ESCAPE FROM NEW YORK es el juego basado en el film de mismo titulo del gran John Carpenter. El argumento del juego es el siguiente:
Año 1997. El avión del presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo radical, pero consigue sobrevivir y se encuentra solo en las calles de Nueva York, donde Manhattan se ha convertido en una enorme prisión de alta seguridad.
Ante la imposibilidad de lanzar una acción convencional, por miedo a que maten al presidente, se decide enviar a un agente secreto para rescatarlo. El elegido es "Snake" Plissken, un conocido convicto al que todos daban por muerto.
En "Escape from New York", el juego de Kevin Wilson es nos permite entrar en esta prisión, llevando uno de los cuatro personajes protagonistas, es decir, "Snake" Plissken, Brain, Maggie o Cabbie, cada uno con un mazo personalizado y unas habilidades especiales. en el que ya sea en solitario o de forma colaborativa, podemos intentar rescatar al presidente y llevarlo a un lugar seguro, que sería el objetivo comun o bien cumplir uno de los objetivos personales, que todos los jugadores poseen.
En esta búsqueda contrarreloj nos enfrentaremos a todos los reclusos de este distópico Manhanttan y a lideres como Duke, Romero o Slag, que son los bosses que le dan sabor a este juego. Que si bien inicialmente no ha recibido buenas criticas si que puedo afirmar que posee un conjunto de eventos bastante temáticos y unas mecánicas correctas en un juego de duración adecuada.
Las mecánicas son adecuadas en mi opinión, con un enfoque en la gestión de recursos, toma de decisiones estratégicas y negociación. El sistema de combate es rápido y muy ligado a la sensación de cierto agobio que poseen los jugadores, mientras exploran Manhattan.
Componentes de Calidad. Aunque mejoran mucho las expansiones que hay disponibles, pero que no son imprescindibles.
El juego posee una Rejugabilidad elevada ya que es un juego de exploración con colocación de losetas que dejan un escenario cambiante que logran un buen grado de diversión a los jugadores.
Aqui os dejamos un video de explicación de este juego que os puede dar una idea del juego al que nos enfrentamos.
Para finalizar este juego me ha parecido un buen juego, divertido con un tema bien hilvanado y que entretiene, además de que posee un modo solitario que funciona francamente bien.
El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez, lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad.
Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.
Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer.
El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender.
El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo.
Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.
Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.
El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.
ESPAÑA 1936 de Antonio Catalan y publicado por Devir, es la nueva edición de este card driven de la que simula el enfrentamiento entre el bando republicano y el sublevado durante la guerra civil española. El juevo que esta remozado sobre la primera edición y con un notable arte de Joan Guaridet, engloba la expansión de la Armada y un escenario alternativo al del juego original.
Este que es mi tercera incursión en este conflicto, tras el excelente CRUZADA y REVOLUCIÓN y el venerable LA GUERRA CIVIL DE NAC, Es un wargame bastante ligero que no trata la política ni la ética de los hechos que sucedieron entre 1936 y 1939, sino que se centra en las campañas militares, basándose un motor de cartas y mapa de punto a punto.
El tablero de juego representa la España peninsular y las Islas Baleares, también hay una casilla por el norte de África para colocar las unidades militares que empiezan allí la partida. Las ciudades más importantes, algunas de ellas son objetivos. La expansión de la armada nos permite jugar la campaña naval que si bien fue un teatro de operaciones secundario, tuvo su importancia en el conflicto, aunque pienso que alarga algo el juego, que se disfruta mejor si se juega la campaña terrestre.
Cada jugador dispone frente a él su tablero de bando, coloca sus unidades en el mapa según indican las reglas en el apartado Preparación de la Partida y tras separar su mazo de cartas en dos, las marcadas 1936-1937 y las 1938-1939, roba 6 cartas.
La secuencia de juego, necesita las cartas, que se robaran en diferente número durante los seis turnos del juego y teniendo en cuenta que a hay dos mazos, una para los primeros compases de la contienda y otros para el final de la misma,
Movimiento: El jugador nacional mueve algunas o todas sus tropas y luego el jugador republicano hace lo mismo.
Asignación de generales: También empezando por el nacional, ambos jugadores asignan sus generales, que son los que facilitan las diversas acciones ofensivas.
Resolución de combates: Alternativamente se resuelven los combates en los cajetines que tengan tropas de ambos bandos y en los que un general ataque al bando contrario. Usando blindados y aviones como soporte a estos ataques.
Eventos: Cada jugador, empezando por el nacional, puede jugar de una en una hasta tres cartas de evento.
Mantenimiento: Se comprueban condiciones de victoria.
Esta seria la secuencia básica del juego.
Los componentes del juego son de una buena calidad. Además de las cartas y tokens el juego viene con 10 dados (5 azules y 5 rojos) de buen tamaño que son suficientes para las necesidades de los combates.
En mi opinión estamos ante un wargame ligero, que se puede jugar en una tarde, bastante balanceado y apto para todos públicos. Si bien es cierto que carece de la profundidad de CRUZADA y REVOLUCION si que pienso que es un buen juego, que funciona bien y que posee capas de decisión suficientes para suponer un reto interesante para los jugadores. Aspecto que hay que valorar de forma muy satisfactoria.
Para ir concluyendo tenemos un buen wargame que no debe faltar a todos aquellos que estén interesados en la guerra civil y que si bien posee algunas mecánicas como el combate un tanto "curiosas", en líneas generales se entiende bien y es un juego que cubre el hueco de juegos de simulación ligeros.
Azul es uno de los juegos a los que más partidas le he dado últimamente. Sobre el papel aparentemente nos seria un juego al que me hubiese acercado, pero he de reconocer el juego funciona de forma espectacular.
En Azul seremos los encargados de hacer que el afamado Palacio de Évora en Portugal luzca con esplendor gracias a las paredes de azulejos que conformaremos.
Azul es un juego de reglas extremadamente sencillas que se puede jugar en partidas de apenas 30 minutos, de 2-4 jugadores, que funciona muy bien a su máximo de jugadores y que posee adaptaciones a 2 jugadores que no deslucen a la obra de Michael Kiesking.
En él los jugadores dispondrán de un tablero personal en el que iremos conformando nuestra pared de azulejos. La secuencia de juego es bastante sencilla y es que al inicio de cada ronda conformamos una especie de mercado de azulejos. Estos azulejos se pueden componer diversos patrones que nos servirán para ir llenando nuestro tablero y con ello obtener puntos en un número determinado de rondas.
El turno de juego es realmente sencillo, en su turno el jugador activo deberá obligatoriamente coger de un lugar de la zona central todos los azulejos de un mismo tipo disponibles.
La ronda de juego se acabará cuando todos y cada uno de los azulejos se agoten, momento en el cual procederemos a puntuar.
El juego posee múltiples capas de decisión a pesar de su aparente sencillez. De hecho podemos tener interacción con los otros jugadores, ya que cada uno de los azulejos sobrantes pueden ir a una zona negativa o podemos negar puntuaciones a los otros jugadores logrando asi bloquear su evolución en la partida.
Azul se dispone ahora en varias versiones, yo he jugado a la clásica y posee un diseño francamente muy bueno en mi opinión. y vamos a aprovechar esta reseña para hablar de algunas de ellas.
Para finalizar esta entrada, creo que podemos concluir que Azul es un juego sencillo con profundidad relativa dependiendo del rango y que si bien depende algo del azar, este aspecto no lastra en absoluto la experiencia de juego que es notable en muchos aspectos. Con todo esto estamos ante un juego que es un "rara avis" en mi colección y que es perfecto para una partida casual en familia.
STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka, Justin Kemppainen y Jonathan Ying es el último juego del universo Star Wars al que he podido jugar. En concreto he jugado a la caja base. Juego que inicialmente esta ambientada en las películas que van del episodio IV al VI. Es decir las que podemos calificar como las clásicas y en mi opinión las buenas. El juego que es una reimplantación del notable "DESCENT viaje a las tinieblas segunda edición", del podríamos decir que es una versión mejorada del mismo.
El juego en comparación con su "primo" de Terrinoth, posee tres tipos de juego.
Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.
Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.
Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.
Contenido de la caja "core" de Imperial Assault:
34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular At-ST).
11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
4 fichas de puerta con sus bases.
1 guía de campaña.
guía de referencia de reglas.
guía de escaramuzas.
librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
6 hojas de personaje.
Casi 200 cartas
39 de Despliegue
10 de Misión.
14 de Misión Secundaria.
18 de plan Secreto.
5 de referencia.
54 de Clase de Héroe.
27 de Clase Imperial.
36 de Objeto.
12 de Suministros.
18 de Recompensa.
42 de Mando.
12 de Estado.
El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.
Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien.
El modo campaña pienso que funciona realmente bien. Nosotros jugamos las primeras aventuras de la campaña y el tutorial a tres jugadores y el devenir del mismo no se hizo pesado, el sistema fluye. Lo que es mejorable es que el sistema de losetas hace que el montaje de cada escenario sea algo "engorroso", aspecto que se ha solucionado con juegos similares como GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEON o el reciente de STAR WARS MANDALORIAN de Corey Konieczka.
El modo cooperativo lo he probado pero la aplicación oficial no acaba de ofrecer, en mi opinión una buena experiencia de juego. Existe una app de código abierto que parece más optimizada y que pienso probar lo antes posible.
Los héroes que hemos usado de la caja base son:
Fenn Signis es un soldado de la rebelión, posee una buena capacidad de combate y un buen ataque a distancia con la carabina que se incorpora de inicio. La habilidad de curarse tensión si esta separado del grupo o el disparo explosivo le ofrecen una más que aceptable capacidad de combate. Un héroe que pienso que es bastante adecuado para empezar, es intuitivo en el modo de uso y es francamente equilibrado en todas sus características.
GAARKHAN es el wookie de la caja básica, es una "tanque" pega en cuerpo a cuerpo y todo su diseño esta enfocado a ir abriendo camino y eliminando rivales de la forma más expeditiva posible. También muy apto para iniciarse, aunque creo que su "curva" de mejora será más limitada.
Jyn Odan es una especia de contrabandista, es veloz, rápida al disparar y posee unas buenas características técnicas. Es un personaje que realmente parece muy ofensivo y que equilibra al grupo.
Falta probar los otros tres héroes del juego que son DIALA PLASIL, una especie de jedi menor, Mak Eskha Rey que es un francotirador Bothan que posee habilidades de camuflaje, que le hacen interesante y Gideon Argus que es un oficial imperial que posee la posibilidad de dirgir al grupo de héroes como lo hacen los oficiales imperiales con unidades como los stormtroopers, las sondas o los ingenieros E-web por citar algunos.
Por el bando imperial las unidades que hemos visto son stormtroopers, las sondas, ingenieros E-web o la guardia Real, estos ultimos son durisimos combatientes en cuerpo a cuerpo. el AT ST lo desplegmamos en un escenario junto a Darth Vader pero no llegaron a entrar en combate,
De la parte de mercenarios aun no he podido comprobar el potencial de los trandoshianos, pero si que parece que dotaran de algo más de "color" a los escenarios de esta caja básica.
Video tutorial del magnifico canal de la MAZMORRA DE PACHECO
Dicho esto puedo afirmar que por el momento es un juego que es superior a DESCENT y posiblemente es uno de los dungeon crawlers más divertidos y con mayor posiblidad de horas de juego que he podido probar. hasta el momento.
STAR WARS OUTER RIM "ASUNTOS PENDIENTES" es la expansión del notable juego que ya comentamos hace unos meses. "Star Wars: El Borde Exterior – Asuntos Pendientes", incluye más de todo lo que el juego tiene para ofrecer: personajes, naves, equipo, recompensas, trabajos, encuentros, dados y más. Dos nuevas casillas permiten a los jugadores cruzar la galaxia pasando por los mundos del núcleo. Y lo que podemos decir es que completa al juego base de Konieczka y Franchi.
Esta primera expansión nos ofrece una mayor Re jugabilidad, algunos modos de juego algo más elaborados, un nuevo bot para el modo en solitario que nos permitirá junto con el bot del "base", lograr una experiencia de juego más satisfactoria. Y la inclusión de unas mecánicas que dotan de mayor profundidad al juego.
El tema destacable es el de los personajes que encontramos, ya que completa los que aparecían en el juego base, este nos permite jugar con personajes como Cad Bane, Chewbacca, Erzo o Dengar, que dotan de más color y sabor al juego.
En resumen, esta expansión que considero "casi" obligada para los amantes de este juego, completan de forma casi definitiva al excelente juego que es OUTER RIM. Un juego más que recomendable para los amantes de los juegos de aventuras, tipo Runebound, Fiefly o similares.
video del excelente y recomendable canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os aconsejo seguir para estar informados del mundillo de los juegos de mesa.
Akrotiri es uno de esos juegos que sorprenden. En este excelente juego te pone en el rol de un explorador en los tiempos de la Grecia clásica. Es una juego de estrategia para dos jugadores con mecanicas de pick and delibery y colocación de trabajdores. En el que exploraremos el concurrido mar Egeo de la Grecia Homérica.
Así se nos presenta Akrotiri, un diseño de Jay Cormier y Sen-Foong Lim, con unas brillantes ilustraciones de Chris Quilliams.
Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 19,9×19,9×4,5 cm. (caja cuadrada pequeña similar a Patchwork o Kahuna), nos encontramos los siguientes elementos: Tablero de Thera (de cartón) Tablero de Mercado (de cartulina) 2 Tableros de Jugador (de cartulina) 36 Losetas de Terreno (de cartón) Loseta de Jugador Inicial (de cartón) 6 Fichas de Puntos de Acción (de cartón) 48 Cartas (63×88 mm.):12 Cartas de Objetivos 12 Cartas de Mapas Fáciles 12 Cartas de Mapas Medios 12 Cartas de Mapas Difíciles 32 Cubos de Recursos (8 de cada color: verde, rojo, gris y azul) (de madera) 25 Monedas (de cartón)15 Monedas de Valor 1 10 Monedas de Valor 5 2 Barcos (uno blanco y otro negro) (de madera) 12 Templos (6 blancos y 6 negros) (de resina) Reglamento Contenido
Entre los conceptos y mecánicas tenemos las Losetas de Terreno. Estas muestran un segmento de mapa dividido en cuatro cuadrantes. Cada loseta mostrará un símbolo con uno de los cuatro tipos de recursos: agua, volcán, tierra y montaña. Los trozos de islas pueden mostrar puertos, de los que parten líneas blancas que se corresponden con rutas marítimas.
La representación de los jugadores sobre el tablero será una pieza que representa un Barco. Este barco podrá desplazarse entre los puertos de las islas. La función principal de los barcos será transportar recursos desde las islas hasta Thera para conseguir dinero.
También posee una interesante micro-mecanica de mercado de materias que permiten darle más capas de decisión a Akrotiri.
El objetivo principal de los jugadores será descubrir Templos en las islas cercanas a Thera. Cada jugador dispondrá de una reserva de 6 templos de su color.
Durante la partida los jugadores gestionarán Dracmas como recurso. Estos dracmas se utilizarán para comprar cartas de mapa y para financiar expediciones para construir templos. Que al fin y al cabo son parte de la colonización del Egeo y uno de los objetivos primordiales de Akrotiri.
Pienso que es una juego que pese a su sencillez de reglas ofrece un resultado más que notable en una tiempo muy acotado. Entre las mecánicas tenemos pick-Up & Deliver, encontramos colocación de losetas, gestión de recursos, gestión de la mano y construcción de patrones.
Con todos estos elementos tenemos que Akrotiri es un magnifico juego para dos en cuanto a diseño muy elegante. Una experiencia de juego muy exigente pero a la vez que muy placentera, yo lo he disfrutado mucho y lo recomiendo para todos aquellos que disfruten con un juego para dos con una duración tan ajustada.