"El Señor de los Anillos: Aventura hacia el Monte del Destino", es uno de los últimos juegos que toman como ambientación la magna obra de J.R.R Tolkien, Este juego de Michael Rieneck que ha publicado KOSMOS y en España DEVIR, lleva a los jugadores a un viaje en el que la comunidad del anillo ha de llegar al monte del destino y destruir el maléfico anillo que porta Frodo. En el camino se enfrentará a Nazgul, Orcos, uruk-hai, en las diversas localizaciones de la tierra media, como RIVENDEL, GONDOR, ROHAN, ISENGARD...
En este sencillo juego que esta destinado al publico más familiar en partidas de unos 30 min, los jugadores controlan juntos la suerte de esta misión moviendo las figuras por el tablero de juego. El movimiento de los personajes está controlado por un mecanismo de dados especial. Los dados de colores determinan qué figura se puede mover. Al elegir los dados antes y después de la tirada, los jugadores se enfrentan a decisiones aparentemente sencillas; pero que sin embargo son importantes para el resultado de la partida.
El juego es una especie de carrera en la que unos mazos de cartas nos proporcionan peligros o ayudas que deberemos gestionar con el objetivo de completar el peligroso viaje.
"El Señor de los Anillos: Aventura hacia el Monte del Destino" se puede jugar en solitario y no posee grandes dificultades, en mi opinión es un juego que se puede "quemar" rápido y que esta destinado a un publico infantil y sobre todo familiar, pero sin muchas pretensiones. Poco más a añadir a un juego del señor de los anillos que esta lejos de otros titulos que convierten universo, pero que son mucho mejores en múltiples aspectos.
VALLE DE LOS MERCADERES es un estupendo juego de 2-4 jugadores competitivo con mecánica de de construcción de mazos, algo que ya hemos visto en juegos como ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS o GOLPE EN LA PEQUEÑA CHINA LEGENDARY, que pese a que son juegos más voluminosos y con más opciones, son perfectamente comparables a este VALLE DE LOS MERCADERES. Con esto podemos afirmar que estamos ante un excepcional juego para introducirnos en los juegos que poseen este tipo de mecánicas, pero añadiendo que es una propuesta que no se queda corta ni mucho menos.
Uno de los puntos que ofrece como interesantes este juego, es que en lugar de ser un juego de suma de puntos estamos ante un juego que se completa por objetivos. Esto ofrece a los jugadores que deban estar pendientes de varios escenarios, no sólo de mejorar su mazo de cartas. En mi opinión este punto es uno de los que dota de mayor brillantez a VALLE DE LOS MERCADERES.
Los diferentes grupos de mercaderes, PANDAS, CAMALEONES, GUACAMAYOS... tienen mecánicas complementarias, que permiten a los jugadores establecer sinergias entre las cartas que nos permiten mayor interacción con los otros jugadores o acelerar el mazo, copiar una carta...
El juego posee una enorme rejugabilidad ya que la variabilidad de cartas y mecánicas permiten que las partidas nos propongan nuevos escenarios y decisiones que pueden marcar el devenir de la partida. Aspecto que pese a su sencillez de reglas lo convierte en un juego tremendamente adictivo.
Otro aspecto que me ha parecido remarcable es el buen nivel gráfico del juego, en el que destacan las ilustraciones de Laakso que son sublimes. Con estos elementos estamos ante un juego superrecomendable y muy facil de sacar a mesa. Un juego que os recomiendo de forma encarecida.
Aqui os dejo un video del canal de UNNA un canal muy recomendable.
MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO", es la cuarta expansión de caja grande a la que he podido enfrentarme y en mi opinión es una de las más disfrutables. En ella nos enfrentamos ni más mi menos que al inefable Thanos. Además de enfrentarnos a Hela y Loki, como enemigo final, uno de los puntos negativos de esta expansión. Y esto lo afirmo ya que la enfrentarnos antes con Thanos el final queda algo deslucido.
La expansión cuenta con cinco nuevo escenarios conectados en la que tendremos que enfrentarnos a la Orden negra y al temible Titán. Entre los héroes tenemos a Warlock y Spectrum, ambos dos héreos que poseen mecánicas interesantes, sobre todo en el caso del poderoso Adam Warlock.
Entre los elementos interesantes de esta expansión tenemos las gemas del infinito, con sus diversos poderes y acciones, que la convierten en un elemento realmente dinamizador de la campaña. Esta aventura tiene cuatro escenarios francamente buenos, el último quizás desluce algo el conjunto.
Uno de los últimos juegos que he podido probar es este tremendamente aditivo SKY TEAM. Un colaborativo para dos jugadores con mecánica de colocación de dados que me ha parecido tan aditivo como divertido.
En Sky Team tomamos el rol de piloto y co-piloto, cuyo objetivo es dirigir el avión y que aterrice en su destino de forma segura y a su debido tiempo. Con esta premisa Luc Remond lográ un juego en el que la coordinación entre los jugadores es vital para que vuelo aterrice en los diferentes aeropuertos de forma satisfactoria, con escasa comunicación entre ambos.
Una partida a Sky Team dura siete rondas, el tiempo aproximado de la partida es de alrededor de unos 15-20 min, lo que le convierte una perfecta opción para aquellos que valoran una partida rápida pero muy inmersiva.
Sky Team es un juego que tiene dos fases, una de las cuales se realizará en silencio. De esta forma, la cooperación se debe planificar. La diversidad de escenarios y el poder graduar la dificultad, convierten al juego en una gran opción a un precio realmente muy contenido.
En la primera fase, antes de lanzar los dados, los jugadores pueden planificar sus objetivos en esta ronda. Podemos hablar de despejar algunos aviones, de intentar aumentar la velocidad al máximo o de controlar otros elementos, pero en líneas generales... el lanzamiento de dados es secreto.
Cada jugador lanzará sus cuatro dados de seis caras. En cada ronda el jugador inicial se irá alternando según indique el marcador de ronda actual y deberán colocar un dado por turno hasta colocar la totalidad de los dados.
Los jugadores deben, entonces, elegir donde colocar sus dados para intentar resolver el escenario, lo que implica avanzar hasta el aeropuerto esquivando aviones y aterrizar de forma exitosa.
Se han de ir controlando aspectos, como el eje de vuelo, la velocidad, los alerones, tren de aterrizaje... todo con un extrema sencillez pero que plasma la experiencia de forma más que satisfactoria., Este es uno de los aspectos que más destaco de este juego.
A pesar de ser un juego muy dependiente del azar, tenemos opciones para modifcar las tiradas, tales como las "tazas de cafe", que podemos ir acumulando y que permiten modificar en +/- 1 el resultado de un dado o los re-rolls que el escenario nos va proporcionando, lo que nos ofrece un cierto control sobre el juego.
Sky Team es un excelente juego, originalidad, sencillo y con una dureza media o baja. Estamos ante un juego divertido, exigente hasta unas cotas bastante elevadas, en las cuales necesitaremos habilidad, pero también un poco de suerte, por el momento es un juego francamente muy disfrutable, con una calidad de componentes y aspecto sobresalientes en mi opinión.
Aquí os dejamos el link de la BGG y un video en el que podréis disfrutar al ver una partida de este modélico juego colaborativo.
ESCAPE FROM NEW YORK es el juego basado en el film de mismo titulo del gran John Carpenter. El argumento del juego es el siguiente:
Año 1997. El avión del presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo radical, pero consigue sobrevivir y se encuentra solo en las calles de Nueva York, donde Manhattan se ha convertido en una enorme prisión de alta seguridad.
Ante la imposibilidad de lanzar una acción convencional, por miedo a que maten al presidente, se decide enviar a un agente secreto para rescatarlo. El elegido es "Snake" Plissken, un conocido convicto al que todos daban por muerto.
En "Escape from New York", el juego de Kevin Wilson es nos permite entrar en esta prisión, llevando uno de los cuatro personajes protagonistas, es decir, "Snake" Plissken, Brain, Maggie o Cabbie, cada uno con un mazo personalizado y unas habilidades especiales. en el que ya sea en solitario o de forma colaborativa, podemos intentar rescatar al presidente y llevarlo a un lugar seguro, que sería el objetivo comun o bien cumplir uno de los objetivos personales, que todos los jugadores poseen.
En esta búsqueda contrarreloj nos enfrentaremos a todos los reclusos de este distópico Manhanttan y a lideres como Duke, Romero o Slag, que son los bosses que le dan sabor a este juego. Que si bien inicialmente no ha recibido buenas criticas si que puedo afirmar que posee un conjunto de eventos bastante temáticos y unas mecánicas correctas en un juego de duración adecuada.
Las mecánicas son adecuadas en mi opinión, con un enfoque en la gestión de recursos, toma de decisiones estratégicas y negociación. El sistema de combate es rápido y muy ligado a la sensación de cierto agobio que poseen los jugadores, mientras exploran Manhattan.
Componentes de Calidad. Aunque mejoran mucho las expansiones que hay disponibles, pero que no son imprescindibles.
El juego posee una Rejugabilidad elevada ya que es un juego de exploración con colocación de losetas que dejan un escenario cambiante que logran un buen grado de diversión a los jugadores.
Aqui os dejamos un video de explicación de este juego que os puede dar una idea del juego al que nos enfrentamos.
Para finalizar este juego me ha parecido un buen juego, divertido con un tema bien hilvanado y que entretiene, además de que posee un modo solitario que funciona francamente bien.
El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez, lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad.
Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.
Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer.
El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender.
El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo.
Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.
Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.
El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.
ESPAÑA 1936 de Antonio Catalan y publicado por Devir, es la nueva edición de este card driven de la que simula el enfrentamiento entre el bando republicano y el sublevado durante la guerra civil española. El juevo que esta remozado sobre la primera edición y con un notable arte de Joan Guaridet, engloba la expansión de la Armada y un escenario alternativo al del juego original.
Este que es mi tercera incursión en este conflicto, tras el excelente CRUZADA y REVOLUCIÓN y el venerable LA GUERRA CIVIL DE NAC, Es un wargame bastante ligero que no trata la política ni la ética de los hechos que sucedieron entre 1936 y 1939, sino que se centra en las campañas militares, basándose un motor de cartas y mapa de punto a punto.
El tablero de juego representa la España peninsular y las Islas Baleares, también hay una casilla por el norte de África para colocar las unidades militares que empiezan allí la partida. Las ciudades más importantes, algunas de ellas son objetivos. La expansión de la armada nos permite jugar la campaña naval que si bien fue un teatro de operaciones secundario, tuvo su importancia en el conflicto, aunque pienso que alarga algo el juego, que se disfruta mejor si se juega la campaña terrestre.
Cada jugador dispone frente a él su tablero de bando, coloca sus unidades en el mapa según indican las reglas en el apartado Preparación de la Partida y tras separar su mazo de cartas en dos, las marcadas 1936-1937 y las 1938-1939, roba 6 cartas.
La secuencia de juego, necesita las cartas, que se robaran en diferente número durante los seis turnos del juego y teniendo en cuenta que a hay dos mazos, una para los primeros compases de la contienda y otros para el final de la misma,
Movimiento: El jugador nacional mueve algunas o todas sus tropas y luego el jugador republicano hace lo mismo.
Asignación de generales: También empezando por el nacional, ambos jugadores asignan sus generales, que son los que facilitan las diversas acciones ofensivas.
Resolución de combates: Alternativamente se resuelven los combates en los cajetines que tengan tropas de ambos bandos y en los que un general ataque al bando contrario. Usando blindados y aviones como soporte a estos ataques.
Eventos: Cada jugador, empezando por el nacional, puede jugar de una en una hasta tres cartas de evento.
Mantenimiento: Se comprueban condiciones de victoria.
Esta seria la secuencia básica del juego.
Los componentes del juego son de una buena calidad. Además de las cartas y tokens el juego viene con 10 dados (5 azules y 5 rojos) de buen tamaño que son suficientes para las necesidades de los combates.
En mi opinión estamos ante un wargame ligero, que se puede jugar en una tarde, bastante balanceado y apto para todos públicos. Si bien es cierto que carece de la profundidad de CRUZADA y REVOLUCION si que pienso que es un buen juego, que funciona bien y que posee capas de decisión suficientes para suponer un reto interesante para los jugadores. Aspecto que hay que valorar de forma muy satisfactoria.
Para ir concluyendo tenemos un buen wargame que no debe faltar a todos aquellos que estén interesados en la guerra civil y que si bien posee algunas mecánicas como el combate un tanto "curiosas", en líneas generales se entiende bien y es un juego que cubre el hueco de juegos de simulación ligeros.