miércoles, 24 de enero de 2018

STAR WARS D6 La GUIA de West End Games


STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.

Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari....  e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.

Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.

Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.

Nota:8,25

En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.

Xonxoworld

miércoles, 10 de enero de 2018

STAR WARS juego de Rol D6 de West End Games


Hoy os voy a comentar uno de los juegos de rol que marcaron mi etapa rolera, en la que incluso llegue a dirigir partidas, y del que pienso que fue el primer juego de rol de Star Wars que se publicó, primero por West End Games y en España por la barcelonesa Joc Internacional.

El juego, cuyos autores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, fue editado en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga Star Wars

Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999. A partir de 2000 fue reemplazado como juego de rol oficial de Star Wars por otro juego de mismo título, editado esta vez por Wizards of the Coast y en la actualidad tenemos la versión de Fantasy Flight games, estas dos últimas abandonaron el sistema de D6 tan caracteristico de estejuego de rol.

Sistema de juego
El sistema de reglas se caracterizaba por su fluidez, eficacia y por ser fácil de aplicar y de memorizar, lo que como en mi caso facilitó mi introducción al mundo de los juegos de Rol.

Los primeros ejemplares vendidos no daban indicaciones precisas sobre los niveles de dificultad más apropiados en cada situación así que para solventar esta aleatoriedad del sistema de juego, a las reimpresiones de la primera edición se les añadieron dos páginas finales que completaban las reglas ya publicadas hasta entonces. Entre estas nuevas precisiones de reglas el juego aconsejaba la siguiente escala de números de dificultad:

De 3 a 5: tarea muy fácil
De 6 a 10: tarea fácil
De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
De 16 a 20: tarea difícil
De 21 a 30: tarea muy difícil.


En la primera edición del juego había una aventura introductoria, que permitia familiarizarse con el reglamento y estrenar los diferentes y variopintos perfiles prediseñados de personajes que ofrecia el juego. Aunque básicamente se usaban unos pocos perfiles, entre los que estaban el Jedi menor, contrabandista, este ultimo porque poseia una nave, cazarrecompensas y piloto atrevido. Otros que eran menos habituales, eran el Wookie o el estudiante alienigena de la fuerza.

Entre los perfiles más curiosos estaban Jedi Quijotesco, Ewok, Senador.... en defintiva un sistema muy sencillo y rapido de generación de personajes.

Uno de los puntos debiles del juego el sistema de combate naval que era algo rigido y poco representativo.

Por finalizar esta breve reseña, sólo comentar que fue uno de los juegos a los que más horas dedicamos y del que se poseia una buena cantidad de material de gran calidad y que iremos comentando en proximos posts.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo uns links de interes

http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/05/todo-star-wars-joc-d6-west-end-games-en.html

http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-starwarsd6redux.html

Xonxoworld






viernes, 5 de enero de 2018

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir



Hoy os presento un divertido juego de para dos personas, ambientado en las aventuras del famoso investigador Sherlock Holmes.

Contenido: 
  • Tablero (de cartón)
  • 6 Fichas de Acción (3 naranjas y 3 azules) (de madera)
  • 69 Cartas (57,5×89 mm.):
    • 12 Cartas Personajes
    • 52 Cartas de Pista
    • 3 Cartas de Pase Falso
    • 4 Cartas de Explosivo
    • 5 Cartas de Colilla
    • 6 Cartas de Casquillo
    • 7 Cartas de Botón
    • 8 Cartas de Pisada
    • 9 Cartas de Huella
    • 5 Cartas de Comodín
    • 5 Cartas de Fragmento de Plano
    • 2 Villanos
    • 1 Sherlock/Mycroft
  • 24 Fichas de Investigación (de cartón)
  • Reglamento
Mecanica

El juego es rápido, fácil de jugar y me ha parecido francamente muy divertido. Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un juego de familias (set collection) que se desarrolla a lo largo de 7 rondas mediante una mecánica de puntos de acción para activar una serie de personajes que proporcionan fichas de investigación o permiten interactuar con las pistas.

En el juego obra de Diego Ibañez los jugadores deberán recopilar pistas que son de 8 tipos de Pase Falso, Explosivo, Colilla, Casquillo, Botón, Pisada, Huella. Cada una de estas pistas muestra un número que coincide con la cantidad de cartas de cada tipo que hay en el mazo.

También existen Cartas Comodín, que podrán funcionar como cualquier tipo de los anteriormente mencionados. Y también tenemos las cartas de Plano que tienen un funciamiento diferente a la hora de puntuar.

Fichas de Investigación, que será el recurso que los jugadores gestionarán durante la partida. Estas fichas de investigación serán utilizadas para manipular las pistas. En el suministro hay 24 fichas y están limitadas, por lo que si se agota y un jugador tuviese que tomar fichas, no cogería ninguna.

Los personajes son los que dan un cierto dinamismo al juego con sus habilidades. Hay tres personajes básicos que están siempre disponibles desde el comienzo: Dr. Watson, Mrs. Hudson y el Inspector Lastrade. El resto de personajes aparecerán en orden aleatorio, uno nuevo por ronda.


Para activar los personajes los jugadores dispondrán de tres meeples que funcionarán como puntos de acción. Es decir, cada jugador podrá activar 3 personajes en cada turno. Como norma, en ninguna carta podrá encontrarse nunca dos meeples del mismo color y a excepción de los tres personajes básicos anteriormente comentados, cuando ambos jugadores activan un mismo personaje, este quedará bloqueado para la siguiente ronda.

El progreso de la partida se lleva por mediación del tablero. Para más detalles aqui os dejo un video explicativo que me ha parecido francamente genial, además que os detallaran de forma muy clara las diversas fases del juego y su metodo de puntuación.






Opinion:

Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un set collection de familias como ya comentamos al inicio del post. El aspecto de que se refiera al universo de Holmes, es en mi opinion meramente anecdotico, cosa que no pasaba en el otro juego que comentamos del personaje, es decir, el de Detective Asesor, que si que esta perfectamente ambientado en el universo del personaje.

Pero nos encontramos ante un juego en el que los juegos compiten por acumular cartas de diversos tipos o familias para anotar más puntos que su rival al final de la partida. Y no bastará con simplemente tener más cartas que el jugador de en frente, sino que el valor de cada pista influirá notablemente en la cantidad de puntos obtenida, algo que nos permite un punto de estrategia a la hora de ver que cartas coger o que acciones emprender para lograr la maxima puntuación posible.


Basicamente podriames decir que el objetivo de los jugadores será intentar acumular más cartas que su rival en tipos de pistas que le proporcionen más puntos. Por tanto, se premia la diversidad de cartas. Aunque es dificil establecer grandes diferencias en cuanto a puntuación, algo que no me parece negativo y que he podido comprobar en las partidas que he podido jugar.

Otro punto a tener en cuenta es la rapidez del mismo y la facilidad de aprendizaje del mismo, lo que le convierte en un buen juego para introducir a los jugadores poco habituales.

Y vamos cerrando. Holmes: Sherlock & Mycroft es un buen diseño para dos, sólido y entretenido, con partidas casi siempre ajustadas y que mantienen la emoción hasta el final. Asi que lo calificamos con un:

NOTA: 7,5

Xonxoworld 

jueves, 20 de julio de 2017

LA GUERRA DEL ANILLO de DEVIR


LA GUERRA DEL ANILLO es el juego al que le voy a dedicar este post, más en concreto a la segunda edición del mismo, este juego de ARES que en España publica DEVIR es obra de Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello,  y podriamos considerarlo como un juego tematico de estrategia a que tendría rasgos que recuerdan a un RISK vitmaminado pero con una complejidad y profundidad bastante notables.

Los componentes del mismo son realmente de una calidad magnifica y nos detallan a los ejercitos de Mordor, Isengard, Hombres del Este y sus respectivos territorios, además de los Ejercitos de Elfos, Enanos, Gondor, Rohan y Dunedain.. las tropas cuentan con unidades regulares, Elite y Lideres.

Esto y el maginifico mapa junto con varios mazos de cartas de estrategia y los dados que nos permiten realizar diversas acciones y que dotan al juego de un cierto componente de azar serian la parte wargame de la Guerra del Anillo.

El otro componente son los personajes, la comunidad del Anillo, Frodo y por parte de la oscuridad Boca de Sauron, Rey Brujo de Angmar y Saruman.

El juego esta desbalanceado en favor de la oscuridad, cuyo objetivo es la victoria militar de la tierra media o atrapar al portador del anillo que deberá llegar al monte del destino y eliminar al anillo.

Hay un sistema de puntuacion que marca la victoria en el primero que llega a 12 ptos. En mi primera experiencia cometimos el error de prestar poca atencion la parte del anillo y enzarzarnos la parte más militar del juego, supongo que es la inercia del jugador.

El juego nos llevo unas 5 o 6 horas aprox ya que desconociamos las reglas y nos parecio que el sistema de combate es mejorable, es lento y no refleja las diferentes tipos de unidades y no usamos bien a los personajes, algo que junto con las cartas pensamos que puede mejorar la jugabilidad del mismo.

Me parecio que el juego es bueno pero sus mecanicas son algo rigidas y hay poco margen de desbolqueo de las diversas situaciones, sobretodo si llevas el bando de la luz. Espero en proximas partidas sacar más partido a estos dos elementos.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo un video introducturio de este canal en el que explican las normas del juego forma muy amena y didactica.


lunes, 22 de mayo de 2017

Carcassone de klaus-jürgen Wrede


Carcassone de klaus-jürgen Wrede editado en España por DEVIR, es uno de los juegos de mesa más populares y premiados del panorama actual y de los ultimos años, además de ser a uno de los juegoas a los que más partidas he jugado y que con más expansiones he ido añadiendo.

Aqui os dejo el link de la BGG donde podéis obtener información de este magnifico eurogame. https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne



Carcassone que se puede jugar de 2 a 6 jugadores, puede ser un buen paso de entrada a este mundo de los juegos de mesa por su dinamismo, sencillez y diversión. Tened cuidado con el, pues creerme que se trata de un juego tremendamente "adictivo" en el buen sentido de la palabra, claro está.

Empezaremos hablando de la versión básica, que es la que se puede encontrat por unos 20€, siendo uno de los juegos cuyo precio esta más ajustado.

Carcassonne es un juego por turnos, en el que cada jugador posee una serie de fichas de personajes, que deberá ir jugando en cada uno de sus turnos para obtener el mayor numero posible de puntos al finalizar la partida. En cada uno de estos turnos, cada jugador sacará de una bolsa de tela una loseta y la irá colocando sobre la mesa de juego formando el tablero. Acto seguido deberá colocar o convertir a uno de sus fichas en:

  • Ladrón: Si lo colocamos en un camino. A partir de entonces puntuaremos ese camino en función de lo largo que lo consigamos hacer, a razón de 1 punto por cada loseta del mismo que coloquemos correctamente. 
  • Caballero: Si lo colocamos en una ciudad. Cuanto más grande sea esta ciudad mejor, pues cada loseta que contenga la ciudad y si la cerramos, nos otorgará 2 puntos. 
  • Granjero: Si lo colocamos tumbado en un área abierta de terreno, nos contaremos 3 puntos al final de la partida por cada ciudad cerrada que esté en terreno abierto y en contacto directo con este granjero. 
  • Monje: Si lo colocamos en una loseta de Monasterio. Si rodeamos de losetas este monasterio, colocadas correctamente, conseguiremos 9 puntos. 
A groso modo esta sería la explicación de la mecanica de unos de los juegos en el que es facil introducirse al mundo ludico y en el que una partida podria jugarse en unos 45 min aproximadamente. Aquí os dejo un video de como jugarlo:


En resumen Carcassone es uno de los mejores juegos a los que he jugado y uno de los más populares y que cuenta con unos componentes y mecanicas de mayor calidad.

NOTA:8

Xonxoworld

sábado, 20 de mayo de 2017

SABOTEUR de Frederic Moyersoen


SABOTEUR de Frederic Moyersoen, es uno de los mejores y más divertidos juegos de cartas que podemos encontrar en el marcado y que además es ideal para pasar una buena tarde de juego, sobretodo cimentada en la facilidad, jugabilidad de sus reglas y mecanicas de juego, aptas para todos los niveles.


Saboteur es un juego de cartas no coleccionable de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.

Saboteur admite de 3 a 10 jugadores, lo cual es un abanico muy amplio que ofrece muchas posibilidades aunque el número apto es el de 5.

Las partidas son rápidas, dinámicas y atractivas. Unos 30 minutos es lo que anuncia la caja, y se cumple a la perfección.

Mecánica de juego

La idea del juego es la siguiente, los jugadores son enanos que trabajan como mineros buscando oro excavando túneles o saboteadores que obstaculizarán la búsqueda del oro por parte de los demás.

Se reparten los roles a desempeñar -minero o saboteador- de tal forma de que los jugadores sólo conocen el suyo propio, y deberán adivinar quiénes son sus compañeros por las acciones y diálogos durante la partida y tratar de ayudarse entre sí para conseguir el objetivo común, esto provoca que cuanta más gente hay más posibilidades de que haya saboteadores y la psicosis se da de una forma más acentuada, lo que aumenta la diversión.

Los mineros lucharán por construir túneles que los dirigan hacia el oro, que se encuentra escondido en una de las tres cartas situadas al final (a siete espacios de distancia de la carta de comienzo), mientras que los saboteadores tendrán que ser sutiles y astutos para estropear el trabajo de los mineros. Si los mineros encuentran el oro, ganan la ronda y reparten el oro según se explica en las reglas; si se terminan las cartas y no se ha encontrado el oro, ganan los saboteadores, que reparten una cantidad de oro entre ellos. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas será el ganador.

Aqui os dejo un video de youtube donde explican como jugar al juego.




OPINION


Después de haber jugado varias veces y con gente de diversos niveles me parece uno de los mejores juegos calidad precio y que se muestra ágil y simple de explicar y jugar a la vez que tiene una mecánica atractiva y un desarrollo interesante que incita a rejugarlo.

En resumen uno de los mejores juegos de mi Ludoteca, sobretodo si le pedimos lo que nos puede dar.

NOTA: 8

miércoles, 17 de mayo de 2017

Sherlock Holmes Detective Asesor


Sherlock Holmes Detective Asesor de Ystari Games y publicado por Edge en España es uno de los ultimos juegos que han caido en mis manos y la verdad es que es un juego francamente bueno y en el que no solo podemos emular al más grande detective de la ficción novelesca sino que competiremos contra él para resolver los 10 casos que componen esta primera entrega del juego.

Los materiales del juego son de enorme calidad como podemos ver en la imagen contigua.


El sistema de juego te permite por su mecanica tanto jugarlo en solitario, como de forma cooperativa o en modo competitivo contra los otros jugadores, ya que hay un sistema de puntuación en el modo de resolución de los diversos casos.


La “mecánica” del juego digamos que no te deja investigar, sino que lo que busca es que consigas encontrar el caso en los menos pasos posibles. Pero vista mi primera experiencia en la que jugamos tres en modo cooperativo os recomiendo que lo jugueis sin prisa y mirando de comentar todos los detalles y ser posible con una pizarra para apuntar todos los detalles del caso, del que sólo jugamos el primera y que nos llevo unas 2 horas, aunque no logramos solventar el caso.

El juego de Gary Grady, Suzanne Mescarn y Raymond Edwards es un magnifico juego original y del que ya han salido dos expansiones con nuevos casos que prometen horas de diversión sin lugar a dudas.

En mi opinion es un buen juego que tiene un punto de juego de rol, si me permitis la licencia, que se debe jugar con calma y que es apto para jugadores solitarios, aunque se disfruta más en grupo.

NOTA:7,5

Xonxoworld