STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka, Justin Kemppainen y Jonathan Ying es el último juego del universo Star Wars al que he podido jugar. En concreto he jugado a la caja base. Juego que inicialmente esta ambientada en las películas que van del episodio IV al VI. Es decir las que podemos calificar como las clásicas y en mi opinión las buenas. El juego que es una reimplantación del notable "DESCENT viaje a las tinieblas segunda edición", del podríamos decir que es una versión mejorada del mismo.
El juego en comparación con su "primo" de Terrinoth, posee tres tipos de juego.
Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.
Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.
Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.
Contenido de la caja "core" de Imperial Assault:
34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular At-ST).
11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
4 fichas de puerta con sus bases.
1 guía de campaña.
guía de referencia de reglas.
guía de escaramuzas.
librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
6 hojas de personaje.
Casi 200 cartas
39 de Despliegue
10 de Misión.
14 de Misión Secundaria.
18 de plan Secreto.
5 de referencia.
54 de Clase de Héroe.
27 de Clase Imperial.
36 de Objeto.
12 de Suministros.
18 de Recompensa.
42 de Mando.
12 de Estado.
El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.
Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien.
El modo campaña pienso que funciona realmente bien. Nosotros jugamos las primeras aventuras de la campaña y el tutorial a tres jugadores y el devenir del mismo no se hizo pesado, el sistema fluye. Lo que es mejorable es que el sistema de losetas hace que el montaje de cada escenario sea algo "engorroso", aspecto que se ha solucionado con juegos similares como GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEON o el reciente de STAR WARS MANDALORIAN de Corey Konieczka.
El modo cooperativo lo he probado pero la aplicación oficial no acaba de ofrecer, en mi opinión una buena experiencia de juego. Existe una app de código abierto que parece más optimizada y que pienso probar lo antes posible.
Los héroes que hemos usado de la caja base son:
Fenn Signis es un soldado de la rebelión, posee una buena capacidad de combate y un buen ataque a distancia con la carabina que se incorpora de inicio. La habilidad de curarse tensión si esta separado del grupo o el disparo explosivo le ofrecen una más que aceptable capacidad de combate. Un héroe que pienso que es bastante adecuado para empezar, es intuitivo en el modo de uso y es francamente equilibrado en todas sus características.
GAARKHAN es el wookie de la caja básica, es una "tanque" pega en cuerpo a cuerpo y todo su diseño esta enfocado a ir abriendo camino y eliminando rivales de la forma más expeditiva posible. También muy apto para iniciarse, aunque creo que su "curva" de mejora será más limitada.
Jyn Odan es una especia de contrabandista, es veloz, rápida al disparar y posee unas buenas características técnicas. Es un personaje que realmente parece muy ofensivo y que equilibra al grupo.
Falta probar los otros tres héroes del juego que son DIALA PLASIL, una especie de jedi menor, Mak Eskha Rey que es un francotirador Bothan que posee habilidades de camuflaje, que le hacen interesante y Gideon Argus que es un oficial imperial que posee la posibilidad de dirgir al grupo de héroes como lo hacen los oficiales imperiales con unidades como los stormtroopers, las sondas o los ingenieros E-web por citar algunos.
Por el bando imperial las unidades que hemos visto son stormtroopers, las sondas, ingenieros E-web o la guardia Real, estos ultimos son durisimos combatientes en cuerpo a cuerpo. el AT ST lo desplegmamos en un escenario junto a Darth Vader pero no llegaron a entrar en combate,
De la parte de mercenarios aun no he podido comprobar el potencial de los trandoshianos, pero si que parece que dotaran de algo más de "color" a los escenarios de esta caja básica.
Video tutorial del magnifico canal de la MAZMORRA DE PACHECO
Dicho esto puedo afirmar que por el momento es un juego que es superior a DESCENT y posiblemente es uno de los dungeon crawlers más divertidos y con mayor posiblidad de horas de juego que he podido probar. hasta el momento.
STAR WARS OUTER RIM "ASUNTOS PENDIENTES" es la expansión del notable juego que ya comentamos hace unos meses. "Star Wars: El Borde Exterior – Asuntos Pendientes", incluye más de todo lo que el juego tiene para ofrecer: personajes, naves, equipo, recompensas, trabajos, encuentros, dados y más. Dos nuevas casillas permiten a los jugadores cruzar la galaxia pasando por los mundos del núcleo. Y lo que podemos decir es que completa al juego base de Konieczka y Franchi.
Esta primera expansión nos ofrece una mayor Re jugabilidad, algunos modos de juego algo más elaborados, un nuevo bot para el modo en solitario que nos permitirá junto con el bot del "base", lograr una experiencia de juego más satisfactoria. Y la inclusión de unas mecánicas que dotan de mayor profundidad al juego.
El tema destacable es el de los personajes que encontramos, ya que completa los que aparecían en el juego base, este nos permite jugar con personajes como Cad Bane, Chewbacca, Erzo o Dengar, que dotan de más color y sabor al juego.
En resumen, esta expansión que considero "casi" obligada para los amantes de este juego, completan de forma casi definitiva al excelente juego que es OUTER RIM. Un juego más que recomendable para los amantes de los juegos de aventuras, tipo Runebound, Fiefly o similares.
video del excelente y recomendable canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os aconsejo seguir para estar informados del mundillo de los juegos de mesa.
Akrotiri es uno de esos juegos que sorprenden. En este excelente juego te pone en el rol de un explorador en los tiempos de la Grecia clásica. Es una juego de estrategia para dos jugadores con mecanicas de pick and delibery y colocación de trabajdores. En el que exploraremos el concurrido mar Egeo de la Grecia Homérica.
Así se nos presenta Akrotiri, un diseño de Jay Cormier y Sen-Foong Lim, con unas brillantes ilustraciones de Chris Quilliams.
Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 19,9×19,9×4,5 cm. (caja cuadrada pequeña similar a Patchwork o Kahuna), nos encontramos los siguientes elementos: Tablero de Thera (de cartón) Tablero de Mercado (de cartulina) 2 Tableros de Jugador (de cartulina) 36 Losetas de Terreno (de cartón) Loseta de Jugador Inicial (de cartón) 6 Fichas de Puntos de Acción (de cartón) 48 Cartas (63×88 mm.):12 Cartas de Objetivos 12 Cartas de Mapas Fáciles 12 Cartas de Mapas Medios 12 Cartas de Mapas Difíciles 32 Cubos de Recursos (8 de cada color: verde, rojo, gris y azul) (de madera) 25 Monedas (de cartón)15 Monedas de Valor 1 10 Monedas de Valor 5 2 Barcos (uno blanco y otro negro) (de madera) 12 Templos (6 blancos y 6 negros) (de resina) Reglamento Contenido
Entre los conceptos y mecánicas tenemos las Losetas de Terreno. Estas muestran un segmento de mapa dividido en cuatro cuadrantes. Cada loseta mostrará un símbolo con uno de los cuatro tipos de recursos: agua, volcán, tierra y montaña. Los trozos de islas pueden mostrar puertos, de los que parten líneas blancas que se corresponden con rutas marítimas.
La representación de los jugadores sobre el tablero será una pieza que representa un Barco. Este barco podrá desplazarse entre los puertos de las islas. La función principal de los barcos será transportar recursos desde las islas hasta Thera para conseguir dinero.
También posee una interesante micro-mecanica de mercado de materias que permiten darle más capas de decisión a Akrotiri.
El objetivo principal de los jugadores será descubrir Templos en las islas cercanas a Thera. Cada jugador dispondrá de una reserva de 6 templos de su color.
Durante la partida los jugadores gestionarán Dracmas como recurso. Estos dracmas se utilizarán para comprar cartas de mapa y para financiar expediciones para construir templos. Que al fin y al cabo son parte de la colonización del Egeo y uno de los objetivos primordiales de Akrotiri.
Pienso que es una juego que pese a su sencillez de reglas ofrece un resultado más que notable en una tiempo muy acotado. Entre las mecánicas tenemos pick-Up & Deliver, encontramos colocación de losetas, gestión de recursos, gestión de la mano y construcción de patrones.
Con todos estos elementos tenemos que Akrotiri es un magnifico juego para dos en cuanto a diseño muy elegante. Una experiencia de juego muy exigente pero a la vez que muy placentera, yo lo he disfrutado mucho y lo recomiendo para todos aquellos que disfruten con un juego para dos con una duración tan ajustada.
DUNGEONQUEST la edición revisada, es un clásico de mazmorreo que nos vuelve ha llevar a los mundos de terrinoth, tras mi incursión del año pasado con el DESCENT SEGUNDA EDICIÓN.
Estamos ante un dungeon crawler un tanto especial, pero que es sin lugar a dudas un buen juego familiar y rápido y fácil de sacar a mesa, y en esta edición con un nivel de componentes francamente sublime, que nos permite divertirnos en esta aventura que persigue conseguir el tesoro del gran dragón Kalladra.
Este juego donde pueden jugar de 1 a 4 jugadores, hace que tengamos que explorar un mazmorra en la que el azar y los peligros son sobrecogedores, pero que a pesar de ello y de poseer un tiempo limite para salir del dungeon con los máximos tesoros posibles y sin perecer en el intento, nos ofrece un rato divertido con un nivel de azar altísimo pero que no lastra la experiencia de juego. Las mecánicas como el sistema de exploración de la mazmorra, las trampas, tesoros enemigos estan bien hilvanados en el juego. Jakob Bonds, Gustav Bonds, Dan Glimne. Cuyo diseño me parece que posee elementos interesantes y que le dotan de una gran Re jugabilidad.
Empecemos a hablar del juego que a mi me ha gustado y me ha parecido muy fresco, a pesar de ser un juego con 40 años a sus espaldas desde su primera edición. Posee aspectos destacables como la cantidad de cartas y lo diferente de los personajes a elegir que lo dotan de diversas posibilidades de juego, aunque la verdad es que el juego al igual posee poco margen a la estrategia. Otro aspecto que esta muy bien cuidado es el apartado de arte, que creo que esta muy cuidado,
En resumen DUNGEONQUEST me ha parecido una joyita de esa etapa dorada de Fantasy Flight y que es una más que optima elección para pasar un buen rato en el universo de los Reinos de Terrinoth.
MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS" es la tercera expansión de caja grande a la que podido jugar, aunque es la cuarta en cronología de LCG. En ella como personajes tenemos a Spiderman de Miles Morales y Ghost Spider como héroes.
El escenario también se puede jugar con el Spiderman de la caja de inicio, ya que su ambientación le va como anillo al dedo al bueno de Peter Parker.
Ghost-Spider, es una Gwen Stacy de un universo alternativo donde fue ella la que recibió la picadura de la araña radioactiva en lugar de Peter Parker. Posee unos poderes impresionantes que le permiten con su capacidad de “Reflejos vertiginosos”. Una habilidad que le permite prepararse cada vez que el jugador resuelva una capacidad de Interrupción o de Respuesta con un límite de una vez por fase. Posee una defensa de 3 puntos, convirtiéndola en una heroína muy competente. Posee un conjunto de cartas de ataque muy interesantes. A mi en líneas generales me ha gustado más que el planteamiento del bueno de Miles Morales.
Miles Morales, otro Spiderman del universo alternativo. posee capacidades innatas como el caso del “rayo de veneno” que inflige 2 puntos de daño a un enemigo a la vez de aturdirlo y el “camuflaje arácnido”. Su conjunto de cartas parece a priori muy potente, pero es difícil conseguir los recursos necesarios en mano para poder ponerlas en práctica.
En cuanto a villanos y escenarios, posee un conjunto de lo más "pinton". Los 4 escenarios a completar con diferentes villanos asignados a cada uno. Primero tenemos al "hombre de Arena, cuyas mecánicas me han parecido muy divertidas al usar el terreno.
Luego tenemos al Simbionte, Veneno, es muy temático, ya que usa su problema con el sonido para poder derrotarlo.
El tercer escenario de la campaña nos trae a Mysterio, y por último tendremos un enfrentamiento con 6 villanos a la vez, en un equipo compuesto por Doctor Octopus, Electro, Duende, Kraven el cazador, Escorpión y Buitre. Este encuentro funciona un poco diferente de los otros, ya que la única forma de ganarles es escapando de ellos completando ambas caras del Plan Secundario. Este escenario posee una dificultad aceptable y lo convierte en un escenario a repetir sin lugar a dudas.
El último villano duende verde, con lo que Spiderman se volverá a enfrentar con su archienemigo.
"MOTIVOS SINIESTROS" es una expansión muy disfrutable con un nivel de dificultad notable pero sin sensación de "tarifa plana", es decir que se puede ganar si afinas tus acciones y jugado a dos funciona bien. si escoges bien equipo tienes diversión para rato, yo lo he jugado con los heroes de la caja, con Spiderman original y con Black Panther y lo he disfrutado mucho, a pesar de que en más de una ocasión me han pasado por encima.
"Tormenta Solar" es otro de los juegos que he podido probar últimamente, de 1-4 jugadores, es un cooperativo en donde formamos parte de la tripulación de una nave espacial a la que las erupciones solares han destruido su núcleo de energía. Con esto deberemos afinar las cartas y el mercado de cartas al que podemos acceder e intentar coordinar las acciones y los roles de las diversas salas de la nave para lograr el objetivo de huir de esta tormenta solar.
Tú y los otros miembros de la tripulación debéis reparar la nave mientras usáis los recursos para desviar la poca energía que queda, de regreso al núcleo de energía. Contamos con recursos limitados y debemos ir reaccionando al mazo de averías en un efecto que recuerda a juegos como GHOST STORIES y PANDEMIC, en los que tenemos una falta de control de los efectos de las averías y el "efecto" bola de nieve que hace que la misión fracase a pesar de ir afinando las acciones de los diversos jugadores.
Jugado a 4 jugadores y a dos, he de reconocer que el juego es muy ágil, sin un entre turno eterno y con un poco de efecto lider. Como solitario creo que es un juego que puede funcionar de forma más que aceptable.
En el turno de un jugador, puedes realizar hasta tres de las siguientes acciones: moverte, usar recursos para reparar un área de la nave, usar recursos para desviar energía de un área hacia el núcleo de energía,. Con esto el juego posee un gran rejugabilidad.
Al final del turno de cada jugador, la nave sufrirá más daño. El nivel de daño aumentará a medida que avanza el juego
En mi opinion uno de los colaborativos de caja pequeña mejores que he visto en los ultimos tiempos. TORMENTA SOLAR es un gran juego.
1911: Amundsen vs Scott es un juego de Perepau Llistosella y Pedro Soto, que he podido disfrutar y que nos traslada a la carrera por llegar al POLO NORTE. Este juego para dos jugadores es mucho más profundo de lo que se puede esperar de un juego con partidas de 15-20 min. Con posibilidad de interacción entre los dos jugadores y con un punto de estrategia que lo hacen bastante interesante en mi humilde opinión.
Yo lo he jugado con la versión básica y uno de los temas que me han agradado es el de la estrategia a la hora de elegir las cartas del mercado de cartas o cuando sacrificar elementos de la mano que puedan no sólo permitirte avanzar en tu objetivo, sino el intentar que tu rival quede descabalgado de la posible victoria. También hay que remarcar que el juego no es simétrico, lo que le da un punto de "color" a la partida en función del si llevamos a Scott o Amundsen. Esto está hecho intentando acercarse al evento histórico que tematiza a este juego.
Centrándonos en las expansiones, pienso que por el momento no creo que sean necesarias, ya que estamos ante un juego que se sacará a mesa para partidas rápidas y que en este sentido no creo que sea necesario introducir elementos nuevos. Dicho esto el juego posee un par de expansiones con nuevos elementos. Entre ellas destaco 1912: El Regreso, que alarga la partida (añadiendo un segundo tablero) y modifica ligeramente la mecánica.
Un punto destacar de este 1911 Amundsen vs Scott es el genial trabajo gráfico de Pedro Soto. Con todo comentar que estamos ante un juego realmente divertido y que me parece una perfecta opción para disfrutar de una partida a un juego rápido y bastante bien tematizado.