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jueves, 28 de noviembre de 2024

MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO"


 MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO", es la cuarta expansión de caja grande a la que he podido enfrentarme y en mi opinión es una de las más disfrutables. En ella nos enfrentamos ni más mi menos que al inefable Thanos. Además de enfrentarnos a Hela y Loki, como enemigo final, uno de los puntos negativos de esta expansión. Y esto lo afirmo ya que la enfrentarnos antes con Thanos el final queda algo deslucido. 

La expansión cuenta con cinco nuevo escenarios conectados en la que tendremos que enfrentarnos a la Orden negra y al temible Titán. Entre los héroes tenemos a Warlock y Spectrum, ambos dos héreos que poseen mecánicas interesantes, sobre todo en el caso del poderoso Adam Warlock.

Entre los elementos interesantes de esta expansión tenemos las gemas del infinito, con sus diversos poderes y acciones, que la convierten en un elemento realmente dinamizador de la campaña. Esta aventura tiene cuatro escenarios francamente buenos, el último quizás desluce algo el conjunto.


Nota : 8

Xonxoworld

martes, 9 de julio de 2024

MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS"

 



MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS"  es la tercera expansión de caja grande a la que podido jugar, aunque es la cuarta en cronología de LCG. En ella como personajes tenemos a Spiderman de Miles Morales y Ghost Spider como héroes. 

El escenario también se puede jugar con el Spiderman de la caja de inicio, ya que su ambientación le va como anillo al dedo al bueno de Peter Parker. 


Ghost-Spider, es una Gwen Stacy de un universo alternativo donde fue ella la que recibió la picadura de la araña radioactiva en lugar de Peter Parker. Posee unos poderes impresionantes que le permiten con su capacidad de “Reflejos vertiginosos”. Una habilidad que le permite prepararse cada vez que el jugador resuelva una capacidad de Interrupción o de Respuesta con un límite de una vez por fase. Posee una defensa de 3 puntos, convirtiéndola en una heroína muy competente.  Posee un conjunto de cartas de ataque muy interesantes. A mi en líneas generales me ha gustado más que el planteamiento del bueno de Miles Morales.

Miles Morales, otro Spiderman del universo alternativo. posee capacidades innatas como el caso del “rayo de veneno” que inflige 2 puntos de daño a un enemigo a la vez de aturdirlo y el “camuflaje arácnido”. Su conjunto de cartas parece a priori muy potente, pero es difícil conseguir los recursos necesarios en mano para poder ponerlas en práctica. 

En cuanto a villanos y escenarios, posee un conjunto de lo más "pinton". Los 4 escenarios a completar con diferentes villanos asignados a cada uno. Primero tenemos al "hombre de Arena, cuyas mecánicas me han parecido muy divertidas al usar el terreno. 

Luego tenemos al Simbionte, Veneno, es muy temático, ya que usa su problema con el sonido para poder derrotarlo. 

El tercer escenario de la campaña nos trae a Mysterio, y por último tendremos un enfrentamiento con 6 villanos a la vez, en un equipo compuesto por Doctor Octopus, Electro, Duende, Kraven el cazador, Escorpión y Buitre. Este encuentro funciona un poco diferente de los otros, ya que la única forma de ganarles es escapando de ellos completando ambas caras del Plan Secundario. Este escenario posee una dificultad aceptable y lo convierte en un escenario a repetir sin lugar a dudas. 

El último villano duende verde, con lo que Spiderman se volverá a enfrentar con su archienemigo.

"MOTIVOS SINIESTROS"  es una expansión muy disfrutable con un nivel de dificultad notable pero sin sensación de "tarifa plana", es decir que se puede ganar si afinas tus acciones y jugado a dos funciona bien. si escoges bien equipo tienes diversión para rato, yo lo he jugado con los heroes de la caja, con Spiderman original y con Black Panther y lo he disfrutado mucho, a pesar de que en más de una ocasión me han pasado por encima.

Link BGG


Nota: 8,5


Xonxoworld

martes, 9 de abril de 2024

Marvel Champions: LCG – Los más buscados de la galaxia

 


Marvel Champions: LCG – Los más buscados de la galaxia es la segunda expansión de caja grande con la que pude jugar al notable juego de Fantasy Flight Marvel Champions. Esta que esta protagonizada por los guardianes de la galaxia y que traia como héroes a Rocket y Groot, la jugué básicamente con Gamora, Drax y Star Lord, héroes que ya comentaré en próximas entradas.

El nivel de dificultad de la expansión es bastante notable, sobre todo comparándola con la de Craneo Rojo. villanos como Ronan o Nebula son fracamente dificiles de superar y podría añadir que bastante frustrantes. El coleccionista es otro de los villanos interesantes de esta expansión cuyas mecánicas me han parecido de lo más divertidas. 

La de Los más buscados de la Galaxia introduce algunas cosas interesantes, respecto al juego base o Crane Rojo. Como "el Mercado". el cual a medida que vas avanzando los escenarios puedes ganar créditos que permiten comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Aquí la variabilidad de las mejoras es francamente sustancial. El otro aspecto que añade, es el de la lucha de naves, que si bien no esta tan bien implementado como el del mercado si que le da algo de "sabor" temático a la expansión que se agradece. 

Volviendo al tema dificultad Ronan, es inabordable en solitario, yo os recomiendo jugarlo con dos personajes, que te permite modular más la dificultad del escenario y del villanos. Hasta esta expansión juntamente con Ultron, el bueno de Ronan es todo un desafio al que vale la pena acercarse para medir tus evoluciones en el Marvel Champions.

Video del canal imperatore que es muy recomendable para todos aquellos que querías jugar y disfrutar del Marvel Champions.





NOTA: 7,8

jueves, 1 de febrero de 2024

MARVEL CHAMPIONS LA TIRANIA DE CRANEO ROJO

 

Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es la primera de las grandes expansiones de MARVEL CHAMPIONS que he jugado tras los primeros escenarios y villanos de la caja básica. En esta lucharemos contra HYDRA, acabaremos enfrentándonos al pérfido Cráneo Rojo y sus fuerzas de Hydra. Además de enfrentarnos al Supervisor, Calavera, Hombre absorbente, nos ofrece unas dinámicas interesantes, ZOLA y acabamos con el villano estrella del mismo.

La expansión nos ofrece dos nuevos héroes, Ojo de Halcón y Spiderwoman para derrotarle a lo largo de una Campaña de cinco nuevos escenarios conectados entre sí. Clint Burton y su arco juegan con Liderazgo y Spiderwoman con agresividad y justicia. Ambos poseen algunas cartas que ofrecen habilidades y poderes destacables, como aliados como Caballero Negro, Goliat o las flechas explosivas de Burton, junto con "Despejar la Zona" o "Golpe imparable" que hacen de Spiderwoman una vengadora de primer nivel para acometer el reto de esta expansión.

Esta caja de expansión contiene 265 cartas.

El nivel de la expansión es algo más leve que el de los enfrentamientos con Ultron, que ofrece un nivel de dificultad mejor. La expansión tiene algunos escenarios interesantes, pero su escalabilidad es algo plana. Yo la he jugado con Spiderman, Iron Man y los personajes de la caja, jugando en solitario o llevando dos personajes, obviamente a uno el nivel de dificultad aumenta las posibilidades de fracaso, pero con dos personajes como los mencionados si hay sinergias todo parece fluir más favorable en contra de los villanos. 


Os comparto el video de IL EMPERATORE un magnifico canal cuyos videos de Marvel Champions es tremendamente recomendable.


A mi personalmente la campaña me ha encantado y la he disfrutado mucho, pero creo que su nivel de Re jugabilidad es más escasa que la de otras campañas o escenarios de este magnifico juego que es Marvel Champions.

NOTA: 8

martes, 8 de agosto de 2023

Virus 2 Evolution

 





VIRUS 2 EVOLUTION es una ampliación del "divertido juego de cartas" VIRUS!". Algunas de las cartas que añade esta expansión son identicas a las del juego, mientras que otras ofrecen nuevos organos mejorados, nuevos antidotos o virus más peligrosos.

Lo estábais deseando. «Venga, quiero ver los virus nuevos, que es lo que más mola». Pues aquí están: 8 nuevas cartas (2 virus evolucionados de cada color) que os pondrán las cosas más difíciles. Estos virus se juegan de la misma forma que los básicos: Con uno de ellos sobre un órgano sano, este queda infectado y cuando haya 2 cartas de virus (da igual la combinación entre básico o evolucionado) el órgano se destruye.

Eso en cuanto a su forma de infectar. Para erradicarlos no bastará con una medicina de las básicas, sino que habrá que echar una medicina experimental o algún tratamiento para poder quitárnoslo de encima.

Uno de los aspectos que añade a parte de las medicinas experimentales, son los "tratamientos nuevos", que ofrecen algo de más al juego original, sin perder la esencia del mismo. 

Creo que Virus es un juego tremendamente fácil de sacar a mesa, muy divertido y rápido. Ofrece gracias a la expansión algo más de dificultad. La expansión ofrece algo de "pimienta" al juego original y nos ofrece la posibilidad de seguir disfrutando de este divertido filler. 

Aun con todo no la considero imprescindible. Pienso que el juego original por si solo cumple con todo lo que se espera de él. En mi opinión es una correcta expansion pero no aporta tanto para mejorar un juego que ya era redondo de por si.

Nota: 6,5

Interesante video de este canal de juegos en el que os dan detalles sobre esta expansion.

jueves, 13 de mayo de 2021

BLOOD BOWL ZONA MORTAL

 


BLOOD BOWL ZONA MORTAL es la expansión que apareció junto al Blood Bowl de Tercera y que luego se incorporó a la reedición realizada de la tercera edición del Blood bowl. 

Aqui os dejamos el link de la Bgg Blood Bowl: DeathZone | Board Game | BoardGameGeek

La expansión contenía elementos tan vitales, como nuevas cartas de jugador estrella, reglas para ligas de Blood Bowl o diferentes campeonatos, cartas de juego sucio, cartas de magia o de Eventos, que daban gran variabilidad al juego.

Completaba y ampliaba las "habilidades de jugador Estrella" además de añadir nuevas razas de equipos, tan miticas com ENANOS DEL CAOS, CHAOS, ELFOS SILVANOS, HALFLINGS o NO MUERTOS...muchas de ellas han sentado canon en este mitico juego.



De hecho el conjunto de reglas de esta expansión, se han convertido en elemento indispensable en un porcentaje muy elevado del juego que nos ha llegado hasta nuestros dias. Sin lugar a dudas yo durante muchos años lo he considerado un "imprescindible".

Nota: 8

Xonxoworld

miércoles, 17 de marzo de 2021

STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO"


STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO" sin lugar a dudas la mejor y más extensa campaña para el juego de rol de West end Games. La campaña se situa en la epoca de la Nueva República, después de El Retorno del Jedi. En una epoca que hemos visto en la reciente serie The Mandalorian de Disney+. Y que se exploró en los comics y novelas. 

Tras tomar la capital del Sector Kathol, el Gobernador Imperial "El Moff Sarne" huye al interior del Sector. Que no ha sido muy explorado. Y así se incia la persecución de una nave de la flota de la Nueva Republica. Una Corbeta Coreliana modificada, llamada "La Estrella Remota" con el hecho de perseguir al Moff huido e investigar el Sector.

Además de tener un arranque muy interesante, la campaña es curiosa porque los jugadores no llevan solo a sus PJ, sino que en muchos casos juegan aventuras con otros personajes de la nave. Esto la dota de un "sabor" y profundidad muy superior al de otras aventuras. Y curiosamente de lo mejor que publicó JOC Internacional y desgraciadamente fue lo último. 


La "Campaña del Guardián Oscuro" formada por cuatro libros, es extensa y repleta de detalles. Las cuatro entregas son la citada "El guardian Oscuros" a las que siguen "El Yermo de Kathol" y "La Brecha de Kathol" que se centran en ir explorando esta parte poco conocida de la galaxia. Y por último tenemos "Último Juego" que es el climax de la campaña.

La cantidad de material que proporciona esta campaña es el gran punto fuerte de la misma. Como La descripción, planos de la "Estrella Remota", el equipo que transporta, droides, naves auxiliares....que te otorgan elementos para generar muchas más aventuras.

El trabajo realizado con los PNJ es otra fuente de ideas y material imprescindible para construir nuevas historias a parte de la extensa que ya nos proponía la campaña por si sola.

Aunque si nos atenemos al guion prefijado, si que es cierto que podemos sentir que los personajes y la historia de los mismos esta muy prefijada. Aspecto que se puede solventar no siguiendo al pie de la letra lo propuesto. aspecto este que con todo lo que ofrece la campaña da margen de maniobra de sobras para poder readaptar los aspectos que nos pudiesen chirriar un poco de la trama canónica.


Otro aspecto que podría cambiarse, es el hecho de que el enfrentamiento entre Sarne y su destructor estelar contra la "Estrella Remota" es poco creible. Se podrían escoger otras naves que hicieran menos desigual el enfrentamiento y que encajarían mejor en el guion. Como un Fragata Nebulon-B o alguna de las naves de la Guia Imperial que hiciesen el enfrentamiento más epico. Esta claro que el combate entre naves no era un fuerte del juego de rol, pero su encaje seria mejor introduciendo algunos cambios. 



Aun asi y con pequeños cambios y dando más protagonismo a algunas razas alienigenas, la campaña es de lo mejor que he podido jugar. El material permite introducir lo que se quiera y alargar las aventuras de esta corbeta Corelliana modificada lo que se quiera. Por que explorar la Brecha da para muchas aventuras. Y vale mucho la pena.

Nota 8,25

Xonxoworld


domingo, 10 de mayo de 2020

STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka






STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka, publicada por FANTASY FLIGHT es la única expansión del excelente STAR WARS REBELLION del mismo autor. Y que se centra en la epoca previa a la que cubre el juego original. Es decir el de la pelicula ROGUE ONE que en mi opinion es de lo mejor que se ha estrenado de la franquicia más famosa el septimo arte.





Esta expansión fue publicada en 2017 por Fantasy Flight Games. Aporta además e algunas mejoras de reglas, nuevos personajes y unidades para ambos bandos, nos proporciona una experiencia igual de buena que la del juego original. Si me preguntará si es imprescindible para jugar a Rebellion, os diría rotundamente que "no", en resumen lo que aporta mejora el juego original, pero con este ultimo tenemos juego de "sobras". una vez dicho esto también afirmo que algunos aspectos de lo que proporciona hacen que la experiencia de juega sea "muy buena", así que creo que es un producto para completistas entre los que me encuentro sin lugar a dudas.


Contenido

8 Líderes (de cartón con peana de plástico).
3 Dados Verdes (de baquelita)
36 miniaturas (de plástico)
2 Tarjetas de Referencia de Unidades (de cartulina)
5 Marcadores de Objetivo/Misión (de cartón)
2 Modificadores de Estado (de cartón)
94 Cartas (87×56 mm):
44 cartas de Misión
32 Cartas Avanzadas de Táctica
12 Cartas de Objetivo
16 Cartas de Acción (41×63 mm.)

Reglamento

¿Que nos trae de nuevo esta expansión? Empezamos con el nuevo tipo de dado, los Dados Verdes, estos poseen que muestran cuatro caras blancas y dos con un éxito crítico, algo que podría parecer cuando menos curioso en un principio, pero que tras haberlo probado en dos partidas, me parece que el balanceo es más que idóneo.

La expansión incorpora cuatro Nuevos Líderes con una pequeña variación respecto a los del juego base. Seis de ellos pertenecen a la película ROGUE ONE, los otros son JABBA The Hut, el más interesante en mi opinon y el Almirante Motti. 

Junto con estos personajes se incluyen nuevas Cartas de Acción y marcadores para personajes. Estas cartas muestran un pequeño símbolo de Estrella de la Muerte en la esquina para diferenciarlas de las del juego original. Aunque son diferentes y algunas de ellas más concretas o potentes que las de la versión "normal" del juego, tampoco he encontrado una mejora sustancial entre unas y otras.

En las nuevas unidades para los dos bandos, tenemos una de las mejoras más destacables del juego. Por el bando rebelde, tenemos las Vanguardias Rebeldes, que son un infantería que aparecia en la citada película, estas dotan a los rebeldes de un incremento en potencia de fuego, que le permita igualar algo la increíble potencia de fuego de los imperiales con sus AT-AT o AT-ST. La otra unidad son las "torretas Golan". Son una estructura defensiva que me ha parecido muy interesante, ya que permite fortificar los planetas rebeldes, ante los ataques imperiales. En cuanto a las fuerzas espaciales, aparrece la FRAGATA NEBULON-B que es una nave que se encuadraría entre las CORBETAS y los CRUCEROS MON CALAMARI, esto proporciona a los Rebeldes la posibilidad e contar con unidades que puedan enfrentarse a los DESTRUCTORES IMPERIALES, además de capacidad de transporte, para movimientos de tropas. Por último un nuevo caza, que es el U-wing, es un caza pesado, con capacidad de transporte de una tropa de infantería. Todas ellas son interesantes e igualan algo la contienda para el Rebelde, que normalmente sufre mucho frente al poderío militar imperial. 

Para el bando imperial se añade una unidad terrestre (tanque), dos unidades espaciales (TIE Strikers y Cruceros Interdictores) y una estructura (Bunker-Escudo). El Bunker es el más interesante, ya que convinado con la Estrella de la Muerte, permite desplegarse en sistemas lejanos. El Tanque y el Supresor, son correctos pero no mejoran demasiado a las ya de por si poderosas fuerzas imperiales. El Interdictor es algo inferior a los Destructores normales, pero posee alguna regla interesante.

Se añaden Nuevas Cartas de Misión, entre las que destacan las de Subversión. Estas misiones no se pueden revelar directamente en el turno del jugador, sino que se ejecutan como respuesta a una misión del rival, lo que provoca algo más de sorpresa en el juego por ambos bandos.Para identificar estas cartas de misión, en la zona superior izquierda aparece uno de los personajes de la expansión o un símbolo de Darth Vader si la misión no está asociada a ningún personaje.

Entre las nuevas cartas de También se añaden Nuevas Cartas de Objetivo para el jugador rebelde y Cartas de Proyecto para el jugador imperial. Que aunque son tremendamente tematicas, no albergo una gran mejora respecto a las del juego original.

Finalmente, el concepto clave es el de los Combates. Para ello se sustituirán los mazos de cartas de táctica del juego original con los de esta expansión. Aquí si que pienso que el sistema mejora de forma sustancial. Tenemos dos mazos por bando, uno de batallas espaciales (azules) y otro terrestres (naranjas). En cada ronda de combate los jugadores tendrán que jugar una de ellas de forma simultánea, quedando descartadas hasta que se agote la mano de cartas con el discurrir de los combates. Cada carta de táctica muestra dos efectos, teniendo que escoger el jugador uno de ellos cuando revele la carta. Algunos de estos efectos se relacionan con una unidad en concreto o son genéricos, lo que añade una capa de decisiones interesante. También permiten enfrentamiento entre lideres, lo que es muy novedoso e interesante.


La preparación del juego se ve modificada en los siguientes puntos:



  • El jugador rebelde sustituye la carta de misión básica de Sabotaje del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial sustituye la carta de contrainteligencia por la de la expansión. 
  • El jugador rebelde sustituye la carta de acción de Hijo de Skywalker del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial devuelve a la caja las dos cartas de proyecto de Superdestructor. 

Se añaden las cartas de proyecto al mazo de proyectos imperiales. 

  • Las cartas de táctica del juego original se dejan en la caja. 
Preparar el Mazo de Objetivos para el jugador rebelde: 

  • Se separan las cartas de objetivo según el número del reverso (I, II, y III), tanto del juego base como de la expansión y se mezclan por separado, excepto las cartas de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo II y III, que se dejan a un lado. 
  • Se mezclan las cartas de la expansión de cada mazo y se separan 5 cartas del mazo I y 4 cartas de los mazos II y III. A estos dos últimos se les añade la carta de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo correspondiente.
Para preparar el mazo de cartas de misión, los jugadores escogen una carta de misión en secreto teniendo en cuenta que las que muestren el icono de Darth Vader (carta de misión de la expansión) suponen una preparación distinta a tomar cualquier otra carta (con o sin líder). Los jugadores escogen una de estas cartas y la revelan simultáneamente. En función de la carta escogida:
Si el jugador reveló la carta con Símbolo de Darth Vader, jugará con las cartas de misión de la expansión y las que muestren un líder. Devuelve a la caja aquellas cartas de misión sin símbolo de Vader ni líder.
Si el jugador reveló una carta sin símbolo de Darth Vader (con o sin líder), el jugador retira todas las cartas con símbolo de Darth Vader de la partida.

Opinión y partidas

He jugado dos partidas con la expansion. Las dos han sido igual de epicas y divertidas que las del juego original. En todas ellas se ha resuelto casi en la ultima ronda. Lo que demuestra que el juego con la expansión no pierde un ápice de interés. 

La parte del combate y la capacidad de las nuevas unidades creo que hacen que el bando rebelde, con la expansión pueda aguantar mejor los envites de los rebeldes. Las cartas de misión y subversión han logrado un punto de sorpresa que logran un punto más de sorpresa y toma de decisiones, lo que quizás mantiene la epicidad del juego, que ya veíamos en el juego original.

En definitiva con o sin Expansión, la experiencia de jugar es sobresaliente. La calidad del producto es muy buena y no me atrevo a decir, cual es mejor, si comprarlo o no. Pero que la expansión es genial, no lo pongáis en duda.

REBELLION es uno de esos juegos que no deben faltar a una ludoteca, seas fan del universo Star Wars o no.

NOTA: 8,9

Xonxoworld



















lunes, 20 de enero de 2020

Legendary encounters alien covenant expansion


Legendary encounters alien covenant expansion, es la primera expansion de este magnifico juego de construcción de mazos que es Alien Legendary Encounter, de la mano de Ben Cichoski y Daniel Mandel.


Las mecanicas de esta expansion, son casi identicas a las del juego, nos ofrece dos escenarios con diferentes niveles, de la última pelicula de la franquicia alien, en este caso Alien Covenant. Esta incluye además de nuevas cartas de objetivo dos location, también ofrece seis nuevos personajes Chief Terraformist Daniels, Captain Oram, Walter 1, más un nuevo a Hive, más avatares con algunas caracteristicas y habilidades más que interesantes y sobretodo más cartas para el modo de la expansión The Queen Mother, un modo de juego que aun no he probado ya que sólo poseo el juego básico. Tambíen se incluye un nuevo enemigo que es David, que permite más variabilidad de juego si eso era posible.

A continuación os dejo un video explicativo de la nueva expansión.



Si bien con el juego básico tenemos más que suficiente para divertirnos durante innumerables horas, la expansión goza de un gran nivel y nos permite aplicar algunas mecanicas un poco diferentes y que me parecen muy acertadas.

NOTA: 8

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Carcassonne la Princesa y el Dragón de klaus-jürgen Wrede


Carcassonne La Princesa y el Dragón es la tercera expansión para el juego básico Carcassonne que comentaremos, esta incluye algunos elementos que hacen el juego algo más interactivo, como el Dragon o la Hada, que ofrecen algunos elementos que hacen el juego original algo más dinamico.

Incluye las baldosas de volcán y estos dos elementos como son el El Dragón y el Hada, que permiten a los jugadores usar al Dragón para destruir peones y la hada que te hace puntuar y te protege del Dragon. Como novedad también ofrece la miniexpasion del Conde, que te permite recrear la ciudad de Carcassones en las partidas, estaq última me parece menos interesante y sólo alarga de forma excesiva el tiempo de juego.

Aqui teneis un video de una canal de you tube que me parece muy interesante y que os explica de forma muy eficaz el funcionamiento de la expansión.





En mi opinion es una expansión que ofrece algunos elementos interesantes a las partidas de este popular eurogame, pero no me parecen para nada imprescindible e igual desvirtua algo el espiritu del juego original.

NOTA: 6,5

jueves, 25 de julio de 2019

STAR WARS D6 "La Estrella Rendida"



STAR WARS D6 "La Estrella Rendida" de Stern y Jenkis, es otro de los modulos del juego de Rol de West End Games con el sistema de D6, publicado como los anteriores por Joc Internacional en España, en los años 90.


Estrella Rendida es un módulo de Star Wars, cuanto con unos materiales de gran calidad, como el mapa de un Destructor Clase Victoria, en el que se desarrolla buena parte de la aventura y que la hace un tanto diferente, aunque en otras aventuras como Graveyard of Alderaan ya habiamos explorado una nave de gran porte, en este caso es un destructor imperial dañado, lo que comporta un punto de interés para cualquier aventurero del universo de Star Wars.

Los personajes jugadores tienen que escapar de un destructor y van acompañados por el ingeniero que lo diseñó. Los PNJ, estan bien perfilados y te permiten un material que es facilmente transportable a otras aventuras o adpataciones que le rolemaster diseñase. El gran punto fuerte como he comentado anteriormente son las localizaciones.

La estructura del modulo es la siguiente:

  • INTRODUCCIÓN
  • GUÍA DEL DEV SUBYUGADOR PARA EL DIRECTOR DE JUEGO
  • EPISODIO PRIMERO: ENCUBRIENDO EL ENGAÑO
  • EPISODIO SEGUNDO: HACIA EL NÚCLEO DEL SUBYUGADOR
  • ESTRELLA RENDIDA. GUIÓN DE AVENTURA
  • EPISODIO TERCERO: ATAQUE AL NÚCLEO ENERGÉTICO
  • EPISODIO CUARTO: UNA JORNADA PELIGROSA
  • EPISODIO QUINTO: EL ENFRENTAMIENTO CON EL CAPITÁN KOLAFF
  • EPISODIO SEXTO: LA ESCAPADA FINAL
  • EPISODIO SIETE: MASACRE EN EL FUERTE COLMILLUDO
  • EPISODIO OCHO: HUÍDA DE TATOOINE


En la que quizás como unico punto a mejorar es que nos vuelve a llevar a Tatooine, planeta que ya visitamos en anteriores modulos como "Caceria Humana", algo que sin ser un problema si que podría haber estado bien visitar otro mundo del universo de Star Wars, como Yavin Bespin, Alderaan, coruscant.... es decir será por mundos. Aun así la aventura es de un nivel más que notable.

Nota:7,5

lunes, 18 de marzo de 2019

Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek


Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek, es una de las aventuras que pude jugar en su momento del juego de Rol de Star Wars, obra de su creador y en mi opinion una de las mejores y más completas que he podido jugar.


La aventura nos acabará llevando al campo de asteriodes de lo que una vez fue el gran planeta llamado Alderaan. Hay gran cantidad de leyendeas de lo que se puede encontrar entre los restos del planeta, pero una de las que impulsan a los exploradores es la que que afirma que El propio Palacio Real ha sido encontrado mayormente intacto entre los destrozados ruinas del planeta. Es una historia que ha atraído mucha atención. incluyendo la Alianza Rebelde, el Imperio Galáctico y el inframundo galáctico. Pero la verdad que persigue al Cementerio podría cambiar el rumbo de la batalla en el Guerra civil galáctica ...

La primera parte de la aventura nos lleva a la estación Bazaar, que posee uno de los diseños más chulos de lo que haya podido ver. En ella podremos visitar una especie de jardin en el que hay un campamento de los Ithorianos, una de las razas alienigenas más interesantes del universo de Star Wars.

De aqui pasaremos al campo de asteriodes, con sus puestos mineros, naves ocultas, batallas con droides espaciales del imperio que nos dan un escenario al estilo Star Warriors, en el que podremos ir a los mandos de una nave rebelde que nos ha sido asignada para la mision. Este escenario y sus reglas permiten su exportacion a otras aventuras.

Podremos explorar asteriodes y enfrentarnos a los stormtropper e incluso interactuar con la mismisima Leia y el Halcon Milenario.

Por útlimo tenemos la magnifica parte en la que podremos explorar una Fragata Alderaana, como la Anohter Chance, algo que nos permite usar sus planos y caracteristicas para otras aventuras.

Por último tenemos las fichas de varios personajes, como los mineros, los Salvager, El capitan imperial o Kathos loof.



opinion, es que estamos ante una de las mejores aventura, con un puntito de complejidad y profundidad superior a las anteirores Caceria humana en Tatooine o Comando Shantipole, que son buenos modulos, pero esta tiene una variabilidad algo mejor y pienso que es adecuada cuando los jugadores hayan jugado varias partidas. Además ofrece un número de regals y perfiles muy interesantes y con gran reutilización.

Pienso que es apta para su readaptacion a los otros sistemas de juego de Star Wars, es decir, me refiero al D20 o al más actual de Fantasy Flight.

Nota: 8

Xonxoworld

lunes, 11 de junio de 2018

carcassone la abadia y el alcalde


Carcassone la abadia y el alcalde es el segundo de los suplementos que comentaremos del popular eurogame que es Carcassone.

Esta expansión, además de incluir nuevas piezas de terreno, contiene una Abadía por jugador, que sólo se puede jugar en un lugar rodeado de piezas, sin importar cuales sean, luego posee la posibilidad de enviar mercancias gracias a las reglas especiales de piezas como el Carro, que tiene la posibilidad de moverse a castillos nuevos o incompletos libres de otros meeples. Otra de las figuras es el alcalde, que dará un punto por cada escudo y finalmente, los Establos, que da más valor a los campos  en el juego. 

En el siguiente link os dejamos la explicación de esta expansion que sin ser imprescindible si que amplia las posibilidades de jugabilidad de Carcassone basico, siempre teniendo en cuenta que aumenta considerablemente el tiempo medio de cada partida, aun asi es uno de los suplementos que más he jugado.

 

Nota : 7,5

domingo, 15 de abril de 2018

Carcassone Posadas y Catedrales de Devir


Carcassone Posadas y Catedrales de Devir, es la primera de las expansiones del famoso eurogame de Klaus Jürgen Wrede.

En concreto estamos hablando de la primera que salió y en mi opinion una de las más interesantes de adquirir ya que aumenta el juego con un jugador más y la mini expansion del rio que dota al juego de algo más de profundidad.

Posadas y catedrales, también nos provee de más losetas entre las que destacan las posadas (que duplican el valor de los caminos finalizados y multiplica por 0 si no se acaban) y las catedrales (que hacen multiplicar por dos el valor de las castillos si se acaban.

 Aqui os dejamos un magnifico video de un canal en el que nos explica como jugar a la expansion del Carcassone.



NOTA: 8

miércoles, 24 de enero de 2018

STAR WARS D6 La GUIA de West End Games


STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.

Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari....  e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.

Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.

Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.

Nota:8,25

En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.

Xonxoworld