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sábado, 15 de marzo de 2025

ELDRITCH HORROR









ELDRITCH HORROR es uno de los juego más divertidos que he podido disfrutar en los últimos meses y el segundo que pruebo de los ARKHAM FILES. El juego obra del siempre notable Corey Komieczka del que hemos reseñado ya varios juegos como STAR WARS REBELLION, STAR WARS BORDE EXTERIOR, STAR WARS IMPERIAL ASSAULT o DESCENT segunda edición, junto a Nikki Valen.

Este juego cooperativo de FANTASY FLIGHT es de 1a 8 jugadores, con una duración aprox a 3, que es como yo lo he jugado de unas 3 horas. 

Eldritch Horror es un juego de terror basado en las obras de H.P. Lovecraft, en este juego encarnaremos el papel de investigadores. Recorriendo el mundo en diversas misiones co nel objetivo de evitar el advenimiento de un primigenio.

Mecánicamente es un juego con inicio algo denso y una preparación algo azarosa, pero luego todo fluye de forma bastante harmónica y fluida. El juego posee diversos primigenios que ofrecen una buen montón de aventuras diferentes, lo que nos ofrece una buena experiencia de juego.

La caja viene con relativamente pocas cartas de exploración, se recomienda adquirir la expansión "Saber olvidado", este aspecto es uno de los rasgos de muchos juegos de Fantasy Flight que suelen vivr de las expansiones. Un ejemplo claro es Star Wars Borde Exterior, que adolece del mismo mal.

El juego nos ofrece una buena experiencia e juego. El juego ocupa mucho espacio, es inmersivo los personajes pueden "morir", ya sea por acabar malheridos o dementes por lo que lanzarse a lo loco puede no ser una buena opción para los perfiles con atributos más polarizados, la calidad de los componentes y el conjunto de cartas son una absoluta maravilla. En mi opinión si os gusta los juegos cooperativos con posibilidad de "rolear" este Eldritch es una de las mejores opciones que he podido probar en los últimos años.

Aqui os dejo link de la bgg y un interesante video explicativo del magnifico canal de los Discipulos de Armitage.



NOTA: 8,5

miércoles, 20 de noviembre de 2024

ESCAPE FROM NEW YORK

 


ESCAPE FROM NEW YORK es el juego basado en el film de mismo titulo del gran John Carpenter. El argumento del juego es el siguiente:

Año 1997. El avión del presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo radical, pero consigue sobrevivir y se encuentra solo en las calles de Nueva York, donde Manhattan se ha convertido en una enorme prisión de alta seguridad.

Ante la imposibilidad de lanzar una acción convencional, por miedo a que maten al presidente, se decide enviar a un agente secreto para rescatarlo. El elegido es "Snake" Plissken, un conocido convicto al que todos daban por muerto.


En "Escape from New York", el juego de Kevin Wilson es nos permite entrar en esta prisión, llevando uno de los cuatro personajes protagonistas, es decir, "Snake" Plissken, Brain, Maggie o Cabbie, cada uno con un mazo personalizado y unas habilidades especiales. en el que ya sea en solitario o de forma colaborativa, podemos intentar rescatar al presidente y llevarlo a un lugar seguro, que sería el objetivo comun o bien cumplir uno de los objetivos personales, que todos los jugadores poseen.

En esta búsqueda contrarreloj nos enfrentaremos a todos los reclusos de este distópico Manhanttan y a lideres como Duke, Romero o Slag, que son los bosses que le dan sabor a este juego. Que si bien inicialmente no ha recibido buenas criticas si que puedo afirmar que posee un conjunto de eventos bastante temáticos y unas mecánicas correctas en un juego de duración adecuada.

Las mecánicas son adecuadas en mi opinión, con un enfoque en la gestión de recursos, toma de decisiones estratégicas y negociación. El sistema de combate es rápido y muy ligado a la sensación de cierto agobio que poseen los jugadores, mientras exploran Manhattan.

Componentes de Calidad. Aunque mejoran mucho las expansiones que hay disponibles, pero que no son imprescindibles.

El juego posee una Rejugabilidad elevada ya que es un juego de exploración con colocación de losetas que dejan un escenario cambiante que logran un buen grado de diversión a los jugadores. 

Aqui os dejamos un video de explicación de este juego que os puede dar una idea del juego al que nos enfrentamos.



A continuación el link de la BGG

Para finalizar este juego me ha parecido un buen juego, divertido con un tema bien hilvanado y que entretiene, además de que posee un modo solitario que funciona francamente bien.

NOTA: 8

Xonxoworld

sábado, 20 de abril de 2024

STAR WARS OUTER RIM

 


STAR WARS OUTER RIM o el BORDE EXTERIOR es mi última incursión en los juegos ambientados en el universo de STAR WARS tras REBELLION, X.WING o IMPERIAL ASSAUTL, todos ellos autenticas maravillas y tres de ellos con el sello inconfundible del gran Corey Konieczka. Aqui acompañado de Tony Fanchi en un juego de pick and delibery que me recuerda bastante al notable FIREFLY de Gale Force Nine.

De hecho yo inicialmente me resistí a este juego en el que puedes encarnar a un Cazarrecompensas, contrabandistas y campar por los planetas alejados del centro galáctico, como TATOOINE, NAL HUTTA, NABOO o visitar KESSEL...encarnando a personajes como Han Solo, Boba Fett o Lando por citar algunos. Haciendo misiones para los sindicatos del crimen o para la rebelion... por citar una de las cuatro facciones que interactúan con nosotros en el juego. 

Cada jugador dispondrá de una nave a elegir entre el caza estelar G-1A-Starfighter o el G9-Rigger y en función de los encargos, cargamentos o presas podremos hacernos con mejoras, tripulantes o naves tan míticas como el Slave One o el carguero ligero YT-1300, en función del dinero que logremos y la fama que vayamos acumulando. Cada personaje tiene características que deberemos explotar para poder ir mejorando en esta carrera por sobrevivir en el borde exterior. Como la capacidad de escaneo de presas de Boba Fett o la mayor velocidad en pilotaje de Han que le permite recorrer las distancias entre los planetas de forma más eficiente que otros personajes.

Star Wars: El Borde Exterior es un juego de aventuras, muy temático y francamente entretenido, con una duración de alrededor de unos 180 min a tres jugadores y algo más liviano con el modo solitario. En el los jugadores asumen el control de un personaje.  El turno de cada jugador se resuelve en tres pasos: acción principal (moverse, curarse u obtener créditos), acciones secundarias (acudir al mercado si se está en un planeta o resolver misiones) y resolver un encuentro (que puede ser con un contacto, con una nave o robando una carta asociada a la localización). 

En cuanto a combates o pruebas, depende de la misión hay personajes como Boba Fett que en combatir terrestre es muy adecuado y en mi opinión adolece de algo que hemos visto en otros juegos de este tipo, primero enfrentarse a las facciones no suele ser interesante ni lucrativo, segundo la interacción con los otro jugadores es baja, ya que suele interesar que cada uno vaya a sus misiones.  Esto último ya le pasaba al FIREFLY, un juego con el que hay muchas similitudes.

En mi opinión es un juego que se posee un conjunto de reglas bastante facil de asimilar, con un nivel de profundidad y muy tematizado que te permite adentrarte en los bajos fondos del universo creado por George Lucas. Es un juego de aventuras, que si bien, no inventa nada si que esta muy bien implementado y es excelente la experiencia de juego.

Star Wars: El Borde Exterior, es un juego que esta algo cojo de elementos del universo, misiones, personajes, naves... en resumen es muy interesante hacerse con la expansión. A las cinco o seis partidas encontramos que el juego es algo reiterativo. Y teniendo en cuenta las posibilidades del universo es casi obligatoria su adquisición. Algo bastante habitual en los juegos de fantasy flight.  

Con todo esto estamos ante un notable juego, con un buen diseño y muy dinámico, entreturno corto y un sin fin de posibilidades de pasar un buen rato en esta galaxia.

Aquí os dejo un video explicativo del excelente canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os recomiendo.





NOTA: 8,5

Xonxoworld

viernes, 5 de abril de 2024

LEGENDARY BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA

 


LEGENDARY BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA de UPPER DECK y tras el excelente ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, se convierte en mi segunda incursión en los temáticos juego de upper deck.

La mecánica del juego es similar a la del Alien, aunque el factor colaborativo no es tan acentuado. De hecho nos enfrentamos de manera individual a los villanos de turno, como los Tormentas, monstruos.... con diversos escenarios que podemos combinar y que junto a los mazos de héroes que se pueden montar nos permiten una enorme re-jugabilidad. En concreto podemos llevar a Egg-Shen, Jack Burton, Gracie Lo... entre muchos otros y montar los mazos ofreciendo una buena cantidad de mecánicas.

El juego es divertido y te hace meterte en la pelicula de John Carpenter, en la que se basa, aunque en mi opinión esta algo por debajo de Alien Legendary Encounters. Por otro lado si disfrutáis con los juegos de creación de mazos, este es una muy buena opción. Aqui os dejo un video explicativo del juego en ingles con el que podréis observar algunas de sus mecanicas, aunque el reglamento pese a estar en el idioma de Shackespeare no reviste mucha dificultad y más si estáis acostumbrados a este tipo de juegos.

Ideal para jugarlo en solitario o como máximo a dos jugadores.


El video es de DICE TOWER un canal de You Tube que os recomiendo visiteis por su enorme calidad, en cuanto a producción y reseñas de juegos.




NOTA: 7,5

viernes, 26 de enero de 2024

ALIEN FATE THE NOSTROMO

 


ALIEN FATE THE NOSTROMO es mi segundo juego que tras el genial Alien Legendary Encuenters se adentra en el universo del xenomorfo más famoso del séptimo arte. El juego es un cooperativo obra de Sott Rogers y desarrollado por Steve Warner. El juego nos pone en la piel de la tripulación de la nave NOSTROMO. 

Las miniaturas y componentes son realmente notables. El juego posee diversas misiones que ofrecen una gran rejugabildad, con un conjunto de reglas realmente sencillo y que posee niveles de dificultad, en los que el protagonista es la inclusión o no del oficial médico Ash. 

Los jugadores asumirán el rol de interpretar a los miembros de la tripulación Nostromo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Todos con características y habilidades diferenciadas. Y que su combinación llevarán o no al éxito de la misión que no es otra que poder o eliminar al Alien, o escapar o destruir la Nostromo. 



Es importante establecer una estrategia que permita cumplir de la manera más eficiente las diferentes misiones que nos permitirán acceder al objetivo final. El juego es complicado a pesar de las sencillas mecánicas que posee. Con lo que la coordinación entre los jugadores es esencial y pulir los diversos combos es vital para lograr cumplir las diversas misiones, 

Los jugadores tendrán que ser muy cautelosos y escoger sabiamente su próximo movimiento, esto hace que la creciente tensión lo convierte en francamente temático.

En resumen una buena opción a un ajustado precio para los amantes de este tipo de juegos.


NOTA 7

martes, 4 de enero de 2022

DUNE de GALE FOR NINE

 


Aqui teneis el link de la BGG de uno de los juegos temáticos que más me han atraido. Dune | Image | BoardGameGeek El DUNE de GALE FOR NINE de Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka es la cuarta edición de este mitico juego que apareció a finales de los 70 de la mano de Abalon Hill y que tuvo otra versión dentro del universo de TWILIGHT IMPERIUM con el TWILIGHT IMPERIUM REX. 

El juego presenta todo lo necesario para representar el juego de poder entre las diferentes casas y actores que conforman el universo de DUNE de Frank Herbert. El juego permite representar al planeta de Arrakis, con sus gusanos, tormentas y la especia que son los elementos principales de este desertico planeta. También nos permite jugar las diferentes casas, como los HARKONEN, ATREIDES o los CORRINO, junto con los FREMEN, BENE GESERIT y la CHOAM. Cada casa posee hablidedes que los diferencian como las visiones de los ATREIDES, la capacidad de TRAICION de los HARKONEN, tropas especiales en los Fremen o el Emperador...además de lideres con los que combatir. Todo este conjunto de micromecánicas hace que el jugar con una casa u otra haga que las partidas sean muy diferentes y que el aprendizaje de los mismos sea algo más largo. Aspecto este último que es una de sus mayores virtudes, pero también un pequeño defecto ya que podría lastrar el sacarlo a mesa. 


Es un juego que brilla a partir de cuatro jugadores y a seis puede ser una experiencia lúdica sobresaliente. Pero es difícil juntar a tantos jugadores y la duración de las partidas se podría convertir en algo poco gobernable. Yo sólo lo he podido jugar a tres, porque a dos me parece que el sistema de pujas, los combates quedan muy lastrados. A tres es un juego notable, pero tiene el problema de que se pueden establecer alianzas y esto puede provocar que la partida se desequilibre de forma irremediable. Aun que estos defectos pienso que estamos ante un brillante juego temático, que te mete de lleno en el universo de DUNE, que igual tiene algunos sistemas algo anticuados pero que en mi opinión no son problemas muy importantes. En consecuencia la editorial sacará una nueva edición que simplifica buena parte de las mecanicas con el objetivo de que sea más sencillo sacarlo a mesa.

Aqui os dejo un tutorial de un video explicativo de un canal que yo considero excelente. El de Julius Fairfax que os permitirá adentraros en este excelente juego.





NOTA: 8,5

jueves, 16 de julio de 2020

Twilight Struggle de GMT



En 1945 finaliza la segunda guerra mundial. A partir de aqui y con el nuevo orden mundial afianzandose comienza la "guerra fria" que fue de 1945 a 1989. Este es el periodo que comprende este genial juego de GMT, titulado Twilight Struggle, juego para dos jugadores que simula los 45 años de intriga, lucha entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que los dos colosos luchan para mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida. 

Twilight Struggle, un diseño de Ananda Gupta y Jason Matthews  El juego se encuentra editado en España por Devir en castellano, este tiene una duración aproximada por partida de 180 minutos. El precio de compra recomendado es 47 €. Para esta edición se ha utilizado una copia de la primera edición de Devir.




Contenido


Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 31,5×23,5×5,5 cm. 

  • Tablero (de cartón)
  • Marcadores Rectangulares (de cartón):
    • Marcadores de Influencia
    • Marcadores de Evento
    • 2 Marcadores de Carrera Espacial
    • Marcador de Puntos de Victoria
    • Marcador de Nivel de Defcom
  • 111 Cartas (63,5×88 cm.)
  • 2 Dados de 6 caras (de baquelita)
  • 2 Hojas de Referencia
  • Reglamento

Mecánica

Twilight Struggle sitúa a los jugadores en la época de la guerra fría, uno llevando al bando norteamericano y otro al bando soviético. El juego es un card driven, entre el wargame y el juego de simulación historica, pero yo no lo consideraria un wargame al uso. Las cartas desencadenarán una fase de evaluación en una zona, comparando el peso de ambos bandos en la susodicha y repartiendo puntos de victoria. El marcador de puntos es bidireccional, por lo que cuando un jugador gana puntos, el otro los pierde. El vencedor será aquel que posea más puntos de victoria al final de la partida, o bien alcance los 20 puntos en algún momento y gane automáticamente.

Los jugadores irán aumentando su influencia sobre los países. Para ello harán uso de unos marcadores. Un jugador controla un país cuando la diferencia entre su nivel de influencia y la de su rival es igual o superior al índice de estabilidad. Tenemos paises conflictivos y normales,  que son los que hemos de controlar.


El elemento de actuación principal de los jugadores serán las cartas. La gran mayoría de estas cartas muestran una misma anatomía:

  • En la esquina superior izquierda encontramos una estrella con un valor numérico comprendido entre el 1 y el 4, que representa la cantidad de puntos de operaciones de la carta. Esta estrella puede ser roja, blanca o rojiblanca, representando a qué bando beneficia el evento indicado en la carta.
  • Justo a la derecha de esta estrella encontramos una banda que indica a qué fase de la partida corresponde la carta: Guerra Inicial, Media o Tardía.
  • Debajo aparece una ilustración representativa del evento.
  • Debajo de la ilustración encontramos el título del evento, seguido de un texto explicativo del mismo.
  • Hay que cartas que se podrán volver a jugar y otros que se eliminan del juego. Algo que ya hemos visto en otros card driven como Herats and Minds, Barbarossa to Berlin, Hannibal Carthago vs Roma o For The People..por citar algunos.
Hay una carta especial, la Carta de China, que funciona exactamente igual que las cartas anteriores, aunque tiene la peculiaridad de que no forma parte del mazo en circulación, sino que siempre estará en posesión de un jugador. También, existen 7 cartas especiales, las Cartas de Puntuación

Las cartas pueden jugarse asi: 


  • Como Evento: sencillamente se aplica lo indicado en la carta y, si corresponde, se retira de la partida.
  • Como Influencia: permitirá al jugador jugar con sus marcadores de influencia sobre los países.
  • Como Tiradas de Alineamiento.
  • Como Golpe de Estado.
  • Como Carrera Espacial.
Otro concepto importante es el Nivel de Defcon. Este representa el nivel de tensión entre ambas potencias. Existen cinco niveles, y si, durante el turno de un jugador, se alcanzase el último, la partida finalizaría inmediatamente, proclamándose vencedor el rival. El nivel se puede mover a causa de diversos condicionantes.

Desarrollo de la Partida


Una partida de Twilight Struggle consta de 10 rondas divididas en 3 fases: guerra inicial (rondas 1,2 y 3), guerra media (rondas 4, 5, 6 y 7) y guerra tardía (8, 9 y 10). Cada una de estas rondas consta de una serie de fases.

Fase I: Aumentar el Nivel de Defcon

Fase II: Repartir Cartas

Se reparten cartas a cada jugador hasta que completen una mano de 8 (sin contar la Carta de China). A partir de la ronda 4 el límite de la mano aumentará a 9.

Fase III: Cabecera

Ambos jugadores deben escoger de forma simultanea una carta de su mano. Una vez que ambos jugadores han escogido la carta, estas se revelan de forma simultánea, procediéndose a ejecutar los eventos de ambas cartas de forma inmediata. Primero se ejecutará aquella cuyo valor de operaciones sea superior. En caso de empate, será la del jugador norteamericano.

Fase IV: Acciones

En esta fase los jugadores disfrutaran de una serie de turnos de forma alternada, comenzando por el jugador soviético (6 turnos en guerra inicial, 7 en guerra media y 8 en guerra tardía).
La fase finaliza una vez el jugador norteamericano ejecuta el último turno.

Fase V: Operaciones Militares

En función del nivel de defcon actual, se comprobará si cada jugador ha ejecutado el número de operaciones militares requeridas. Por cada operación militar no satisfecha por un bando otorgará un punto de victoria al bando rival.
Fase VI: Mostrar la Carta Guardada

En este momento, cada jugador solo podrá retener una carta de su mano para la siguiente ronda. Esta carta deberá ser mostrada al jugador rival para demostrar que no se trata de una carta de puntuación.

Fase VII: Voltear la Carta de China

El jugador que posea la Carta de China la colocará bocarriba, disponible para ser usada en la próxima ronda.

Fase VIII: Avanzar el Marcador de Rondas

Fin de la Partida

Si la partida no finaliza prematuramente por alguno de los motivos ya comentados (control de Europa al evaluarla mediante su carta de puntuación, descenso a guerra nuclear en el nivel de defcon o que un jugador alcance los 20 puntos de victoria), se ejecuta una evaluación final en cada una de las zonas, actualizando el marcador de puntos de victoria en consecuencia, con la excepción de que el Sudeste Asiático no se tiene en cuenta como región separada de Asia. En este momento, al igual que durante la partida, si un jugador controla Europa se proclamará vencedor automáticamente. Este es el único momento de la partida en el que alcanzar los 20 puntos no implica una victoria automática.

Twilight Struggle no es un juego sencillo, aunque mecánicamente sea bastante asequible.  Un juego para amantes del a historia. Algo que hay que salvar un poco para acercarse a el. Aun asi estamos ante uno de los mejores juegos para dos del mercado actual. Consigue reflejar lo ocurrido en un periodo histórico conflictivo desde un punto de vista lúdico, siendo más o menos fieles a lo acontecido. Lo que si que pienso que lo hacen un gran juego, a parte de la polémica de si es un wargame o no,  es que el sistema es accesible para todos los jugadores y muy emocionante en su resolución. 
Twilight Struggle sea un juego de iniciación. Nos encontramos con un título que tiene una curva de entrada considerable, sobre todo a la hora de entender que ocurre sobre el tablero y como debemos actuar para tener unas mínimas opciones de victoria. Salvo que estéis acostumbrados a juegos relativamente complejos o wargames, en cuyo caso os será más sencillo entrar en las mecanicas de este excelente juego.
En Twilight Struggle el nivel de experiencia tiene un peso enorme a la hora de decantar la partida. Es decir, un jugador experimentado, por muy mala suerte que tenga, ganará con mayor probabilidad, ya que la gestión del mazo de cartas y las decisiones que tomará en cada situación le harán optimizar mejor los recursos. La rejugabilidad, es otro de los aspectos destacados del juego de GMT.

Una forma práctica y cómoda de acercarse a este gran diseño es mediante las diversas implementaciones digitales, tanto en iOS (aquí el enlace a la App Store) como en PC (aquí el enlace a Steam). Por último, Twilight Struggle es, por derecho, uno de los mejores juegos de mesa que se han diseñado hasta la fecha. Y sin lugar a dudas uno de los juegos más grandes a los que hemos podido jugar hasta la fecha. En mi opinión uno de los imprescindibles si eres amantes de la historia o de este tipo de juegos tematicos.

link BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle

Nota: 9

Xonxoworld