Otro punto a tener en cuenta es la rapidez del mismo y la facilidad de aprendizaje del mismo, lo que le convierte en un buen juego para introducir a los jugadores poco habituales.

Y vamos cerrando. Holmes: Sherlock & Mycroft es un buen diseño para dos, sólido y entretenido, con partidas casi siempre ajustadas y que mantienen la emoción hasta el final. Asi que lo calificamos con un:

NOTA: 7,5

Xonxoworld 

jueves, 20 de julio de 2017

LA GUERRA DEL ANILLO de DEVIR


LA GUERRA DEL ANILLO es el juego al que le voy a dedicar este post, más en concreto a la segunda edición del mismo, este juego de ARES que en España publica DEVIR es obra de Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello,  y podriamos considerarlo como un juego tematico de estrategia a que tendría rasgos que recuerdan a un RISK vitmaminado pero con una complejidad y profundidad bastante notables.

Los componentes del mismo son realmente de una calidad magnifica y nos detallan a los ejercitos de Mordor, Isengard, Hombres del Este y sus respectivos territorios, además de los Ejercitos de Elfos, Enanos, Gondor, Rohan y Dunedain.. las tropas cuentan con unidades regulares, Elite y Lideres.

Esto y el maginifico mapa junto con varios mazos de cartas de estrategia y los dados que nos permiten realizar diversas acciones y que dotan al juego de un cierto componente de azar serian la parte wargame de la Guerra del Anillo.

El otro componente son los personajes, la comunidad del Anillo, Frodo y por parte de la oscuridad Boca de Sauron, Rey Brujo de Angmar y Saruman.

El juego esta desbalanceado en favor de la oscuridad, cuyo objetivo es la victoria militar de la tierra media o atrapar al portador del anillo que deberá llegar al monte del destino y eliminar al anillo.

Hay un sistema de puntuacion que marca la victoria en el primero que llega a 12 ptos. En mi primera experiencia cometimos el error de prestar poca atencion la parte del anillo y enzarzarnos la parte más militar del juego, supongo que es la inercia del jugador.

El juego nos llevo unas 5 o 6 horas aprox ya que desconociamos las reglas y nos parecio que el sistema de combate es mejorable, es lento y no refleja las diferentes tipos de unidades y no usamos bien a los personajes, algo que junto con las cartas pensamos que puede mejorar la jugabilidad del mismo.

Me parecio que el juego es bueno pero sus mecanicas son algo rigidas y hay poco margen de desbolqueo de las diversas situaciones, sobretodo si llevas el bando de la luz. Espero en proximas partidas sacar más partido a estos dos elementos.

NOTA: 7

Aqui os dejo un video introducturio de este canal en el que explican las normas del juego forma muy amena y didactica.


lunes, 22 de mayo de 2017

Carcassone de klaus-jürgen Wrede


Carcassone de klaus-jürgen Wrede editado en España por DEVIR, es uno de los juegos de mesa más populares y premiados del panorama actual y de los ultimos años, además de ser a uno de los juegoas a los que más partidas he jugado y que con más expansiones he ido añadiendo.

Aqui os dejo el link de la BGG donde podéis obtener información de este magnifico eurogame. https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne



Carcassone que se puede jugar de 2 a 6 jugadores, puede ser un buen paso de entrada a este mundo de los juegos de mesa por su dinamismo, sencillez y diversión. Tened cuidado con el, pues creerme que se trata de un juego tremendamente "adictivo" en el buen sentido de la palabra, claro está.

Empezaremos hablando de la versión básica, que es la que se puede encontrat por unos 20€, siendo uno de los juegos cuyo precio esta más ajustado.

Carcassonne es un juego por turnos, en el que cada jugador posee una serie de fichas de personajes, que deberá ir jugando en cada uno de sus turnos para obtener el mayor numero posible de puntos al finalizar la partida. En cada uno de estos turnos, cada jugador sacará de una bolsa de tela una loseta y la irá colocando sobre la mesa de juego formando el tablero. Acto seguido deberá colocar o convertir a uno de sus fichas en:

  • Ladrón: Si lo colocamos en un camino. A partir de entonces puntuaremos ese camino en función de lo largo que lo consigamos hacer, a razón de 1 punto por cada loseta del mismo que coloquemos correctamente. 
  • Caballero: Si lo colocamos en una ciudad. Cuanto más grande sea esta ciudad mejor, pues cada loseta que contenga la ciudad y si la cerramos, nos otorgará 2 puntos. 
  • Granjero: Si lo colocamos tumbado en un área abierta de terreno, nos contaremos 3 puntos al final de la partida por cada ciudad cerrada que esté en terreno abierto y en contacto directo con este granjero. 
  • Monje: Si lo colocamos en una loseta de Monasterio. Si rodeamos de losetas este monasterio, colocadas correctamente, conseguiremos 9 puntos. 
A groso modo esta sería la explicación de la mecanica de unos de los juegos en el que es facil introducirse al mundo ludico y en el que una partida podria jugarse en unos 45 min aproximadamente. Aquí os dejo un video de como jugarlo:


En resumen Carcassone es uno de los mejores juegos a los que he jugado y uno de los más populares y que cuenta con unos componentes y mecanicas de mayor calidad.

NOTA:8

Xonxoworld