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jueves, 31 de octubre de 2024

SEÑOR DE LOS ANILLOS DUELO POR LA TIERRA MEDIA

 




El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez,  lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad. 

Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.

Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer. 


El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender. 

El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo. 

Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.

Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.  

El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.



Video explicativo del CLUB DEL DADO un canal de juegos de mesa muy recomendable.



NOTA: 8,5

Xonxoworld

jueves, 3 de diciembre de 2020

GHOST STORIES de Antoine Bauza

 


Tras haber jugado y publicado un post de LAST BASTION que es una versión de Ghost Stories cambiando la temática de este espectacular juego que a parte de muchas mecanicas, comparte al autor. Antonie Bauza y el responsable del arte Piero. 

Bauza tras este GHOST STORIES y HANABI se ha convertido en uno de mis autores de cabecera. En esencia este juego en el que unos monjes tahoistas deben defender un poblado del ataque de unos fantasmas y de su malefico lider, el malvado WU-FENG, tenemos uno de los juegos cooperativos mejores a los que he jugado. Si bien comparándolo con Last Bastion, podríamos hablar de que son el mismo juego, afinando algunas mecánicas en el caso de la última adaptación del juego, pero manteniendo en ambos casos una jugabilidad casi infinita.


Es un juego que se disfruta sobretodo a cuatro jugadores. Tiene reglas para jugar con jugadores de menos (tokens neutrales para usar habilidades de los tableros no jugadores), pero también se puede jugar perfectamente manejando cuatro monjes entre los jugadores disponibles, es decir que es una gran opción para los que jueguen en solitario. 

La calidad de los componentes espectacular. Quizás algo superior en LAST BASTION, pero a mi me parece que esta edición tiene mucho más encanto. Pero esto es una cuestion de gustos.

Cada turno consiste en dos fases: Yin y Yang. En la fase Yin, se ejecutan las habilidades de los fantasmas de tu tablero, luego se saca un fantasma más o si tu tablero está lleno, pierdes una vida. Las habilidades de los fantasmas son similares a la de los monstruos de Last Bastion, es decir cuando salen como sacar otro fantasma adicional, eliminar habilidades de los monjes, secuetras dados....


En la fase Yang, mueves a tu monje una casilla, y luego eliges, o bien atacar a un fantasma adyacente o bien usar la habilidad del aldeano de la casilla en la que estás.  Los aldeanos tienen habilidades diversas, como ganar objetos místicos, mover fantasmas, recuperar casillas atacadas., los Budas...algunas se replican en LAST BASTION, otras se adaptarán modificando algo su funcionamiento. 

El juego es difícil, de ganar, su nivel de dificultad es plano. Pero se puede divertir uno mucho sin ganar. Y esto es algo que hace que el juego sea una experiencia muy satisfactoria. Rara vez se solventa el juego en pocos turnos y todo puede depender de un combo o una tirada. Esto le da un grado de emoción muy aditivo. Ghost Stories es un juego con una alta rejugabilidad, ya que cada partida por diversos motivos es muy diferente. Esto lo pone al nivel de otro de los grandes cooperativos que he podido jugar, como es ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, donde también he sentido esa emoción de la ultima jugada, o el agobio de que puedes perder en cualquier momento, pero no por ello notando frustración al no conseguirlo.

En resumen GHOST STORIES es un excelente juego para los que les gusten los cooperativos. Y sobre cual comprar, si este o LAST BASTION, yo me decanto por GHOST, pero por tematica. La gran ventaja de LAST BASTION es que esta en versión Española. Pero ya os digo es por un tema de gustos, con cualquiera de los dos acertareis sin lugar a dudas, si os gustan estos juegos.

Aqui os dejo un video de como se juega del magnifico canal de you tube A QUE SE JUEGA!!! Un canal que os recomiendo ya que la calidad de los videos me parece genial y la manera de meterte en el juego de su autor me parece excelente. 



NOTA: 8,25

martes, 4 de agosto de 2020

LAST BASTION de Antonie Bauza






En Last Bastion, editado en España por Asmodee, de 1 a 4 jugadores y de Antonie Bauza es el juego colaborativo que básicamente es una Re implementación de Ghost Stories, un título de 2008 al que le han ajustado algunas reglas y que aquí modifica su ambientación para trasladarnos a un mundo de fantasía épica. En esencia estamos ante una defensa de la torre, en la que los diversos héroes se han de enfrentar a las hordas de enemigos, aplicando sus diferentes habilidades.

El montaje de este bastión es sencillo: Tomaremos las 4 piezas de muralla en forma de L con las que compondremos un cuadrado vacío, en su interior situaremos aleatoriamente las 9 losetas de bastión incluidas en el juego formando una cuadricula de 3×3.

En cada una de los cuatro lados de la ciudad deberemos colocar uno de los tableros de horda del juego.

Los jugadores podrán elegir entre los 8 héroes incluidos en el juego, tomará su tablero correspondiente y lo pondrá bajo una de los 4 tableros de horda. Ese héroe quedará ligado a la defensa de dicha zona durante toda la partida.

Finalmente, solo quedaría conformar el mazo de Monstruos. Para ello tomaremos las 50 cartas de Monstruo y dejaremos aparte 8 de ellas. Barajaremos las 10 cartas de Señor de la Guerra y robaremos una al azar que colocaremos sobre las 8 cartas de Monstruo que habíamos separado. Finalmente, la situaremos bajo las 42 cartas restantes, obteniendo el mazo final con el que jugaremos.

El objetivo de los jugadores será cooperar para lograr derrotar al Señor de la Guerra antes de que el mazo llegue a su fin. Hay otras opciones de derrota, como que tres losetas sean ocupadas o los héroes sean eliminados del juego. Hemos de comentar que el juego tiene una dificultad "lineal" y que las opciones de victoria dependen de como los jugadores usan sus habilidades o coordinan sus acciones con el resto de jugadores...este es en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego.

El juego se desarrolla por turnos, cada uno de ellos divididos en dos fases: Fase de la Horda y Fase del Héroe.

Fase de la Horda: En esta primera fase, el jugador deberá activar las cartas que ya estén situadas en su tablero y que tengan un efecto recurrente marcado en ellas. Una vez hecho esto, tendrá que llevar a cabo la acción de su tablero de la Horda, que puede dar lugar a dos situaciones: si el tablero está lleno, ejecutará su poder y si el tablero todavía tiene espacio para alguna carta tendremos que robar una del mazo central.

Fase de Héroe: Durante esta fase, dispondremos de un movimiento y una acción a realizar. Podremos ejecutarlos en cualquier orden.


El combate en Last Bastion es sencillo y ágil. Se resuelve mediante una simple tirada de dados que el jugador realizará con la intención de igualar o superar los puntos de resistencia del enemigo. En los aspectos de reglas podréis entrar en más detalle en el video que os anexaremos del siempre interesante canal de "a que Jugamos" que os recomiendo que visiteis ya que los tutoriales son francamente muy buenos.


 

 Componentes y apartado artístico

El arte de Last Bastion, al igual que sucedió con el Ghost Stories original, está a cargo de Piero. Las ilustraciones de las cartas y componentes son excelentes.

Destaca que cada carta de enemigo cuenta con un arte único y distintivo del resto, sin que haya ni una sola ilustración que se repita en todo el juego.

En cuanto a componentes de Last Bastion cuentan con unas miniaturas para todos los héroes y para algunos elementos de las losetas, de una calidad muy buena. 


El juego trae un buen número de losetas y tableros modulares, todos ellos en cartón grueso, resistente y de buen tacto.


Opinión

Last Bastion llega para traernos una propuesta cooperativa sencilla, con alta Re jugabilidad y una  curva de aprendizaje muy baja. Que aunque se puede jugar a menos, esta pensado a jugar 4 y con unas duración que permite sacarlo a mesa sin problemas.

El juego tiene un ritmo altísimo en cada partido y te hace entrar de lleno en la temática del juega y estar siempre en la cuerda floja o depender de una tirada, lo que lo hace emocionante en grandes dosis.

Si bien es cierto que el azar tiene un alto componente, también lo es que las habilidades de los 8 jugadores y el arsenal de opciones que nos ofrece el bastion, hace que estas dos ultimas contrapesen el azar, al permitir al jugador decidir y planificar que acciones a realizar.

Es un gran juego, pero no apto para jugadores que se frustran rápido, ya que el juego suele barrer a los jugadores en muchas ocasiones. Aun asi también puede ser un acicate para intentar superar al juego.

Last Bastion entra dentro de esa categoría de juegos aptos para jugadores poco experimentados pero también para jugones más avezados, fáciles de sacar a mesa gracias a su rápido despliegue y con una duración contenida.

En mi opinion Antoine Bauza logra un buen juego cooperativo y que a mi me ha gustado mucho, aunque he de reconocer que la ambientación de Ghost Stories sin haberlo jugado me atrae mucho. 


NOTA: 8