Tras este wargamero inicio de 2021 me dispongo a reseñar uno de los mejores y más clasicos eurogames de mi ludoteca. Estoy hablando del mitico CATAN de Klaus Teuber, que con permiso de Carcassone, es seguramente el otro gran euro al que he jugado y que pienso que es un básico para cualquier jugo o eurogamer.Catán es un juego para jugarse de 1 a 4 jugadores, ampliable para más jugadores con expansiones, algo que también ocurre con el otro euro anteriormente citado. El objetivo del juego es sencillo, hacernos con el dominio de la isla de Catán. Para ello, hay que competir, comerciar y recolectar los diferentes recursos que la isla produce. Y lograr conseguir 10 puntos para lograr la victoria.
Una de las virtudes del juego, es su enorme Re jugabilidad, ya que en el inicio del juego, lo primero que hay que hacer para jugar a Catan es construir su mapa. Este mapa es dificil que se repita y es uno de los motores de este notable juego. El mapa se compone de 19 hexágonos que forman los distintos recursos naturales. Este punto es una de las grandes genialidades de Catan.
Las cartas de materia prima son la “moneda de cambio” de este juego y se usan para comprar cartas, edificios y carreteras.
Este es el otro gran acierto del Catan, que deberás comerciar para lograr tus objetivos y vigilar que el jugador que vaya en cabeza no obtenga los recursos que necesita para obtener la victoria. Por esta razón es un juego que se debe jugarse a mínimo 3 jugadores. Sin que esto haga que se vaya de tiempo.
Los puntos se logran gracias a la construccion de carretera, ciudades, pueblos...entre los elementos para aumentar la interactividad entre jugadores tenemos el ladrón que es una figura que empieza en la casilla del desierto. El ladrón permitirá al jugador que lo active: inutilizar la producción de materiales naturales del terreno donde quiera colocarlo. Es decir es un elemento que permite dotar al jugador dotarse de herramientas con las que cambiar el signo de una partida.
Aunque no sea un juego de Cartas, catan posee un buen número de ellas que dinamizan el juego y lo dotan de más profundidad, como las CARTAS DE CABALLERO, PRODUCCION, PUNTUACIÓN....
En resumen CATAN es un gran juego, extremadamente divertido, con un reglamento fácil de asimilar y un conjunto de reglas y mecanicas bastante solidas. Es sin lugar a dudas uno de los mejores euros del mercado y seguramente uno de los juegos responsables del auge de los juegos de mesa en los ultimos años. A mi es un juego que me gusta mucho y que se puede revisitar una y otra vez. Es uno de aquellos juegos que no pueden faltar en una colección y con el que es dificil fallar.
CRUZADA Y REVOLUCION "La Guerra Civil Española 1936-1939" De David Gomez Relloso, es el tercer juego de Compass Games al que jugamos, aunque la edición española corre a cargo de la editorial 4dados.
El juego es un card driven game, con mapa de punto a punto, que nos permite recrear la Guerra Civil Española, representando de forma muy certera el conflicto que asolo España a finales de los años 30. El autor nos trae un juego que comparte mecánicas con PATH OF GLORY o ILLUSIONS OF GLORY, ambos de GMT. Es decir, que si has jugado a estos juegos, como es mi caso, tienes un proceso de adaptación realmente rápido.
Los mazos de cartas que son el motor del juego, están diferenciados en ambos bandos con dos barjas diferenciadas y estas en tres etapas que se irán incorporando a medida que pasan los turnos. Representado las tres etapas de la Guerra Civil, "GUERRA DE COLUMNAS", "Movilización" y "Guerra de Ejercitos".
A parte de los eventos de las cartas que nos dan todo el "sabor" del conflicto, como Brigadas internacionales, refuerzos soviéticos, Refuerzos del Eje, Desembarcos, Cartas políticas, cartas de combate, ofensivas, contraofensivas... a esto hay mecánicas como la del puente aéreo con África, los Sitios como los del Alcázar de Toledo, las milicias republicanas ..en resumen un trabajo francamente interesante y notable de David Gomez Relloso.
Existen varios escenarios que permite jugar las diversas etapas de la contienda, que van desde la campaña completa, que es la que he jugado yo en dos ocasiones con victoria nacional en ambas, pero no en las mismas condiciones. La fase de movilización o el Colapso Republicano, que permiten escenarios más cortos que espero poder jugar.
Las acciones, reemplazos, movimiento estratégico... son prácticamente idénticos a los de sus ilustres predecesores de GMT.
Hablando de los dos Bandos el NACIONAL posee un potencial militar superior y ha de ser más agresivo que el REPUBLICANO. Aun así las condiciones de victoria no son fáciles de conseguir. De hecho en la primera partida el inicio en los frentes SUR y Norte allanaron que hacia finales de 1937 pudiera centrarse en el frente de Catalunya dejando a Madrid para el final. Esto se dio por condiciones de victoria a finales de 1938 cuando la "Moral Republicana", factor que marca el nivel del bando Republicano provoco las condiciones de victoria automática.
En la segunda partida esta resolvio en el ultimo turno, aquí el Republicano aguanto muy bien en el frente SUR, donde cayó por Desgaste hacia finales 1938, esto abrió el camino hacia CARTAGENA que caeria rapido. El Frente Norte no se llego a cerrar pero CATALUNYA Si que lo hizo dejando a Madrid aguantado casi sola. Dos eventos de las cartas de GUERRA DE EJERCITOS Nacional desencadenaron el desmembramiento de los REPUBLICANOS que ya no pudieron sostener el conflicto.
Dicho esto EL REPUBLICANO ha de aguantar como pueda, usar muy bien los contragolpes y aguantar las ofensivas NACIONALES, también es vital los contragolpes para poder minimizar los avances.
Si bien es cierto que el juego va un poco dirigido por el tema de las cartas y los eventos, pienso que a pesar de esto, tengas bastantes capas de decisión. Se pueden explorar algunas estrategias y las reglas opcionales que posee el juego te pueden permitir un margen de maniobra que en otros wargames de este tipo no es fácil encontrar. Lo que si puedo afirmar es que sin ser un estudioso del conflicto si que he sentido que el conflicto esta bastante bien reflejado en el conjunto de reglas y excepciones que posee CRUZADA Y REVOLUCIÓN sin poseer un reglamento excesivamente complejo. Aunque quizás esta percepción la tengo ya que he jugado a ILLUSIONS OF GLORY o BARBAROSSA TO BERLIN que son dos juegos extremadamente similares en lo que armazón de reglamento se refiere. De los tres citados el que más me ha gustado es este juego, aunque esto pueda deberse a que me atrae mucho este conflicto.
En resumen un juego francamente bueno, compararlo con nuestra otra incursión en la GUERRA CIVIL es injusto porque el juego de NAC es hijo de otra época. Comparándolo con otros contemporáneos he decir que estamos ante uno de los mejores wargames que he jugado a pesar de parecerse mucho a los de GMT, el trabajo de inmersión y los materiales son de tremenda calidad. Hay que dar la enhorabuena al autor y a las editoriales. Un juego al que le encuentro pocas fisuras. Lo he disfrutado mucho y por esta razón le damos la siguiente nota.
Con motivo del juego de la primera guerra mundial Illusions of Glory, he jugado escenario que desarrolla la importante ofensiva Brusilov. Del juego de Perry Silverman que hemos ido jugando este mes.
El evento histórico que representa la ofensiva que viene después de la caída de Varsovia y la conocida como Gran Retirada rusa a finales del verano de 1915. El mando de la potencias centrales pensó que el ejercito Ruso estaba casi derrotado y tanto Erich von Falkenhayn como su contraparte Austriaca, trasladaron fuerzas a otros frentes, como el occidental o frente alpino italiano. Este despliegue se verá en la disposición de fuerzas al inicio del escenario. Los Rusos como en el evento histórico. El despliegue del ejercito Ruso se centra en la zona frenre a la Galizia Austriaca. El mazo de cartas de preparación es especial para el inicio del escenario. Los despliegues en cada frente son los siguientes.
En el despliegue vemos como la parte de Varsovia y algunas posiciones o ciudades importante han sido tomadas por las Potencias Centrales. La carta de operaciones de OFENSIVA BRUSILOV ofrece un buen empuje a las fuerzas Rusas en este turno de verano de 1916. En el primer envite logran recuperar lgunas plazas a los Austro-Hungaros. Además de los 4 ataques en coste de operaciones podemos jugar alguna carta de Refuerzos. Y En la mano incial de este primer turno se consiguió la entrada de RUMANIA por el bando Aliado. Esto provoca que algunas unidades Austro-Hungaras y Alemanas tengan que ir al frente Rumano, lo que resta de fuerzas a los CP (Central Powers) en el frente Ruso.
En el frente de los Balcanes, Ingleses, Franceses junto a Serbios lucharan frente a los Bulgaros que estan atrincherados y Alemanes del General Makelsen. Los Italianos en los siguientes turnos enviaran furerzas para doblegar la resistencia Germano-Bulgara. Los Turcos en los siguientes turnos el jugador de las CP lo enviará a Romania para intentar sacarla de la guerra abriendo dos frentes, uno de los Turcos y otro de los Austro-Hungaros. Esto por azar de las cartas dejará al bando Rumano un tanto solo.
En el frente Italiano, los refuerzos que libran el resultado de la Ofensiva hacen que estos arrinconen a los Autro-hungaros inicialmente.
El escenario se desnivela en favor de las Potencias Centrales, gracias al evento que inicia problemas de Ferrocarril y los eventos de la revolución Rusa, que a inicios del turno de primavera de 1917 deja a los rusos fuera de combate y jugando la carta del Tratado de BrestLitovsk que los saca de la guerra en otoño de 1917. Este golpe hace que Alemanes puedan enviar fuerzas a los Balcanes y a pesar de la mala situación de los Autro-hungaros en el frente italiano, la presión de las potencias centrales logran eliminar a los Rumanos en invierno de 1918. Los puntos acumulados hacen que la victoria parcial en frente italiano y el empate técnico en los Balcanes no sean suficientes ya que la caída de Rusia y los Rumanos han sido mucho lastre para los aliados.
Un buen escenario, más interesante y denso que el del juego normal. Los Rusos han de ser más agresivos en los primeros turnos para restar unidades a los CP y dar tiempo a Italianos y Franceses de intentar sacar a Turcos y Búlgaros del juego o lograr el colapso Austro-Húngaro, que en esta partida estuvo cerca.
Como elementos a destacar, pienso que la mayor parte de los mazos de cartas reducidos del escenario, lo forman la mayor parte de las cartas de GUERRA TOTAL y aquí pienso que los eventos de las Potencias Centrales son algo más potentes que el de los Aliados. Esto si se repite el escenario igual debe variar algo la utilización en RP (puntos de reemplazo) y OP (Operaciones), invirtiendo mucho más en el frente de los Balcanes para atosigar a Búlgaros y Turcos que son los dos aliados menores de los CP (Potencias Centrales). Con estos fuera y esperando contrarreloj a que la Revolución Rusa caiga sobre los AP (Potencias Aliadas), se pueden centrar los esfuerzos en el frente Italiano, lo que puede provocar el colapso de Austria-Hungría y con esto derrotar a los CP.
La estrategia de los CP pienso que debe ser, aguantar el inicio de la ofensiva, reforzar el frente Italiano y sacar a Rusos y Rumanos lo antes posible, para que el frente de los Balcanes no se descontrole. Aqui los alemanes es donde han de concentrar las fuerzas cuando Rusia este en plena revolución rusa. Es decir los puntos de las cartas se han de gastar mucho en SR (movimiento estrategico) para ir tapando los agujeros de los Balcanes y junto con los Turcos atosigar a los Rumanos. El frente de los Balcanes será el más duro para los alemanes, ya que Franceses y Británicos concentran aqui sus tropas más potentes. Es recomendable invertir en Fortificarse a los Búlgaros para retrasar en lo posible el avance de los anglo-franceses. Grecia en este escenario es un alidado muy débil, pero permite tropas de refresco para intentar romper el bloqueo de los CP. Este fue a grandes trazos el plan que siguieron en la partida los CP y que les llevo a la victoria en el mismo.
Un buen escenario que permite explorar un evento histórico y que a nosotros nos llevo unas 3,5horas completarlo con victoria de Alemania y Austria Hungria. Los Alemanes poseen junto con Ingleses las mejores unidades del juego y esto suele pesar en muchos de los enfrentamientos.
Brotherhood & Unity "war in bosnia and Herzegovina 1992-1995" de Tomislav Cipcic Brotherhood & Unity | Board Game | BoardGameGeek uno de los juegos que salieron 2019. Es un card driven game con mapa de punto a punto. Pensado para tres jugadores aunque tenga un modo a dos. Que nos adentra en una de los conflictos de las guerras de la antigua Yugoslavia en los años 90 tras la desmembración de la la Union Soviética. De hecho el titulo hace referencia a una cita famoso del líder de la antigua Yugoslavia tras la segunda Guerra Mundial. El Mariscal Tito, que la unió a las antiguas republicas durante más de 50 años. Estas republicas que eran Bosnia y Herzegovina, Serbia, Croacia, Eslovenia, Montenegro, Kosovo y Macedonia, habían formado parte del Imperio Austro-Húngaro hasta su disolución tras la primera guerra Mundial. Así que por lo que vemos estamos en una zona que ha sido una de las más con conflictivas del anterior siglo XX.
Los tres contenientes de este conflicto de los Balcanes, son Serbios, Croatas y Bosnios, aunque para ser puntilloso, realmente todos eran Bosnios, pero algunos era Serbosnios, Croatas de Bosnia o Bosnios que querían la independencia de la antigua Yugoslavia que defendian los Serbios. Cada uno cuenta con un mazo diferenciado, dividido en dos epocas "early war" y "late War". El primer mazo corresponde a los dos primeros turnos que son los años 1992 y 1993 de la guerra. "Late War" corresponde a los otros dos turnos. 1994 y 1995.
Las unidades son del tipo brigada. En principio hay unidades de infantería. A partir de eventos de las cartas tendremos unidades mecanizadas. Además de unidades temáticas que dan algo de sabor al juego como serbios de fuera de Bosnia, serbios de la Krajina o Bosnios mujaidines... unidades que aparecerán en el juego a partir de los eventos.
Los mazos de cartas como suelen pasar en estos juegos son muy temáticas y nos ayudan a meternos más en el conflicto. Como son los casos de cartas con los lideres de todos los bandos, Intervención de la ONU, Francotiradores en Sarajevo, El Tunel de Sarajevo, Ataques aereos... En definitiva son un elemento primordial para darle forma e inmersión al juego y lo que nos quiere relatar.
El juego posee acciones típicas de estos juegos, Fort The people, Illusions of Glory, Barbarrossa To Berlin... como son Operaciones, Reemplazos, construir trincheras, ataques, movimientos estrategicos....El sistema de combate es sencillo y funcional.
Los dos elementos esenciales del juego, que es asimétrico, son el Track de Voluntad Extranjera, que emula la actitud de los paises extranjeros sobre los contendientes y que puede provocar que algún bando reciba embargos de recursos, sea atacado por las fuerzas aéreas de la ONU o pierda la guerra. Este track evita que un contendiente arrase a los otros militarmente, ya que debe tener un equilibrio entre sus campañas y este track.
El otro es el de puntos de victoria, que se consigue por control de ciudades o regiones, algunas en disputa por los contendientes, otras se deben conservar, sino pierdes los puntos que vale controlarlas.. la ciudad de Sarajevo, que es la más importante o eliminación de unidades enemigas...En resumen que el sistema hace que pese a que a veces los turnos y sus fases sean algo repetitivos, tenga un punto de interes saber donde empeñas tus esfuerzos, donde atrincherarte y aguantar o donde no luchar pero si cortar las lineas de aprovisionamiento del rival.
El juego de Cipcic al ser a tres, hace que pese a que el Serbio es el que posee más unidades, reciba más ataques de los otros dos contendientes. Ya que los objetivos no siempre son los mismos. El juego plantea que al inicio de la guerra la iniciativa es del ejercito Federal. Hacia el final el potencial númerico Bosnio, es enorme y esto hace que deba aguantar al principio sitios clave, como Sarajevo, vital para el y luego ir limando a sus rivales.
En resumen un buen juego de compass games, con mucha rejugabilidad gracias a los tres contendientes tan diferentes, al mazo de cartas que es temático y un perfecto juego para iniciarse en los wargames. Espero jugarlo más y experimentar más en un conflicto moderno tan interesante como el de la Guerra de los Balcanes.
En mi primera partida he llevado el bando Serbio y si bien en los primeros turnos me hecho con Sarajevo y he empeñado muchas fuerzas en el, no he sido capaz de doblegar al Croata, que a la postre se ha llevado la contienda, ya que en los puntos claves se ha hecho que ciudades del Bosnio, como la zona de Mostar y algunas zonas Serbias que nos hemos ido intercambiando. El otro problema ha sido que el Bosnio se ha concentrado más en derrotar al bando Federal que al Croata, lo que le ha dejado a este ultimo las manos libres para campar a sus anchas en sus zonas de influencia. Aun asi el juego es tremendamente divertido y en el cada uno ha de aprender ha jugar los eventos y cuales son sus obejtivos reales. Asi que es un juego que promete horas y horas de diversión.
Aquí os dejo el video del Canal de Julius Fairfax, uno de los mejores canales de You Tube sobre juegos que he podido visitar y en el que hace un magnifico análisis de este excelente juego.
El juego es francamente bueno y muy recomendable para los aficionados a los wargames entre los que me encuentro. Comparándolo con el otro juego de Compass, HEART AND MINDS me parece mejor y más completo. Pero comparándolo con los de GMT que he jugado agradezco que sea sencillo y de menos duración, aunque algo menos profundo que Barbarrossa o Illusions of Glory. Pero entre todos estamos ante un buen nivel. General de todos ellos.
Illusions of Glory: The Great War on the Eastern Front de GMT de Perry R.Silverman, es el wargame de la Primera Guerra mundial que he podido jugar estos días. De hecho es un juego que cuyas mecánicas son casi identicas a PATH OF GLORY, que representa la "gran guerra" en el otro frente, es decir, el occidental y BABARROSSA TO BERLIN, que es una adaptación en el frente oriental de la segunda guerra mundial. Este frente oriental es el que se ve representado en este maginifico wargame.
Los contendientes principales de este juego, son los aliados, que en el inicio de la guerra en este frente son básicamente el IMPERIO RUSO y SERVIA. Francia y Reino unido entraran posteriormente mediante eventos del motor de cartas, como Kirchener, Bloqueos Marítimos, Rules Britania...que permitirán efectuar desembarcos con el objetivo de abrir frentes, sobretodo en la zona de Grecia y los Balcanes y con el objetivo de destruir a una de las potencias centrales, como es el Imperio Otomano.
Por parte Aliada, las potencias que entrarán por mediación de cartas son ITALIA, que abrirá un importante frente en el SUR al imperio Austro-Hungaro y que posee una potencia y calidad notables. Rumania y Grecia que son dos potencias menores y cuya misión es la de distraer fuerzas al asediado imperio Austro-Hungaro y los Otomanos.
Por parte de las potencias Centrales, tenemos al citado imperio AUSTRO-HUNGARO que es el que lleva el peso en los primeros turnos, algo que pasa igual con Rusia, Alemania que va destinando fuerzas durante el conflicto y que es la que posee una mayor calidad de fuerzas y generales. Y el imperio Otomano que es un teatro de operaciones secundario y que depende de la entrada de Neutrales como Grecia o Bulgaria, esta ultima en el bando de las potencias centrales.
El juego es inmersivo, las unidades son de tamaño DIVISION o CUERPOS DE EJERCITO. Las cartas son el ama del juego y al igual que pasaba en BABARROSSA TO BERLIN,, se pueden usar para ofensivas, puntos de acción, puntos de reemplazo, movimientos estratégicos y eventos. Algunos de los cuales son tremendamente temáticos y que como en el caso de las partidas que he jugado, marcan el devenir del juego con eventos como:
U-Boats. Que impiden a los Aliados hacer desembarcos en el mediterráneo. Algo que fue de vital importancia para la victoria marginal que consiguieron las potencias centrales en la partida que hemos jugado.
Revolución Rusa, que son varias cartas que desembocan en la rendición y perdida de eficacia de los Rusos. Esto provoca la casi total derrota de los aliados, aunque hay cartas como LARGA VIDA AL ZAR que pueden cambiar las tornas...
Problemas con los ferrocarriles que imposibilitan los movimientos de tropas y aprovisionamientos ....
Otras micromecánicas como los sistemas de victoria, calidad de tropa, voluntad nacional...hacen que no sólo debas preocuparte de los frentes, unidades y combates.
El sistema de Generales o Tropas especiales, hacen que el juego represente de forma bastante adecuada un conflicto como la WWI.
El sistema de acciones, ofensivas obligatorias, trinchera, combate...es prácticamente idéntico al de los juegos anteriormente comentados. De hecho todo el conjunto de reglas hace que tengamos la sensación de movimientos no tan dinámicos como en la WWII. Aquí no hay blindados y así que te penaliza mucho el avanzar sin tener en cuenta el resto de frente, son complicados los grandes avances en los frentes. El atrincherarse, flanquear o asaltar un fortaleza hace que sea difícil realizar enormes conquistas.
En resumen un juego genial que posee un escenario corto, que intentaré jugar en breve y que tiene por titulo "la ofensiva Brusilov". El juego me parece notable en muchos aspectos algo más sencillo que Barbarrossa To Berlin. Quizás es ligeramente superior pero en esencia es el mismo juego adaptado a un conflicto difetente. En resumen un gran juego sin lugar a dudas y muy recomendable para los que quieran acercarse a la primera Guerra Mundial, un conflicto mucho menos representado que la Segunda.
POLIS de Devir un juego diseñado por el español Fran Diaz, https://boardgamegeek.com/boardgame/303551/polis es un juego que nos embarca en el conflicto del PELOPONESO en Siglo V a.c, entre las polis de Esparta y Atenas. El juego tras haber disputado tres partidas es un hibrido de eurogame y wargame. Esto lo comento, porque el factor de los recursos, el comercio y las decisiones sobre estos son los que marcaran el juego y la victoria en el mismo, más que los combates, que son bastante contados.
De hecho el aspecto militar del mismo, es más a nivel de sitios o asedios. Para obtener recursos o bloquear rutas comerciales, que no para derrotar militarmente al rival. En este aspecto refleja bien lo que eran las contiendas en esa época. El apartado diplomacia también es extremadamente útil para conseguir los fines de nuestro bando. Ya que se puede instigar revueltas o guerras civiles. De esta manera obtener ventajas para obtener la supremacía en la antigua Grecia.
La edición 2020, no es la primera de este juego. Que es de una gran calidad en todos sus componentes a un precio bastante ajustado para lo que nos ofrece.
Polis tiene un tablero dividido en dos partes bien diferenciadas. A la izquierda está el mercado con el valor de los recursos y la producción que se puede recaudar como tributos de cada una de las regiones. El apartado de comercio y mercados, es elegante y funcional. Sacarle partido es de tremenda importancia en esta batalla por el control de la grecia antigua.
A la derecha tenemos el mapa representando a Grecia, Sicilia y parte de la costa de Turquía así como los mares Egeo y Jónico. Cada Jugador coge las cartas de sus ciudades iniciales y coloca en el mapa sus tropas representadas por cubitos de madera, los hoplitas, las galeras el próxeno (diplomático) y un mercader.
Con este Setup todo empieza. La partida se divide en tres rondas llamadas Alfa, Epsilon y Omega, cada era empieza con un evento aleatorio que puede afectar a uno o a ambos jugadores. Después se juega un número variable de turnos hasta que los dos pasen. En su turno cada jugador hace dos acciones distintas de 11 posibles:
Crear hoplitas: añadir soldados al mapa pagando recursos.
Crear galeras: añadir galeras al mapa pagando recursos.
Crear mercaderes: colocar un mercader en tu puerto comercial pagando recursos.
Desarrollar un proyecto: construir un edificio, una obra de arte, contratar a una personalidad, celebrar una fiesta o evento, pagando recursos.
Mover hoplitas pagando prestigio.
Mover galeras pagando prestigio.
Asediar una Polis: conquistar militarmente ciudades neutrales o del contrario pagando prestigio.
Recaudar tributo: conseguir recursos de las zonas controladas pagando prestigio.
Comerciar: comprar trigo o plata con ayuda de otros recursos.
Mover próxeno pagando plata.
Instigar guerra civil: controlar una ciudad neutral o del contrario por medio del próxeno pagando plata.
Cuando los dos jugadores pasan cambiamos de era hasta completar las 3. Un jugador puede perder la partida antes del final si termina una fase de fin de ronda con 0 puntos de prestigio, si en cualquier momento debe pagar prestigio y no puede o si durante la fase de alimentación sólo controla su capital y no puede alimentarla.
El combate, ya sea terrestre o naval, se resuelve mediante un mazo de cartas que se reparten entre los diversos contendientes. Estas batallas recuerdan algo, al sistema de Hannibal de Mark Simonich, aunque el sistema es bastante más simple. Pero me parece emocionante y bastante elegante.
Aqui os dejo un magnifico video, de un canal llamado ESCAPANDO AL ESPACIO RETICULADO. Que os recomiendo visiteis ya que la mayor parte de sus contenidos me han parecido de enorme interes.
Sin lugar a dudas estamos ante un magnifico juego. Con una buena rejugabilidad. Francamente implacable si no calculas bien tus pasos. Y no tienes en cuenta los suministros. Que podriamos considerar un hibrido de eurogame y de wargame. Con una calidad excelente. En resumen un excelente juego y para ser el primero de 2021 no empezamos nada mal.
Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2021, que sea bueno para todos y para dejar este malísimo 2020. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado: Total partidas jugadas: 189 partidas jugadas, de 24 juegos de los 16 son nuevos adquisiciones. WARGAMES: 32 partidas
HEARTS AND MINDS. Compass Games. a este de la guerra de Vietnam, seguramente ha sido el que me ha parecido algo mejor. Pero por temática y sencillez. Pero que logra con su motor de cartas y sus mecanicas, representar de forma bastante acertada, el conflicto del sudeste asiatico.6 partidas
HAND IN THE SEA de DO IT GAMES 10 partidas
1936 Guerra Civil Española de NAC 2 partidas
Hannibal Roma vs Carthago. Abalon Hill 5 partidas
WWII Barbarossa to Berlin 1940 a 1945 GMT 4 partidas.
España 20 la guerra Peninsular de Victory Point Games 3 partidas
Esta sección que es a la que más he jugado, me ha permitido representar las dos guerras punicas, con dos buenos juegos, destaco el de Mark Simonitch. La campaña de la segunda guerra mundial con el card driven de Barbarossa To Berlin, que me parece un juego magnifico. He incluso un napoleonico y la guerra civil española, con dos juegos entretenidos sin más. Es decir que este año ha sido bastante wargamero.
2019 FOR THE PEOPLE GMT Mark Hermann
MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 4 partidas
SPACE HULK 2ED de Andy Chambers de Games Workshop 1 partida
FANHUNTER URBAN WARFARE de David Esbrí de DEVIR 3 partidas
Este año a los dungeon crawler no le he podido dar mucho. Y si bien FANHUNTER es más bien un juego de escaramuzas con algo de mazmorreo, si que puedo decir que el clásico de Games Workshop es un excelente juego de esta categoria y muy superior al juego de Devir. Si lo comparamos con BlackStone Fortress que es de la misma compañia, esta claro que este bebe del clásico Space Hulk adaptando y dotando de algo más de profundidad en las mecanicas, pero a pesar de ser un buen juego el SPACE HULK es un genial juego muy superior a cualquier dungeon crawler que haya jugado hasta el momento.
2019 BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
2019 DUNGEONS AND DRAGONS LA IRA DE ASHARDALON de Bill Slaviceck de Wizard of the Coast.
Juegos de temáticos partidas 17 partidas
Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka 7 partidas
Twilight Struggle de Ananda Gupta y Jason Matthews GMT. 6 partidas
Firefly de game de Gale force nine y Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart. 4 partidas
Todos ellos son juegos de estrategia temáticos, con tintes de wargame. Los dos son dos juegazos y es dificil elegir uno. Pero creo que por temática el juego de Star Wars es una absoluta maravilla. Añadimos el pick and delivery de Firefly. Que es un excelente juego al que igual le falta un punto de interacción entre los jugadores, aspecto que se soluciona con alguna de las expansiones.
Juegos de Cartas partidas 66 partidas
La Misión de Thomas Sing de Kosmos 15 partidas
Alien Legendary encounter de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 3 partidas
Magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 36 partidas
Hanabi de Antoine Bauza Asmodee 9 partidas
Los inseparables de Fabien Rifaud y Jan Rodriguez. de Sweet Games. 3 partidas
Aquí una vez más y a pesar que durante la pandemia no he podido jugar lo que querría, Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico. HANABI a continuado siendo uno de los fijos. Pero el juego que pienso que más me ha gustado en esta sección es LA MISION. Un colaborativo con una baja curva de aprendizaje y una gran rejugabilidad al disponer de 50 misiones que le dotan de un enorme interés para los jugadores.
2019 ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS
Juegos infantiles o principiantes 12 partidas
PATCHWORK Uwe Rosenberg Maldito Games 4 Partidas
Cuco quico Josep M Aullé y Víctor Bautista de HABA 4 partidas
Uno 1 partida
Diamoniak de Alex Sanders y Djeco 3 partidas
Wargame Miniaturas-Miniaturas. 3 partidas
STAR TREK ATTACK WING de Wizkids Christopher Guild, Andrew Parks.
Una de las secciones en las que juegos como Warhammer 40000 ha sido siempre uno de mis juegos de cabecera, pero en este año sólo he podido jugar a un juego que permite emular las batallas y misiones dentro del universo de Star Trek. Luchando batallas entre Klingons y romulanos contra la mítica USS Enterprise. Con un sistema rápido y atractivo que le convierte en una excelente opción para todo aquel que le gusten los juegos de aviones, naves o una cierta simulación.
COLABORATIVOS 40 partidas
GHOST STORIES de Antoine Bauza y Repos Games 9 partidas
LAST BASTION de Antoine Bauza y Repos Games 11 partidas
Pandemic de Matt Leacock y Z-Man 20 partidas
Si bien hay juegos colaborativos en otras categorías, como LA MISION, INSEPARABLE,ALIENT LEGENDARY ENCOUNTERS o HANABI. Estos juegos e esta sección son juegos que básicamente están concebidos para serlo. Los cooperativos se han vuelto una de mis categorías favoritas y los tres juegos de esta sección aunque, podriamos decir que son dos, por que los de Antoine Bauza son el mismo juego básicamente. Son excelentes juegos. Creo que por todo lo que representa Pandemic es uno de los juegos que han marcado este 2020, Y por esta razón creo que encabeza esta sección.
EXPANSIONES 7 partidas
ALIEN LEGENDARY ENCOUNTER COVENANT de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 2 partidas
Star Wars Rebellion EL AUGE DEL IMPERIO de Fantasy Flight de Corey Konieczka 5 partidas
Ambas expansiones son interesantes, pero la de Star Wars Rebellion mejora bastante el sistema de combate del juego original y ofrece algunas unidades interesantes al juego. Además de añadir un escenario alternativo al del juego original, con lo que considero que de las dos la de Star Wars es absolutamente mejor y casi necesaria.
Deducción
2019 Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games
Miniaturas:
2019 Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop
Euro:
2019 Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera.
MEJOR JUEGO 2020
Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año es sin lugar a dudas Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka. . Aunque hay grandes juegos como Twlight Struggle, Hearts & Minds, Hannibal, Pandemic, Ghost Stories...es decir un mal año pero una gran cosecha de juegos que convierten a este 2020 en un gran año en este aspecto.
2019 For The People de Mark Hermann y GMT
Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y desearos que el 2021 sea un año mucho mejor para todo el mundo