miércoles, 17 de marzo de 2021

STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO"


STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO" sin lugar a dudas la mejor y más extensa campaña para el juego de rol de West end Games. La campaña se situa en la epoca de la Nueva República, después de El Retorno del Jedi. En una epoca que hemos visto en la reciente serie The Mandalorian de Disney+. Y que se exploró en los comics y novelas. 

Tras tomar la capital del Sector Kathol, el Gobernador Imperial "El Moff Sarne" huye al interior del Sector. Que no ha sido muy explorado. Y así se incia la persecución de una nave de la flota de la Nueva Republica. Una Corbeta Coreliana modificada, llamada "La Estrella Remota" con el hecho de perseguir al Moff huido e investigar el Sector.

Además de tener un arranque muy interesante, la campaña es curiosa porque los jugadores no llevan solo a sus PJ, sino que en muchos casos juegan aventuras con otros personajes de la nave. Esto la dota de un "sabor" y profundidad muy superior al de otras aventuras. Y curiosamente de lo mejor que publicó JOC Internacional y desgraciadamente fue lo último. 


La "Campaña del Guardián Oscuro" formada por cuatro libros, es extensa y repleta de detalles. Las cuatro entregas son la citada "El guardian Oscuros" a las que siguen "El Yermo de Kathol" y "La Brecha de Kathol" que se centran en ir explorando esta parte poco conocida de la galaxia. Y por último tenemos "Último Juego" que es el climax de la campaña.

La cantidad de material que proporciona esta campaña es el gran punto fuerte de la misma. Como La descripción, planos de la "Estrella Remota", el equipo que transporta, droides, naves auxiliares....que te otorgan elementos para generar muchas más aventuras.

El trabajo realizado con los PNJ es otra fuente de ideas y material imprescindible para construir nuevas historias a parte de la extensa que ya nos proponía la campaña por si sola.

Aunque si nos atenemos al guion prefijado, si que es cierto que podemos sentir que los personajes y la historia de los mismos esta muy prefijada. Aspecto que se puede solventar no siguiendo al pie de la letra lo propuesto. aspecto este que con todo lo que ofrece la campaña da margen de maniobra de sobras para poder readaptar los aspectos que nos pudiesen chirriar un poco de la trama canónica.


Otro aspecto que podría cambiarse, es el hecho de que el enfrentamiento entre Sarne y su destructor estelar contra la "Estrella Remota" es poco creible. Se podrían escoger otras naves que hicieran menos desigual el enfrentamiento y que encajarían mejor en el guion. Como un Fragata Nebulon-B o alguna de las naves de la Guia Imperial que hiciesen el enfrentamiento más epico. Esta claro que el combate entre naves no era un fuerte del juego de rol, pero su encaje seria mejor introduciendo algunos cambios. 



Aun asi y con pequeños cambios y dando más protagonismo a algunas razas alienigenas, la campaña es de lo mejor que he podido jugar. El material permite introducir lo que se quiera y alargar las aventuras de esta corbeta Corelliana modificada lo que se quiera. Por que explorar la Brecha da para muchas aventuras. Y vale mucho la pena.

Nota 8,25

Xonxoworld


jueves, 11 de marzo de 2021

INFORME PARTIDO BLOOD BOWL ENANOS GIGANTES CONTRA SEGADORES DE REIKSLAND

 


En el partido entre los Enanos Gigantes y los Reiskland Reavers, perteneciente a la primera jornada. Hemos tenido un partido de poder a poder. En el que los Enanos y su ultradefensivo juego han podido maniatar los Reavers de Griff Oberbald, Zug y Jacob Von Aldorf. De hecho los Reavers que han jugado sin receptores y con tres blitzers no han podido aprovechar su superioridad ofensiva, a pesar de adelantarse en el marcador en el turno 4 de la primera parte tras una perdida del Blitzer enano #77 que ha sido placado por el Blitzer #8 de los Reavers.

Esta perdida a podido ser aprovechada por el gran Griff que ha podido hacerse con el balon ovalado y anotar un Toch Down. A partir de este momento los Enanos han ido desplegando un juego duro y con su tactica de la caja han logrado quedarse con la posesión impidiendo sufrir los ataques de los Segadores. Pero si igualar el marcador.

En la segunda parte el partido ha sido un calco, los Enanos han ido eliminando a lineas humanos por su mayor potencia y sólo eran detenidos por Zug y Griff, hasta que poco a poco han ido achicando el campo hasta poder anotar un Toch Down que igualaba el bronco partido, obra del pateador #4. En el turno 7 de la segunda parte. 

Los Reavers han puesto dos lanzadores y los receptores para lanzarse a la desesperada, pero una perdida de balon de Jacob Von Aldorf, el lanzador titular de los Reavers ha dejado sin opción a la ofensiva de los Reavers y dejando inmovil el marcador.

Los Enanos han logrado un empate contra uno de los equipos favoritos y ha impuesto su juego "amarrategui" que pienso le puede granjear mejores resultados.

Los Segadores no han planteado bien el partido y a pesar de avanzarse no se han rematado el partido por meritos del entramado de los Gigantes, que se han impuesto tacticamente con claridad.

Xonxoworld

miércoles, 10 de marzo de 2021

Wilderness War de GMT

 


Wilderness War de GMT  es un juego de Volko Ruhnke que en concreto nos lleva a las guerras franco indias que enfrentaron a Franceses e Ingleses por las colinas de ambas potencias durante la guerra de los siete años. Entre 1759 y 1766. Que acabo con victoria Británica y que fue immortalizada en peliculas como el último mohicano.

Es un conflicto previo a la guerra de independencia Americana y que en parte tuvo sus raices en elo acacido tras el conflicto franco británico.


El juego es un card driver game, con un mazo común para ambas potencias, al estilo de For The People o Hannibal Roma vs Carthago. El mapa es punto a punto. Se permite el movimiento entre los rios y lagos. Dando excepciones como el movimiento en terrenos salvajes.

Hay una importancia de los generales, con su factor estratégico, con un estilo similar al del  For The People en donde los generales y el sistema de combate e intercepción es francamente similar. El tema de las fortificaciones o los raids le dan un cierto valor a una guerra irregular que fue de vital importancia en este teatro de operaciones.

Las grandes batallas se dan, como asaltos amfibios que sólo pueden realizar los britanicos. Hay unidades regulares, Milicias y fuerzas irregulares, como Rangers, Tramperos Franceses o las diferentes tribus indias que se alinean en un bando u otro y que pueden participar en grandes batallas o en los Raids. Dando un sabor al juego que otros juegos no poseen.

El sistema de asedios es simple pero efectivo y las condiciones para ganar cada escenario dependerán del mismo. 

Considero que es un juego notable, si estas acostumbrado a los CDG anteriormente citados, no cuesta mucho acercarse a él. En el primer escenario que es el que va de 1759 a 1762 vemos como el equilibrio de fuerzas es más parejo que en otros, donde al final los británicos gozan de mayor empuje y el frances ha de saber donde empeñar sus recursos para lograr la victoria a los puntos.

En este escenario el objetivo britanico que era lograr la toma por asalto de Lousiville, no lo logró porque no tubo suerte con las manos. Mientras que el Frances empeño sus esfuerzos en raids en el frente SUR y la toma de los Fuertes que defendian Webb y de los cuales uno fue tomado por Montcalm. 

Como toma de contacto me ha sido interesante y espero poder ir jugando los diversos escenarios que el juego de Ruhnke nos proporciona. En mi opinión tiene más matices que For The People, pero no hay gran diferencia entre ambos. Lo considero un muy buen juego y el periodo historico me ha sido grato al acercarme a él.

Aqui os dejo un video del canal de IRU80 que es francamente interesante y os lo recomiendo.



 

 Nota: 8

Xonxoworld

viernes, 5 de marzo de 2021

INFORME PARTIDO BLOOD BOWL SKAVEN VS ORCLAND

 


Primer partido entre el equipo de los Skavens Scramblers en campo de los Orcland Raiders. El partido se ha saldado con una victoria en las postrimerías de la segunda parte con un tochdown tras perdida del Blitzer (alimaña) #7. Que tras un pase cortado en medio campo del lanzador Orco #1 ha roto el empate que campeaba en el marcador en el turno 7 de la segunda mitad.

Antes de entrar en materia, de un partido que ha tenido dos partes bien diferenciadas os dejamos con el roster de los Scramblers. 



  • #1 lanzador. 
  • #2 Linea
  • #3 Linea
  • #4 Linea
  • #5 Linea
  • #12 Linea
  • #15 Linea
  • #6 Alimaña Blitzer
  • #7 Alimaña Blitzer
  • #8 Corredor de Alcantarilla
  • #9 Corredor de Alcantarilla
  • #10 Jugador Estrella HAKFLEM Skuttlespike
  • #17 Corredor de Alcantarilla
  • #21 Aplatacraneos Rata Ogro
Dos segunda oportunidades y FN 3.

De inicio que comenzaron atacando el equipo Skaven empezó con todos los corredores, colocando uno al fondo junto al lanzador. Y los otros dos en las bandas con las dos alimañas. Los 3 líneas en medio campo y poco más atras el rata ogro  y Hakflem (mov 9- fue 3- agi 4- armadura 7) para dar consistencia a la linea central.

Esta formación se ha ido alternando dando entrada a los tres lineas suplentes en lugar de los corredores y el lanzador cuando ha habido de defender.

En la tirada de tiempo dio calor abrasador, que ha pesar de que podia haber tenido incidencia en el juego no afectado ya que las tiradas efectuadas no han tenido efecto.




Por parte de Orcland, el conjunto aurinegro tiene un roster bastante convencional y sustentado por sus Blitzer y Defensas orcos negros, cuya misión es mirar de contrarrestar la mayor movilidad de los skaven ocupando el mayor espacio posible, colocando en bandas a los blitzer que son los orcos de mayor profundidad para poder defender mejor a los escurridizos Skaven.

  • #1 lanzador. 
  • #2 Linea
  • #3 defensa orco negro
  • #4 defensa orco negro
  • #5 Linea
  • #6 Linea
  • #7 Linea goblin
  • #8 Scrappa goblin con pogo
  • #9 Blitzer
  • #10 Varag Masticamuertos
  • # 11Blitzer
  • #12 Linea 
  • #13 Linea
Dos segunda oportunidades y FN 3.

Las tres cartas de evento aleatorio y juego sucio han dado algo de variabilidad al encuentro. 




El partido se ha iniciado con una patada que es atrapada por el corredor de alcantarilla #9 que aprovechando su velocidad se escora en su banda derecha. Mientras que el corredor #17 se zafa del linea orco #13 mientras que en el medio campo la presión de los orcos hace ceder la primera linea defensiva skaven. Un error defensivo y una perdida de turno en un placaje ofensivo de un linea orco provoca que en el turno 2 un pase de corredor a corredor acabe con tochdown adelantando de forma sencilla al equipo Skaven.

Los siguientes turnos de la primera parte son monopilizados por portentoso y vigoroso ataque de los blitzers y defensas orcos negros, conformando una caja en la que proteger el balon que provocan que hacia el turno 6 y provocando dos bajas en el equipo skaven empaten el partido.

En la reanudación de ataque skaven un mal placaje de Aplatacraneos contra un orco negro provoca un cambio de turno que deja el partido en tablas.

La segunda parte empieza con ofensiva orca que no logra romper las densas lineas Skaven que abandonan las bandas y usando su movilidad tapan las lineas de ataque orca. Scrappa se muestra impotente para zafarse de sus marcadores y el equipo orco no saca rendimiento del goblin.

Varios lesionados dos por equipo abocaban el partido hacia las tablas. Pero un posible via de agua en la exhausta defensa Skvaven con un blitzer orco desmarcado en banda derecha. Hacen que el lanzador orco pueda realizar un pase medio con la sola oposicion de un solitario linea skaven, que logra cortar el pase provocando una perdida de balon en campo orco.

Este cambio provoca que una alimaña #9 se pueda escapar de su marcador linea orca acabando con un tochdown que pone el marcador 1-2 y dejando sin capacidad de reaccion a los orcos.

El parte de bajas deja a dos lineas skaven #2 y #5 sin poder concursar en la jornada 2 que les enfrentará a los GALADRIETH GLADIATORS de Moranon. Mientras que los orcos pierden a Scrappa y el linea #6 con lesión permanente. Para su enfrentamiento frente a los ZIGGURATS.

El jugador del partido ha sido el corredor #17 que ha tenido una actividad decisiva por su pase largo y algunas acciones de merito. Pero la victoria Skaven se debe a su mayor ocupación del campo, algo que los Raiders no han sabido contrarrestar y que por intentar llevarse la victoria han arriesgado en una accion temeraria que les ha costado la derrota en un emocionante partido.

Xonxoworld

jueves, 4 de marzo de 2021

BLOOD BOWL TERCERA EDICION de Jervis Johnson

 



Blood Bowl es seguramente uno de los juegos más populares e interesantes que han salido de Games Workshop en todo su historia, con permiso de Space Hulk. Dentro de lo que en la compañía se dio a conocer como "juegos de especialista" y que durante muchos años la misma les dio carpetazo, en favor de sus dos grandes franquicias, Warhammer 40000 y Warhammer Fantasy.

Para entender a que nos enfrenamos, hemos de comentar que Blood Bowl es un juego de tablero por turnos para dos jugadores creado por Jervis Johnson, uno de los diseñadores más interesantes que han trabajado para la compañia británica . Los equipos están ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy y lo conforman equipos de razas como humanos, orcos, ogros, trolls, enanos, elfos.... todos con sus diferentes perfiles y características. Además de contar con jugadores estrella y un sistema que permite competiciones con fichajes, mejora de los jugadores.... un sistema de reglas sencillo y compacto que se ha mantenido prácticamente inalterable desde la aparición de su primera edición a mediados de los años 80.

blood bowl primera edicion

La imagen superior pertenece a la primera edición de 1986 Blood Bowl | Image | BoardGameGeek  que no poseis miniaturas y que marcaba el armazón de reglas de un juego que se basa en el futbol Americano, con diversas acciones que se han mantenido casi inalterables durante más de 30 años, como: 


  • Acción de Movimiento. Un jugador puede mover tantas casillas como indica su capacidad y que esta determinado por cada raza, un skaven mueve más que un enano
  • Acción de Placaje. Un jugador puede intentar golpear a un jugador contrario que al principio de la acción se encuentre de pie adyacente a él. Esto se determina por la fuerza del jugador, un Troll tirará más dados y será más dañino si se enfrenta a un humano. 
  • Acción de Penetración. Un jugador puede moverse como si realizara una acción de movimiento y, además, puede golpear a un contrario en cualquier punto del movimiento como si realizara una acción de placaje. Esto estará determinado por las características y habilidades de los jugadores, como "placar", "esquivar"...
  • Acción de Pase. Un jugador puede moverse y, al final de su movimiento, lanzar el balón. La distancia máxima viene determinada por la regla de pases. Los equipos Elfos pasan mejor que un equipo Orco. Este es otro de los puntos del juego, los equipos en función de sus características juegan al pase o a defender. A pegar o a correr. Lo que ofrece un riqueza táctica al juego bastante interesante y que lo convierten en un excepcional juego.
  • Acción de falta. Un jugador puede moverse y, al final de su movimiento, golpear a un jugador que se encuentre en el suelo tumbado o aturdido....

Todo esto lo convierten en un juego con un componente Estrategico y con enormes capas de decisión.

La segunda edición de Blood Bowl fue la primera en aparecer en castellano y es la que trae miniaturas y el famoso campo de astrogranito. Blood Bowl (Second Edition) | Board Game | BoardGameGeek


Lanzada en 1988 y supuso un cambio importante en el sistema de juego. La caja básica incluía miniaturas de plástico de humanos y orcos. Una composición que se ha mantenido hasta la actualidad en cada caja de juego. Tiempo contó con varias expansiones como Elves, Dwarfs and Dungeonbowl y que ya os relataremos en próximos post. y varios manuales Blood Bowl Star Players (1989)​ y Blood Bowl Companion (1990).Todos ellos añadían complejidad al juego e incidian en la creación de equipos, ligas, star players... equipos como Gouded Eyes, Orcland Raiders, Vaqueros Siniestros o Reiskland Reavers empezaron a sonar junto a estrellas como Morg, Griff Oberwald...que junto con las diversas posiciones de los jugadores, LINEAS, LANZADORES, BLIRZER, DEFENSA, CATCHER... fueron el punto de inflexión de este genial juego.




En la tercera edición, Blood Bowl (Third Edition) | Board Game | BoardGameGeek que es la que yo he jugado hasta la fecha, Apareció en 1994​ supuso un cambio completo de buena parte de las reglas del juego. Simplificando y dinamizando algo las reglas, con perfiles de jugador más simples con menos atributos. Los dados de placaje con simbolos, la aparición de un número limitado de turnos e introducir el concepto de la pérdida de turno. 

Con el lanzamiento de esta edición Games Workshop produjo una nueva gama de miniaturas de plástico y metal. Este juego recibió una expansión en 1994 que incluía un sistema para jugar ligas llamado Death Zone. Y que es  comentaré en proximos port, que introducia más habilidades, equipos, jugadores estrella, sistema de ligas, cartas de eventos... Esta edición fue reeditada en el año 2003 por parte de Blood Bowl que incorporaba el juego original de 1994 y la expansion zona mortal de 1994.

Con todo lo explicado y previo a comentaros cuando empiece a jugar a la nueva versión de 2020, comentaros que estamos ante uno de los mejores juegos de miniaturas que se han publicado y que yo he tenido el placer de poder jugar.

En próximos post ire colgando algunos de los partidos de liga que he ido jugando en los últimos tiempos con el reglamento de Tercer Edicion. Junto con alguna descripición de los equipos y mi opinion sobre los mismos. Yo en la actualidad poseo equipos humanos, orcos, enanos, enanos caos, caos, skaven, elfos oscuros, elfos silvanos, halfling, altos elfos, elfos...con algunos jugadores estrella que tambien irmeos comentando...

NOTA: 8,85

Xonxoworld