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miércoles, 17 de marzo de 2021

STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO"


STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO" sin lugar a dudas la mejor y más extensa campaña para el juego de rol de West end Games. La campaña se situa en la epoca de la Nueva República, después de El Retorno del Jedi. En una epoca que hemos visto en la reciente serie The Mandalorian de Disney+. Y que se exploró en los comics y novelas. 

Tras tomar la capital del Sector Kathol, el Gobernador Imperial "El Moff Sarne" huye al interior del Sector. Que no ha sido muy explorado. Y así se incia la persecución de una nave de la flota de la Nueva Republica. Una Corbeta Coreliana modificada, llamada "La Estrella Remota" con el hecho de perseguir al Moff huido e investigar el Sector.

Además de tener un arranque muy interesante, la campaña es curiosa porque los jugadores no llevan solo a sus PJ, sino que en muchos casos juegan aventuras con otros personajes de la nave. Esto la dota de un "sabor" y profundidad muy superior al de otras aventuras. Y curiosamente de lo mejor que publicó JOC Internacional y desgraciadamente fue lo último. 


La "Campaña del Guardián Oscuro" formada por cuatro libros, es extensa y repleta de detalles. Las cuatro entregas son la citada "El guardian Oscuros" a las que siguen "El Yermo de Kathol" y "La Brecha de Kathol" que se centran en ir explorando esta parte poco conocida de la galaxia. Y por último tenemos "Último Juego" que es el climax de la campaña.

La cantidad de material que proporciona esta campaña es el gran punto fuerte de la misma. Como La descripción, planos de la "Estrella Remota", el equipo que transporta, droides, naves auxiliares....que te otorgan elementos para generar muchas más aventuras.

El trabajo realizado con los PNJ es otra fuente de ideas y material imprescindible para construir nuevas historias a parte de la extensa que ya nos proponía la campaña por si sola.

Aunque si nos atenemos al guion prefijado, si que es cierto que podemos sentir que los personajes y la historia de los mismos esta muy prefijada. Aspecto que se puede solventar no siguiendo al pie de la letra lo propuesto. aspecto este que con todo lo que ofrece la campaña da margen de maniobra de sobras para poder readaptar los aspectos que nos pudiesen chirriar un poco de la trama canónica.


Otro aspecto que podría cambiarse, es el hecho de que el enfrentamiento entre Sarne y su destructor estelar contra la "Estrella Remota" es poco creible. Se podrían escoger otras naves que hicieran menos desigual el enfrentamiento y que encajarían mejor en el guion. Como un Fragata Nebulon-B o alguna de las naves de la Guia Imperial que hiciesen el enfrentamiento más epico. Esta claro que el combate entre naves no era un fuerte del juego de rol, pero su encaje seria mejor introduciendo algunos cambios. 



Aun asi y con pequeños cambios y dando más protagonismo a algunas razas alienigenas, la campaña es de lo mejor que he podido jugar. El material permite introducir lo que se quiera y alargar las aventuras de esta corbeta Corelliana modificada lo que se quiera. Por que explorar la Brecha da para muchas aventuras. Y vale mucho la pena.

Nota 8,25

Xonxoworld


miércoles, 22 de abril de 2020

STAR WARS D6 GUIA DEl IMPERIO de Greg Orden


STAR WARS D6 GUIA IMPERIAL de West End Games de Greg Orden, es otra de las guías del juego de Rol que durante los 90 fue todo un clásico y de extrema popularidad. Esta guía no es para nada imprescindible, en mi opinión con la GUIA ya te permitía mucha profundidad para la creación de partidas.

Esta guía lo que hace es profundizar en aspectos que no son totalmente desconocidos para el imperio. Como por ejemplo:

  • estructura del imperio. Tanto militar, como administrativa.
  • COMPNOR o servicio de espionaje imperial. Que es en mi opinión un elemento de lo más interesante para un MASTER en la ambientación de futuras partidas o campañas.
  • Datos sobre innumerables tipos de naves imperiales o equipamiento de las tropas imperiales.

Estos serian algunos de los elementos que esta guía nos ofrece. Todo lo demás es trasfondo que nunca sobra para darle un toque de interés a las partidas. Aún así este suplemento lo considero de buena calidad e interés, pero no es imprescindible. Es decir, no sobra pero tampoco es vital. 

Nota: 8

Xonxoworld

jueves, 25 de julio de 2019

STAR WARS D6 "La Estrella Rendida"



STAR WARS D6 "La Estrella Rendida" de Stern y Jenkis, es otro de los modulos del juego de Rol de West End Games con el sistema de D6, publicado como los anteriores por Joc Internacional en España, en los años 90.


Estrella Rendida es un módulo de Star Wars, cuanto con unos materiales de gran calidad, como el mapa de un Destructor Clase Victoria, en el que se desarrolla buena parte de la aventura y que la hace un tanto diferente, aunque en otras aventuras como Graveyard of Alderaan ya habiamos explorado una nave de gran porte, en este caso es un destructor imperial dañado, lo que comporta un punto de interés para cualquier aventurero del universo de Star Wars.

Los personajes jugadores tienen que escapar de un destructor y van acompañados por el ingeniero que lo diseñó. Los PNJ, estan bien perfilados y te permiten un material que es facilmente transportable a otras aventuras o adpataciones que le rolemaster diseñase. El gran punto fuerte como he comentado anteriormente son las localizaciones.

La estructura del modulo es la siguiente:

  • INTRODUCCIÓN
  • GUÍA DEL DEV SUBYUGADOR PARA EL DIRECTOR DE JUEGO
  • EPISODIO PRIMERO: ENCUBRIENDO EL ENGAÑO
  • EPISODIO SEGUNDO: HACIA EL NÚCLEO DEL SUBYUGADOR
  • ESTRELLA RENDIDA. GUIÓN DE AVENTURA
  • EPISODIO TERCERO: ATAQUE AL NÚCLEO ENERGÉTICO
  • EPISODIO CUARTO: UNA JORNADA PELIGROSA
  • EPISODIO QUINTO: EL ENFRENTAMIENTO CON EL CAPITÁN KOLAFF
  • EPISODIO SEXTO: LA ESCAPADA FINAL
  • EPISODIO SIETE: MASACRE EN EL FUERTE COLMILLUDO
  • EPISODIO OCHO: HUÍDA DE TATOOINE


En la que quizás como unico punto a mejorar es que nos vuelve a llevar a Tatooine, planeta que ya visitamos en anteriores modulos como "Caceria Humana", algo que sin ser un problema si que podría haber estado bien visitar otro mundo del universo de Star Wars, como Yavin Bespin, Alderaan, coruscant.... es decir será por mundos. Aun así la aventura es de un nivel más que notable.

Nota:7,5

lunes, 18 de marzo de 2019

Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek


Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek, es una de las aventuras que pude jugar en su momento del juego de Rol de Star Wars, obra de su creador y en mi opinion una de las mejores y más completas que he podido jugar.


La aventura nos acabará llevando al campo de asteriodes de lo que una vez fue el gran planeta llamado Alderaan. Hay gran cantidad de leyendeas de lo que se puede encontrar entre los restos del planeta, pero una de las que impulsan a los exploradores es la que que afirma que El propio Palacio Real ha sido encontrado mayormente intacto entre los destrozados ruinas del planeta. Es una historia que ha atraído mucha atención. incluyendo la Alianza Rebelde, el Imperio Galáctico y el inframundo galáctico. Pero la verdad que persigue al Cementerio podría cambiar el rumbo de la batalla en el Guerra civil galáctica ...

La primera parte de la aventura nos lleva a la estación Bazaar, que posee uno de los diseños más chulos de lo que haya podido ver. En ella podremos visitar una especie de jardin en el que hay un campamento de los Ithorianos, una de las razas alienigenas más interesantes del universo de Star Wars.

De aqui pasaremos al campo de asteriodes, con sus puestos mineros, naves ocultas, batallas con droides espaciales del imperio que nos dan un escenario al estilo Star Warriors, en el que podremos ir a los mandos de una nave rebelde que nos ha sido asignada para la mision. Este escenario y sus reglas permiten su exportacion a otras aventuras.

Podremos explorar asteriodes y enfrentarnos a los stormtropper e incluso interactuar con la mismisima Leia y el Halcon Milenario.

Por útlimo tenemos la magnifica parte en la que podremos explorar una Fragata Alderaana, como la Anohter Chance, algo que nos permite usar sus planos y caracteristicas para otras aventuras.

Por último tenemos las fichas de varios personajes, como los mineros, los Salvager, El capitan imperial o Kathos loof.



opinion, es que estamos ante una de las mejores aventura, con un puntito de complejidad y profundidad superior a las anteirores Caceria humana en Tatooine o Comando Shantipole, que son buenos modulos, pero esta tiene una variabilidad algo mejor y pienso que es adecuada cuando los jugadores hayan jugado varias partidas. Además ofrece un número de regals y perfiles muy interesantes y con gran reutilización.

Pienso que es apta para su readaptacion a los otros sistemas de juego de Star Wars, es decir, me refiero al D20 o al más actual de Fantasy Flight.

Nota: 8

Xonxoworld

sábado, 10 de noviembre de 2018

Star Wars D6 "Comando a Shantipole"


Star Wars D6 "Comando a Shantipole" es otra de las aventuras que publico Joc Internacional del maginifico juego de Rol Star Wars con el sistema D6. Es una trepidante aventura, una de las mejores que se han publicado y que en las que puedo asegurar podréis pasar una buena sesion en el universo de Star Wars.

En la aventura un grupo de héroes es enviado a proteger el proyecto Shantipole de la mano del Almirante Ackbar, mirar de descubrir a un posible espia traidor y evitar que lo que se construye en este asteroide con la ayuda de una raza alienigena que ayuda la rebelelion.

La aventura presentaba un material magnifico, con mapa del asteriode base de los rebeldes, perfiles de naves para Star Warriors y los perfiles de diversos alienigenas como los Quarren, Mon Calamari...

Una notable aventura que pude jugar en varias ocasiones y con excelentes resultados.

Nota: 8

Xonxoworld

sábado, 30 de junio de 2018

Star Wars D6 "Caceria Humana en Tatooine"


Cacería Humana en Tattoine fue la primera aventura oficial que apareció para Star Wars D6.

Está escrita por Bill Slavicsek y Daniel Greenberg, y fue publicada por primera vez en junio de 1988. La edición en castellano, traducida por Xavier Salvador, 

En España, Joc la puso a la venta en 1991, sin embargo publicó como primera aventura Comando Shantipole (Strike Force Shantipole), que también comentaremos y que es una de las mejores que he jugado, aunque a mi me parece bastante más redonda esta Cacería Humana en Tattoine. 

Cacería Humana en Tattoine comienza con prácticos consejos para los jugadores y para el máster. Antecedentes de la aventura, sinopsis y  un repaso a los principales PNJs, algo que será comun a varias de las aventuras que comentaremos.

La aventura comienza entregando un guion a los jugadores, en el cual cada uno a de leer unas pequeñas frases a modo de introducción de su personaje y que servia para introducir a los jugadores.

Cacería Humana en Tattoine nos coloca tras la pista de Tallon fue un brillante Comandante de la Antigua Republica e ingeniero de naves espaciales que es buscado pro el imperio. Se cree que Tallon se encuentra en Tatooine y allí es donde los jugadores, se mezclaran con todo tipo de cazarecompensas....

La aventura tiene una estructura lineal, algo que es ideal si es de las primeras aventuras que se juegan. Además el material y los mapas, sobretodo el de la cantina y el de Mos Eisley es genial.

Por supuesto, es muy importante introducirlos rápidamente en situación y en ambiente, algo que si somos fans de la saga y de Star Wars Episodio IV, veremos que el suplemento plasma a la perfección.

La aventura, dirigirla es francamente genial gracias al magnífico guión, y eso que no era un master muy veterano, además a los jugadores pienso que les fue facil introducirse en la aventura, algo que no muchas veces se consigue, pero que en el caso de la saga galactica si que lo fue. 

En cuanto al material del suplemento, nos encontramos con libro de tapa blanda de 43 páginas, muy bien estructurado y fácil de seguir. Que posee ilustraciones y fotografías en blanco y negro, mapas para ubicar a los jugadores, fichas de los diferentes PNJS que aparecerán en la aventura y algunas ideas para alargar o continuar la aventura.

Otro de los puntos, es que poseia algunas naves y fichas para adaptar el z-95 cazacabezas y el carguero al juego de combate espacial, Secret Warriors, una especia de X-Wing primigenio, que ya comentaremos en proximos posts.
 
Resumiendo un gran suplemento.

Nota:8

miércoles, 2 de mayo de 2018

Star Wars D6 Guia 1 "Una Nueva Esperanza"


Star Wars D6 Guia 1 "Una Nueva Esperanza" es una de las guias más especificas y para nada esprincindibles de las que se publicaron, pero no por ello un mal producto.

Es más para coleccionistas y que contiene lo siguiente:

Perfiles de personajes de una nueva esperanza

Fue la primera guia una serie de guías de la película  Una nueva Esperanza, incluye historias de personajes e información nunca antes revelada.

El libreto de 80 páginas incluye:
• Ilustraciones de Michael Manley, Ralph McQuarrie y Al Williamson.
• Más de 40 personajes no jugadores de Star Wars: Una nueva Esperanza, que fácilmente pueden encuadrarse en una campaña.
• Detalladas historias y perfiles de héroes tan familiares como Biggs Darklighter y Wedge Antilles.
• Antecedentes completos y notas personales de infames villanos como greedo o el Grand Moff Tarkin.
• Información sobre extraños y asombrosos alienígenas que incluyen a los Hombres de las Arenas, Jawas o la Banda de la Cantina.
• Entrevistas con famosos héroes de la Alianza como Luke Skywalker, Han Solo y la Princesa Leia.

Es decir un producto para fans y que yo no use mucho en mis partidas, pero que era de una calidad más que notable.

Nota: 7

viernes, 9 de marzo de 2018

STAR WARS D6 "Supelemento de Reglas" de West End Games


STAR WARS D6 "Supelemento de Reglas" de West End Games, es un pequeño modulo que mejoraba en algunos aspectos o mejor dicho profundizaba las reglas del juego rol Star wars en su sistema D6. Creada por Greg Gorden, sobretodo ofrecia mejoras en los siguientes aspectos:


  • Nuevos atributos y habilidades, que en mi opinion no mejoraban especialmente la jugabilidad e la partida.
  • Movimiento. Aqui si que encontramos algunas leves mejores en capacidad de movimiento, accion y demas.
  • Combate. En el que detalle de las acciones si que mejoraba aunque no era ningun aspecto sustancial.
  • Naves Espaciales. Aqui si encontramos aspectos que lo mejoraban, sobretodo en maniobras, combate y la capacidad de adapatar al sistema de juevo de Star Warriors, que era un especie de X-Wing primigenio, la ficha de nave.... y un largo etcetera de normas que mejoraban el aspecto más flojo del juego original.
  • Naves Grande. Tambíen es un aspecto que mejora bastante al orginal, aunque no era del todo redondo y corrias el peligro de perder la jugabilidad del juego de rol en un wargame de batallas navales, aun asi era bastante adecuado.
  • poderes Jedi. Aqui se profundizaba algo en las habilidades de los jedi y le dotaba al juego de algo más de una ansiada complejidad en el uso de las habilidades y poderes de la fuerza.
 El modulo tenia una nueva ficha de jugador y de nave espacial que hacian más jugable el juego original y un modulo de aventur, Liberación de Cautividad, sencillo pero bueno para poner en practica lo añadido en el modulo.

En resumen un más que correcto modulo del que sólo llegue adaptar los poderes jedi y el tema de las naves que me parecio bastante más interesante, aunque no complicandolo demasiado, es decir que iva en funcion del grupo de jugadores.

NOTA: 7,25

Xonxoworld.

miércoles, 24 de enero de 2018

STAR WARS D6 La GUIA de West End Games


STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.

Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari....  e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.

Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.

Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.

Nota:8,25

En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.

Xonxoworld

miércoles, 10 de enero de 2018

STAR WARS juego de Rol D6 de West End Games


Hoy os voy a comentar uno de los juegos de rol que marcaron mi etapa rolera, en la que incluso llegue a dirigir partidas, y del que pienso que fue el primer juego de rol de Star Wars que se publicó, primero por West End Games y en España por la barcelonesa Joc Internacional.

El juego, cuyos autores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, fue editado en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga Star Wars

Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999. A partir de 2000 fue reemplazado como juego de rol oficial de Star Wars por otro juego de mismo título, editado esta vez por Wizards of the Coast y en la actualidad tenemos la versión de Fantasy Flight games, estas dos últimas abandonaron el sistema de D6 tan caracteristico de estejuego de rol.

Sistema de juego
El sistema de reglas se caracterizaba por su fluidez, eficacia y por ser fácil de aplicar y de memorizar, lo que como en mi caso facilitó mi introducción al mundo de los juegos de Rol.

Los primeros ejemplares vendidos no daban indicaciones precisas sobre los niveles de dificultad más apropiados en cada situación así que para solventar esta aleatoriedad del sistema de juego, a las reimpresiones de la primera edición se les añadieron dos páginas finales que completaban las reglas ya publicadas hasta entonces. Entre estas nuevas precisiones de reglas el juego aconsejaba la siguiente escala de números de dificultad:

De 3 a 5: tarea muy fácil
De 6 a 10: tarea fácil
De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
De 16 a 20: tarea difícil
De 21 a 30: tarea muy difícil.


En la primera edición del juego había una aventura introductoria, que permitia familiarizarse con el reglamento y estrenar los diferentes y variopintos perfiles prediseñados de personajes que ofrecia el juego. Aunque básicamente se usaban unos pocos perfiles, entre los que estaban el Jedi menor, contrabandista, este ultimo porque poseia una nave, cazarrecompensas y piloto atrevido. Otros que eran menos habituales, eran el Wookie o el estudiante alienigena de la fuerza.

Entre los perfiles más curiosos estaban Jedi Quijotesco, Ewok, Senador.... en defintiva un sistema muy sencillo y rapido de generación de personajes.

Uno de los puntos debiles del juego el sistema de combate naval que era algo rigido y poco representativo.

Por finalizar esta breve reseña, sólo comentar que fue uno de los juegos a los que más horas dedicamos y del que se poseia una buena cantidad de material de gran calidad y que iremos comentando en proximos posts.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo uns links de interes

http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/05/todo-star-wars-joc-d6-west-end-games-en.html

http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-starwarsd6redux.html

Xonxoworld