La unidad que vamos a revisar hoy, es una de las unidades de Elite de los orkos, esta son los Komando Orkos del Clan Hacha Sangrienta, sin lugar a dudas una de las unidades más versatiles y potentes de las tropas de los pieles verdes.
Estos soldados de Elite aparecieron en la segunda Edicion del juego.
Estos sirven como los infiltradores y saboteadores de los Orkos, y son
maestros de las artes del sigilo, la emboscada, las tácticas poco
convencionales y los ataques por flancos inesperados.Tienen la capacidad de "inflitración", una regla que es poco comun en la manera de luchar de los de su raza y su perfil es algo mejor que el del orko medio.
Komando HA 4 HP 2 F 3 R4 H 1 I 2 A 2 L 7 S-
Kapi HA 4 HP 2 F 4 R4 H 2 I 3 A 3 L 7 S-
Su equipamieto es algo mejor que el de los orks ordinarios, además la conformación de los pelotones es de entre 5 y 10 guerreros.
Usan armas oscurecidas y pinturas de guerra de camuflaje, los Komandos son aún más inventivos con su camuflaje, adjuntando follaje a
sus uniformes o empleando disfraces "aztutoz". Los Komandos suelen
armarse con una buena Piztola, una Rebanadora y Granadaz. Ocasionalmente pueden llevar otro equipo, aunque en mis unidades no los suelo usar.
Tactica la capacidad de luchar con infiltración y su buen perfil nos permite dar una cierta flexibilidad para determinadas misiones. A mi es una de las unidades que más me gustan y poseen una de las esteticas que más me han gustado desde siempre.
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Blog dedicado a otra de mis aficiones, los juegos de mes, wargames, rol y ocio en general
viernes, 1 de marzo de 2019
lunes, 4 de febrero de 2019
Famiglia de Friedemann Friese
Famiglia de Friedemann Friese es un sencillo y rapido juefo de cartas para dos jugadores, con una duración media de 30 min y que en España publica Edge.
En el siguiente video del superrecomendable canla de zacatrus podéis ver una explicación de como se juega a este divertido juego que es apto para iniciarse en el mundillo de los juegos de mesa, aunque sin excesivas pretensiones.
El juego nos plantea la lucha entre dos familias mafiosas, en el que debemos conseguir el maximo de puntos y que esto representara quien tiene el mayor grupo mafioso.
Lo considero un juego divertido sin mucho más, como unica pega es que no se puede jugar a mas de dos personas, pero tampoco seria un fallo muy definitorio, como parte positiva ,es que es divertido, rapido y barato.
Nota: 6,5
xonxoworld
En el siguiente video del superrecomendable canla de zacatrus podéis ver una explicación de como se juega a este divertido juego que es apto para iniciarse en el mundillo de los juegos de mesa, aunque sin excesivas pretensiones.
El juego nos plantea la lucha entre dos familias mafiosas, en el que debemos conseguir el maximo de puntos y que esto representara quien tiene el mayor grupo mafioso.
Lo considero un juego divertido sin mucho más, como unica pega es que no se puede jugar a mas de dos personas, pero tampoco seria un fallo muy definitorio, como parte positiva ,es que es divertido, rapido y barato.
Nota: 6,5
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sábado, 2 de febrero de 2019
BLACKSTONE FORTRESS WARHAMMER QUEST
BLACSTONE FORTRESS WARHAMMER QUEST es un juego de mazmorras que he podido probar y que me ha parecido de lo más divertido, ambientando en el universo de Warhammer 40000, en el tenemos la recuperación de algunas razas o conceptos perdidos desde los inicios del juego, en la epoca de Rogue Trader. Elementos tales como Robots, Hombres Bestia, naves espaciales, rogue trader, estaciones donde conviven todas las razas del universo y la Fortaleza negra, que es la verdadera protagonista y que a modo de "dungeon" deberemos explorar para desentrañar sus secretos.
Los diversos perfiles se pueden adaptar al juego de Warhammer 40000 o Kill Team, como el lord del Chaos Obsidius Mallex, el Kroot o los guardias imperiales del chaos, que son una maravilla.
Además la rejugabilidad y el modo campaña del juego hacen que la experiencia de jugarlo sea divertida, además de un cierto toque Rolero ya que los personajes pueden mejorar su perfil a modo de de poder acometer el filnal de la campaña.
En Warhammer Quest Blackstone Fortress asumímos el papel de un grupo de exploradores que se adentran en las laberínticas cámaras de la fortaleza negra, además deberemos colaborar ya que sino no lograremos finalizar la campaña y llegar a la camara Estanca, además preveemos que la cantidad de expansiones y nuevas misiones le van ha dar una dimensión interesante al juego.
Tras cada expedición, en la que pueden participar hasta un maximo de 4 exploradores podemos volver a la estación "precipico" para curarnos y comerciar.
Los componentes del juego son de una calidad excelente:
- La caja contiene 5 libretos llenos de reglas, trasfondo y guías de montaje para las miniaturas:
- Un libreto de Reglas de 16 páginas: Sirve de guía al jugador para las partidas de Blackstone Fortress
- Un libreto de Combate de 16 páginas: Incluye todas las reglas para resolver el combate durante las partidas, con ejemplos anotados fáciles de seguir y una guía de referencia rápida.
- Un libreto de Precipicio de 24 páginas: Detalla las acciones que se producen entre las expediciones, además del descanso y rejuvenecimiento de los exploradores.
- Un libreto de Trasfondo de 24 páginas: Aporta detalles sobre la Fortaleza Negra, los exploradores y las fuerzas hostiles a las que se enfrentan.
- Un libreto de 16 páginas de hojas de datos para uso de las miniaturas incluidas en partidas de Warhammer 40,000.
- Las miniaturas de los personajes son 9 exploradores: Janus Draik, comerciante independiente; Taddeus the Purifier, sacerdote del Ministorum; Espern Locarno, navegante imperial; Pious Vorne, misionero fanático; UR-025, robot imperial; Dahyak Grekh, rastreador kroot; Amallyn Shadowguide, exploradora asuryani, y los gemelos Ratling, Rein y Raus.
Las miniaturas de los enemigos se componen de 35 hostiles: Obsidius Mallex, Chaos Lord; 2 Chaos Space Marines; 4 Chaos Beastmen; 4 Ur-Ghuls; 4 Negavolt Cultists; 2 Rogue Psykers; 4 Spindle Drones y 14 Traitor Guards.
Otros componentes son:
- 40 losetas de tablero de doble cara para crear los laberínticos interiores de la Fortaleza Negra.
- 234 cartas de juego.
- 9 cámaras de estasis: Ubicaciones seguras para que los personajes descansen entre exploraciones.
- Un banco de datos y una cripta estanca.
- 70 marcadores.
- 28 dados.
Nota: 8,5
Etiquetas:
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warhamer quest
lunes, 31 de diciembre de 2018
W40k Marine Espacial
Los Marines Espaciales o Astartes son los mejores guerreros del Imperio, dedicados por completo a defender al Emperador y al Imperio de la Humanidad. Estos guerreros en mi opinion los mejores del juego o al menos los más equilibrados y sencillos de jugar para los principiantes.
Las Legiones Astartes surgieron durante la Gran Cruzada, cada una liderada por un Primarca, con su información genética implantada en sus guerreros. Después de que el Señor de la Guerra Horus se rebelase contra el Emperador, las Legiones fueron divididas en fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi mil Hermanos de Batalla, llamadas Capítulos, durante el periodo conocido como la Segunda Fundación.
Algunos de los Capitulos que iremos comentando en proximos posts, son los que yo he jugado, son ULTRAMARINES, ANGELES OSCUROS o LOBOS ESPACIALES, aunque en este post hablaramos de los marines más standard, aunque hemos de comentar que la base de cada uno de estos guerreros es la misma, aunque cada uno tiene diferencias en cuanto a reglas, equipo, pero no sustanciales.
ptos sin equipo 15
HA 4 HP 4 F4 R4 H1 I4 A1 L8 S3+
Una escuadra se conforma de entre 4 y 9 marines.
El equipo es un bolter o pistola bolter.
Se les puede equipar con lanzallamas, rifle de fusion, puño de combate o armas pesadas como bolter pesado, cañon laser o el más estandard Lanzamisiles.
La escuadra la puede mandar un Sargento con un perfil como
HA 4 HP 4 F4 R4 H1 I4 A2 L9 S3+
También existen unidades de Marines Veteranos que tienen el mismo equipo pero que tienen un perfil base superior y que se podrían considerar como unidades de ELITE.
Otros tipos de escuadras conformadas por marines espaciales y que iremos comentando en próximos posts son las Escuadras de Asalto que son de ataque Rápido y equipadas con retro reactores o las de Devastadores, que llevan armas pesadas.
En resumen el Marine Espacial es seguramente la tropa de linea más potente y equilibrada del juego, acompañada del resto del arsenal de los ejércitos Astartes como transportes RHINO, RAZORBACK o LAND RAIDER son un hueso muy duro de roer para otros ejércitos, como Orks, Eldar, aunque los pueden equilibrar sus homónimos Marines Chaos, que tienen un equipo equivalente.
En próximos posts seguiremos profundizando en estos magníficos guerreros y su equipo.
martes, 20 de noviembre de 2018
W40k Tanque Leman Russ
Hoy en nuestra sección que dedicamos a las unidades y vehiculos del juego Warhammer 40000, vamos ha hablar del tanque más comun de los ejercitos de la Guardia Imperial. El que podemos considerar como el puño de hierro de los ejercitos del emperador. Aunque cuenta con varios modelos, como el Demolisher, Vanquisher.. nos vamos a centrar en el modelo standard.
Su aparición se dio para la segunda edición del juego. Sus posibilidades y equipo son francamente abrumadoras tanto en este edición como en la tercera edición del juego.
Su coste en puntos en segunda edicion era de 205 puntos, mientras que en tercera era de 140+equipo.
El perfil del Leman Russ en tercera edicion era el siguiente:
Blindaje Frontal 14
Blindaje Lateral 12
Blindaje Posterior 10
HP 3 del artillero.
Armamento:
- cañon de Batalla en torreta.
- cañon laser frontal en la barquilla junto al conductor +15 puntos, aunque se le podia poner un bolter pesado + 5ptos.
- En las barquillas laterales, se le podian poner Bolter Pesado, que era la configuracion normal +5 ptos o cañones Laser +15 ptos si se le daba más perfil contracarro.
- Se le podia poner Misil-cazador asesino, red camuflaje, pala.... y un sin fin de combinaciones para hacerlo más mortifero.
Si lo enfrentamos a ejercitos como orkos, es un vehiculo que los pieles verdes tienen problemas para superar. En el caso de enfrentamientos contra vehiculos como los blindados Eldar (Falcon) o los Land Raider de los Marines del Chaos, la cosa se le complica, aunque puede plantar cara sin problema alguno o al menos esta es mi experiencia.
En resumen el Leman Russ es uno de los mejores carros en relacion coste, potencia y parametrizacion de los que he podido jugar y un arma imprescindible para los ejercitos de la guardia imperial, que tienen en estos acorazados buena parte de su capacidad ofensiva.
Referencias:
codex imperial guard segunda edicion.
codex guardia imperial tercera edicion.
Xonxoworld
sábado, 17 de noviembre de 2018
w40K Nobles Orkos
Los Nobles orkos son el una de las unidades de Elite y que pueden tener acceso a lo mejor del arsenal de los orcos espaciales. Tienen la particularidad de actuar como lideres de los pelotones de orkos ordinarios o formar escuadras de Elite. Serian el equivalente a los sargentos de los ejercitos de Marines Espaciales o Guardia Imperial.
En el codex de la segunda edicion los pelotones podrian estar formados por entre tres y quince nobles
Equipados con Bolter, hacha y granadas, más una armadura antifrag s6+.
También se les podia equipar con la mega-armadura de combate s4+, entre otros equipos.
HA 4 HP 4 F3 R4 H1 i3 A1 L8
Tenian reglas especificas para los diferentes clanes, tales como Goff o Luna Malvada.
En Tercera Edicion eran una unidad de Cuartel General, como Escolta del Kaudillo (Big Boss)
El peloton era de entre 5 y 10 Nobles.
Su perfil era de HA 4 HP2 F4 R4 H2 I3 A3 L7 S6+
Podian usar culaquier equipo de los Orkos que podemos ver en la pag 34 del Codex Orkos de Tercera Ed.
Yo poseo en mis unidades diversos tipos de Nobles, con Mega Armadura, especificos del clan Goff, skulls, evil sunz, snake bites,de Rogue Trader.... En mi opinion son una de las unidades más potentes e imprescindibles de los ejercitos del Waaghh. Son maquinas de matar, sobretodo en cuerpo a cuerpo donde pueden superar con facilidad a Guardias imperiales, Guardianes Eldar e incluso pueden rivalizar en HA con los Marines Espaciales Tacticos.
Sin lugar a dudas colocarlos cerca de los objetivos les hace perfectos para tomarlos al asalto, ademas cuentan con una considerable potencia de fuego.
Son un fijo en mis listas orkas.
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miércoles, 14 de noviembre de 2018
Ciudadelas de Bruno Faiduti
Ciudadelas. Es el juego que vamos a comentar hoy.
Nº Jugadores: 2-8
Creador: Bruno Faidutti
Tiempo de juego: de 20 minutos.
Componentes. Versión de Edge
- Monedas
- Corona es una carta.
- Cartas del juego.
Para dos jugadores, los de la versión experta no funciona muy bien, es mucho menos divertida que la normal.
Los personajes tienen un nombre y un número de aparición. Cuando todos los jugadores tenga su personaje (oculto) el Rey (el primer jugador en coger carta, y el poseedor de la carta de la corona) irá llamando uno a uno a todos por su nombre y en el orden asignado. Así que en este juego tenemos una forma de ordenar los turnos, que puede cambiar mucho y depararte sorpresas. Según vayan apareciendo, cada jugador podrá comenzar su turno normal (coger 2 cartas y quedarte 1 o coger 2 monedas), colocar un edificio y realizar la habilidad especial de su personaje. No tiene por qué ser en este orden. Una vez terminemos de nombrar a todos los personajes (8 cuando juegan 7, 9 cuando juegan 8 con la versión avanzada) devolvemos todas nuestras cartas al rey y comenzamos otra ronda.
El primero que consiga 8 ciudades termina el juego. Para que os quede más claro aqui os dejo un video de uno de los canales donde mejor explican las mecanicas de los juegos.
En mi opinion es un buen juego para 5 o 6, casi lo podriamos considerar un Party Game con muchas risas, piques...Muy entretenido, pero no es para dos, donde queda muy limitado, como le pasa a la mayor parte de los juegos de cartas.
Nota: 7
Xonxoworld
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