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lunes, 20 de octubre de 2025

LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR

 


LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR de Ben Cichoski y Daniel Mandel es el tercer juego de esta serie de upper deck tras el genial LEGENDARY ENCOUNTER ALIEN con el que comparte un 99% de las reglas y LEGENDARY GOLE EN LA PEQUEÑA CHINA que es un semicolaborativo que posee un buen número de mecánicas comunes con este PREDATOR.

El LEGENDARY ENCOUNTER PREDATOR posee los escenarios de las dos primeras peliculas de la saga, tremendamente temático y con un nivel de dificultad francamente destacable. A parte de estos dos escenarios posee un modo de juego en el que podemos ser PREDATOR lo que nos permite jugar los escenarios desde el otro bando, algo que en ALIEN no teníamos y como tercer modo de juego y aprovechando que es prácticamente el mismo jugo, nos trae reglas para combinarlo con ALIEN. Todos estos elementos lo convierten en un juego realmente excelente, muy rejugable y que difícilmente vas ha exprimir.

A mi en concreto me gusta más el ALIEN por temática y por variedad de escenarios, ya que puedes jugas los cuatro de la caja básica y la expansión de Covenant. Pero en lineas generales me parece un juego sublime, con un conjunto de reglas algo más refinadas que en ALIEN pero sin perder un ápice de frescura. Sin lugar a dudas los juegos de UPPER DECK se estan convirtiendo en un fijo en mi ludoteca y creo que puede que le de alguna oportunidad a otras de las propuestas de la editorial, aunque por el momento el ALIEN sea el que más redondo me ha parecido.

Muy recomendable para los amantes de los DECK BUILDING GAMES estos juegos son muy buenos para solitario o incluso para de dos a tres jugadores, que pienso que funcionan francamente bien. Con todo esto este PREDATOR me ha parecido todo un juegazo de esta notable saga que son los LEGENDARY.

LINK BGG

NOTA 8,85

Xonxoworld



sábado, 15 de marzo de 2025

ELDRITCH HORROR









ELDRITCH HORROR es uno de los juego más divertidos que he podido disfrutar en los últimos meses y el segundo que pruebo de los ARKHAM FILES. El juego obra del siempre notable Corey Komieczka del que hemos reseñado ya varios juegos como STAR WARS REBELLION, STAR WARS BORDE EXTERIOR, STAR WARS IMPERIAL ASSAULT o DESCENT segunda edición, junto a Nikki Valen.

Este juego cooperativo de FANTASY FLIGHT es de 1a 8 jugadores, con una duración aprox a 3, que es como yo lo he jugado de unas 3 horas. 

Eldritch Horror es un juego de terror basado en las obras de H.P. Lovecraft, en este juego encarnaremos el papel de investigadores. Recorriendo el mundo en diversas misiones co nel objetivo de evitar el advenimiento de un primigenio.

Mecánicamente es un juego con inicio algo denso y una preparación algo azarosa, pero luego todo fluye de forma bastante harmónica y fluida. El juego posee diversos primigenios que ofrecen una buen montón de aventuras diferentes, lo que nos ofrece una buena experiencia de juego.

La caja viene con relativamente pocas cartas de exploración, se recomienda adquirir la expansión "Saber olvidado", este aspecto es uno de los rasgos de muchos juegos de Fantasy Flight que suelen vivr de las expansiones. Un ejemplo claro es Star Wars Borde Exterior, que adolece del mismo mal.

El juego nos ofrece una buena experiencia e juego. El juego ocupa mucho espacio, es inmersivo los personajes pueden "morir", ya sea por acabar malheridos o dementes por lo que lanzarse a lo loco puede no ser una buena opción para los perfiles con atributos más polarizados, la calidad de los componentes y el conjunto de cartas son una absoluta maravilla. En mi opinión si os gusta los juegos cooperativos con posibilidad de "rolear" este Eldritch es una de las mejores opciones que he podido probar en los últimos años.

Aqui os dejo link de la bgg y un interesante video explicativo del magnifico canal de los Discipulos de Armitage.



NOTA: 8,5

miércoles, 11 de diciembre de 2024

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS "AVENTURA HACIA EL MONTE DEL DESTINO"

 



"El Señor de los Anillos: Aventura hacia el Monte del Destino",  es uno de los últimos juegos que toman como ambientación la magna obra de J.R.R Tolkien, Este juego de Michael Rieneck que ha publicado KOSMOS y en España DEVIR, lleva a los jugadores a un viaje en el que la comunidad del anillo ha de llegar al monte del destino y destruir el maléfico anillo que porta Frodo. En el camino se enfrentará a Nazgul, Orcos, uruk-hai, en las diversas localizaciones de la tierra media, como RIVENDEL, GONDOR, ROHAN, ISENGARD...

En este sencillo juego que esta destinado al publico más familiar en partidas de unos 30 min, los jugadores controlan juntos la suerte de esta misión moviendo las figuras por el tablero de juego. El movimiento de los personajes está controlado por un mecanismo de dados especial. Los dados de colores determinan qué figura se puede mover. Al elegir los dados antes y después de la tirada, los jugadores se enfrentan a decisiones aparentemente sencillas; pero que sin embargo son importantes para el resultado de la partida.

El juego es una especie de carrera en la que unos mazos de cartas nos proporcionan peligros o ayudas que deberemos gestionar con el objetivo de completar el peligroso viaje.

"El Señor de los Anillos: Aventura hacia el Monte del Destino" se puede jugar en solitario y no posee grandes dificultades, en mi opinión es un juego que se puede "quemar" rápido y que esta destinado a un publico infantil y sobre todo familiar, pero sin muchas pretensiones. Poco más a añadir a un juego del señor de los anillos que esta lejos de otros titulos que convierten universo, pero que son mucho mejores en múltiples aspectos.

link bgg

NOTA: 6

Xonxoworld

sábado, 29 de junio de 2024

TORMENTA SOLAR

 



"Tormenta Solar" es otro de los juegos que he podido probar últimamente, de 1-4 jugadores, es un cooperativo en donde formamos parte de la tripulación de una nave espacial a la que las erupciones solares han destruido su núcleo de energía. Con esto deberemos afinar las cartas y el mercado de cartas al que podemos acceder e intentar coordinar las acciones y los roles de las diversas salas de la nave para lograr el objetivo de huir de esta tormenta solar. 

Tú y los otros miembros de la tripulación debéis reparar la nave mientras usáis los recursos para desviar la poca energía que queda, de regreso al núcleo de energía. Contamos con recursos limitados y debemos ir reaccionando al mazo de averías en un efecto que recuerda a juegos como GHOST STORIES y PANDEMIC, en los que tenemos una falta de control de los efectos de las averías y el "efecto" bola de nieve que hace que la misión fracase a pesar de ir afinando las acciones de los diversos jugadores.

Jugado a 4 jugadores y a dos, he de reconocer que el juego es muy ágil, sin un entre turno eterno y con un poco de efecto lider. Como solitario creo que es un juego que puede funcionar de forma más que aceptable.

En el turno de un jugador, puedes realizar hasta tres de las siguientes acciones: moverte, usar recursos para reparar un área de la nave, usar recursos para desviar energía de un área hacia el núcleo de energía,. Con esto el juego posee un gran rejugabilidad.

Al final del turno de cada jugador, la nave sufrirá más daño. El nivel de daño aumentará a medida que avanza el juego

En mi opinion uno de los colaborativos de caja pequeña mejores que he visto en los ultimos tiempos. TORMENTA SOLAR es un gran juego.

viernes, 26 de enero de 2024

ALIEN FATE THE NOSTROMO

 


ALIEN FATE THE NOSTROMO es mi segundo juego que tras el genial Alien Legendary Encuenters se adentra en el universo del xenomorfo más famoso del séptimo arte. El juego es un cooperativo obra de Sott Rogers y desarrollado por Steve Warner. El juego nos pone en la piel de la tripulación de la nave NOSTROMO. 

Las miniaturas y componentes son realmente notables. El juego posee diversas misiones que ofrecen una gran rejugabildad, con un conjunto de reglas realmente sencillo y que posee niveles de dificultad, en los que el protagonista es la inclusión o no del oficial médico Ash. 

Los jugadores asumirán el rol de interpretar a los miembros de la tripulación Nostromo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Todos con características y habilidades diferenciadas. Y que su combinación llevarán o no al éxito de la misión que no es otra que poder o eliminar al Alien, o escapar o destruir la Nostromo. 



Es importante establecer una estrategia que permita cumplir de la manera más eficiente las diferentes misiones que nos permitirán acceder al objetivo final. El juego es complicado a pesar de las sencillas mecánicas que posee. Con lo que la coordinación entre los jugadores es esencial y pulir los diversos combos es vital para lograr cumplir las diversas misiones, 

Los jugadores tendrán que ser muy cautelosos y escoger sabiamente su próximo movimiento, esto hace que la creciente tensión lo convierte en francamente temático.

En resumen una buena opción a un ajustado precio para los amantes de este tipo de juegos.


NOTA 7

jueves, 2 de junio de 2022

MARVEL CHAMPIONS

 


Con Marvel Champions me introduzco en el mundo de los LCG, con el permiso de "Magic The Gathering", el gran juego de cartas coleccionables, que ha sido uno de los grandes responsables de la popularización de los juegos de mesa desde hace casi 30 años. Este juego que es tremendamente temático también estaría enfrentado a uno de mis juegos de cabecera ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, que es una autentica maravilla. El juego es un "saca cuartos", pero cada expansión, pack de heroes vale realmente la pena, por las mecánicas diferentes que introduce, lo temático que es y el poder jugar con nuestro héroe favorito o contra el villano que nos guste. 


Marvel Champions es un juego con dos grandes predecesores, "El Señor de los Anillos" o "Arkham Horror". El juego nos pondrá siempre ante una situación que para los amantes del mundillo del comic, le resultaran reconocibles, regulable y muy divertido. 

Cada héroe y cada villano vendrán representados por un mazo de cartas. En el caso de los enemigos, este mazo hará las veces de IA, muy modular y fácilmente modificable. 

Los mazos de héroes son totalmente configurables por los jugadores, que podrán optimizarlo, ofreciendo una experiencia de juego continua. El juego base encontramos a Spiderman, Ironman, Black Panther, Hulka y Capitana Marvel. Pero sólo podremos configurar a cuatro de ellos con los 4 aspectos o cartas especificas del juego.  

Las cartas que podremos seleccionar para nuestro mazo se dividen en tres grandes grupos: Cartas Específicas, Cartas de Aspecto y Cartas Básicas. Las Cartas Específicas son un conjunto de cartas propias de cada superhéroes. Son obligatorias. Son las que definen y temáticamente al personaje. Es decir, Spiderman con su lanzarredes, Hulk con su fuerza bruta, Capitana Marvel con sus poderes cósmicos  Las Cartas de Aspecto se dividen en 4 grupos: Agresividad, Justicia, Liderazgo y Protección. Todos los aspectos son intercambiables con los diversos Héroes, pero por ejemplo esta claro que a Hulk o Hulka por sus características le casa mucho el aspecto Agresividad.

Las Cartas Básicas finalmente son aquellas accesibles para todos los mazos y tienen algunas dinámicas más genéricas. 

Finalmente, cada héroe va ligado a un conjunto de cartas del mazo de encuentras, que contendrá un archienemigo típico del héroe, en el caso de Spiderman es el "Buitre" y una carta llamada "obligación" que es típica del héroe y que consigue que la tematización del juego sea notable.

El juego tiene un mecánica francamente sencilla de comprender y con cada expansión, se van añadiendo micromecanicas que logran que el juego evolucione. Si habéis jugado a otros LCG o el famoso Magic The Gathering, no os costará mucho haceros con el ritmo de este magnifico juego que es Marvel Champions. 

Ahora os dejo un video de un excelente canal que es "A que se Juega" donde podréis ver una partida y como se juega a Marvel Champions.



Marvel Champions posee una caja con material de muy buena calidad. En cuanto a las ilustraciones empleadas en las cartas, son una pasada, están sacadas de los comics de Marvel. 

Uno de los aspectos destacados de estos juegos es la parte de personalización de mazos, de inicio, es bastante aceptable. Lógicamente, como buen LCG, las expansiones que vayan apareciendo ampliarán mucho la variedad de cartas de las que dispongamos para montar los mazos personalizados. Aunque he decir que el juego básico os dará un buen número de horas de juego, algo que no pasa con otros juegos de FANASY FLIGHT, como X-Wing donde es necesario expansiones para jugar con el juego básico, casi de forma obligatoria para extraer todo el jugo a ese magnifico juego.

Los tres escenarios del juego (Rino, Klaw y Ultrón) se juegan de forma totalmente independiente. Quizás el hilo de union entre las campañas sea uno de los aspectos a mejorar, que ya veremos que en ls "campañas de expansión" se ha ido trabajando de forma más o menos exitosa.

El resultado es un juego muy ágil, que podremos sacar a mesa en cualquier rato libre y que funciona de maravilla en solitario. Los mazos son bastante equilibrados y no hace falta "liarse" con el "meta juego" de optimizar mazos, puede jugar sin problemas con los mazos preconstruidos. El juego con ellos funciona como un tiro.

En definitiva, seáis o no fans de Marvel, creo de forma encarecida que Marvel Champions es una gran opción para os que tenemos que jugar en solitario, para los amantes de los juegos de cartas y los que no poseemos mucho tiempo para disfrutar de un juego de mesa, que posee una alta Re jugabilidad y del que si planificas el gasto, puedes contener el coste de forma bastante razonable. Aunque si eres completista, cosa que seguro serás si eres amante de los comics, es probable que puedas encontrar con un coste un poco desorbitado.

NOTA: 8,95

Xonxoworld

lunes, 7 de diciembre de 2020

LA TRIPULACIÓN de Thomas Sing

 


LA TRIPULACIÓN de Thomas Sing se ha convertido en uno de los mejores juegos de este año 2020. Un juego al que es fácil acercarse para los no iniciados, con unas mecanicas sencillas pero con un grado de dificultad creciente y variado en cada misión que se deberá realizar, de las 50 existentes en el juego.


La Tripulación se ha convertido en poco tiempo en el juego de bazas por excelencia, con su original mecánica cooperativa y por misiones. Tiene detalles muy elegantes como la comunicación limitada. Hace que los jugadores se deban emplear un poco para intentar resolver los retos que suponen las misiones. El nivel de dificultad y la Re jugabilidad es alta. Una vez se coge la dinámica, que en un par de las misiones iniciales se coge rápido. 

El juego a pesar de contar con un modo a dos jugadores, se deber jugar a partir de tres jugadores. Que es como lo he jugado yo. Las manos son de unos 10-15 min por misión aprox. Estoy seguro que en grupos más grande se disfrutará mucho más del juego, como ocurre cono otros juegos como EL GRAN DALMUTI, SABOTEUR, LOS INSEPARABLES o CIUDADELAS por citar algunos de los juegos con los que puede competir, tanto por precio como por categoría.

Estamos ante un juego rápido y sencillo, pero altamente adictivo con un económico precio. Esto lo hace claramente un superventas y un juego que podría crear escuela, De forma merecida en mi humilde opinión. Aquí os dejo un video de OCEANO DE JUEGOS un canal de juego de los más interesantes que podréis visitar en you tube. Os lo recomiendo de forma encarecida.



NOTA: 8

jueves, 3 de diciembre de 2020

GHOST STORIES de Antoine Bauza

 


Tras haber jugado y publicado un post de LAST BASTION que es una versión de Ghost Stories cambiando la temática de este espectacular juego que a parte de muchas mecanicas, comparte al autor. Antonie Bauza y el responsable del arte Piero. 

Bauza tras este GHOST STORIES y HANABI se ha convertido en uno de mis autores de cabecera. En esencia este juego en el que unos monjes tahoistas deben defender un poblado del ataque de unos fantasmas y de su malefico lider, el malvado WU-FENG, tenemos uno de los juegos cooperativos mejores a los que he jugado. Si bien comparándolo con Last Bastion, podríamos hablar de que son el mismo juego, afinando algunas mecánicas en el caso de la última adaptación del juego, pero manteniendo en ambos casos una jugabilidad casi infinita.


Es un juego que se disfruta sobretodo a cuatro jugadores. Tiene reglas para jugar con jugadores de menos (tokens neutrales para usar habilidades de los tableros no jugadores), pero también se puede jugar perfectamente manejando cuatro monjes entre los jugadores disponibles, es decir que es una gran opción para los que jueguen en solitario. 

La calidad de los componentes espectacular. Quizás algo superior en LAST BASTION, pero a mi me parece que esta edición tiene mucho más encanto. Pero esto es una cuestion de gustos.

Cada turno consiste en dos fases: Yin y Yang. En la fase Yin, se ejecutan las habilidades de los fantasmas de tu tablero, luego se saca un fantasma más o si tu tablero está lleno, pierdes una vida. Las habilidades de los fantasmas son similares a la de los monstruos de Last Bastion, es decir cuando salen como sacar otro fantasma adicional, eliminar habilidades de los monjes, secuetras dados....


En la fase Yang, mueves a tu monje una casilla, y luego eliges, o bien atacar a un fantasma adyacente o bien usar la habilidad del aldeano de la casilla en la que estás.  Los aldeanos tienen habilidades diversas, como ganar objetos místicos, mover fantasmas, recuperar casillas atacadas., los Budas...algunas se replican en LAST BASTION, otras se adaptarán modificando algo su funcionamiento. 

El juego es difícil, de ganar, su nivel de dificultad es plano. Pero se puede divertir uno mucho sin ganar. Y esto es algo que hace que el juego sea una experiencia muy satisfactoria. Rara vez se solventa el juego en pocos turnos y todo puede depender de un combo o una tirada. Esto le da un grado de emoción muy aditivo. Ghost Stories es un juego con una alta rejugabilidad, ya que cada partida por diversos motivos es muy diferente. Esto lo pone al nivel de otro de los grandes cooperativos que he podido jugar, como es ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, donde también he sentido esa emoción de la ultima jugada, o el agobio de que puedes perder en cualquier momento, pero no por ello notando frustración al no conseguirlo.

En resumen GHOST STORIES es un excelente juego para los que les gusten los cooperativos. Y sobre cual comprar, si este o LAST BASTION, yo me decanto por GHOST, pero por tematica. La gran ventaja de LAST BASTION es que esta en versión Española. Pero ya os digo es por un tema de gustos, con cualquiera de los dos acertareis sin lugar a dudas, si os gustan estos juegos.

Aqui os dejo un video de como se juega del magnifico canal de you tube A QUE SE JUEGA!!! Un canal que os recomiendo ya que la calidad de los videos me parece genial y la manera de meterte en el juego de su autor me parece excelente. 



NOTA: 8,25

martes, 4 de agosto de 2020

LAST BASTION de Antonie Bauza






En Last Bastion, editado en España por Asmodee, de 1 a 4 jugadores y de Antonie Bauza es el juego colaborativo que básicamente es una Re implementación de Ghost Stories, un título de 2008 al que le han ajustado algunas reglas y que aquí modifica su ambientación para trasladarnos a un mundo de fantasía épica. En esencia estamos ante una defensa de la torre, en la que los diversos héroes se han de enfrentar a las hordas de enemigos, aplicando sus diferentes habilidades.

El montaje de este bastión es sencillo: Tomaremos las 4 piezas de muralla en forma de L con las que compondremos un cuadrado vacío, en su interior situaremos aleatoriamente las 9 losetas de bastión incluidas en el juego formando una cuadricula de 3×3.

En cada una de los cuatro lados de la ciudad deberemos colocar uno de los tableros de horda del juego.

Los jugadores podrán elegir entre los 8 héroes incluidos en el juego, tomará su tablero correspondiente y lo pondrá bajo una de los 4 tableros de horda. Ese héroe quedará ligado a la defensa de dicha zona durante toda la partida.

Finalmente, solo quedaría conformar el mazo de Monstruos. Para ello tomaremos las 50 cartas de Monstruo y dejaremos aparte 8 de ellas. Barajaremos las 10 cartas de Señor de la Guerra y robaremos una al azar que colocaremos sobre las 8 cartas de Monstruo que habíamos separado. Finalmente, la situaremos bajo las 42 cartas restantes, obteniendo el mazo final con el que jugaremos.

El objetivo de los jugadores será cooperar para lograr derrotar al Señor de la Guerra antes de que el mazo llegue a su fin. Hay otras opciones de derrota, como que tres losetas sean ocupadas o los héroes sean eliminados del juego. Hemos de comentar que el juego tiene una dificultad "lineal" y que las opciones de victoria dependen de como los jugadores usan sus habilidades o coordinan sus acciones con el resto de jugadores...este es en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego.

El juego se desarrolla por turnos, cada uno de ellos divididos en dos fases: Fase de la Horda y Fase del Héroe.

Fase de la Horda: En esta primera fase, el jugador deberá activar las cartas que ya estén situadas en su tablero y que tengan un efecto recurrente marcado en ellas. Una vez hecho esto, tendrá que llevar a cabo la acción de su tablero de la Horda, que puede dar lugar a dos situaciones: si el tablero está lleno, ejecutará su poder y si el tablero todavía tiene espacio para alguna carta tendremos que robar una del mazo central.

Fase de Héroe: Durante esta fase, dispondremos de un movimiento y una acción a realizar. Podremos ejecutarlos en cualquier orden.


El combate en Last Bastion es sencillo y ágil. Se resuelve mediante una simple tirada de dados que el jugador realizará con la intención de igualar o superar los puntos de resistencia del enemigo. En los aspectos de reglas podréis entrar en más detalle en el video que os anexaremos del siempre interesante canal de "a que Jugamos" que os recomiendo que visiteis ya que los tutoriales son francamente muy buenos.


 

 Componentes y apartado artístico

El arte de Last Bastion, al igual que sucedió con el Ghost Stories original, está a cargo de Piero. Las ilustraciones de las cartas y componentes son excelentes.

Destaca que cada carta de enemigo cuenta con un arte único y distintivo del resto, sin que haya ni una sola ilustración que se repita en todo el juego.

En cuanto a componentes de Last Bastion cuentan con unas miniaturas para todos los héroes y para algunos elementos de las losetas, de una calidad muy buena. 


El juego trae un buen número de losetas y tableros modulares, todos ellos en cartón grueso, resistente y de buen tacto.


Opinión

Last Bastion llega para traernos una propuesta cooperativa sencilla, con alta Re jugabilidad y una  curva de aprendizaje muy baja. Que aunque se puede jugar a menos, esta pensado a jugar 4 y con unas duración que permite sacarlo a mesa sin problemas.

El juego tiene un ritmo altísimo en cada partido y te hace entrar de lleno en la temática del juega y estar siempre en la cuerda floja o depender de una tirada, lo que lo hace emocionante en grandes dosis.

Si bien es cierto que el azar tiene un alto componente, también lo es que las habilidades de los 8 jugadores y el arsenal de opciones que nos ofrece el bastion, hace que estas dos ultimas contrapesen el azar, al permitir al jugador decidir y planificar que acciones a realizar.

Es un gran juego, pero no apto para jugadores que se frustran rápido, ya que el juego suele barrer a los jugadores en muchas ocasiones. Aun asi también puede ser un acicate para intentar superar al juego.

Last Bastion entra dentro de esa categoría de juegos aptos para jugadores poco experimentados pero también para jugones más avezados, fáciles de sacar a mesa gracias a su rápido despliegue y con una duración contenida.

En mi opinion Antoine Bauza logra un buen juego cooperativo y que a mi me ha gustado mucho, aunque he de reconocer que la ambientación de Ghost Stories sin haberlo jugado me atrae mucho. 


NOTA: 8

lunes, 20 de enero de 2020

Legendary encounters alien covenant expansion


Legendary encounters alien covenant expansion, es la primera expansion de este magnifico juego de construcción de mazos que es Alien Legendary Encounter, de la mano de Ben Cichoski y Daniel Mandel.


Las mecanicas de esta expansion, son casi identicas a las del juego, nos ofrece dos escenarios con diferentes niveles, de la última pelicula de la franquicia alien, en este caso Alien Covenant. Esta incluye además de nuevas cartas de objetivo dos location, también ofrece seis nuevos personajes Chief Terraformist Daniels, Captain Oram, Walter 1, más un nuevo a Hive, más avatares con algunas caracteristicas y habilidades más que interesantes y sobretodo más cartas para el modo de la expansión The Queen Mother, un modo de juego que aun no he probado ya que sólo poseo el juego básico. Tambíen se incluye un nuevo enemigo que es David, que permite más variabilidad de juego si eso era posible.

A continuación os dejo un video explicativo de la nueva expansión.



Si bien con el juego básico tenemos más que suficiente para divertirnos durante innumerables horas, la expansión goza de un gran nivel y nos permite aplicar algunas mecanicas un poco diferentes y que me parecen muy acertadas.

NOTA: 8

martes, 17 de diciembre de 2019

LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez


LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez, es un cooperativo al que llevaba mucho tiempo intentando jugar y en el que suscribo la definición del amigo que me permitio probarlo, "es una pequeña obra de arte".

Los Inseparables nos pone en la piel de un grupo de amigos alistados en el ejército francés durante la Primera Guerra Mundial, que realizan la promesa de volver del conflicto juntos, nuestro objetivo va a ser simplemente sobrevivir en esa trinchera hasta que se declare la paz, algo que se representa con una sencillez extraordianria mediante unos mazos de cartas y que la mecánica obliga a los jugadores a cooperar para poder lograr el objetivo de sobrevivir y llegar a casa con vida.

Los Inseparables nos permite que durante la partida nos metamos en la piel de uno de esos amigos, que tienen una habilidad única, que es útil y combinable para ir superando las diferentes rondas. Al principio de cada ronda el jefe de misión decide cuántas cartas vamos a robar de ese mazo, y nuestro objetivo será, turno a turno, ir jugando cartas sobre la mesa, procurando que en ningún momento haya tres símbolos iguales a la vista, también podremos jugar impactos sobre nosotros que representa una herida o trauma causados por los horrores de la guerra, usar una acción especial para eliminar alguna carta o ignorar un símbolo durante esa ronda...todo hasta que veamos que no podemos jugar nada podremos acabar la ronda replegando nos. En resumen un mecánica sencilla pero muy efectista. Si ese mazo se acaba o un jugador acumula cuatro impacto, todo el mundo pierde. Si en algún momento el mazo de adversidad se acaba y no nos quedan cartas en la mano, habremos sobrevivido a la guerra.

A continuación os dejo un videotutorial para que podais visualizar lo que acabo de relatar en unas breves lineas:







Si analizamos el juego en cuanto a mecánicas y reglas, encontramos un juego ligero de cartas que si bien no excesivamente difícil si que me parece muy divertido e interesante y con expansiones, reglas que le pueden hacer aumentar el nivel de dificultad. En las mecánicas dependen del factor azar, pero también de las decisiones del grupo, esto se traduce en que sea fácil perder con facilidad, pero muy usual que se solvente cuando quedan pocos turnos para acabar. En definitiva que el nivel de dificultad está muy bien conseguido, dejándote con esa sensación de estarte enfrentando a un reto muy difícil. A esto añadimos que se juega en apenas 30 min y que es muy fácil de sacar a mesa e introducir rápidamente a sus mecánicas a los no jugones, añadiendo que tiene un coste muy contenido en su versión básica.

Añadir que el arte del juego es sencillamente exquisito, y que corrieran de la mano del ilustrador Tignous, que pertenecía a la revista Charlie Hebdo, en la que murió durante el atentado que sufrió la publicacion satirica.

Por último califico este juego como excelente y todo su conjunto me ha parecido divertido, interesante y hasta cierto punto aditivo.

NOTA: 8,85

miércoles, 4 de diciembre de 2019

PANDEMIC



Vamos ha hablar de Pandemia o Pandemic, un juego del que había oido hablar muy bien, pero al que no imperdonablemente no había jugado hasta ahora. El juego de Matt Leacock es un juego cooperativo en el que somos miembros de un equipo especializado en la contención de enfermedades cuyo objetivo es ¡Salvar la humanidad!.

Bajo esta premisa, el equipo de juegadores que puede escoger entre un grupo de personajes con diversas características y habilidades ha de colaborar para controlar 4 plagas mortales, viajar por todo el globo para curar a los infectados y encontrar los recursos para sintetizar las curas para cada una de las plagas.

El tiempo, es el otro elemento que hace de este juego una experiencia llena de emoción y en la que cada acción se ha de planificar para poder lograr el objetivo, que ya os digo que en la partida a cuatro que ha sido mi primera experiencia, no logramos por un acción, aun asi todos los jugadores que eramos noveles, participamos y no tuvimos ningun momento de aburrimiento, algo que hace justicia a la merecida fama de PANDEMIC.

El juego básico contiene 7 cartas de personaje, 7 peones, 48 cartas de ciudad, 6 cartas de epidemia, 5 cartas de evento, 4 cartas de referencia, 48 cartas de infección, 96 cubos de enfermedad, 4 marcadores de cura, 1 marcador de propagación, 1 marcador de brotes, 6 centros de investigación, 1 tablero e instrucciones.

Existen expansiones que lo hacen más dificil y que aumentan las posibilidades de rejugabilidad que son ya de por si casi infinitas. También hay modo LEGACY que seria como un modo campaña que te permite vivir la historia como si fuera una serie de TV al uso, pero que tiene el inconveniente de que sólo se puede jugar una vez.

COMO SE JUEGA

El turno de cada jugador se divide en 3 fases:
fase 1: realizar hasta 4 acciones
fase 2: robar dos cartas del mazo de juego
fase 3: infectar ciudades.

Cuando un jugador haya terminado la fase de infectar ciudades, será el turno del siguiente jugador.

Fase 1: Realizar 4 acciones
Cada jugador puede realizar un máximo de 4 acciones en su turno, que escogerá cualquier combinación de acciones siendo posible realizar la misma acción más de una vez, aunque cada una de las acciones repetidas se considerará como una acción independiente. Las cartas de personaje también podrán modificar los efectos de una acción o que una acción escogida obligue a descartarse de una carta, en cuyo caso se dejará en la pila de descartes.

Viajar es una de las aacciones más importantes que debes realizar en el juego, puedes hacder gastando puntos de movimiento por cada uno de las ciudades.

Vuelo directo, descarta una ciudad de tu mano para mover tu peón a esa ciudad.

Vuelo chárter, Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para mover tu peón a cualquier otra ciudad.

Puente aéreo, en la que puedes ir de centro de investigación a cualquier otro centro.

Otras acciones dentro de esta fase, son Construir un centro de investigación, que se puede hacer o descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir un centro de investigación, hasta un maximo de 6, que pueden ser cambiados de emplazamiento por el mismo metodo. También hay un personaje que los puede construir por sus habilidades o con cartas de "acción".

Tratar enfermedad, en la que se retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que te encuentras, si la cura para esa enfermedad ya se ha descubierto, retira todos los cubos de ese color que haya en la ciudad. Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una misma ciudad, la acción tratar enfermedad deberá realizarse una vez por cada enfermedad que se desee eliminar de la ciudad.

No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la partida, aunque si una enfermedad erradicada infecta una ciudad, no se añadirán cubos al tablero.

Compartir Información.

Descubrir una cura, si tu peón se encuentra en cualquier centro de investigación, puedes descartar de tu mano 5 cartas de ciudad de un mismo color para encontrar la cura a la enfermedad que indican las cartas. En este caso, coloca el marcador de la cura correspondiente sobre el indicador de su color con la cara lisa hacia arriba.

Fase 2: Robar 2 cartas del mazo de juego

Lo primero que haremos será robar 2 cartas del mazo de juego. En caso de que no quedaran cartas en el mazo de juego para robar 2 cartas, la partida terminaría de inmediato con la derrota de los jugadores, efecto que fue lo que nos impidió ganar la partida.

Si durante esta fase se roba alguna carta de epidemia, deberán seguirse de inmediato los siguientes pasos:

1. Propagar
Mueve el marcador de propagación 1 casilla a la derecha.

2. Infectar
Roba la carta inferior del mazo de infección. Si la enfermedad de ese color no está erradicada, coloca 3 cubos en la ciudad indicada por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color, añade los cubos necesarios hasta que haya un total de 3 y actúa como si se hubiera producido un brote. Luego, deja la carta de ciudad en la pila de descarte del mazo de infección.

Si no quedaran cubos en la reserva para completar este paso, la partida terminaría con la derrota de todos los jugadores.

3. Intensificar
Baraja las cartas de la pila de descartes del mazo de infección y colócalas en la parte superior de dicho mazo. Si un jugador robara 2 cartas de epidemia seguidas, primero se resolvera una y luego la otra.

Si esto llegará a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda epidemia sería la única en la pila de descarte y por lo tanto, se colocará en la parte superior del mazo de infección. Esto significa que se producirá un brote en esa ciudad durante la fase de infecciones a no ser que se utilice un evento para prevenirlo.
Después de resolver una carta de epidemia, esta es retirada del juego. El jugador no robará cartas adicionales para suplir las epidemias que haya obtenido.

Fase 3: Infectar ciudades

En la fase tres, deberemos mostrar tantas cartas de la parte superior del mazo de infección como indique el marcador de propagación. Estas cartas se resolverán una a una infectando cada ciudad que aparezca en ellas.

Las cartas mostradas pasarán a situarse en la pila de descartes del mazo de infección una vez usadas.

Si la ciudad ya tiene 3 cubos del mismo color, en lugar de colocar el 4º cubo, se producirá un brote.

Brotes CEl marcador de brotes avanzará una casilla en la escala. El jugador activo colocará 1 cubo de enfermedad en cada ciudad conectada con el lugar donde se ha producido el brote, pero no en la propia ciudad donde ha nacido el brote.

Si alguna de esas ciudades ya tiene 3 cubos del mismo color, no se colocará un 4º, sino que se producirá una reacción en cadena y surgirá un nuevo brote que deberá gestionarse tras resolverse el brote actual.

Si el marcador de brotes llega a la última casilla de la escala, la partida terminará de inmediato con la derrota de los jugadores.



Cartas de evento

Los jugadores podrán jugar cartas de evento fuera de su turno, ya que esto no se considera una acción. La persona que juego el evento decidirá como utilizarlo. Hay que tener en cuenta que los eventos no se podrán jugar en el momento entre el robo de una carta y su resolución. En caso de que se produzcan 2 cartas de epidemias seguidas en un mismo turno, se podrá jugar una carta de evento después de resolver la primera epidemia.

Fin de la partida

Los jugadores ganaran la partida cuando se descubran las 4 curas para las 4 enfermedades presentes en el juego. Hay que tener en cuenta que no hace falta erradicar las enfermedades para ganar la partida, basta con curarlas. Por otro lado, la partida se considerará perdida si sucede alguna de estas causas:

Se producen 8 brotes de enfermedad y cunde el pánico a escala mundial.

No quedan cubos de enfermedad para colocar en el tablero, en este caso la enfermedad se ha extendido demasiado y es incontrolable.

No quedan cartas de juego para robar, en este caso se ha acabado el tiempo y no se ha hallado una cura para las enfermedades.

En resumen PANDEMIC es un juego emocionante, divertido, inmersivo y seguramente con una fama más que merecida, me haria falta jugarlo mucho más para buscarle un pero, pero hay que destacar que del grupo que jugamos la mayor parte no eramos jugones y el nivel de dificultad y comprension de las reglas lo hacen muy apto para jugadores no iniciados, lo que es un punto a su favor junto con la duración de la partida que siendo la primera, estuvo alrededor de la hora.

NOTA: 8,75

sábado, 22 de junio de 2019

Legendary Encounters alien



Legendary Encounters alien es mi prmer juego de construcción de mazos, esta basado en las cuatro películas de Alien, de las que soy fan y como buen juego tematico deberás tomar el papel de Ripley, Dallas, Bishop o Hicks entre otros, y cooperar para poder sobrevivir contra las hordas de aliens. He de comentar que el juego consigue que te sumerjas en la temática, con una buena dosis de sorpresas y giros.

Legendary Encounters alien es un juego de construcción de mazos, cooperativo, y muy temático, como ya he comentado, de 1 a 5 jugadores, aunque funciona muy bien de 1 a 3. Es un buen juego en solitario.

Duración de las partidas: De 30min a 1h según la caja, aunque en las primeras partidas jugadas a dos jugadores hemos invertido de 30 a 1,5h.

En mi opinión no estamos ante un juego complejo. Aunque esta sólo en ingles el idioma no excesivamente complejo, aun asi a gran cantidad de info en español y video-tutoriales de gran calidasd y utilidad que me han ayudado en el aprendizaje.

Para mi estamos ante un magnifico juego, que por lo poco he podido ver tiene una enorme rejugabilidad por las mecanicas existentes es dificil encontrar dos partidas iguales. Yo hasta ahora sólo he jugado el escenario Nostromo, y en las dos primeras partidas he sido barrido, aun asi he podido lograr completarlo.

El juego posee tres escenarios más y modos de juego con un jugador Alien. Además de una expansion que te permite jugar con la Reyna Alien y modificar los mazos originales. Tambien es combinable con el Legendary Encounter Depredaro, es decir, multitud de posibilidades para un gran sistema de juego.

Por el momento es un juego al que voy ha disfrutar en multiples partidas.

El juego está compuesto por 600 cartas que dan suficiente variedad a las partidas.

Aqui os dejo un par de videos interesantres de este gran juego al que pongo como Nota un 9.



jueves, 18 de abril de 2019

HANABI de Asmodee

Hanabi de Antoine Bauza es el juego que vamos a comentar y que ha sido una de mis ultimas adquisiciones. Basicamente es un juego para 2 a 5 personas, apto para todos los tipos de jugadores, es muy sencillo de leer y que funciona como un cooperativo. Publicado por la editorial Asmodee. Su magnífica mecánica, su originalidad y su sencillez lo convirtieron en el Spiel des Jahres de 2013.

Modo de Juego

Para iniciar el juego, se le reparte a los jugadores una mano consistente de 4 o 5 cartas (dependiendo del número de jugadores). Cada jugador coloca sus cartas de manera que el resto de los participantes pueda verlas, pero él no. A partir de aqui se inician los turnos de cada jugador, en el que el jugador puede realizar las siguientes acciones:

  • Dar información: Un jugador puede indicar al otro cuántas cartas de un número o color (no ambas) tiene e indicarle cuáles son.
  • Descartar una carta: Un jugador puede elegir una carta de su mano y agregar a la pila de descarte. Esta carta se irá del juego y no puede volver a ser jugada. Descartar una carta permite revivir una moneda de pista.
  • Jugar una carta: Un jugador puede intentar jugar una carta. Si esta carta es de un color que no ha sido jugado, o si es el número siguiente de un color que ha sido jugado, la jugada es exitosa. Si no, una moneda roja o de error se acumulará y la carta se descarta.

Objetivo

Haber jugado todos los cincos han sido jugados satisfactoriamente (los jugadores ganan). Al final del juego, los valores de las cartas más altas en cada color son sumadas, resultando en un puntaje total de posibles 25 puntos.
El juego continúa hasta que las monedas de fusible se han agotado (los fuegos artificiales explotan, los jugadores pierden) o el mazo se acaba.

Aqui os dejo un video de una magnifico canal de You Tube en el que podemos ver como se juega a este gran juego.



+


Mi opinion del juego, es que es rápido, sencillo, divertido y con un nivel de rejugabilidad alto. Considero que Hanabi es un muy entrenido juego que a pesar de su sencillez supone un reto para completar las cinco batajas , algo que debido al ser cooperativo no es una tarea sencilla.

El juego sin lugar a dudas cumple con su cometido de entrener y es ideal para introducir nuevos jugadores en el mundo de los juegos de mesa.

Nota: 7,5

Xonxoworld

sábado, 20 de mayo de 2017

SABOTEUR de Frederic Moyersoen


SABOTEUR de Frederic Moyersoen, es uno de los mejores y más divertidos juegos de cartas que podemos encontrar en el marcado y que además es ideal para pasar una buena tarde de juego, sobretodo cimentada en la facilidad, jugabilidad de sus reglas y mecanicas de juego, aptas para todos los niveles.


Saboteur es un juego de cartas no coleccionable de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.

Saboteur admite de 3 a 10 jugadores, lo cual es un abanico muy amplio que ofrece muchas posibilidades aunque el número apto es el de 5.

Las partidas son rápidas, dinámicas y atractivas. Unos 30 minutos es lo que anuncia la caja, y se cumple a la perfección.

Mecánica de juego

La idea del juego es la siguiente, los jugadores son enanos que trabajan como mineros buscando oro excavando túneles o saboteadores que obstaculizarán la búsqueda del oro por parte de los demás.

Se reparten los roles a desempeñar -minero o saboteador- de tal forma de que los jugadores sólo conocen el suyo propio, y deberán adivinar quiénes son sus compañeros por las acciones y diálogos durante la partida y tratar de ayudarse entre sí para conseguir el objetivo común, esto provoca que cuanta más gente hay más posibilidades de que haya saboteadores y la psicosis se da de una forma más acentuada, lo que aumenta la diversión.

Los mineros lucharán por construir túneles que los dirigan hacia el oro, que se encuentra escondido en una de las tres cartas situadas al final (a siete espacios de distancia de la carta de comienzo), mientras que los saboteadores tendrán que ser sutiles y astutos para estropear el trabajo de los mineros. Si los mineros encuentran el oro, ganan la ronda y reparten el oro según se explica en las reglas; si se terminan las cartas y no se ha encontrado el oro, ganan los saboteadores, que reparten una cantidad de oro entre ellos. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas será el ganador.

Aqui os dejo un video de youtube donde explican como jugar al juego.




OPINION


Después de haber jugado varias veces y con gente de diversos niveles me parece uno de los mejores juegos calidad precio y que se muestra ágil y simple de explicar y jugar a la vez que tiene una mecánica atractiva y un desarrollo interesante que incita a rejugarlo.

En resumen uno de los mejores juegos de mi Ludoteca, sobretodo si le pedimos lo que nos puede dar.

NOTA: 8