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jueves, 31 de octubre de 2024

SEÑOR DE LOS ANILLOS DUELO POR LA TIERRA MEDIA

 




El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez,  lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad. 

Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.

Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer. 


El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender. 

El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo. 

Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.

Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.  

El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.



Video explicativo del CLUB DEL DADO un canal de juegos de mesa muy recomendable.



NOTA: 8,5

Xonxoworld

jueves, 3 de octubre de 2024

AZUL de Michael Kiesling

 


Azul es uno de los juegos a los que más partidas le he dado últimamente. Sobre el papel aparentemente nos seria un juego al que me hubiese acercado, pero he de reconocer el juego funciona de forma espectacular.

En Azul seremos los encargados de hacer que el afamado Palacio de Évora en Portugal luzca con esplendor gracias a las paredes de azulejos que conformaremos.

Azul es un juego de reglas extremadamente sencillas que se puede jugar en partidas de apenas 30 minutos, de 2-4 jugadores, que funciona muy bien a su máximo de jugadores y que posee adaptaciones a 2 jugadores que no deslucen a la obra de Michael Kiesking.  

En él los jugadores dispondrán de un tablero personal en el que iremos conformando nuestra pared de azulejos. La secuencia de juego es bastante sencilla y es que al inicio de cada ronda conformamos una especie de mercado de azulejos. Estos azulejos se pueden componer diversos patrones que nos servirán para ir llenando nuestro tablero y con ello obtener puntos en un número determinado de rondas. 

El turno de juego es realmente sencillo, en su turno el jugador activo deberá obligatoriamente coger de un lugar de la zona central todos los azulejos de un mismo tipo disponibles.

La ronda de juego se acabará cuando todos y cada uno de los azulejos se agoten, momento en el cual procederemos a puntuar.

El juego posee múltiples capas de decisión a pesar de su aparente sencillez. De hecho podemos tener interacción con los otros jugadores, ya que cada uno de los azulejos sobrantes pueden ir a una zona negativa o podemos negar puntuaciones a los otros jugadores logrando asi bloquear su evolución en la partida. 

Azul se dispone ahora en varias versiones, yo he jugado a la clásica y posee un diseño francamente muy bueno en mi opinión.  y vamos a aprovechar esta reseña para hablar de algunas de ellas.


Para finalizar esta entrada, creo que podemos concluir que Azul es un juego sencillo con profundidad relativa dependiendo del rango y que si bien depende algo del azar, este aspecto no lastra en absoluto la experiencia de juego que es notable en muchos aspectos. Con todo esto estamos ante un juego que es un "rara avis" en mi colección y que es perfecto para una partida casual en familia.

Aqui os dejo el link de la bgg

Un magnifico video explicativo de un canal de you tube muy recomendable que se llama UNNA,



nota: 8

miércoles, 21 de agosto de 2024

AKROTIRI

 



Akrotiri es uno de esos juegos que sorprenden. En este excelente juego te pone en el rol de un explorador en los tiempos de la Grecia clásica. Es una juego de estrategia para dos jugadores con mecanicas de pick and delibery y colocación de trabajdores. En el que exploraremos el concurrido mar Egeo de la Grecia Homérica.  

Así se nos presenta Akrotiri, un diseño de Jay Cormier y Sen-Foong Lim, con unas brillantes ilustraciones de Chris Quilliams.

Contenido

Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 19,9×19,9×4,5 cm. (caja cuadrada pequeña similar a Patchwork o Kahuna), nos encontramos los siguientes elementos: Tablero de Thera (de cartón)
Tablero de Mercado (de cartulina)
2 Tableros de Jugador (de cartulina)
36 Losetas de Terreno (de cartón)
Loseta de Jugador Inicial (de cartón)
6 Fichas de Puntos de Acción (de cartón)
48 Cartas (63×88 mm.):12 Cartas de Objetivos
12 Cartas de Mapas Fáciles
12 Cartas de Mapas Medios
12 Cartas de Mapas Difíciles
32 Cubos de Recursos (8 de cada color: verde, rojo, gris y azul) (de madera)
25 Monedas (de cartón)15 Monedas de Valor 1
10 Monedas de Valor 5
2 Barcos (uno blanco y otro negro) (de madera)
12 Templos (6 blancos y 6 negros) (de resina)
Reglamento Contenido



Entre los conceptos y mecánicas tenemos las Losetas de Terreno. Estas muestran un segmento de mapa dividido en cuatro cuadrantes. Cada loseta mostrará un símbolo con uno de los cuatro tipos de recursos: agua, volcán, tierra y montaña. Los trozos de islas pueden mostrar puertos, de los que parten líneas blancas que se corresponden con rutas marítimas. 

La representación de los jugadores sobre el tablero será una pieza que representa un Barco. Este barco podrá desplazarse entre los puertos de las islas. La función principal de los barcos será transportar recursos desde las islas hasta Thera para conseguir dinero.

También posee una interesante micro-mecanica de mercado de materias que permiten darle más capas de decisión a Akrotiri.
 
El objetivo principal de los jugadores será descubrir Templos en las islas cercanas a Thera. Cada jugador dispondrá de una reserva de 6 templos de su color.

Durante la partida los jugadores gestionarán Dracmas como recurso. Estos dracmas se utilizarán para comprar cartas de mapa y para financiar expediciones para construir templos. Que al fin y al cabo son parte de la colonización del Egeo y uno de los objetivos primordiales de Akrotiri. 

Pienso que es una juego que pese a su sencillez de reglas ofrece un resultado más que notable en una tiempo muy acotado. Entre las mecánicas tenemos pick-Up & Deliver, encontramos colocación de losetas, gestión de recursos, gestión de la mano y construcción de patrones. 

Con todos estos elementos tenemos que Akrotiri es un magnifico juego para dos en cuanto a diseño muy elegante. Una experiencia de juego muy exigente pero a la vez que muy placentera, yo lo he disfrutado mucho y lo recomiendo para todos aquellos que disfruten con un juego para dos con una duración tan ajustada. 

Nota: 8,5


lunes, 15 de febrero de 2021

CATAN de Klaus Teuber

 

Tras este wargamero inicio de 2021 me dispongo a reseñar uno de los mejores y más clasicos eurogames de mi ludoteca. Estoy hablando del mitico CATAN de Klaus Teuber, que con permiso de Carcassone, es seguramente el otro gran euro al que he jugado y que pienso que es un básico para cualquier jugo o eurogamer.

Catán es un juego para jugarse de 1 a 4 jugadores, ampliable para más jugadores con expansiones, algo que también ocurre con el otro euro anteriormente citado. El objetivo del juego es sencillo, hacernos con el dominio de la isla de Catán. Para ello, hay que competir, comerciar y recolectar los diferentes recursos que la isla produce. Y lograr conseguir 10 puntos para lograr la victoria.

Una de las virtudes del juego, es su enorme Re jugabilidad, ya que  en el inicio del juego, lo primero que hay que hacer para jugar a Catan es construir su mapa. Este mapa es dificil que se repita y es uno de los motores de este notable juego. El mapa se compone de 19 hexágonos que forman los distintos recursos naturales. Este punto es una de las grandes genialidades de Catan.

Las cartas de materia prima son la “moneda de cambio” de este juego y se usan para comprar cartas, edificios y carreteras.

Existen 5 tipos distintos:
Madera
Arcilla
Oveja
Trigo
Piedra

Este es el otro gran acierto del Catan, que deberás comerciar para lograr tus objetivos y vigilar que el jugador que vaya en cabeza no obtenga los recursos que necesita para obtener la victoria. Por esta razón es un juego que se debe jugarse a mínimo 3 jugadores. Sin que esto haga que se vaya de tiempo.

Los puntos se logran gracias a la construccion de carretera, ciudades, pueblos...entre los elementos  para aumentar la interactividad entre jugadores tenemos el ladrón que es una figura que empieza en la casilla del desierto. El ladrón permitirá al jugador que lo active: inutilizar la producción de materiales naturales del terreno donde quiera colocarlo. Es decir es un elemento que permite dotar al jugador dotarse de herramientas con las que cambiar el signo de una partida.

Aunque no sea un juego de Cartas, catan posee un buen número de ellas que dinamizan el juego y lo dotan de más profundidad, como las CARTAS DE CABALLERO, PRODUCCION, PUNTUACIÓN....

En resumen CATAN es un gran juego, extremadamente divertido, con un reglamento fácil de asimilar y un conjunto de reglas y mecanicas bastante solidas. Es sin lugar a dudas uno de los mejores euros del mercado y seguramente uno de los juegos responsables del auge de los juegos de mesa en los ultimos años. A mi es un juego que me gusta mucho y que se puede revisitar una y otra vez. Es uno de aquellos juegos que no pueden faltar en una colección y con el que es dificil fallar.

Nota 8



Xonxoworld

viernes, 8 de enero de 2021

POLIS de Devir



 POLIS de Devir un juego diseñado por el español Fran Diaz, https://boardgamegeek.com/boardgame/303551/polis  es un juego que nos embarca en el conflicto del PELOPONESO en Siglo V a.c, entre las polis de Esparta y Atenas. El juego tras haber disputado tres partidas es un hibrido de eurogame y wargame. Esto lo comento, porque el factor de los recursos, el comercio y las decisiones sobre estos son los que marcaran el juego y la victoria en el mismo, más que los combates, que son bastante contados.

De hecho el aspecto militar del mismo, es más a nivel de sitios o asedios. Para obtener recursos o bloquear rutas comerciales, que no para derrotar militarmente al rival. En este aspecto refleja bien lo que eran las contiendas en esa época. El apartado diplomacia también es extremadamente útil para conseguir los fines de nuestro bando. Ya que se puede instigar revueltas o guerras civiles. De esta manera obtener ventajas para obtener la supremacía en la antigua Grecia.

La edición 2020, no es la primera de este juego. Que es de una gran calidad en todos sus componentes a un precio bastante ajustado para lo que nos ofrece.

Polis tiene un tablero dividido en dos partes bien diferenciadas. A la izquierda está el mercado con el valor de los recursos y la producción que se puede recaudar como tributos de cada una de las regiones. El apartado de comercio y mercados, es elegante y funcional. Sacarle partido es de tremenda importancia en esta batalla por el control de la grecia antigua.

A la derecha tenemos el mapa representando a Grecia, Sicilia y parte de la costa de Turquía así como los mares Egeo y Jónico. Cada Jugador coge las cartas de sus ciudades iniciales y coloca en el mapa sus tropas representadas por cubitos de madera, los hoplitas, las galeras el próxeno (diplomático) y un mercader. 

Con este Setup todo empieza. La partida se divide en tres rondas llamadas Alfa, Epsilon y Omega, cada era empieza con un evento aleatorio que puede afectar a uno o a ambos jugadores. Después se juega un número variable de turnos hasta que los dos pasen. En su turno cada jugador hace dos acciones distintas de 11 posibles:
  • Crear hoplitas: añadir soldados al mapa pagando recursos.
  • Crear galeras: añadir galeras al mapa pagando recursos.
  • Crear mercaderes: colocar un mercader en tu puerto comercial pagando recursos.
  • Desarrollar un proyecto: construir un edificio, una obra de arte, contratar a una personalidad, celebrar una fiesta o evento, pagando recursos.
  • Mover hoplitas pagando prestigio.
  • Mover galeras pagando prestigio.
  • Asediar una Polis: conquistar militarmente ciudades neutrales o del contrario pagando prestigio.
  • Recaudar tributo: conseguir recursos de las zonas controladas pagando prestigio.
  • Comerciar: comprar trigo o plata con ayuda de otros recursos.
  • Mover próxeno pagando plata.
  • Instigar guerra civil: controlar una ciudad neutral o del contrario por medio del próxeno pagando plata.

Cuando los dos jugadores pasan cambiamos de era hasta completar las 3. Un jugador puede perder la partida antes del final si termina una fase de fin de ronda con 0 puntos de prestigio, si en cualquier momento debe pagar prestigio y no puede o si durante la fase de alimentación sólo controla su capital y no puede alimentarla.

El combate, ya sea terrestre o naval, se resuelve mediante un mazo de cartas que se reparten entre los diversos contendientes. Estas batallas recuerdan algo, al sistema de Hannibal de Mark Simonich, aunque el sistema es bastante más simple. Pero me parece emocionante y bastante elegante.

Aqui os dejo un magnifico video, de un canal llamado ESCAPANDO AL ESPACIO RETICULADO. Que os recomiendo visiteis ya que la mayor parte de sus contenidos me han parecido de enorme interes.



Sin lugar a dudas estamos ante un magnifico juego. Con una buena rejugabilidad. Francamente implacable si no calculas bien tus pasos. Y no tienes en cuenta los suministros. Que podriamos considerar un hibrido de eurogame y de wargame. Con una calidad excelente. En resumen un excelente juego y para ser el primero de 2021 no empezamos nada mal.

Nota 8,75

Xonxoworld

martes, 17 de diciembre de 2019

LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez


LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez, es un cooperativo al que llevaba mucho tiempo intentando jugar y en el que suscribo la definición del amigo que me permitio probarlo, "es una pequeña obra de arte".

Los Inseparables nos pone en la piel de un grupo de amigos alistados en el ejército francés durante la Primera Guerra Mundial, que realizan la promesa de volver del conflicto juntos, nuestro objetivo va a ser simplemente sobrevivir en esa trinchera hasta que se declare la paz, algo que se representa con una sencillez extraordianria mediante unos mazos de cartas y que la mecánica obliga a los jugadores a cooperar para poder lograr el objetivo de sobrevivir y llegar a casa con vida.

Los Inseparables nos permite que durante la partida nos metamos en la piel de uno de esos amigos, que tienen una habilidad única, que es útil y combinable para ir superando las diferentes rondas. Al principio de cada ronda el jefe de misión decide cuántas cartas vamos a robar de ese mazo, y nuestro objetivo será, turno a turno, ir jugando cartas sobre la mesa, procurando que en ningún momento haya tres símbolos iguales a la vista, también podremos jugar impactos sobre nosotros que representa una herida o trauma causados por los horrores de la guerra, usar una acción especial para eliminar alguna carta o ignorar un símbolo durante esa ronda...todo hasta que veamos que no podemos jugar nada podremos acabar la ronda replegando nos. En resumen un mecánica sencilla pero muy efectista. Si ese mazo se acaba o un jugador acumula cuatro impacto, todo el mundo pierde. Si en algún momento el mazo de adversidad se acaba y no nos quedan cartas en la mano, habremos sobrevivido a la guerra.

A continuación os dejo un videotutorial para que podais visualizar lo que acabo de relatar en unas breves lineas:







Si analizamos el juego en cuanto a mecánicas y reglas, encontramos un juego ligero de cartas que si bien no excesivamente difícil si que me parece muy divertido e interesante y con expansiones, reglas que le pueden hacer aumentar el nivel de dificultad. En las mecánicas dependen del factor azar, pero también de las decisiones del grupo, esto se traduce en que sea fácil perder con facilidad, pero muy usual que se solvente cuando quedan pocos turnos para acabar. En definitiva que el nivel de dificultad está muy bien conseguido, dejándote con esa sensación de estarte enfrentando a un reto muy difícil. A esto añadimos que se juega en apenas 30 min y que es muy fácil de sacar a mesa e introducir rápidamente a sus mecánicas a los no jugones, añadiendo que tiene un coste muy contenido en su versión básica.

Añadir que el arte del juego es sencillamente exquisito, y que corrieran de la mano del ilustrador Tignous, que pertenecía a la revista Charlie Hebdo, en la que murió durante el atentado que sufrió la publicacion satirica.

Por último califico este juego como excelente y todo su conjunto me ha parecido divertido, interesante y hasta cierto punto aditivo.

NOTA: 8,85

miércoles, 4 de diciembre de 2019

PANDEMIC



Vamos ha hablar de Pandemia o Pandemic, un juego del que había oido hablar muy bien, pero al que no imperdonablemente no había jugado hasta ahora. El juego de Matt Leacock es un juego cooperativo en el que somos miembros de un equipo especializado en la contención de enfermedades cuyo objetivo es ¡Salvar la humanidad!.

Bajo esta premisa, el equipo de juegadores que puede escoger entre un grupo de personajes con diversas características y habilidades ha de colaborar para controlar 4 plagas mortales, viajar por todo el globo para curar a los infectados y encontrar los recursos para sintetizar las curas para cada una de las plagas.

El tiempo, es el otro elemento que hace de este juego una experiencia llena de emoción y en la que cada acción se ha de planificar para poder lograr el objetivo, que ya os digo que en la partida a cuatro que ha sido mi primera experiencia, no logramos por un acción, aun asi todos los jugadores que eramos noveles, participamos y no tuvimos ningun momento de aburrimiento, algo que hace justicia a la merecida fama de PANDEMIC.

El juego básico contiene 7 cartas de personaje, 7 peones, 48 cartas de ciudad, 6 cartas de epidemia, 5 cartas de evento, 4 cartas de referencia, 48 cartas de infección, 96 cubos de enfermedad, 4 marcadores de cura, 1 marcador de propagación, 1 marcador de brotes, 6 centros de investigación, 1 tablero e instrucciones.

Existen expansiones que lo hacen más dificil y que aumentan las posibilidades de rejugabilidad que son ya de por si casi infinitas. También hay modo LEGACY que seria como un modo campaña que te permite vivir la historia como si fuera una serie de TV al uso, pero que tiene el inconveniente de que sólo se puede jugar una vez.

COMO SE JUEGA

El turno de cada jugador se divide en 3 fases:
fase 1: realizar hasta 4 acciones
fase 2: robar dos cartas del mazo de juego
fase 3: infectar ciudades.

Cuando un jugador haya terminado la fase de infectar ciudades, será el turno del siguiente jugador.

Fase 1: Realizar 4 acciones
Cada jugador puede realizar un máximo de 4 acciones en su turno, que escogerá cualquier combinación de acciones siendo posible realizar la misma acción más de una vez, aunque cada una de las acciones repetidas se considerará como una acción independiente. Las cartas de personaje también podrán modificar los efectos de una acción o que una acción escogida obligue a descartarse de una carta, en cuyo caso se dejará en la pila de descartes.

Viajar es una de las aacciones más importantes que debes realizar en el juego, puedes hacder gastando puntos de movimiento por cada uno de las ciudades.

Vuelo directo, descarta una ciudad de tu mano para mover tu peón a esa ciudad.

Vuelo chárter, Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para mover tu peón a cualquier otra ciudad.

Puente aéreo, en la que puedes ir de centro de investigación a cualquier otro centro.

Otras acciones dentro de esta fase, son Construir un centro de investigación, que se puede hacer o descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir un centro de investigación, hasta un maximo de 6, que pueden ser cambiados de emplazamiento por el mismo metodo. También hay un personaje que los puede construir por sus habilidades o con cartas de "acción".

Tratar enfermedad, en la que se retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que te encuentras, si la cura para esa enfermedad ya se ha descubierto, retira todos los cubos de ese color que haya en la ciudad. Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una misma ciudad, la acción tratar enfermedad deberá realizarse una vez por cada enfermedad que se desee eliminar de la ciudad.

No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la partida, aunque si una enfermedad erradicada infecta una ciudad, no se añadirán cubos al tablero.

Compartir Información.

Descubrir una cura, si tu peón se encuentra en cualquier centro de investigación, puedes descartar de tu mano 5 cartas de ciudad de un mismo color para encontrar la cura a la enfermedad que indican las cartas. En este caso, coloca el marcador de la cura correspondiente sobre el indicador de su color con la cara lisa hacia arriba.

Fase 2: Robar 2 cartas del mazo de juego

Lo primero que haremos será robar 2 cartas del mazo de juego. En caso de que no quedaran cartas en el mazo de juego para robar 2 cartas, la partida terminaría de inmediato con la derrota de los jugadores, efecto que fue lo que nos impidió ganar la partida.

Si durante esta fase se roba alguna carta de epidemia, deberán seguirse de inmediato los siguientes pasos:

1. Propagar
Mueve el marcador de propagación 1 casilla a la derecha.

2. Infectar
Roba la carta inferior del mazo de infección. Si la enfermedad de ese color no está erradicada, coloca 3 cubos en la ciudad indicada por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color, añade los cubos necesarios hasta que haya un total de 3 y actúa como si se hubiera producido un brote. Luego, deja la carta de ciudad en la pila de descarte del mazo de infección.

Si no quedaran cubos en la reserva para completar este paso, la partida terminaría con la derrota de todos los jugadores.

3. Intensificar
Baraja las cartas de la pila de descartes del mazo de infección y colócalas en la parte superior de dicho mazo. Si un jugador robara 2 cartas de epidemia seguidas, primero se resolvera una y luego la otra.

Si esto llegará a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda epidemia sería la única en la pila de descarte y por lo tanto, se colocará en la parte superior del mazo de infección. Esto significa que se producirá un brote en esa ciudad durante la fase de infecciones a no ser que se utilice un evento para prevenirlo.
Después de resolver una carta de epidemia, esta es retirada del juego. El jugador no robará cartas adicionales para suplir las epidemias que haya obtenido.

Fase 3: Infectar ciudades

En la fase tres, deberemos mostrar tantas cartas de la parte superior del mazo de infección como indique el marcador de propagación. Estas cartas se resolverán una a una infectando cada ciudad que aparezca en ellas.

Las cartas mostradas pasarán a situarse en la pila de descartes del mazo de infección una vez usadas.

Si la ciudad ya tiene 3 cubos del mismo color, en lugar de colocar el 4º cubo, se producirá un brote.

Brotes CEl marcador de brotes avanzará una casilla en la escala. El jugador activo colocará 1 cubo de enfermedad en cada ciudad conectada con el lugar donde se ha producido el brote, pero no en la propia ciudad donde ha nacido el brote.

Si alguna de esas ciudades ya tiene 3 cubos del mismo color, no se colocará un 4º, sino que se producirá una reacción en cadena y surgirá un nuevo brote que deberá gestionarse tras resolverse el brote actual.

Si el marcador de brotes llega a la última casilla de la escala, la partida terminará de inmediato con la derrota de los jugadores.



Cartas de evento

Los jugadores podrán jugar cartas de evento fuera de su turno, ya que esto no se considera una acción. La persona que juego el evento decidirá como utilizarlo. Hay que tener en cuenta que los eventos no se podrán jugar en el momento entre el robo de una carta y su resolución. En caso de que se produzcan 2 cartas de epidemias seguidas en un mismo turno, se podrá jugar una carta de evento después de resolver la primera epidemia.

Fin de la partida

Los jugadores ganaran la partida cuando se descubran las 4 curas para las 4 enfermedades presentes en el juego. Hay que tener en cuenta que no hace falta erradicar las enfermedades para ganar la partida, basta con curarlas. Por otro lado, la partida se considerará perdida si sucede alguna de estas causas:

Se producen 8 brotes de enfermedad y cunde el pánico a escala mundial.

No quedan cubos de enfermedad para colocar en el tablero, en este caso la enfermedad se ha extendido demasiado y es incontrolable.

No quedan cartas de juego para robar, en este caso se ha acabado el tiempo y no se ha hallado una cura para las enfermedades.

En resumen PANDEMIC es un juego emocionante, divertido, inmersivo y seguramente con una fama más que merecida, me haria falta jugarlo mucho más para buscarle un pero, pero hay que destacar que del grupo que jugamos la mayor parte no eramos jugones y el nivel de dificultad y comprension de las reglas lo hacen muy apto para jugadores no iniciados, lo que es un punto a su favor junto con la duración de la partida que siendo la primera, estuvo alrededor de la hora.

NOTA: 8,75

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Carcassonne la Princesa y el Dragón de klaus-jürgen Wrede


Carcassonne La Princesa y el Dragón es la tercera expansión para el juego básico Carcassonne que comentaremos, esta incluye algunos elementos que hacen el juego algo más interactivo, como el Dragon o la Hada, que ofrecen algunos elementos que hacen el juego original algo más dinamico.

Incluye las baldosas de volcán y estos dos elementos como son el El Dragón y el Hada, que permiten a los jugadores usar al Dragón para destruir peones y la hada que te hace puntuar y te protege del Dragon. Como novedad también ofrece la miniexpasion del Conde, que te permite recrear la ciudad de Carcassones en las partidas, estaq última me parece menos interesante y sólo alarga de forma excesiva el tiempo de juego.

Aqui teneis un video de una canal de you tube que me parece muy interesante y que os explica de forma muy eficaz el funcionamiento de la expansión.





En mi opinion es una expansión que ofrece algunos elementos interesantes a las partidas de este popular eurogame, pero no me parecen para nada imprescindible e igual desvirtua algo el espiritu del juego original.

NOTA: 6,5

lunes, 27 de mayo de 2019

Cronicas del Crimen


Cronicas del Crimen es un juego de investigacion, con un novedoso sistema, que usa la camara del movil y que lo hace francamente rápido de aprender y de disfrutar. En mi opinion puede rivalizar con el otro grande de los juegos de detectives, el Sherlock Holmes Detective Asesor, que ya comentamos en este blog.

Como puede intuirse, se trata de un juego colaborativo con partidas de entre 1 y 4 jugadores y sesiones de juego que pueden variar desde los 90 hasta los 120 minutos de duración. En España lo tenemos gracias a Last Level, y cuenta entre sus particularidades con una aplicación móvil que es de uso obligatorio, ya que servirá para ejecutar todo tipo de acciones. Bienvenidos al cuerpo de policía.

La mecánica de Cronicas del Crimen es sencilla, rápida y funciona realmente bien. Consigue hacernos partícipes de la investigación, ya que podemso colaborar con otros agentes que nos ayudaran en las investigaciones, como el Hacker, el Forense, por citar alguno. El juego es libre en su planteamiento y en el no tendremos un listado de preguntas predeterminado ni los personajes nos soltarán una parrafada sin venir a cuento. Sólo podremos preguntar sobre lo que hayamos ido descubriendo y únicamente si lo consideramos relevante.

Cada vez que encontremos una pista, tomaremos su carta correspondiente y la situaremos en el tablero central, con lo que de un solo vistazo podremos ver todos los temas de interés acerca de los que podríamos interrogar.

Uno de los factors importantes del juego, es el tiempo a la hora de resolver los casos, asi que cada interrogatorio suma. En resumen he jugado los dos primeros casos y aunque la mecanica no es compleja, es facil errar las deducciones, algo que suma en su interes.

En resumen Crónicas del Crimen es una compra obligatoria para los fans de los juegos de investigación. Sus casos son variados e interesantes, los giros y sorpresas que guardan están bien engranados y hemos de verlo como un punto a favor de este buen juego.

Aqui os dejo un link del buen canal de los discipulos de Armitage, donde explican como jugar a este notable juego.



Nota =8

jueves, 18 de abril de 2019

HANABI de Asmodee

Hanabi de Antoine Bauza es el juego que vamos a comentar y que ha sido una de mis ultimas adquisiciones. Basicamente es un juego para 2 a 5 personas, apto para todos los tipos de jugadores, es muy sencillo de leer y que funciona como un cooperativo. Publicado por la editorial Asmodee. Su magnífica mecánica, su originalidad y su sencillez lo convirtieron en el Spiel des Jahres de 2013.

Modo de Juego

Para iniciar el juego, se le reparte a los jugadores una mano consistente de 4 o 5 cartas (dependiendo del número de jugadores). Cada jugador coloca sus cartas de manera que el resto de los participantes pueda verlas, pero él no. A partir de aqui se inician los turnos de cada jugador, en el que el jugador puede realizar las siguientes acciones:

  • Dar información: Un jugador puede indicar al otro cuántas cartas de un número o color (no ambas) tiene e indicarle cuáles son.
  • Descartar una carta: Un jugador puede elegir una carta de su mano y agregar a la pila de descarte. Esta carta se irá del juego y no puede volver a ser jugada. Descartar una carta permite revivir una moneda de pista.
  • Jugar una carta: Un jugador puede intentar jugar una carta. Si esta carta es de un color que no ha sido jugado, o si es el número siguiente de un color que ha sido jugado, la jugada es exitosa. Si no, una moneda roja o de error se acumulará y la carta se descarta.

Objetivo

Haber jugado todos los cincos han sido jugados satisfactoriamente (los jugadores ganan). Al final del juego, los valores de las cartas más altas en cada color son sumadas, resultando en un puntaje total de posibles 25 puntos.
El juego continúa hasta que las monedas de fusible se han agotado (los fuegos artificiales explotan, los jugadores pierden) o el mazo se acaba.

Aqui os dejo un video de una magnifico canal de You Tube en el que podemos ver como se juega a este gran juego.



+


Mi opinion del juego, es que es rápido, sencillo, divertido y con un nivel de rejugabilidad alto. Considero que Hanabi es un muy entrenido juego que a pesar de su sencillez supone un reto para completar las cinco batajas , algo que debido al ser cooperativo no es una tarea sencilla.

El juego sin lugar a dudas cumple con su cometido de entrener y es ideal para introducir nuevos jugadores en el mundo de los juegos de mesa.

Nota: 7,5

Xonxoworld

lunes, 4 de febrero de 2019

Famiglia de Friedemann Friese

Famiglia de Friedemann Friese es un sencillo y rapido juefo de cartas para dos jugadores, con una duración media de 30 min y que en España publica Edge.

En el siguiente video del superrecomendable canla de zacatrus podéis ver una explicación de como se juega a este divertido juego que es apto para iniciarse en el mundillo de los juegos de mesa, aunque sin excesivas pretensiones.

El juego nos plantea la lucha entre dos familias mafiosas, en el que debemos conseguir el maximo de puntos y que esto representara quien tiene el mayor grupo mafioso.





Lo considero un juego divertido sin mucho más, como unica pega es que no se puede jugar a mas de dos personas, pero tampoco seria un fallo muy definitorio, como parte positiva ,es que es divertido, rapido y barato.

Nota: 6,5

xonxoworld

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Ciudadelas de Bruno Faiduti


Ciudadelas. Es el juego que vamos a comentar hoy.

Nº Jugadores: 2-8
Creador: Bruno Faidutti
Tiempo de juego: de 20 minutos.

Componentes. Versión de Edge
  • Monedas
  • Corona es una carta. 
  • Cartas del juego.
Mecanica


La mecánica se basa en pasarse las cartas, coger 1 y volverlas a pasar, algunas de estas cartas nos permiten conseguir más recursos (monedas).

Para dos jugadores, los de la versión experta no funciona muy bien, es mucho menos divertida que la normal.

Los personajes tienen un nombre y un número de aparición. Cuando todos los jugadores tenga su personaje (oculto) el Rey (el primer jugador en coger carta, y el poseedor de la carta de la corona) irá llamando uno a uno a todos por su nombre y en el orden asignado. Así que en este juego tenemos una forma de ordenar los turnos, que puede cambiar mucho y depararte sorpresas. Según vayan apareciendo, cada jugador podrá comenzar su turno normal (coger 2 cartas y quedarte 1 o coger 2 monedas), colocar un edificio y realizar la habilidad especial de su personaje. No tiene por qué ser en este orden. Una vez terminemos de nombrar a todos los personajes (8 cuando juegan 7, 9 cuando juegan 8 con la versión avanzada) devolvemos todas nuestras cartas al rey y comenzamos otra ronda.

El primero que consiga 8 ciudades termina el juego. Para que os quede más claro aqui os dejo un video de uno de los canales donde mejor explican las mecanicas de los juegos.





En  mi opinion es un buen juego para 5 o 6, casi lo podriamos considerar un Party Game con muchas risas, piques...Muy entretenido, pero no es para dos, donde queda muy limitado, como le pasa a la mayor parte de los juegos de cartas.

Nota: 7

Xonxoworld

lunes, 11 de junio de 2018

carcassone la abadia y el alcalde


Carcassone la abadia y el alcalde es el segundo de los suplementos que comentaremos del popular eurogame que es Carcassone.

Esta expansión, además de incluir nuevas piezas de terreno, contiene una Abadía por jugador, que sólo se puede jugar en un lugar rodeado de piezas, sin importar cuales sean, luego posee la posibilidad de enviar mercancias gracias a las reglas especiales de piezas como el Carro, que tiene la posibilidad de moverse a castillos nuevos o incompletos libres de otros meeples. Otra de las figuras es el alcalde, que dará un punto por cada escudo y finalmente, los Establos, que da más valor a los campos  en el juego. 

En el siguiente link os dejamos la explicación de esta expansion que sin ser imprescindible si que amplia las posibilidades de jugabilidad de Carcassone basico, siempre teniendo en cuenta que aumenta considerablemente el tiempo medio de cada partida, aun asi es uno de los suplementos que más he jugado.

 

Nota : 7,5

domingo, 15 de abril de 2018

Carcassone Posadas y Catedrales de Devir


Carcassone Posadas y Catedrales de Devir, es la primera de las expansiones del famoso eurogame de Klaus Jürgen Wrede.

En concreto estamos hablando de la primera que salió y en mi opinion una de las más interesantes de adquirir ya que aumenta el juego con un jugador más y la mini expansion del rio que dota al juego de algo más de profundidad.

Posadas y catedrales, también nos provee de más losetas entre las que destacan las posadas (que duplican el valor de los caminos finalizados y multiplica por 0 si no se acaban) y las catedrales (que hacen multiplicar por dos el valor de las castillos si se acaban.

 Aqui os dejamos un magnifico video de un canal en el que nos explica como jugar a la expansion del Carcassone.



NOTA: 8

domingo, 4 de febrero de 2018

Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber

Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber es el juego al que vamos ha dedicar unas lineas en esta reseña.


Catan ha sido y es, desde hace mucho tiempo, uno de los juegos más famosos y extendidos para todos los públicos, esta versión de cartas, editado, como el resto de la saga Los Colonos de Catan, por Devir Iberia en nuestro país.

Como principales características esta permite jugar a entre 2 y 4 jugadores, gestionando sus recursos para construir poblados, carreteras, caballeros, ciudades, ampliar ciudades con ayuntamiento... etc. de aproximadamente entre 25-30 min de duración. Este juego esta realizado en cajita pequeña y contiene 110 cartas y e l reglamento.

Hay un mazo de cartas de materias primas, tipicas del juego clasico, es decir, ovejas, ladrillo, piedra, paja y madera.

Por otro lado están las cartas que representan los caminos, poblados y caballeros, estas cartas tienen 2 caras cada una, para cuando realizamos las correspondientes evoluciones, y las cartas correspondientes a las ampliaciones de ciudad.

Al inicio del juego y en función del numero de jugadores, descartaremos las cartas que no usaremos, algo que viene marcado en las cartas.

Tras colocar todos mazos en el centro de la mesa, cada jugador recibe 3 cartas de materias primas, un poblado y un camino, que pondrá delante de él, y las cartas de materia prima las guardará en su mano sin mostrarlas a los adversarios. Paralelo a esto se prepara el mercado colocándose 5 cartas de materias primas visibles del mazo sobre la mesa.

Al inicio del turno el jugador puede realizar una fase de comercio. Se puede comerciar de 3 formas y siempre haciendo un único intercambio con el mercado (escogiendo e intercambiando), con otro jugador (intercambiando al azar sin mirarla) o con el mazo de materias primas (robando la carta superior del mazo). Solo se puede realizar 1 intercambio, pero se podrá ir aumentando en función del número de caminos que tengamos. Por cada camino que tengamos en mesa con la cara A (hacia arriba) podremos realizar un intercambio de cualquier de las 3 formas posibles.

Posterior al comercio, viene la fase de construcción que es cuando podemos construir caminos y caballeros...,todo tiene diversas puntuciones.
Al final del turno podremos robar 2 cartas de materias primas y, por cada caballero que tengamos con la cara A, podremos robar adicionalmente otra carta.

El primer jugador en llegar a 10 puntos de victoria ganar la partida.

A mi parecer es un juego rápido, entretenido y que conserva la esencia de la saga, sencillo y que me parece idal para jugadores no habituales y para los acerrimos seguidores de la saga.

Aqui os dejo un video de un magnific canal de juegos en los que explica como jugar al mismo.




NOTA: 7

viernes, 5 de enero de 2018

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir



Hoy os presento un divertido juego de para dos personas, ambientado en las aventuras del famoso investigador Sherlock Holmes.

Contenido: 
  • Tablero (de cartón)
  • 6 Fichas de Acción (3 naranjas y 3 azules) (de madera)
  • 69 Cartas (57,5×89 mm.):
    • 12 Cartas Personajes
    • 52 Cartas de Pista
    • 3 Cartas de Pase Falso
    • 4 Cartas de Explosivo
    • 5 Cartas de Colilla
    • 6 Cartas de Casquillo
    • 7 Cartas de Botón
    • 8 Cartas de Pisada
    • 9 Cartas de Huella
    • 5 Cartas de Comodín
    • 5 Cartas de Fragmento de Plano
    • 2 Villanos
    • 1 Sherlock/Mycroft
  • 24 Fichas de Investigación (de cartón)
  • Reglamento
Mecanica

El juego es rápido, fácil de jugar y me ha parecido francamente muy divertido. Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un juego de familias (set collection) que se desarrolla a lo largo de 7 rondas mediante una mecánica de puntos de acción para activar una serie de personajes que proporcionan fichas de investigación o permiten interactuar con las pistas.

En el juego obra de Diego Ibañez los jugadores deberán recopilar pistas que son de 8 tipos de Pase Falso, Explosivo, Colilla, Casquillo, Botón, Pisada, Huella. Cada una de estas pistas muestra un número que coincide con la cantidad de cartas de cada tipo que hay en el mazo.

También existen Cartas Comodín, que podrán funcionar como cualquier tipo de los anteriormente mencionados. Y también tenemos las cartas de Plano que tienen un funciamiento diferente a la hora de puntuar.

Fichas de Investigación, que será el recurso que los jugadores gestionarán durante la partida. Estas fichas de investigación serán utilizadas para manipular las pistas. En el suministro hay 24 fichas y están limitadas, por lo que si se agota y un jugador tuviese que tomar fichas, no cogería ninguna.

Los personajes son los que dan un cierto dinamismo al juego con sus habilidades. Hay tres personajes básicos que están siempre disponibles desde el comienzo: Dr. Watson, Mrs. Hudson y el Inspector Lastrade. El resto de personajes aparecerán en orden aleatorio, uno nuevo por ronda.


Para activar los personajes los jugadores dispondrán de tres meeples que funcionarán como puntos de acción. Es decir, cada jugador podrá activar 3 personajes en cada turno. Como norma, en ninguna carta podrá encontrarse nunca dos meeples del mismo color y a excepción de los tres personajes básicos anteriormente comentados, cuando ambos jugadores activan un mismo personaje, este quedará bloqueado para la siguiente ronda.

El progreso de la partida se lleva por mediación del tablero. Para más detalles aqui os dejo un video explicativo que me ha parecido francamente genial, además que os detallaran de forma muy clara las diversas fases del juego y su metodo de puntuación.






Opinion:

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un set collection de familias como ya comentamos al inicio del post. El aspecto de que se refiera al universo de Holmes, es en mi opinion meramente anecdotico, cosa que no pasaba en el otro juego que comentamos del personaje, es decir, el de Detective Asesor, que si que esta perfectamente ambientado en el universo del personaje.

Pero nos encontramos ante un juego en el que los juegos compiten por acumular cartas de diversos tipos o familias para anotar más puntos que su rival al final de la partida. Y no bastará con simplemente tener más cartas que el jugador de en frente, sino que el valor de cada pista influirá notablemente en la cantidad de puntos obtenida, algo que nos permite un punto de estrategia a la hora de ver que cartas coger o que acciones emprender para lograr la maxima puntuación posible.


Basicamente podriames decir que el objetivo de los jugadores será intentar acumular más cartas que su rival en tipos de pistas que le proporcionen más puntos. Por tanto, se premia la diversidad de cartas. Aunque es dificil establecer grandes diferencias en cuanto a puntuación, algo que no me parece negativo y que he podido comprobar en las partidas que he podido jugar.

Otro punto a tener en cuenta es la rapidez del mismo y la facilidad de aprendizaje del mismo, lo que le convierte en un buen juego para introducir a los jugadores poco habituales.

Y vamos cerrando. Holmes: Sherlock & Mycroft es un buen diseño para dos, sólido y entretenido, con partidas casi siempre ajustadas y que mantienen la emoción hasta el final. Asi que lo calificamos con un:

NOTA: 7,5

Xonxoworld 

lunes, 22 de mayo de 2017

Carcassone de klaus-jürgen Wrede


Carcassone de klaus-jürgen Wrede editado en España por DEVIR, es uno de los juegos de mesa más populares y premiados del panorama actual y de los ultimos años, además de ser a uno de los juegoas a los que más partidas he jugado y que con más expansiones he ido añadiendo.

Aqui os dejo el link de la BGG donde podéis obtener información de este magnifico eurogame. https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne



Carcassone que se puede jugar de 2 a 6 jugadores, puede ser un buen paso de entrada a este mundo de los juegos de mesa por su dinamismo, sencillez y diversión. Tened cuidado con el, pues creerme que se trata de un juego tremendamente "adictivo" en el buen sentido de la palabra, claro está.

Empezaremos hablando de la versión básica, que es la que se puede encontrat por unos 20€, siendo uno de los juegos cuyo precio esta más ajustado.

Carcassonne es un juego por turnos, en el que cada jugador posee una serie de fichas de personajes, que deberá ir jugando en cada uno de sus turnos para obtener el mayor numero posible de puntos al finalizar la partida. En cada uno de estos turnos, cada jugador sacará de una bolsa de tela una loseta y la irá colocando sobre la mesa de juego formando el tablero. Acto seguido deberá colocar o convertir a uno de sus fichas en:

  • Ladrón: Si lo colocamos en un camino. A partir de entonces puntuaremos ese camino en función de lo largo que lo consigamos hacer, a razón de 1 punto por cada loseta del mismo que coloquemos correctamente. 
  • Caballero: Si lo colocamos en una ciudad. Cuanto más grande sea esta ciudad mejor, pues cada loseta que contenga la ciudad y si la cerramos, nos otorgará 2 puntos. 
  • Granjero: Si lo colocamos tumbado en un área abierta de terreno, nos contaremos 3 puntos al final de la partida por cada ciudad cerrada que esté en terreno abierto y en contacto directo con este granjero. 
  • Monje: Si lo colocamos en una loseta de Monasterio. Si rodeamos de losetas este monasterio, colocadas correctamente, conseguiremos 9 puntos. 
A groso modo esta sería la explicación de la mecanica de unos de los juegos en el que es facil introducirse al mundo ludico y en el que una partida podria jugarse en unos 45 min aproximadamente. Aquí os dejo un video de como jugarlo:


En resumen Carcassone es uno de los mejores juegos a los que he jugado y uno de los más populares y que cuenta con unos componentes y mecanicas de mayor calidad.

NOTA:8

Xonxoworld