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lunes, 20 de octubre de 2025

LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR

 


LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR de Ben Cichoski y Daniel Mandel es el tercer juego de esta serie de upper deck tras el genial LEGENDARY ENCOUNTER ALIEN con el que comparte un 99% de las reglas y LEGENDARY GOLE EN LA PEQUEÑA CHINA que es un semicolaborativo que posee un buen número de mecánicas comunes con este PREDATOR.

El LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR posee los escenarios de las dos primeras peliculas de la saga, tremendamente temático y con un nivel de dificultad francamente destacable. A parte de estos dos escenarios posee un modo de juego en el que podemos ser PREDATOR lo que nos permite jugar los escenarios desde el otro bando, algo que en ALIEN no teníamos y como tercer modo de juego y aprovechando que es prácticamente el mismo jugo, nos trae reglas para combinarlo con ALIEN. Todos estos elementos lo convierten en un juego realmente excelente, muy rejugable y que difícilmente vas ha exprimir.

A mi en concreto me gusta más el ALIEN por temática y por variedad de escenarios, ya que puedes jugas los cuatro de la caja básica y la expansión de Covenant. Pero en lineas generales me parece un juego sublime, con un conjunto de reglas algo más refinadas que en ALIEN pero sin perder un ápice de frescura. Sin lugar a dudas los juegos de UPPER DECK se estan convirtiendo en un fijo en mi ludoteca y creo que puede que le de alguna oportunidad a otras de las propuestas de la editorial, aunque por el momento el ALIEN sea el que más redondo me ha parecido.

Muy recomendable para los amantes de los DECK BUILDING GAMES estos juegos son muy buenos para solitario o incluso para de dos a tres jugadores, que pienso que funcionan francamente bien. Con todo esto este PREDATOR me ha parecido todo un juegazo de esta notable saga que son los LEGENDARY.

LINK BGG

NOTA 8,85

Xonxoworld



viernes, 17 de octubre de 2025

SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG (ED REVISADA)

 


El Señor de los Anillos LCG es el segundo LCG al que juego tras Marvel Champions. Ambos de Fantasy Flight. En concreto el juego fue el que inauguró esta saga de juegos de cartas coleccionables colaborativos de los que la editorial posee tres lineas, Marvel que es la primera a la que me acerqué y me fascino, menos narrativa que las otras dos más rápida y sencilla de sacar a mesa. El Señor de los Anillos y el genial y que comentaré proximamente Arkham Horror en cuanto termine la campaña de la caja base. 

En el cajo de la caja base revisada tenemos un juego impresionante pero algo menos refinado en el sistema de campaña que Arkham pero inmersivo y fantástico en cuanto a mecánicas por lo que he podido disfrutar en las partidas que le he echado a la campaña de la caja base, sistema campaña que es mejorable pero que funciona muy bien si se juega por escenarios. De gran dificultad y con un "metajuego" impresionantemente adictivo.

El sistema de juego es simple. Cada escenario te marca unos conjuntos de cartas que lo formarán. Y con esto conformas el mazo del escenario contra el que enfrentaras a tu mazo y sus héroes.  Las cartas del jugador se organizan con esferas, algo similar a lo de Marvel pero con algunas diferencias en cuanto a la mecánica de bajar las cartas y lograr los recursos.

El juego es fluido en las distintas fases que conforman cada uno de los turnos, no es complejo pero se hubieses agradecido alguna guia que señalase las distintas fases y las ventanas de acción. Hemos de tener en cuenta que las cartas se dividen entre Aliados, Vinculadas y Eventos principalmente.


Señor de los Anillos es un juego complicado y te exige preparación, pero te ofrece una gran experiencia de juego. Creo que funciona bien con un máximo de dos jugadores que es como lo he jugado yo, desconozco si el juego a más jugadores se ralentiza demasiado, pero sospecho que se puede ir de tiempo.

La ambientación para mi muy buena y es uno de los puntos fuertes de este juego. En los próximos dias comentaré la primera expansión que he jugado que es la de BOSQUE DE PENUMBRA  que añade dos escenarios a la campaña de la caja base y que es uno de los pocos elementos diferenciales de esta reedición del juego.

link bgg

Nota:9

jueves, 5 de diciembre de 2024

VALLE DE LOS MERCADERES

 


VALLE DE LOS MERCADERES es un estupendo juego de 2-4 jugadores competitivo con mecánica de de construcción de mazos, algo que ya hemos visto en juegos como ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS o GOLPE EN LA PEQUEÑA CHINA LEGENDARY, que pese a que son juegos más voluminosos y con más opciones, son perfectamente comparables a este VALLE DE LOS MERCADERES. Con esto podemos afirmar que estamos ante un excepcional juego para introducirnos en los juegos que poseen este tipo de mecánicas, pero añadiendo que es una propuesta que no se queda corta ni mucho menos.

Uno de los puntos que ofrece como interesantes este juego, es que en lugar de ser un juego de suma de puntos estamos ante un juego que se completa por objetivos. Esto ofrece a los jugadores que deban estar pendientes de varios escenarios, no sólo de mejorar su mazo de cartas. En mi opinión este punto es uno de los que dota de mayor brillantez a VALLE DE LOS MERCADERES.  

Los diferentes grupos de mercaderes, PANDAS, CAMALEONES, GUACAMAYOS... tienen mecánicas complementarias, que permiten a los jugadores establecer sinergias entre las cartas que nos permiten mayor interacción con los otros jugadores o acelerar el mazo, copiar una carta... 

El juego posee una enorme rejugabilidad ya que la variabilidad de cartas y mecánicas permiten que las partidas nos propongan nuevos escenarios y decisiones que pueden marcar el devenir de la partida. Aspecto que pese a su sencillez de reglas lo convierte en un juego tremendamente adictivo.

Otro aspecto que me ha parecido remarcable es el buen nivel gráfico del juego, en el que destacan las ilustraciones de Laakso que son sublimes. Con estos elementos estamos ante un juego superrecomendable y muy facil de sacar a mesa. Un juego que os recomiendo de forma encarecida.

Aqui os dejo un video del canal de UNNA un canal muy recomendable.




NOTA: 8,5

sábado, 29 de junio de 2024

TORMENTA SOLAR

 



"Tormenta Solar" es otro de los juegos que he podido probar últimamente, de 1-4 jugadores, es un cooperativo en donde formamos parte de la tripulación de una nave espacial a la que las erupciones solares han destruido su núcleo de energía. Con esto deberemos afinar las cartas y el mercado de cartas al que podemos acceder e intentar coordinar las acciones y los roles de las diversas salas de la nave para lograr el objetivo de huir de esta tormenta solar. 

Tú y los otros miembros de la tripulación debéis reparar la nave mientras usáis los recursos para desviar la poca energía que queda, de regreso al núcleo de energía. Contamos con recursos limitados y debemos ir reaccionando al mazo de averías en un efecto que recuerda a juegos como GHOST STORIES y PANDEMIC, en los que tenemos una falta de control de los efectos de las averías y el "efecto" bola de nieve que hace que la misión fracase a pesar de ir afinando las acciones de los diversos jugadores.

Jugado a 4 jugadores y a dos, he de reconocer que el juego es muy ágil, sin un entre turno eterno y con un poco de efecto lider. Como solitario creo que es un juego que puede funcionar de forma más que aceptable.

En el turno de un jugador, puedes realizar hasta tres de las siguientes acciones: moverte, usar recursos para reparar un área de la nave, usar recursos para desviar energía de un área hacia el núcleo de energía,. Con esto el juego posee un gran rejugabilidad.

Al final del turno de cada jugador, la nave sufrirá más daño. El nivel de daño aumentará a medida que avanza el juego

En mi opinion uno de los colaborativos de caja pequeña mejores que he visto en los ultimos tiempos. TORMENTA SOLAR es un gran juego.

jueves, 27 de junio de 2024

1911: Amundsen vs Scott

 



1911: Amundsen vs Scott es un juego de Perepau Llistosella y Pedro Soto, que he podido disfrutar y que nos traslada a la carrera por llegar al POLO NORTE. Este juego para dos jugadores es mucho más profundo de lo que se puede esperar de un juego con partidas de 15-20 min. Con posibilidad de interacción entre los dos jugadores y con un punto de estrategia que lo hacen bastante interesante en mi humilde opinión. 

Yo lo he jugado con la versión básica y uno de los temas que me han agradado es el de la estrategia a la hora de elegir las cartas del mercado de cartas o cuando sacrificar elementos de la mano que puedan no sólo permitirte avanzar en tu objetivo, sino el intentar que tu rival quede descabalgado de la posible victoria.  También hay que remarcar que el juego no es simétrico, lo que le da un punto de "color" a la partida en función del si llevamos a Scott o Amundsen. Esto está hecho intentando acercarse al evento histórico que tematiza a este juego. 

Centrándonos en las expansiones, pienso que por el momento no creo que sean necesarias, ya que estamos ante un juego que se sacará a mesa para partidas rápidas y que en este sentido no creo que sea necesario introducir elementos nuevos. Dicho esto el juego posee un par de expansiones con nuevos elementos. Entre ellas destaco 1912: El Regreso, que alarga la partida (añadiendo un segundo tablero) y modifica ligeramente la mecánica. 

Un punto destacar de este 1911 Amundsen vs Scott es el genial trabajo gráfico de Pedro Soto. Con todo comentar que estamos ante un juego realmente divertido y que me parece una perfecta opción para disfrutar de una partida a un juego rápido y bastante bien tematizado.



Video tutorial de un gran canal


martes, 9 de abril de 2024

Marvel Champions: LCG – Los más buscados de la galaxia

 


Marvel Champions: LCG – Los más buscados de la galaxia es la segunda expansión de caja grande con la que pude jugar al notable juego de Fantasy Flight Marvel Champions. Esta que esta protagonizada por los guardianes de la galaxia y que traia como héroes a Rocket y Groot, la jugué básicamente con Gamora, Drax y Star Lord, héroes que ya comentaré en próximas entradas.

El nivel de dificultad de la expansión es bastante notable, sobre todo comparándola con la de Craneo Rojo. villanos como Ronan o Nebula son fracamente dificiles de superar y podría añadir que bastante frustrantes. El coleccionista es otro de los villanos interesantes de esta expansión cuyas mecánicas me han parecido de lo más divertidas. 

La de Los más buscados de la Galaxia introduce algunas cosas interesantes, respecto al juego base o Crane Rojo. Como "el Mercado". el cual a medida que vas avanzando los escenarios puedes ganar créditos que permiten comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Aquí la variabilidad de las mejoras es francamente sustancial. El otro aspecto que añade, es el de la lucha de naves, que si bien no esta tan bien implementado como el del mercado si que le da algo de "sabor" temático a la expansión que se agradece. 

Volviendo al tema dificultad Ronan, es inabordable en solitario, yo os recomiendo jugarlo con dos personajes, que te permite modular más la dificultad del escenario y del villanos. Hasta esta expansión juntamente con Ultron, el bueno de Ronan es todo un desafio al que vale la pena acercarse para medir tus evoluciones en el Marvel Champions.

Video del canal imperatore que es muy recomendable para todos aquellos que querías jugar y disfrutar del Marvel Champions.





NOTA: 7,8

viernes, 5 de abril de 2024

LEGENDARY BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA

 


LEGENDARY BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA de UPPER DECK y tras el excelente ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, se convierte en mi segunda incursión en los temáticos juego de upper deck.

La mecánica del juego es similar a la del Alien, aunque el factor colaborativo no es tan acentuado. De hecho nos enfrentamos de manera individual a los villanos de turno, como los Tormentas, monstruos.... con diversos escenarios que podemos combinar y que junto a los mazos de héroes que se pueden montar nos permiten una enorme re-jugabilidad. En concreto podemos llevar a Egg-Shen, Jack Burton, Gracie Lo... entre muchos otros y montar los mazos ofreciendo una buena cantidad de mecánicas.

El juego es divertido y te hace meterte en la pelicula de John Carpenter, en la que se basa, aunque en mi opinión esta algo por debajo de Alien Legendary Encounters. Por otro lado si disfrutáis con los juegos de creación de mazos, este es una muy buena opción. Aqui os dejo un video explicativo del juego en ingles con el que podréis observar algunas de sus mecanicas, aunque el reglamento pese a estar en el idioma de Shackespeare no reviste mucha dificultad y más si estáis acostumbrados a este tipo de juegos.

Ideal para jugarlo en solitario o como máximo a dos jugadores.


El video es de DICE TOWER un canal de You Tube que os recomiendo visiteis por su enorme calidad, en cuanto a producción y reseñas de juegos.




NOTA: 7,5

jueves, 1 de febrero de 2024

MARVEL CHAMPIONS LA TIRANIA DE CRANEO ROJO

 

Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es la primera de las grandes expansiones de MARVEL CHAMPIONS que he jugado tras los primeros escenarios y villanos de la caja básica. En esta lucharemos contra HYDRA, acabaremos enfrentándonos al pérfido Cráneo Rojo y sus fuerzas de Hydra. Además de enfrentarnos al Supervisor, Calavera, Hombre absorbente, nos ofrece unas dinámicas interesantes, ZOLA y acabamos con el villano estrella del mismo.

La expansión nos ofrece dos nuevos héroes, Ojo de Halcón y Spiderwoman para derrotarle a lo largo de una Campaña de cinco nuevos escenarios conectados entre sí. Clint Burton y su arco juegan con Liderazgo y Spiderwoman con agresividad y justicia. Ambos poseen algunas cartas que ofrecen habilidades y poderes destacables, como aliados como Caballero Negro, Goliat o las flechas explosivas de Burton, junto con "Despejar la Zona" o "Golpe imparable" que hacen de Spiderwoman una vengadora de primer nivel para acometer el reto de esta expansión.

Esta caja de expansión contiene 265 cartas.

El nivel de la expansión es algo más leve que el de los enfrentamientos con Ultron, que ofrece un nivel de dificultad mejor. La expansión tiene algunos escenarios interesantes, pero su escalabilidad es algo plana. Yo la he jugado con Spiderman, Iron Man y los personajes de la caja, jugando en solitario o llevando dos personajes, obviamente a uno el nivel de dificultad aumenta las posibilidades de fracaso, pero con dos personajes como los mencionados si hay sinergias todo parece fluir más favorable en contra de los villanos. 


Os comparto el video de IL EMPERATORE un magnifico canal cuyos videos de Marvel Champions es tremendamente recomendable.


A mi personalmente la campaña me ha encantado y la he disfrutado mucho, pero creo que su nivel de Re jugabilidad es más escasa que la de otras campañas o escenarios de este magnifico juego que es Marvel Champions.

NOTA: 8

martes, 8 de agosto de 2023

Virus 2 Evolution

 





VIRUS 2 EVOLUTION es una ampliación del "divertido juego de cartas" VIRUS!". Algunas de las cartas que añade esta expansión son identicas a las del juego, mientras que otras ofrecen nuevos organos mejorados, nuevos antidotos o virus más peligrosos.

Lo estábais deseando. «Venga, quiero ver los virus nuevos, que es lo que más mola». Pues aquí están: 8 nuevas cartas (2 virus evolucionados de cada color) que os pondrán las cosas más difíciles. Estos virus se juegan de la misma forma que los básicos: Con uno de ellos sobre un órgano sano, este queda infectado y cuando haya 2 cartas de virus (da igual la combinación entre básico o evolucionado) el órgano se destruye.

Eso en cuanto a su forma de infectar. Para erradicarlos no bastará con una medicina de las básicas, sino que habrá que echar una medicina experimental o algún tratamiento para poder quitárnoslo de encima.

Uno de los aspectos que añade a parte de las medicinas experimentales, son los "tratamientos nuevos", que ofrecen algo de más al juego original, sin perder la esencia del mismo. 

Creo que Virus es un juego tremendamente fácil de sacar a mesa, muy divertido y rápido. Ofrece gracias a la expansión algo más de dificultad. La expansión ofrece algo de "pimienta" al juego original y nos ofrece la posibilidad de seguir disfrutando de este divertido filler. 

Aun con todo no la considero imprescindible. Pienso que el juego original por si solo cumple con todo lo que se espera de él. En mi opinión es una correcta expansion pero no aporta tanto para mejorar un juego que ya era redondo de por si.

Nota: 6,5

Interesante video de este canal de juegos en el que os dan detalles sobre esta expansion.

lunes, 10 de enero de 2022

VIRUS! de TRANJIS GAMES

 



Aquí os dejo el link de la BGG donde podéis ver todos los detalles de este divertido e intuitivo juego. De Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban.

Virus! | Board Game | BoardGameGeek

Es el segundo juego de cartas que cae en mis manos en los ultimos meses de TRANJIS GAMES. Virus! es un juego que se ha convertido en uno de los más exitosos en el mercado de juegos en español y que ha sido un poco premonitorio por la situación que hemos estado viviendo en los últimos dos años. 

Virus! es un juego de mesa divertido, entretenido y fácil de aprender e ideal para jugadores noveles o como party game. Nuestra misión principal será enfrentarte contra el desarrollo de este caos, siendo el primero en erradicar el virus.


Es un juego fácil de desarrollar, ya que su dinámica es muy sencilla y depende enteramente de la suerte. Las partidas suelen ser rápidas, aunque a más jugadores las partidas se vuelven más caoticas y por lo tanto divertidas.

Posees cuatro órganos y uno multicolor que para ganar la partida, deberás mantener sanos. Si un órgano es infectado por uno de los virus la única manera de contrarrestar estos virus es a través de las medicinas, las cuales se ven presentadas también en los mismos colores de los órganos.  

Para darle algo de "pimienta" al juego hay un conjunto de cartas especiales, como "el error médico" donde se intercambian los cuerpos con los del jugador cualquiera y puedes ganar la ventaja rápidamente. Una de las cartas que no quieres ver aparecer en el fuego es el contagio, ya que, esto permite que el virus se distribuya rápidamente entre todos los jugadores... y algunas más como el ladrón de órganos que ofrecen un punto de interés superior a la partida. 

Es un juego que se domina rápidamente y que se puede jugar con los más pequeños de la casa, lo que permite involucrar a toda la familia. Estamos ante un muy buen juego, que si bien es muy sencillo y poco profundo es un gran juego para sacar en cualquier momento a mesa. 

A continuación os dejamos un link de un canal youtube que os recomiendo que sigais, donde se explica la mecánica del juego:





NOTA: 7,75

jueves, 30 de diciembre de 2021

RED SEVEN






RED SEVEN es un pequeño feeler de cartas, que a pesar de su sencillez tiene más profundidad de lo que parece. Un juego ideal para introducir a nuevos jugadores o para echar alguna partida entre sesiones más sesudas. Estaría en la misma liga de juegos como HANABI, VIRUS! por citar algunos. 


Componentes

Un reglamento de 8 páginas

Carta indicativa del pila de reglas

4 cartas indicando la guía de colores/iconos

2 cartas indicando opciones de turno/quien gana

48 cartas numeradas del 1 al 7 a su vez coloreadas según los colores del arco iris.

Reglas

El juego esta dividido en tres niveles de dificultad que añade profundidad al juego sin que deje de ser intuitivo.

El juego, para vencer cada una de las partidas. Posee varias estrategias para lograr la victoria, lo qie provoca que casi siempre todo se desarrolle hasta la ultima carta de cada mano. Una carta de Red7, con sus característica: número, color y regla para ganar

  • Las acciones de turno son tres:
    • Dejar una carta de tu mano sobre el área de juego teniendo en cuenta que siempre hay que ganar al resto de manos.
    • Jugar una carta de tu mano en la pila de reglas
    • Juega una carta de tu mano y añade una carta a la pila de reglas, siempre teniendo en cuenta que se debe ganar al final de turno.

Sino puedes hacer una de estas acciones, el jugador se deberá retirar. El jugador que no sea eliminado gana la mano.

Durante el juego se puede cambiar las reglas por la que se gana el turno, estás varían según color. Siempre se comienza con la regla de ir a por la carta más alta.

Estás son las reglas básicas que añaden dos reglas, basicamente: 

  • Cuando juegues una carta sobre la pila de reglas, si es mayor que el numero de cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional del mazo.
  • El ganador de una ronda recoge las cartas que sigan la regla actual y las pone debajo de su carta de referencia, cuando se llegue a cierta cantidad de puntos, uno de los jugadores gana.

Por último se nos ofrecen las reglas de acción, que se considera que son para los jugadores expertos. Cada carta impar tiene un símbolo que provoca cierto efecto, cuando la juegues la carta el efecto se activa, quieras o no.




Este juego a pesar de su sencillez posee un conjunto de mecánicas interesantes, varios niveles de dificultad y suficiente nivel para ofrecer un elevada Re jugabilidad. Este juego competitivo es una magnifica opción a un precio muy ajustado.

Aqui os dejamos un video tutorial de un canal de you tube que merece ser visitado por las interesantes reseñas y contenidos que este ofrece.



NOTA: 7


lunes, 7 de diciembre de 2020

LA TRIPULACIÓN de Thomas Sing

 


LA TRIPULACIÓN de Thomas Sing se ha convertido en uno de los mejores juegos de este año 2020. Un juego al que es fácil acercarse para los no iniciados, con unas mecanicas sencillas pero con un grado de dificultad creciente y variado en cada misión que se deberá realizar, de las 50 existentes en el juego.


La Tripulación se ha convertido en poco tiempo en el juego de bazas por excelencia, con su original mecánica cooperativa y por misiones. Tiene detalles muy elegantes como la comunicación limitada. Hace que los jugadores se deban emplear un poco para intentar resolver los retos que suponen las misiones. El nivel de dificultad y la Re jugabilidad es alta. Una vez se coge la dinámica, que en un par de las misiones iniciales se coge rápido. 

El juego a pesar de contar con un modo a dos jugadores, se deber jugar a partir de tres jugadores. Que es como lo he jugado yo. Las manos son de unos 10-15 min por misión aprox. Estoy seguro que en grupos más grande se disfrutará mucho más del juego, como ocurre cono otros juegos como EL GRAN DALMUTI, SABOTEUR, LOS INSEPARABLES o CIUDADELAS por citar algunos de los juegos con los que puede competir, tanto por precio como por categoría.

Estamos ante un juego rápido y sencillo, pero altamente adictivo con un económico precio. Esto lo hace claramente un superventas y un juego que podría crear escuela, De forma merecida en mi humilde opinión. Aquí os dejo un video de OCEANO DE JUEGOS un canal de juego de los más interesantes que podréis visitar en you tube. Os lo recomiendo de forma encarecida.



NOTA: 8

jueves, 3 de diciembre de 2020

GHOST STORIES de Antoine Bauza

 


Tras haber jugado y publicado un post de LAST BASTION que es una versión de Ghost Stories cambiando la temática de este espectacular juego que a parte de muchas mecanicas, comparte al autor. Antonie Bauza y el responsable del arte Piero. 

Bauza tras este GHOST STORIES y HANABI se ha convertido en uno de mis autores de cabecera. En esencia este juego en el que unos monjes tahoistas deben defender un poblado del ataque de unos fantasmas y de su malefico lider, el malvado WU-FENG, tenemos uno de los juegos cooperativos mejores a los que he jugado. Si bien comparándolo con Last Bastion, podríamos hablar de que son el mismo juego, afinando algunas mecánicas en el caso de la última adaptación del juego, pero manteniendo en ambos casos una jugabilidad casi infinita.


Es un juego que se disfruta sobretodo a cuatro jugadores. Tiene reglas para jugar con jugadores de menos (tokens neutrales para usar habilidades de los tableros no jugadores), pero también se puede jugar perfectamente manejando cuatro monjes entre los jugadores disponibles, es decir que es una gran opción para los que jueguen en solitario. 

La calidad de los componentes espectacular. Quizás algo superior en LAST BASTION, pero a mi me parece que esta edición tiene mucho más encanto. Pero esto es una cuestion de gustos.

Cada turno consiste en dos fases: Yin y Yang. En la fase Yin, se ejecutan las habilidades de los fantasmas de tu tablero, luego se saca un fantasma más o si tu tablero está lleno, pierdes una vida. Las habilidades de los fantasmas son similares a la de los monstruos de Last Bastion, es decir cuando salen como sacar otro fantasma adicional, eliminar habilidades de los monjes, secuetras dados....


En la fase Yang, mueves a tu monje una casilla, y luego eliges, o bien atacar a un fantasma adyacente o bien usar la habilidad del aldeano de la casilla en la que estás.  Los aldeanos tienen habilidades diversas, como ganar objetos místicos, mover fantasmas, recuperar casillas atacadas., los Budas...algunas se replican en LAST BASTION, otras se adaptarán modificando algo su funcionamiento. 

El juego es difícil, de ganar, su nivel de dificultad es plano. Pero se puede divertir uno mucho sin ganar. Y esto es algo que hace que el juego sea una experiencia muy satisfactoria. Rara vez se solventa el juego en pocos turnos y todo puede depender de un combo o una tirada. Esto le da un grado de emoción muy aditivo. Ghost Stories es un juego con una alta rejugabilidad, ya que cada partida por diversos motivos es muy diferente. Esto lo pone al nivel de otro de los grandes cooperativos que he podido jugar, como es ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, donde también he sentido esa emoción de la ultima jugada, o el agobio de que puedes perder en cualquier momento, pero no por ello notando frustración al no conseguirlo.

En resumen GHOST STORIES es un excelente juego para los que les gusten los cooperativos. Y sobre cual comprar, si este o LAST BASTION, yo me decanto por GHOST, pero por tematica. La gran ventaja de LAST BASTION es que esta en versión Española. Pero ya os digo es por un tema de gustos, con cualquiera de los dos acertareis sin lugar a dudas, si os gustan estos juegos.

Aqui os dejo un video de como se juega del magnifico canal de you tube A QUE SE JUEGA!!! Un canal que os recomiendo ya que la calidad de los videos me parece genial y la manera de meterte en el juego de su autor me parece excelente. 



NOTA: 8,25

martes, 4 de agosto de 2020

LAST BASTION de Antonie Bauza






En Last Bastion, editado en España por Asmodee, de 1 a 4 jugadores y de Antonie Bauza es el juego colaborativo que básicamente es una Re implementación de Ghost Stories, un título de 2008 al que le han ajustado algunas reglas y que aquí modifica su ambientación para trasladarnos a un mundo de fantasía épica. En esencia estamos ante una defensa de la torre, en la que los diversos héroes se han de enfrentar a las hordas de enemigos, aplicando sus diferentes habilidades.

El montaje de este bastión es sencillo: Tomaremos las 4 piezas de muralla en forma de L con las que compondremos un cuadrado vacío, en su interior situaremos aleatoriamente las 9 losetas de bastión incluidas en el juego formando una cuadricula de 3×3.

En cada una de los cuatro lados de la ciudad deberemos colocar uno de los tableros de horda del juego.

Los jugadores podrán elegir entre los 8 héroes incluidos en el juego, tomará su tablero correspondiente y lo pondrá bajo una de los 4 tableros de horda. Ese héroe quedará ligado a la defensa de dicha zona durante toda la partida.

Finalmente, solo quedaría conformar el mazo de Monstruos. Para ello tomaremos las 50 cartas de Monstruo y dejaremos aparte 8 de ellas. Barajaremos las 10 cartas de Señor de la Guerra y robaremos una al azar que colocaremos sobre las 8 cartas de Monstruo que habíamos separado. Finalmente, la situaremos bajo las 42 cartas restantes, obteniendo el mazo final con el que jugaremos.

El objetivo de los jugadores será cooperar para lograr derrotar al Señor de la Guerra antes de que el mazo llegue a su fin. Hay otras opciones de derrota, como que tres losetas sean ocupadas o los héroes sean eliminados del juego. Hemos de comentar que el juego tiene una dificultad "lineal" y que las opciones de victoria dependen de como los jugadores usan sus habilidades o coordinan sus acciones con el resto de jugadores...este es en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego.

El juego se desarrolla por turnos, cada uno de ellos divididos en dos fases: Fase de la Horda y Fase del Héroe.

Fase de la Horda: En esta primera fase, el jugador deberá activar las cartas que ya estén situadas en su tablero y que tengan un efecto recurrente marcado en ellas. Una vez hecho esto, tendrá que llevar a cabo la acción de su tablero de la Horda, que puede dar lugar a dos situaciones: si el tablero está lleno, ejecutará su poder y si el tablero todavía tiene espacio para alguna carta tendremos que robar una del mazo central.

Fase de Héroe: Durante esta fase, dispondremos de un movimiento y una acción a realizar. Podremos ejecutarlos en cualquier orden.


El combate en Last Bastion es sencillo y ágil. Se resuelve mediante una simple tirada de dados que el jugador realizará con la intención de igualar o superar los puntos de resistencia del enemigo. En los aspectos de reglas podréis entrar en más detalle en el video que os anexaremos del siempre interesante canal de "a que Jugamos" que os recomiendo que visiteis ya que los tutoriales son francamente muy buenos.


 

 Componentes y apartado artístico

El arte de Last Bastion, al igual que sucedió con el Ghost Stories original, está a cargo de Piero. Las ilustraciones de las cartas y componentes son excelentes.

Destaca que cada carta de enemigo cuenta con un arte único y distintivo del resto, sin que haya ni una sola ilustración que se repita en todo el juego.

En cuanto a componentes de Last Bastion cuentan con unas miniaturas para todos los héroes y para algunos elementos de las losetas, de una calidad muy buena. 


El juego trae un buen número de losetas y tableros modulares, todos ellos en cartón grueso, resistente y de buen tacto.


Opinión

Last Bastion llega para traernos una propuesta cooperativa sencilla, con alta Re jugabilidad y una  curva de aprendizaje muy baja. Que aunque se puede jugar a menos, esta pensado a jugar 4 y con unas duración que permite sacarlo a mesa sin problemas.

El juego tiene un ritmo altísimo en cada partido y te hace entrar de lleno en la temática del juega y estar siempre en la cuerda floja o depender de una tirada, lo que lo hace emocionante en grandes dosis.

Si bien es cierto que el azar tiene un alto componente, también lo es que las habilidades de los 8 jugadores y el arsenal de opciones que nos ofrece el bastion, hace que estas dos ultimas contrapesen el azar, al permitir al jugador decidir y planificar que acciones a realizar.

Es un gran juego, pero no apto para jugadores que se frustran rápido, ya que el juego suele barrer a los jugadores en muchas ocasiones. Aun asi también puede ser un acicate para intentar superar al juego.

Last Bastion entra dentro de esa categoría de juegos aptos para jugadores poco experimentados pero también para jugones más avezados, fáciles de sacar a mesa gracias a su rápido despliegue y con una duración contenida.

En mi opinion Antoine Bauza logra un buen juego cooperativo y que a mi me ha gustado mucho, aunque he de reconocer que la ambientación de Ghost Stories sin haberlo jugado me atrae mucho. 


NOTA: 8

lunes, 20 de enero de 2020

Legendary encounters alien covenant expansion


Legendary encounters alien covenant expansion, es la primera expansion de este magnifico juego de construcción de mazos que es Alien Legendary Encounter, de la mano de Ben Cichoski y Daniel Mandel.


Las mecanicas de esta expansion, son casi identicas a las del juego, nos ofrece dos escenarios con diferentes niveles, de la última pelicula de la franquicia alien, en este caso Alien Covenant. Esta incluye además de nuevas cartas de objetivo dos location, también ofrece seis nuevos personajes Chief Terraformist Daniels, Captain Oram, Walter 1, más un nuevo a Hive, más avatares con algunas caracteristicas y habilidades más que interesantes y sobretodo más cartas para el modo de la expansión The Queen Mother, un modo de juego que aun no he probado ya que sólo poseo el juego básico. Tambíen se incluye un nuevo enemigo que es David, que permite más variabilidad de juego si eso era posible.

A continuación os dejo un video explicativo de la nueva expansión.



Si bien con el juego básico tenemos más que suficiente para divertirnos durante innumerables horas, la expansión goza de un gran nivel y nos permite aplicar algunas mecanicas un poco diferentes y que me parecen muy acertadas.

NOTA: 8

martes, 17 de diciembre de 2019

LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez


LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez, es un cooperativo al que llevaba mucho tiempo intentando jugar y en el que suscribo la definición del amigo que me permitio probarlo, "es una pequeña obra de arte".

Los Inseparables nos pone en la piel de un grupo de amigos alistados en el ejército francés durante la Primera Guerra Mundial, que realizan la promesa de volver del conflicto juntos, nuestro objetivo va a ser simplemente sobrevivir en esa trinchera hasta que se declare la paz, algo que se representa con una sencillez extraordianria mediante unos mazos de cartas y que la mecánica obliga a los jugadores a cooperar para poder lograr el objetivo de sobrevivir y llegar a casa con vida.

Los Inseparables nos permite que durante la partida nos metamos en la piel de uno de esos amigos, que tienen una habilidad única, que es útil y combinable para ir superando las diferentes rondas. Al principio de cada ronda el jefe de misión decide cuántas cartas vamos a robar de ese mazo, y nuestro objetivo será, turno a turno, ir jugando cartas sobre la mesa, procurando que en ningún momento haya tres símbolos iguales a la vista, también podremos jugar impactos sobre nosotros que representa una herida o trauma causados por los horrores de la guerra, usar una acción especial para eliminar alguna carta o ignorar un símbolo durante esa ronda...todo hasta que veamos que no podemos jugar nada podremos acabar la ronda replegando nos. En resumen un mecánica sencilla pero muy efectista. Si ese mazo se acaba o un jugador acumula cuatro impacto, todo el mundo pierde. Si en algún momento el mazo de adversidad se acaba y no nos quedan cartas en la mano, habremos sobrevivido a la guerra.

A continuación os dejo un videotutorial para que podais visualizar lo que acabo de relatar en unas breves lineas:







Si analizamos el juego en cuanto a mecánicas y reglas, encontramos un juego ligero de cartas que si bien no excesivamente difícil si que me parece muy divertido e interesante y con expansiones, reglas que le pueden hacer aumentar el nivel de dificultad. En las mecánicas dependen del factor azar, pero también de las decisiones del grupo, esto se traduce en que sea fácil perder con facilidad, pero muy usual que se solvente cuando quedan pocos turnos para acabar. En definitiva que el nivel de dificultad está muy bien conseguido, dejándote con esa sensación de estarte enfrentando a un reto muy difícil. A esto añadimos que se juega en apenas 30 min y que es muy fácil de sacar a mesa e introducir rápidamente a sus mecánicas a los no jugones, añadiendo que tiene un coste muy contenido en su versión básica.

Añadir que el arte del juego es sencillamente exquisito, y que corrieran de la mano del ilustrador Tignous, que pertenecía a la revista Charlie Hebdo, en la que murió durante el atentado que sufrió la publicacion satirica.

Por último califico este juego como excelente y todo su conjunto me ha parecido divertido, interesante y hasta cierto punto aditivo.

NOTA: 8,85

miércoles, 11 de diciembre de 2019

GRAN DALMUTI juego de Cartas de Richard Garfield




El Gran Dalmuti es un juego para 4 a 8 jugadores, creado ni más ni menos que por Richard Garfield, creador de Magic The Gathering, uno de los juegos más influyentes e importantes del mundillo de los juegos de mesa en los últimos 25 años.

El Gran Dalmuti es un juego recomendado a partir de 8 años, con una duración de partida de alrededor de 10-60 minutos (dependiendo del número de rondas), un precio en tienda de aproximadamente 14€ y distribuida por la editorial Devir, en España.

Aunque se trata de un juego popular versionado, en el que podemos encontrar que  hay 5 clases de jugadores:

  • El Gran Dalmuti: El jugador en cabeza, cada ronda dará sus 2 peores cartas al último jugador y recibirá las 2 mejores cartas del último jugador. 
  • El pequeño Dalmuti: El segundo jugador en cabeza, dará su peor carta al penúltimo jugador y recibirá de él su mejor carta. 
  • Los demás jugadores: No harán ningún tipo de intercambio de cartas entre sí. 
  • El pequeño Peón: El penúltimo jugador, dará su mejor carta al pequeño Dalmuti y recibirá de él su peor carta. El Gran Peón: 
  • El bufón de la corte, el último jugador que tendrá que dar sus 2 mejores cartas al Gran Dalmuti y recibir de él sus 2 peores cartas.
El juiego es tremendamente divertido y si bien es prácticamente imposible pasar de BUFON  a  Gran Dalmuti, no es imposible que en algunas rondas se pueda lograr.


Al jugar tenemos que en cada ronda el Gran Peón repartirá todas las cartas de la baraja, empezando siempre por el Gran Dalmuti. Una vez finalizado el reparto se procederá al intercambio de cartas que anteriormente hemos comentado.

En este juego existen 2 comodines que sirven para cambiar el sentido del juego. Si cualquier jugador tuviera los 2 podría declarar una revolución, con lo que en esa ronda no se intercambiarían cartas entre los mejores y peores jugadores. Si el Gran Peón tuviera los dos jokers podría crear una Gran Revolución, que significa que todos los jugadores intercambiarían sus posiciones por la del contrario.

Pero también es posible jugar sin estas cartas.

Cada ronda se desarrolla de la siguiente forma.
En la primera ronda el Gran Dalmuti empieza poniendo la primera carta. Las cartas van del 1 al 13, siendo el 1 la mejor carta. La mecanica nos indica que hay que empezar por la peor que uno tiene para quitártela de encima. El siguiente jugador puede poner una carta de igual número o inferior. Un jugador puede decir pasar y no poner carta, quedando eliminado de la ronda. Cuando todos pasan el último jugador en poner carta empezará la siguiente ronda, teniendo ahora ventaja.

Cuando el primer jugador termina se convierte en el Gran Dalmuti (lo fuera antes o no), el segundo jugador será el pequeño Dalmuti, y así sucesivamente.

Hay reglas opcionales para hacer el juego más divertido, pero yo no las recomiendo ya que el juego original ya me parece divertido de por si, me refiero a las reglas de puteo.

La pregunta que hemos de pensar, es que este juego se puede jugar con una baraja normal, lo que haria que nos planteasemos el comprarlo, pero en mi opinion la experiencia ludica gana mucho con el juego editado por Devir, pero esto es algo muy personal.

En resumen que considero que estamos ante un juego apto para gente no jugona, que se juega mejor en grupos grandes, es decir a partir de 5 y que permite pasar un buen rato con una cruva de aprendizaje bajisima.

Nota:7

Xonxoworld

sábado, 22 de junio de 2019

Legendary Encounters alien



Legendary Encounters alien es mi prmer juego de construcción de mazos, esta basado en las cuatro películas de Alien, de las que soy fan y como buen juego tematico deberás tomar el papel de Ripley, Dallas, Bishop o Hicks entre otros, y cooperar para poder sobrevivir contra las hordas de aliens. He de comentar que el juego consigue que te sumerjas en la temática, con una buena dosis de sorpresas y giros.

Legendary Encounters alien es un juego de construcción de mazos, cooperativo, y muy temático, como ya he comentado, de 1 a 5 jugadores, aunque funciona muy bien de 1 a 3. Es un buen juego en solitario.

Duración de las partidas: De 30min a 1h según la caja, aunque en las primeras partidas jugadas a dos jugadores hemos invertido de 30 a 1,5h.

En mi opinión no estamos ante un juego complejo. Aunque esta sólo en ingles el idioma no excesivamente complejo, aun asi a gran cantidad de info en español y video-tutoriales de gran calidasd y utilidad que me han ayudado en el aprendizaje.

Para mi estamos ante un magnifico juego, que por lo poco he podido ver tiene una enorme rejugabilidad por las mecanicas existentes es dificil encontrar dos partidas iguales. Yo hasta ahora sólo he jugado el escenario Nostromo, y en las dos primeras partidas he sido barrido, aun asi he podido lograr completarlo.

El juego posee tres escenarios más y modos de juego con un jugador Alien. Además de una expansion que te permite jugar con la Reyna Alien y modificar los mazos originales. Tambien es combinable con el Legendary Encounter Depredaro, es decir, multitud de posibilidades para un gran sistema de juego.

Por el momento es un juego al que voy ha disfrutar en multiples partidas.

El juego está compuesto por 600 cartas que dan suficiente variedad a las partidas.

Aqui os dejo un par de videos interesantres de este gran juego al que pongo como Nota un 9.



jueves, 18 de abril de 2019

HANABI de Asmodee

Hanabi de Antoine Bauza es el juego que vamos a comentar y que ha sido una de mis ultimas adquisiciones. Basicamente es un juego para 2 a 5 personas, apto para todos los tipos de jugadores, es muy sencillo de leer y que funciona como un cooperativo. Publicado por la editorial Asmodee. Su magnífica mecánica, su originalidad y su sencillez lo convirtieron en el Spiel des Jahres de 2013.

Modo de Juego

Para iniciar el juego, se le reparte a los jugadores una mano consistente de 4 o 5 cartas (dependiendo del número de jugadores). Cada jugador coloca sus cartas de manera que el resto de los participantes pueda verlas, pero él no. A partir de aqui se inician los turnos de cada jugador, en el que el jugador puede realizar las siguientes acciones:

  • Dar información: Un jugador puede indicar al otro cuántas cartas de un número o color (no ambas) tiene e indicarle cuáles son.
  • Descartar una carta: Un jugador puede elegir una carta de su mano y agregar a la pila de descarte. Esta carta se irá del juego y no puede volver a ser jugada. Descartar una carta permite revivir una moneda de pista.
  • Jugar una carta: Un jugador puede intentar jugar una carta. Si esta carta es de un color que no ha sido jugado, o si es el número siguiente de un color que ha sido jugado, la jugada es exitosa. Si no, una moneda roja o de error se acumulará y la carta se descarta.

Objetivo

Haber jugado todos los cincos han sido jugados satisfactoriamente (los jugadores ganan). Al final del juego, los valores de las cartas más altas en cada color son sumadas, resultando en un puntaje total de posibles 25 puntos.
El juego continúa hasta que las monedas de fusible se han agotado (los fuegos artificiales explotan, los jugadores pierden) o el mazo se acaba.

Aqui os dejo un video de una magnifico canal de You Tube en el que podemos ver como se juega a este gran juego.



+


Mi opinion del juego, es que es rápido, sencillo, divertido y con un nivel de rejugabilidad alto. Considero que Hanabi es un muy entrenido juego que a pesar de su sencillez supone un reto para completar las cinco batajas , algo que debido al ser cooperativo no es una tarea sencilla.

El juego sin lugar a dudas cumple con su cometido de entrener y es ideal para introducir nuevos jugadores en el mundo de los juegos de mesa.

Nota: 7,5

Xonxoworld

lunes, 4 de febrero de 2019

Famiglia de Friedemann Friese

Famiglia de Friedemann Friese es un sencillo y rapido juefo de cartas para dos jugadores, con una duración media de 30 min y que en España publica Edge.

En el siguiente video del superrecomendable canla de zacatrus podéis ver una explicación de como se juega a este divertido juego que es apto para iniciarse en el mundillo de los juegos de mesa, aunque sin excesivas pretensiones.

El juego nos plantea la lucha entre dos familias mafiosas, en el que debemos conseguir el maximo de puntos y que esto representara quien tiene el mayor grupo mafioso.





Lo considero un juego divertido sin mucho más, como unica pega es que no se puede jugar a mas de dos personas, pero tampoco seria un fallo muy definitorio, como parte positiva ,es que es divertido, rapido y barato.

Nota: 6,5

xonxoworld