CIELOS DE METAL de Tomás Uhlir es un excelente juego en solitario que nos traslada a una invasión extraterrestre. Donde deberemos defender al mundo de las naves alienígenas desde nuestras bases. Gestionando los dados y los recursos para lograr la victoria frente a los invasores. Es decir el juego de navecitas o matamarcianos Space Invaders, de las recreativas de los 80.
Al comienzo de cada turno lanzaremos los 5 dados (3 grises y 2 blancos) y los iremos colocando en las diferentes ubicaciones. Estas habitaciones hacen acciones dependiendo el valor del dado, pero el valor del dado también hace que la nave que hay en esa columna baje. Sencillo pero tremendamente adictivo.
Aunque Cielos de Metal es solitario, si queréis jugarlo en equipo podéis y desde luego también puede funcionar. Las partidas que duran unos 20min son divertidas y la escalabilidad del juego le da una enorme rejugabilidad. Aunque podría "quemarse" rápido si se juega muchas veces seguidas ya que su mecánica es muy repetitiva.
El juego posee un modo campaña en la que añade más elementos que pueden dar algo de color a Cielos de Metal. En mi opinión es un juego ideal entre partidas, los componentes y su precio son en más que ajustados por todo lo que ofrece y puede convertirse en todo un clásico o fijo en mi colección, por tematica, mecánica las posibilidades que ofrece.
Aquí os dejo un video de un canal en donde podéis dar una pincelada a este magnifico juego. Os recomiendo que visiteis este canal ya que su contenido es tremendamente recomendable.
Aquí os dejo el link de la BGG donde podéis ver todos los detalles de este divertido e intuitivo juego. De Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban.
Es el segundo juego de cartas que cae en mis manos en los ultimos meses de TRANJIS GAMES. Virus! es un juego que se ha convertido en uno de los más exitosos en el mercado de juegos en español y que ha sido un poco premonitorio por la situación que hemos estado viviendo en los últimos dos años.
Virus! es un juego de mesa divertido, entretenido y fácil de aprender e ideal para jugadores noveles o como party game. Nuestra misión principal será enfrentarte contra el desarrollo de este caos, siendo el primero en erradicar el virus.
Es un juego fácil de desarrollar, ya que su dinámica es muy sencilla y depende enteramente de la suerte. Las partidas suelen ser rápidas, aunque a más jugadores las partidas se vuelven más caoticas y por lo tanto divertidas.
Posees cuatro órganos y uno multicolor que para ganar la partida, deberás mantener sanos. Si un órgano es infectado por uno de los virus la única manera de contrarrestar estos virus es a través de las medicinas, las cuales se ven presentadas también en los mismos colores de los órganos.
Para darle algo de "pimienta" al juego hay un conjunto de cartas especiales, como "el error médico" donde se intercambian los cuerpos con los del jugador cualquiera y puedes ganar la ventaja rápidamente. Una de las cartas que no quieres ver aparecer en el fuego es el contagio, ya que, esto permite que el virus se distribuya rápidamente entre todos los jugadores... y algunas más como el ladrón de órganos que ofrecen un punto de interés superior a la partida.
Es un juego que se domina rápidamente y que se puede jugar con los más pequeños de la casa, lo que permite involucrar a toda la familia. Estamos ante un muy buen juego, que si bien es muy sencillo y poco profundo es un gran juego para sacar en cualquier momento a mesa.
A continuación os dejamos un link de un canal youtube que os recomiendo que sigais, donde se explica la mecánica del juego:
RED SEVEN es un pequeño feeler de cartas, que a pesar de su sencillez tiene más profundidad de lo que parece. Un juego ideal para introducir a nuevos jugadores o para echar alguna partida entre sesiones más sesudas. Estaría en la misma liga de juegos como HANABI, VIRUS! por citar algunos.
Componentes
Un reglamento de 8 páginas
Carta indicativa del pila de reglas
4 cartas indicando la guía de colores/iconos
2 cartas indicando opciones de turno/quien gana
48 cartas numeradas del 1 al 7 a su vez coloreadas según los colores del arco iris.
Reglas
El juego esta dividido en tres niveles de dificultad que añade profundidad al juego sin que deje de ser intuitivo.
El juego, para vencer cada una de las partidas. Posee varias estrategias para lograr la victoria, lo qie provoca que casi siempre todo se desarrolle hasta la ultima carta de cada mano. Una carta de Red7, con sus característica: número, color y regla para ganar
Las acciones de turno son tres:
Dejar una carta de tu mano sobre el área de juego teniendo en cuenta que siempre hay que ganar al resto de manos.
Jugar una carta de tu mano en la pila de reglas
Juega una carta de tu mano y añade una carta a la pila de reglas, siempre teniendo en cuenta que se debe ganar al final de turno.
Sino puedes hacer una de estas acciones, el jugador se deberá retirar. El jugador que no sea eliminado gana la mano.
Durante el juego se puede cambiar las reglas por la que se gana el turno, estás varían según color. Siempre se comienza con la regla de ir a por la carta más alta.
Estás son las reglas básicas que añaden dos reglas, basicamente:
Cuando juegues una carta sobre la pila de reglas, si es mayor que el numero de cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional del mazo.
El ganador de una ronda recoge las cartas que sigan la regla actual y las pone debajo de su carta de referencia, cuando se llegue a cierta cantidad de puntos, uno de los jugadores gana.
Por último se nos ofrecen las reglas de acción, que se considera que son para los jugadores expertos. Cada carta impar tiene un símbolo que provoca cierto efecto, cuando la juegues la carta el efecto se activa, quieras o no.
Este juego a pesar de su sencillez posee un conjunto de mecánicas interesantes, varios niveles de dificultad y suficiente nivel para ofrecer un elevada Re jugabilidad. Este juego competitivo es una magnifica opción a un precio muy ajustado.
Aqui os dejamos un video tutorial de un canal de you tube que merece ser visitado por las interesantes reseñas y contenidos que este ofrece.
LA TRIPULACIÓN de Thomas Sing se ha convertido en uno de los mejores juegos de este año 2020. Un juego al que es fácil acercarse para los no iniciados, con unas mecanicas sencillas pero con un grado de dificultad creciente y variado en cada misión que se deberá realizar, de las 50 existentes en el juego.
La Tripulación se ha convertido en poco tiempo en el juego de bazas por excelencia, con su original mecánica cooperativa y por misiones. Tiene detalles muy elegantes como la comunicación limitada. Hace que los jugadores se deban emplear un poco para intentar resolver los retos que suponen las misiones. El nivel de dificultad y la Re jugabilidad es alta. Una vez se coge la dinámica, que en un par de las misiones iniciales se coge rápido.
El juego a pesar de contar con un modo a dos jugadores, se deber jugar a partir de tres jugadores. Que es como lo he jugado yo. Las manos son de unos 10-15 min por misión aprox. Estoy seguro que en grupos más grande se disfrutará mucho más del juego, como ocurre cono otros juegos como EL GRAN DALMUTI, SABOTEUR, LOS INSEPARABLES o CIUDADELAS por citar algunos de los juegos con los que puede competir, tanto por precio como por categoría.
Estamos ante un juego rápido y sencillo, pero altamente adictivo con un económico precio. Esto lo hace claramente un superventas y un juego que podría crear escuela, De forma merecida en mi humilde opinión. Aquí os dejo un video de OCEANO DE JUEGOS un canal de juego de los más interesantes que podréis visitar en you tube. Os lo recomiendo de forma encarecida.
CUCO KIKO ESTRENA NIDO de HABA, es uno de esos que teoricamente es para niños, pero que pienso que en realidad es un party game bastante conseguido y que funciona bastante bien debido a la rapidez de sus partidas junto con la exrema sencillez de sus reglas.
El Cuco Kiko creado por Josep Maria Allue y Viktor Bautista i Roca, se puede jugar de 2 a 5 jugadores y una partida lleva de 10 a 15 minutos, siendo apto para todos los publicos.
En realidad no seria un juego de mesa al uso, sino más bien un divertido juego de habilidad, con precioso estilo gráfico. Las reglas son bien simples en esta especie de "JENGA", cogemos un palito de la caja, si ambos extremos no son del mismo color seguimos extrayendo palitos, máximo tres, hasta que ambos extremos muestran un color idéntico. En ese momento tendremos que empezar a construirle el nido al Cuco Kico disponiendo los palos transversalmente a la caja y podremos colocar un huevo. No debemos tirar ningún palito o cometeremos una falta. Si hemos puesto los palitos de manera adecuada, después tendremos que poner uno de nuestros huevos sobre el nido.
El primer jugador en deshacerse de todos sus huevos tiene la posibilidad de colocar al El Cuco Kiko sobre el nido y dar por concluida la partida. El Cuco Kiko estrena nido es sin lugar a dudas un divertido juego de esos que a los mayores también nos gusta jugar, aunque a veces puede ser algo frustrante para los niños.
En el siguiente video os dejamos un demo de el canal Zacatrus, donde podréis ver como se juega.
El Gran Dalmuti es un juego para 4 a 8 jugadores, creado ni más ni menos que por Richard Garfield, creador de Magic The Gathering, uno de los juegos más influyentes e importantes del mundillo de los juegos de mesa en los últimos 25 años.
El Gran Dalmuti es un juego recomendado a partir de 8 años, con una duración de partida de alrededor de 10-60 minutos (dependiendo del número de rondas), un precio en tienda de aproximadamente 14€ y distribuida por la editorial Devir, en España.
Aunque se trata de un juego popular versionado, en el que podemos encontrar que hay 5 clases de jugadores:
El Gran Dalmuti: El jugador en cabeza, cada ronda dará sus 2 peores cartas al último jugador y recibirá las 2 mejores cartas del último jugador.
El pequeño Dalmuti: El segundo jugador en cabeza, dará su peor carta al penúltimo jugador y recibirá de él su mejor carta.
Los demás jugadores: No harán ningún tipo de intercambio de cartas entre sí.
El pequeño Peón: El penúltimo jugador, dará su mejor carta al pequeño Dalmuti y recibirá de él su peor carta.
El Gran Peón:
El bufón de la corte, el último jugador que tendrá que dar sus 2 mejores cartas al Gran Dalmuti y recibir de él sus 2 peores cartas.
El juiego es tremendamente divertido y si bien es prácticamente imposible pasar de BUFON a Gran Dalmuti, no es imposible que en algunas rondas se pueda lograr.
Al jugar tenemos que en cada ronda el Gran Peón repartirá todas las cartas de la baraja, empezando siempre por el Gran Dalmuti. Una vez finalizado el reparto se procederá al intercambio de cartas que anteriormente hemos comentado.
En este juego existen 2 comodines que sirven para cambiar el sentido del juego. Si cualquier jugador tuviera los 2 podría declarar una revolución, con lo que en esa ronda no se intercambiarían cartas entre los mejores y peores jugadores. Si el Gran Peón tuviera los dos jokers podría crear una Gran Revolución, que significa que todos los jugadores intercambiarían sus posiciones por la del contrario.
Pero también es posible jugar sin estas cartas.
Cada ronda se desarrolla de la siguiente forma.
En la primera ronda el Gran Dalmuti empieza poniendo la primera carta. Las cartas van del 1 al 13, siendo el 1 la mejor carta. La mecanica nos indica que hay que empezar por la peor que uno tiene para quitártela de encima. El siguiente jugador puede poner una carta de igual número o inferior. Un jugador puede decir pasar y no poner carta, quedando eliminado de la ronda. Cuando todos pasan el último jugador en poner carta empezará la siguiente ronda, teniendo ahora ventaja.
Cuando el primer jugador termina se convierte en el Gran Dalmuti (lo fuera antes o no), el segundo jugador será el pequeño Dalmuti, y así sucesivamente.
Hay reglas opcionales para hacer el juego más divertido, pero yo no las recomiendo ya que el juego original ya me parece divertido de por si, me refiero a las reglas de puteo.
La pregunta que hemos de pensar, es que este juego se puede jugar con una baraja normal, lo que haria que nos planteasemos el comprarlo, pero en mi opinion la experiencia ludica gana mucho con el juego editado por Devir, pero esto es algo muy personal.
En resumen que considero que estamos ante un juego apto para gente no jugona, que se juega mejor en grupos grandes, es decir a partir de 5 y que permite pasar un buen rato con una cruva de aprendizaje bajisima.
Hanabi de Antoine Bauza es el juego que vamos a comentar y que ha sido una de mis ultimas adquisiciones. Basicamente es un juego para 2 a 5 personas, apto para todos los tipos de jugadores, es muy sencillo de leer y que funciona como un cooperativo. Publicado por la editorial Asmodee. Su magnífica mecánica, su
originalidad y su sencillez lo convirtieron en el Spiel des Jahres de
2013.
Modo de Juego
Para iniciar el juego, se le reparte a los jugadores una
mano consistente de 4 o 5 cartas (dependiendo del número de jugadores).
Cada jugador coloca sus cartas de manera que el resto de los
participantes pueda verlas, pero él no. A partir de aqui se inician los turnos de cada jugador, en el que el jugador puede realizar las siguientes acciones:
Dar información: Un jugador puede indicar al otro
cuántas cartas de un número o color (no ambas) tiene e indicarle cuáles
son.
Descartar una carta: Un jugador puede elegir una carta
de su mano y agregar a la pila de descarte. Esta carta se irá del juego y
no puede volver a ser jugada. Descartar una carta permite revivir una
moneda de pista.
Jugar una carta: Un jugador puede intentar jugar una
carta. Si esta carta es de un color que no ha sido jugado, o si es el
número siguiente de un color que ha sido jugado, la jugada es exitosa.
Si no, una moneda roja o de error se acumulará y la carta se descarta.
Objetivo
Haber jugado todos los cincos han sido jugados
satisfactoriamente (los jugadores ganan). Al final del juego, los
valores de las cartas más altas en cada color son sumadas, resultando en
un puntaje total de posibles 25 puntos.
El juego continúa hasta que las monedas de fusible se han
agotado (los fuegos artificiales explotan, los jugadores pierden) o el
mazo se acaba.
Aqui os dejo un video de una magnifico canal de You Tube en el que podemos ver como se juega a este gran juego.
+
Mi opinion del juego, es que es rápido, sencillo, divertido y con un nivel de rejugabilidad alto. Considero que Hanabi es un muy entrenido juego que a pesar de su sencillez supone un reto para completar las cinco batajas , algo que debido al ser cooperativo no es una tarea sencilla.
El juego sin lugar a dudas cumple con su cometido de entrener y es ideal para introducir nuevos jugadores en el mundo de los juegos de mesa.
Famiglia de Friedemann Friese es un sencillo y rapido juefo de cartas para dos jugadores, con una duración media de 30 min y que en España publica Edge.
En el siguiente video del superrecomendable canla de zacatrus podéis ver una explicación de como se juega a este divertido juego que es apto para iniciarse en el mundillo de los juegos de mesa, aunque sin excesivas pretensiones.
El juego nos plantea la lucha entre dos familias mafiosas, en el que debemos conseguir el maximo de puntos y que esto representara quien tiene el mayor grupo mafioso.
Lo considero un juego divertido sin mucho más, como unica pega es que no se puede jugar a mas de dos personas, pero tampoco seria un fallo muy definitorio, como parte positiva ,es que es divertido, rapido y barato.
Hoy os presento un divertido juego de para dos personas, ambientado en las aventuras del famoso investigador Sherlock Holmes.
Contenido:
Tablero (de cartón)
6 Fichas de Acción (3 naranjas y 3 azules) (de madera)
69 Cartas (57,5×89 mm.):
12 Cartas Personajes
52 Cartas de Pista
3 Cartas de Pase Falso
4 Cartas de Explosivo
5 Cartas de Colilla
6 Cartas de Casquillo
7 Cartas de Botón
8 Cartas de Pisada
9 Cartas de Huella
5 Cartas de Comodín
5 Cartas de Fragmento de Plano
2 Villanos
1 Sherlock/Mycroft
24 Fichas de Investigación (de cartón)
Reglamento
Mecanica
El juego es rápido, fácil de jugar y me ha parecido francamente muy divertido. Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un juego de familias (set collection) que se desarrolla a lo
largo de 7 rondas mediante una mecánica de puntos de acción para
activar una serie de personajes que proporcionan fichas de investigación
o permiten interactuar con las pistas.
En el juego obra de Diego Ibañez los jugadores deberán recopilar pistas que son de 8 tipos de Pase
Falso, Explosivo, Colilla, Casquillo, Botón, Pisada, Huella. Cada una de
estas pistas muestra un número que coincide con la cantidad de cartas
de cada tipo que hay en el mazo.
También existen Cartas Comodín, que podrán
funcionar como cualquier tipo de los anteriormente mencionados. Y también tenemos las cartas de Plano que tienen un funciamiento diferente a la hora de puntuar.
Fichas de Investigación, que será el recurso que
los jugadores gestionarán durante la partida. Estas fichas de
investigación serán utilizadas para manipular las pistas. En el
suministro hay 24 fichas y están limitadas, por lo que si se agota y un
jugador tuviese que tomar fichas, no cogería ninguna.
Los personajes son los que dan un cierto dinamismo al juego con sus habilidades. Hay tres personajes básicos que están siempre disponibles desde el comienzo: Dr. Watson, Mrs. Hudson y el Inspector Lastrade. El resto de personajes aparecerán en orden aleatorio, uno nuevo por ronda.
Para activar los personajes los jugadores dispondrán de tres meeples que funcionarán como puntos de acción.
Es decir, cada jugador podrá activar 3 personajes en cada turno. Como
norma, en ninguna carta podrá encontrarse nunca dos meeples del mismo
color y a excepción de los tres personajes básicos
anteriormente comentados, cuando ambos jugadores activan un mismo
personaje, este quedará bloqueado para la siguiente ronda.
El progreso de la partida se lleva por mediación del tablero. Para más detalles aqui os dejo un video explicativo que me ha parecido francamente genial, además que os detallaran de forma muy clara las diversas fases del juego y su metodo de puntuación.
Opinion:
Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un set collection de familias como ya comentamos al inicio del post. El aspecto de que se refiera al universo de Holmes, es en mi opinion meramente anecdotico, cosa que no pasaba en el otro juego que comentamos del personaje, es decir, el de Detective Asesor, que si que esta perfectamente ambientado en el universo del personaje.
Pero nos encontramos ante un juego en el que los juegos
compiten por acumular cartas de diversos tipos o familias para anotar
más puntos que su rival al final de la partida. Y no bastará con
simplemente tener más cartas que el jugador de en frente, sino que el
valor de cada pista influirá notablemente en la cantidad de puntos
obtenida, algo que nos permite un punto de estrategia a la hora de ver que cartas coger o que acciones emprender para lograr la maxima puntuación posible.
Basicamente podriames decir que el objetivo de los jugadores será intentar acumular más cartas que su
rival en tipos de pistas que le proporcionen más puntos. Por tanto, se
premia la diversidad de cartas. Aunque es dificil establecer grandes
diferencias en cuanto a puntuación, algo que no me parece negativo y que he podido comprobar en las partidas que he podido jugar.
Otro
punto a tener en cuenta es la rapidez del mismo y la facilidad de aprendizaje del mismo, lo que le convierte en un buen juego para introducir a los jugadores poco habituales.
Y vamos cerrando. Holmes: Sherlock & Mycroft es un buen diseño para dos, sólido y entretenido, con partidas
casi siempre ajustadas y que mantienen la emoción hasta el final. Asi que lo calificamos con un: