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miércoles, 20 de noviembre de 2024

ESCAPE FROM NEW YORK

 


ESCAPE FROM NEW YORK es el juego basado en el film de mismo titulo del gran John Carpenter. El argumento del juego es el siguiente:

Año 1997. El avión del presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo radical, pero consigue sobrevivir y se encuentra solo en las calles de Nueva York, donde Manhattan se ha convertido en una enorme prisión de alta seguridad.

Ante la imposibilidad de lanzar una acción convencional, por miedo a que maten al presidente, se decide enviar a un agente secreto para rescatarlo. El elegido es "Snake" Plissken, un conocido convicto al que todos daban por muerto.


En "Escape from New York", el juego de Kevin Wilson es nos permite entrar en esta prisión, llevando uno de los cuatro personajes protagonistas, es decir, "Snake" Plissken, Brain, Maggie o Cabbie, cada uno con un mazo personalizado y unas habilidades especiales. en el que ya sea en solitario o de forma colaborativa, podemos intentar rescatar al presidente y llevarlo a un lugar seguro, que sería el objetivo comun o bien cumplir uno de los objetivos personales, que todos los jugadores poseen.

En esta búsqueda contrarreloj nos enfrentaremos a todos los reclusos de este distópico Manhanttan y a lideres como Duke, Romero o Slag, que son los bosses que le dan sabor a este juego. Que si bien inicialmente no ha recibido buenas criticas si que puedo afirmar que posee un conjunto de eventos bastante temáticos y unas mecánicas correctas en un juego de duración adecuada.

Las mecánicas son adecuadas en mi opinión, con un enfoque en la gestión de recursos, toma de decisiones estratégicas y negociación. El sistema de combate es rápido y muy ligado a la sensación de cierto agobio que poseen los jugadores, mientras exploran Manhattan.

Componentes de Calidad. Aunque mejoran mucho las expansiones que hay disponibles, pero que no son imprescindibles.

El juego posee una Rejugabilidad elevada ya que es un juego de exploración con colocación de losetas que dejan un escenario cambiante que logran un buen grado de diversión a los jugadores. 

Aqui os dejamos un video de explicación de este juego que os puede dar una idea del juego al que nos enfrentamos.



A continuación el link de la BGG

Para finalizar este juego me ha parecido un buen juego, divertido con un tema bien hilvanado y que entretiene, además de que posee un modo solitario que funciona francamente bien.

NOTA: 8

Xonxoworld

jueves, 26 de septiembre de 2024

STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka

 



STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka, Justin Kemppainen y Jonathan Ying es el último juego del universo Star Wars al que he podido jugar. En concreto he jugado a la caja base. Juego que inicialmente esta ambientada en las películas que van del episodio IV al VI. Es decir las que podemos calificar como las clásicas y en mi opinión las buenas. El juego que es una reimplantación del notable "DESCENT viaje a las tinieblas segunda edición", del podríamos decir que es una versión mejorada del mismo.

El juego en comparación con su "primo" de Terrinoth, posee tres tipos de juego.


  • Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.  
  • Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.  
  • Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.  

Contenido de la caja "core" de Imperial Assault: 
  • 34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular  At-ST).
  • 11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
  • 59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
  • 1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
  • 4 fichas de puerta con sus bases.
  • 1 guía de campaña.
  • guía de referencia de reglas.
  • guía de escaramuzas.
  • librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
  • 6 hojas de personaje.
  • Casi 200 cartas
  • 39 de Despliegue
  • 10 de Misión.
  • 14 de Misión Secundaria.
  • 18 de plan Secreto.
  • 5 de referencia.
  • 54 de Clase de Héroe.
  • 27 de Clase Imperial.
  • 36 de Objeto.
  • 12 de Suministros.
  • 18 de Recompensa.
  • 42 de Mando.
  • 12 de Estado.

El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.

Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien. 

El modo campaña pienso que funciona realmente bien. Nosotros jugamos las primeras aventuras de la campaña y el tutorial a tres jugadores y el devenir del mismo no se hizo pesado, el sistema fluye. Lo que es mejorable es que el sistema de losetas hace que el montaje de cada escenario sea algo "engorroso", aspecto que se ha solucionado con juegos similares como GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEON o el reciente de STAR WARS MANDALORIAN de Corey Konieczka.

El modo cooperativo lo he probado pero la aplicación oficial no acaba de ofrecer, en mi opinión una buena experiencia de juego. Existe una app de código abierto que parece más optimizada y que pienso probar lo antes posible.

Los héroes que hemos usado de la caja base son:

Fenn Signis es un soldado de la rebelión, posee una buena capacidad de combate y un buen ataque a distancia con la carabina que se incorpora de inicio. La habilidad de curarse tensión si esta separado del grupo o el disparo explosivo le ofrecen una más que aceptable capacidad de combate. Un héroe que pienso que es bastante adecuado para empezar, es intuitivo en el modo de uso y es francamente equilibrado en todas sus características. 

GAARKHAN es el wookie de la caja básica, es una "tanque" pega en cuerpo a cuerpo y todo su diseño esta enfocado a ir abriendo camino y eliminando rivales de la forma más expeditiva posible. También muy apto para iniciarse, aunque creo que su "curva" de mejora será más limitada.

Jyn Odan es una especia de contrabandista, es veloz, rápida al disparar y posee unas buenas características técnicas. Es un personaje que realmente parece muy ofensivo y que equilibra al grupo. 

Falta probar los otros tres héroes del juego que son DIALA PLASIL, una especie de jedi menor, Mak Eskha Rey que es un francotirador Bothan que posee habilidades de camuflaje, que le hacen interesante y Gideon Argus que es un oficial imperial que posee la posibilidad de dirgir al grupo de héroes como lo hacen los oficiales imperiales con unidades como los stormtroopers, las sondas o los ingenieros E-web por citar algunos.

Por el bando imperial las unidades que hemos visto son stormtroopers, las sondas, ingenieros E-web o la guardia Real, estos ultimos son durisimos combatientes en cuerpo a cuerpo. el AT ST lo desplegmamos en un escenario junto a Darth Vader pero no llegaron a entrar en combate, 

De la parte de mercenarios aun no he podido comprobar el potencial de los trandoshianos, pero si que parece que dotaran de algo más de "color" a los escenarios de esta caja básica.


A continuación os dejo el link BGG.


Video tutorial del magnifico canal de la MAZMORRA DE PACHECO



Dicho esto puedo afirmar que por el momento es un juego que es superior a DESCENT y posiblemente es uno de los dungeon crawlers más divertidos y con mayor posiblidad de horas de juego que he podido probar. hasta el momento.

NOTA: 8,75

jueves, 2 de mayo de 2024

Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt"

 



Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt" es mi segunda incursión los juegos del d&d adventures system, tras Ira de Ashardalon, que ya reseñé hace unos años. El juego es básicamente el mismo con algunas ligeras diferencias en lo que al sistema se refiere. En cierto modo salvo algunos enemigos o alguna leve mecanica, contamos con el mismo juego que es intercambiable en muchos sentidos con Ashardalon. La inclusión de un héroe tan famosos en el mundo de D&D como Drizzt es seguramente el gran atractivo de este juego de mazmorreo.

El juego firmado por Peter Lee, es tan disfrutable como Ashardalon, el nivel de calidad de las miniaturas y de los componentes es más que adecuado, teniendo como referencia el coste del juego. La experiencia es muy apta si te gustó Ashardalon o has podido jugar a algunos de estos juegos. En principio yo me encuentro con entre ellos. La barrera del idioma o el seguir usando el motor simplificado de la 4 edicion de D&D no le lastra en absoluto. 

como elementos del a destacar tenemos lo destacado del universo de los Drow o de Drizzt, es decir, reivales Drow, Balors o villanos sacados de las obras de este elfo oscuro tan celebre en el mudo de fantasia de D&D. 

Aqui os dejamos el link de Bgg 

Y un video en el que el magnifico canal de "los discipulos de Armitage", que os recomiendo que visitéis nos muestran este gran juego.


Nota: 8

domingo, 10 de mayo de 2020

STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka






STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka, publicada por FANTASY FLIGHT es la única expansión del excelente STAR WARS REBELLION del mismo autor. Y que se centra en la epoca previa a la que cubre el juego original. Es decir el de la pelicula ROGUE ONE que en mi opinion es de lo mejor que se ha estrenado de la franquicia más famosa el septimo arte.





Esta expansión fue publicada en 2017 por Fantasy Flight Games. Aporta además e algunas mejoras de reglas, nuevos personajes y unidades para ambos bandos, nos proporciona una experiencia igual de buena que la del juego original. Si me preguntará si es imprescindible para jugar a Rebellion, os diría rotundamente que "no", en resumen lo que aporta mejora el juego original, pero con este ultimo tenemos juego de "sobras". una vez dicho esto también afirmo que algunos aspectos de lo que proporciona hacen que la experiencia de juega sea "muy buena", así que creo que es un producto para completistas entre los que me encuentro sin lugar a dudas.


Contenido

8 Líderes (de cartón con peana de plástico).
3 Dados Verdes (de baquelita)
36 miniaturas (de plástico)
2 Tarjetas de Referencia de Unidades (de cartulina)
5 Marcadores de Objetivo/Misión (de cartón)
2 Modificadores de Estado (de cartón)
94 Cartas (87×56 mm):
44 cartas de Misión
32 Cartas Avanzadas de Táctica
12 Cartas de Objetivo
16 Cartas de Acción (41×63 mm.)

Reglamento

¿Que nos trae de nuevo esta expansión? Empezamos con el nuevo tipo de dado, los Dados Verdes, estos poseen que muestran cuatro caras blancas y dos con un éxito crítico, algo que podría parecer cuando menos curioso en un principio, pero que tras haberlo probado en dos partidas, me parece que el balanceo es más que idóneo.

La expansión incorpora cuatro Nuevos Líderes con una pequeña variación respecto a los del juego base. Seis de ellos pertenecen a la película ROGUE ONE, los otros son JABBA The Hut, el más interesante en mi opinon y el Almirante Motti. 

Junto con estos personajes se incluyen nuevas Cartas de Acción y marcadores para personajes. Estas cartas muestran un pequeño símbolo de Estrella de la Muerte en la esquina para diferenciarlas de las del juego original. Aunque son diferentes y algunas de ellas más concretas o potentes que las de la versión "normal" del juego, tampoco he encontrado una mejora sustancial entre unas y otras.

En las nuevas unidades para los dos bandos, tenemos una de las mejoras más destacables del juego. Por el bando rebelde, tenemos las Vanguardias Rebeldes, que son un infantería que aparecia en la citada película, estas dotan a los rebeldes de un incremento en potencia de fuego, que le permita igualar algo la increíble potencia de fuego de los imperiales con sus AT-AT o AT-ST. La otra unidad son las "torretas Golan". Son una estructura defensiva que me ha parecido muy interesante, ya que permite fortificar los planetas rebeldes, ante los ataques imperiales. En cuanto a las fuerzas espaciales, aparrece la FRAGATA NEBULON-B que es una nave que se encuadraría entre las CORBETAS y los CRUCEROS MON CALAMARI, esto proporciona a los Rebeldes la posibilidad e contar con unidades que puedan enfrentarse a los DESTRUCTORES IMPERIALES, además de capacidad de transporte, para movimientos de tropas. Por último un nuevo caza, que es el U-wing, es un caza pesado, con capacidad de transporte de una tropa de infantería. Todas ellas son interesantes e igualan algo la contienda para el Rebelde, que normalmente sufre mucho frente al poderío militar imperial. 

Para el bando imperial se añade una unidad terrestre (tanque), dos unidades espaciales (TIE Strikers y Cruceros Interdictores) y una estructura (Bunker-Escudo). El Bunker es el más interesante, ya que convinado con la Estrella de la Muerte, permite desplegarse en sistemas lejanos. El Tanque y el Supresor, son correctos pero no mejoran demasiado a las ya de por si poderosas fuerzas imperiales. El Interdictor es algo inferior a los Destructores normales, pero posee alguna regla interesante.

Se añaden Nuevas Cartas de Misión, entre las que destacan las de Subversión. Estas misiones no se pueden revelar directamente en el turno del jugador, sino que se ejecutan como respuesta a una misión del rival, lo que provoca algo más de sorpresa en el juego por ambos bandos.Para identificar estas cartas de misión, en la zona superior izquierda aparece uno de los personajes de la expansión o un símbolo de Darth Vader si la misión no está asociada a ningún personaje.

Entre las nuevas cartas de También se añaden Nuevas Cartas de Objetivo para el jugador rebelde y Cartas de Proyecto para el jugador imperial. Que aunque son tremendamente tematicas, no albergo una gran mejora respecto a las del juego original.

Finalmente, el concepto clave es el de los Combates. Para ello se sustituirán los mazos de cartas de táctica del juego original con los de esta expansión. Aquí si que pienso que el sistema mejora de forma sustancial. Tenemos dos mazos por bando, uno de batallas espaciales (azules) y otro terrestres (naranjas). En cada ronda de combate los jugadores tendrán que jugar una de ellas de forma simultánea, quedando descartadas hasta que se agote la mano de cartas con el discurrir de los combates. Cada carta de táctica muestra dos efectos, teniendo que escoger el jugador uno de ellos cuando revele la carta. Algunos de estos efectos se relacionan con una unidad en concreto o son genéricos, lo que añade una capa de decisiones interesante. También permiten enfrentamiento entre lideres, lo que es muy novedoso e interesante.


La preparación del juego se ve modificada en los siguientes puntos:



  • El jugador rebelde sustituye la carta de misión básica de Sabotaje del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial sustituye la carta de contrainteligencia por la de la expansión. 
  • El jugador rebelde sustituye la carta de acción de Hijo de Skywalker del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial devuelve a la caja las dos cartas de proyecto de Superdestructor. 

Se añaden las cartas de proyecto al mazo de proyectos imperiales. 

  • Las cartas de táctica del juego original se dejan en la caja. 
Preparar el Mazo de Objetivos para el jugador rebelde: 

  • Se separan las cartas de objetivo según el número del reverso (I, II, y III), tanto del juego base como de la expansión y se mezclan por separado, excepto las cartas de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo II y III, que se dejan a un lado. 
  • Se mezclan las cartas de la expansión de cada mazo y se separan 5 cartas del mazo I y 4 cartas de los mazos II y III. A estos dos últimos se les añade la carta de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo correspondiente.
Para preparar el mazo de cartas de misión, los jugadores escogen una carta de misión en secreto teniendo en cuenta que las que muestren el icono de Darth Vader (carta de misión de la expansión) suponen una preparación distinta a tomar cualquier otra carta (con o sin líder). Los jugadores escogen una de estas cartas y la revelan simultáneamente. En función de la carta escogida:
Si el jugador reveló la carta con Símbolo de Darth Vader, jugará con las cartas de misión de la expansión y las que muestren un líder. Devuelve a la caja aquellas cartas de misión sin símbolo de Vader ni líder.
Si el jugador reveló una carta sin símbolo de Darth Vader (con o sin líder), el jugador retira todas las cartas con símbolo de Darth Vader de la partida.

Opinión y partidas

He jugado dos partidas con la expansion. Las dos han sido igual de epicas y divertidas que las del juego original. En todas ellas se ha resuelto casi en la ultima ronda. Lo que demuestra que el juego con la expansión no pierde un ápice de interés. 

La parte del combate y la capacidad de las nuevas unidades creo que hacen que el bando rebelde, con la expansión pueda aguantar mejor los envites de los rebeldes. Las cartas de misión y subversión han logrado un punto de sorpresa que logran un punto más de sorpresa y toma de decisiones, lo que quizás mantiene la epicidad del juego, que ya veíamos en el juego original.

En definitiva con o sin Expansión, la experiencia de jugar es sobresaliente. La calidad del producto es muy buena y no me atrevo a decir, cual es mejor, si comprarlo o no. Pero que la expansión es genial, no lo pongáis en duda.

REBELLION es uno de esos juegos que no deben faltar a una ludoteca, seas fan del universo Star Wars o no.

NOTA: 8,9

Xonxoworld



















martes, 6 de agosto de 2019

Firefly de Gale Force Nine


Hoy vamos a reseñar un juego de 1 a 5 jugadores y una duración de entre 60 - 90 minutos, que nos permite convertirnos en el capitán de la "Serenity", contratar a nuestra tripulación, realizar portes ya sean legales o ilegales en el universo de la serie de TV Firefly, que da nombre al juego que en Castellano ha sido publicado gracias a DEVIR.

Aunque lo que a mi me atrajo de Firefly es el universo y la temática, hemos de comentar que no es para nada necesario haber visto la serie para poder disfrutar de la partida, aunque si la conoces podrás sumergirte y pienso que disfrutar un poco más de la partida, aún asi tanto las misiones, como los componentes del juego, de gran calidad, ya consiguen gracias a un adecuado nivel de dificultad que te lo puedas pasar bien con tus idas y venidas entre planetas y tus huidas de la "Alianza" o los "reavers", unicos obstaculos reales de este juego, ya que apenas interactuas con los otros jugadores en las diversas misiones del juego.

El objetivo del juego, sin expansiones, es realizar portes, comprar equipo y mejorar tu tripulación, el concepto legalidad o ilegalidad de las misiones influirá en los objetivos a completar, que es lo que provoca algo más de dificultad al juego. En resumen es un juego básicamente de los de "pick and Delivery".

La estética del juego es un punto a su favor, todos los elementos son supercuidados cartas preciosas, ilustraciones vintage que encontramos por el otro lado, el dinero, las naves, las plantillas de cada una de las naves, el tablero......Esto provoca que el juego realmente entre por los ojos.

La tablilla de su nave, su capitán, su tripulación, son os elementos principales para jugar, a ellas podremos aplicar diversas mejoras y equipo que vaya encontrando, así como el cargamento (combustible, mercancías, fugitivos…) y su adorable miniatura de nave tipo Firefly. A parte de las antes citadas Crucero de la Alianza y Nave Reaver, son los únicos tipos de naves que tenemos en el juego, aspecto que mejora cuando comentemos las diversas expansiones del juego que existen y que modifican de forma considerable la interacción entre los jugadores, algo que es un aspecto negativo en el juego básico.

La mecánica es muy sencilla de explicar y más fácil aún de jugar, lo que es un punto a favor del juego, aunque el problema es de su manual que es complejo de enteder debido a su estructura provocan que parezca más dificultoso de lo que es en realidad.

Aqui os dejamos un viedo explicativo de como se juega de un canal de youtube muy recomendable:



Firefly: El juego de mesa en mi opinión es un juego divertido, más cercano al género “ameritrash” que al “eurogame”, con una dinámica sencilla y grandes opciones de rejugabilidad pero mecánica un tanto repetitiva, fácil de sacar a mesa, de una duración media adecuada, como “gran pega”, la poca interacción con otros jugadores, algo que ha sido solventado con la expansión ‘Pirates & Bounty Hunters’ que comentaremos en próxmimos posts en cuanto la hayamos jugados, aún asi la versión “básica” es un juego muy recomendable y sobretodo para amantes de los juegos de naves.

Nota: 8

Xonxoworld

miércoles, 31 de julio de 2019

Dungeons & Dragons "Wrath of Ashardalon"


Dungeons & Dragons "Wrath of Assardalon" es un juego de mesa del estilo "mazmorreo" publicado por Wizard of The Coast, diseñado por Peter Lee y Bill Slavicsek, de 1 a 5 jugadores y una duración media por partida de unos 60 minutos. Basado en el universo de Dungeons & Dragons y con un sistema próximo, pero muy simplificado al juego de rol de 4ª Edición.


Perteneciente a una familia de juegos que son combinables y que tiene por titulos como Castle Ravenloft, el primer juego que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System y The Legend of Drizzt. A los que en el último años se ha añadido Temple of Elemental Evil Board Game, Dungeon Of The Mad Mage o Tomb of Anhiliation todos ellos a la estela de la quinta edicion del juego de rol y que han mejorado levemente el D&D Adventure System.

El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, la calidad precio de los mismos es muy buena, con unos componentes abundantes. El esquema es sencillo el juego cuenta con dos libros el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas, unas 12 aventuras más o menos y con una rejugabilidad bastante elevada. En la primera sesión hemos jugados las dos primeras aventuras con el Clerigo y el Picaro Semi-Orco, las hemos superado con una cierta facilidad, ya que su dificultad no es excesivamente elevada, estas dos están bastante destinadas a coger las mecanicas del juego.

Entre los componentes destacan las 200 cartas y las miniaturas en las que su estrella es El dragón Ashardalon, el resto de miniaturas que son un total de 42, entre las que tenemos 5 héroes, que son los tipicos, es decir, la enana guerrera, el pícaro semiorco, el mago draconiano, la paldín elfa y el clerigo humano, entre los 30 monstruos, tenemos orcos, kobols, Duergar, Serpientes... y 7 villanos, son los que tienen un nivel superior, con reglas especiales.

En la próximo video os dejamos un video tutorial magnifico de un canal de you tube que os recomiendo, el de los discipulos de Armitage, en el que os explican de forma rápida y sencilla las mecanicas del juego.


Por último opino que estamos ante un buen juego, sencillo, rápido e ideal para introducir nuevos jugadores en los juegos de mazmorreo, tipo Descent, Star Wars Imperial Assault, Heroquest,...con un sistema atractivo, un precio y calidad practicamente insuperable, que de media cuesta la mitad que algunos de sus competidores. El único pero es que no esta en español, pero el inglés es francamente muy fácil de traducir o entender y es relativamente fácil encontrar traducciones por internet. Aqui tenéis el link de la Boardgamegeek

En próximos post iremos comentando las partidas de la campaña y además espero poder ir enseñando algunas de las miniaturas que tengo pensado ir pintando.
Nota: 8