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jueves, 26 de septiembre de 2024

STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka

 



STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka, Justin Kemppainen y Jonathan Ying es el último juego del universo Star Wars al que he podido jugar. En concreto he jugado a la caja base. Juego que inicialmente esta ambientada en las películas que van del episodio IV al VI. Es decir las que podemos calificar como las clásicas y en mi opinión las buenas. El juego que es una reimplantación del notable "DESCENT viaje a las tinieblas segunda edición", del podríamos decir que es una versión mejorada del mismo.

El juego en comparación con su "primo" de Terrinoth, posee tres tipos de juego.


  • Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.  
  • Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.  
  • Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.  

Contenido de la caja "core" de Imperial Assault: 
  • 34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular  At-ST).
  • 11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
  • 59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
  • 1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
  • 4 fichas de puerta con sus bases.
  • 1 guía de campaña.
  • guía de referencia de reglas.
  • guía de escaramuzas.
  • librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
  • 6 hojas de personaje.
  • Casi 200 cartas
  • 39 de Despliegue
  • 10 de Misión.
  • 14 de Misión Secundaria.
  • 18 de plan Secreto.
  • 5 de referencia.
  • 54 de Clase de Héroe.
  • 27 de Clase Imperial.
  • 36 de Objeto.
  • 12 de Suministros.
  • 18 de Recompensa.
  • 42 de Mando.
  • 12 de Estado.

El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.

Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien. 

El modo campaña pienso que funciona realmente bien. Nosotros jugamos las primeras aventuras de la campaña y el tutorial a tres jugadores y el devenir del mismo no se hizo pesado, el sistema fluye. Lo que es mejorable es que el sistema de losetas hace que el montaje de cada escenario sea algo "engorroso", aspecto que se ha solucionado con juegos similares como GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEON o el reciente de STAR WARS MANDALORIAN de Corey Konieczka.

El modo cooperativo lo he probado pero la aplicación oficial no acaba de ofrecer, en mi opinión una buena experiencia de juego. Existe una app de código abierto que parece más optimizada y que pienso probar lo antes posible.

Los héroes que hemos usado de la caja base son:

Fenn Signis es un soldado de la rebelión, posee una buena capacidad de combate y un buen ataque a distancia con la carabina que se incorpora de inicio. La habilidad de curarse tensión si esta separado del grupo o el disparo explosivo le ofrecen una más que aceptable capacidad de combate. Un héroe que pienso que es bastante adecuado para empezar, es intuitivo en el modo de uso y es francamente equilibrado en todas sus características. 

GAARKHAN es el wookie de la caja básica, es una "tanque" pega en cuerpo a cuerpo y todo su diseño esta enfocado a ir abriendo camino y eliminando rivales de la forma más expeditiva posible. También muy apto para iniciarse, aunque creo que su "curva" de mejora será más limitada.

Jyn Odan es una especia de contrabandista, es veloz, rápida al disparar y posee unas buenas características técnicas. Es un personaje que realmente parece muy ofensivo y que equilibra al grupo. 

Falta probar los otros tres héroes del juego que son DIALA PLASIL, una especie de jedi menor, Mak Eskha Rey que es un francotirador Bothan que posee habilidades de camuflaje, que le hacen interesante y Gideon Argus que es un oficial imperial que posee la posibilidad de dirgir al grupo de héroes como lo hacen los oficiales imperiales con unidades como los stormtroopers, las sondas o los ingenieros E-web por citar algunos.

Por el bando imperial las unidades que hemos visto son stormtroopers, las sondas, ingenieros E-web o la guardia Real, estos ultimos son durisimos combatientes en cuerpo a cuerpo. el AT ST lo desplegmamos en un escenario junto a Darth Vader pero no llegaron a entrar en combate, 

De la parte de mercenarios aun no he podido comprobar el potencial de los trandoshianos, pero si que parece que dotaran de algo más de "color" a los escenarios de esta caja básica.


A continuación os dejo el link BGG.


Video tutorial del magnifico canal de la MAZMORRA DE PACHECO



Dicho esto puedo afirmar que por el momento es un juego que es superior a DESCENT y posiblemente es uno de los dungeon crawlers más divertidos y con mayor posiblidad de horas de juego que he podido probar. hasta el momento.

NOTA: 8,75

miércoles, 31 de julio de 2024

DUNGEONQUEST

 


DUNGEONQUEST la edición revisada, es un clásico de mazmorreo que nos vuelve ha llevar a los mundos de terrinoth, tras mi incursión del año pasado con el DESCENT SEGUNDA EDICIÓN.  

Estamos ante un dungeon crawler un tanto especial, pero que es sin lugar a dudas un buen juego familiar y rápido y fácil de sacar a mesa, y en esta edición con un nivel de componentes francamente sublime, que nos permite divertirnos en esta aventura que persigue conseguir el tesoro del gran dragón Kalladra.


Este juego donde pueden jugar de 1 a 4 jugadores, hace que tengamos que explorar un mazmorra en la que el azar y los peligros son sobrecogedores, pero que a pesar de ello y de poseer un tiempo limite para salir del dungeon con los máximos  tesoros posibles y sin perecer en el intento, nos ofrece un rato divertido con un nivel de azar altísimo pero que no lastra la experiencia de juego. Las mecánicas como el sistema de exploración de la mazmorra, las trampas, tesoros enemigos estan bien hilvanados en el juego. Jakob Bonds, Gustav Bonds, Dan Glimne. Cuyo diseño me parece que posee elementos interesantes y que le dotan de una gran Re jugabilidad.  


Empecemos a hablar del juego que a mi me ha gustado y me ha parecido muy fresco, a pesar de ser un juego con 40 años a sus espaldas desde su primera edición. Posee aspectos destacables como la cantidad de cartas y lo diferente de los personajes a elegir que lo dotan de diversas posibilidades de juego, aunque la verdad es que el juego al igual posee poco margen a la estrategia.  Otro aspecto que esta muy bien cuidado es el apartado de arte, que creo que esta muy cuidado,  

En resumen DUNGEONQUEST me ha parecido una joyita de esa etapa dorada de Fantasy Flight y que es una más que optima elección para pasar un buen rato en el universo de los Reinos de Terrinoth.

DungeonQuest: Revised Edition | Board Game | BoardGameGeek



Nota = 8,25

Xonxoworld

jueves, 2 de mayo de 2024

Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt"

 



Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt" es mi segunda incursión los juegos del d&d adventures system, tras Ira de Ashardalon, que ya reseñé hace unos años. El juego es básicamente el mismo con algunas ligeras diferencias en lo que al sistema se refiere. En cierto modo salvo algunos enemigos o alguna leve mecanica, contamos con el mismo juego que es intercambiable en muchos sentidos con Ashardalon. La inclusión de un héroe tan famosos en el mundo de D&D como Drizzt es seguramente el gran atractivo de este juego de mazmorreo.

El juego firmado por Peter Lee, es tan disfrutable como Ashardalon, el nivel de calidad de las miniaturas y de los componentes es más que adecuado, teniendo como referencia el coste del juego. La experiencia es muy apta si te gustó Ashardalon o has podido jugar a algunos de estos juegos. En principio yo me encuentro con entre ellos. La barrera del idioma o el seguir usando el motor simplificado de la 4 edicion de D&D no le lastra en absoluto. 

como elementos del a destacar tenemos lo destacado del universo de los Drow o de Drizzt, es decir, reivales Drow, Balors o villanos sacados de las obras de este elfo oscuro tan celebre en el mudo de fantasia de D&D. 

Aqui os dejamos el link de Bgg 

Y un video en el que el magnifico canal de "los discipulos de Armitage", que os recomiendo que visitéis nos muestran este gran juego.


Nota: 8

miércoles, 9 de agosto de 2023

DESCENT VIAJE A LAS TINIEBLAS SEGUNDA EDICION

 


DESCENT VIAJE A LAS TINIEBLAS SEGUNDA EDICION de Adam Sadler, Corey Konieczka y Daniel Clark, es mi primera incursion en este mundo fantástico de Terrinoth. Editado hace años por Fantasy Flight, estamos ante un dungeon Crawler de corte fantástico que comparte mecanicas con Star Wars Imperial Assault y que posee una APP que nos permite el modo solitario. Ya que el juego original esta pensado para un mínimo de 2 jugadors, ya que uno debía de hacer de señor oscuro. 

Descent. Viaje a las Tinieblas (2012) es la segunda edición de Descent, un dungeon crawler fantástico-medieval ambientado en los mundos de Terrinoth. Se trata de un juego de miniaturas en el que a lo largo de la campaña, se nos plantearán una sucesión de escenarios. La primera sensación que se bien es un poco descubrir y eliminar enemigos, algunos clásicos otros propios de este universo, tenemos elementos que le dan un poco de variabilidad. Aunque en mi opinión sus sitema requiere de algunas actualizaciones si lo comparamos con juegos más modernos. Posee algo más de profundidad que los D&D Adventure system, que he jugado que son La ira de Ashardalon y The Legend Of Drizzt. Ambos divertidos pero que igual están un peldaño algo por debajo, a consecuencia de las posibilidades de customización de los personajes que nos permite el juego. 

Si bien los perfiles son bastante arquetípicos en lo que se refiere a los personajes del juego.  Es decir mago, nigromante, guerrero, ranger, enano...


Descent es un juego tremendamente temático con una buena calidad de componentes. Su modo campaña es francamente inmersivo. 

Posee un buen trasfondo, villanos y un conjunto de expansiones que enriquecen la experiencia de juego. Aunque esten descatalogados. Su sistema de juego posee un elevado componente de azar que le restan valor a los elementos tacticos que los jugadores puedan plantear.

El nivel de dificultad de Descent es notable pero asumible por parte de los jugadores, que suelen morder el polvo con bastante asiduidad pero que permiten la redencion en cada uno de los escenarios. 

Corey Koniecza nos trae un buen juego de mazmorreo con un interesante modo campaña que gracias a la APP, permite un modo solitario necesario en estos juegos de campaña. 

NOTA: 7,5

martes, 29 de diciembre de 2020

SPACE HULK 2ª Edición

 


En este articulo vamos ha hablar de uno de los grandes juegos de especialista de Games Workshop. De hecho de la segunda edición que es 1996 del juego de 1989 SPACE HULK. Que es una actualización del juego de Richard Hallivell por parte de Andy Chambers. Uno de los creadores del rico universo de Warhammer 40k y la marca britanica.

link de la segunda edición Space Hulk (Second Edition) | Board Game | BoardGameGeek

A parte de cambios estéticos, mejora de las miniaturas de los Exterminadores Marines Espaciales y las losetas que componen el juego. Y algun cambio sutil en las reglas, como el tratamiento del sargento y su espada de potencia. El combate a distancia que usa unos D6 especiales para los marines. 


Entre los cambios tenemos que el libro de misiones cuenta con 12 misiones más que el juego de 1989. Aunque las 6 primeras misiones son las mismas que las del juego original.

Aun así SPACE HULK es un juego implacable, emocionante y altamente regulable. De hecho cada misión es emocionante. Se resuelve en una tirada y el balanceo entre ambos contendientes esta muy bien construido. De hecho esto junto con la sencillez de sus reglas lo hacen uno de los mejores juegos de mazmorreo que uno puede jugar sin lugar a dudas. Y esto a pesar que el conjunto de reglas se mantiene prácticamente inamovible desde 1989 y a pesar de las cuatro ediciones que componen la saga entre SPACE HULK.

La primera misión jugada es MISION SUICIDA. Enfrenta a una escuadra de MARINES formada por un sargento, uno con lanzallamas y tres con bolter y puño. Contra los Genestealers, que inicialmente son dos BLIPS (unas fichas que muestran que hay enemigos pero no cuantos) y un blip de refuerzo por turno. 

El objetivo de los marines es destruir una sala con el lanzallamas, para destruir el mecanismo de las capsulas de escape y evitar que los genestealer puedan salir del pecio. 

En este caso los marines de la misión eran de uno de mis escuadras de la Deathwing de los Ángeles Oscuros. Que es uno de los capitulos tipicos de Space Hulk.

En esta ocasión la misión la he podido pasar sin excesivos problemas, ya que no he tenido suerte ya que el jugador genestealer no ha tenido suerte con los refuerzos ni con las tiradas en los ataques cuerpo a cuerpo.

Asi que los chicos de la primera compañía de los Angeles Oscuros se estrenan cumpliendo la primera misión en el PECADO DE CONDENACION. 

En definitiva Space Hulk es uno de los grandes juegos en formato mazmorreo.

Nota: 8,75

viernes, 22 de mayo de 2020

FANHUNTER URBAN WARFARE de David Esbrí




Fanhunter: Urban Warfare es un juego que nos adentra en el universo creado por Cels Piñol hace más de 25 años. Este nos adentra en la lucha entre los Fans o Resistencia y los Fanhunters del malvado PAPA ALEJO. Bajo esta simpática premisa nos adentramos en esta interesante propuesta de David Esbrí y Devir iberia.


Estamos ante un juego de tablero con miniaturas, que nos presenta un modo campaña y un modo escaramuza. Es decir, que esta entre lo que seria un juego de combate de miniaturas a los Kill Team, o un juego de mazmorreo, en el que el modo de campaña lo clasificaría en el grupo de los Imperial Assault o Space Hulk, por citar algunos ejemplos. Aunque por lo que he visto es más lo primero que lo segundo.

El juego está diseñado para jugar de 2 jugadores, de más de 14 años, y con una duración aproximada de 45 minutos por partida.

Componentes del juego. Que he decir que son de una calidad bastante notable. Y que permiten una rejugabilidad bastante notable. Entre las miniaturas tenemos personajes especiales del universo de Cels Piñol, como Don Depresor o Killer Dog.

  • 35 miniaturas (17 Fanhunters, 18 Resistencia)
  • 19 cartas de tropas
  • 40 cartas de equipo
  • 15 cartas de pichurrina
  • 35 anillos de colores
  • 10 fichas de activación de los Fanhunters
  • 10 fichas de activación de la Resistencia
  • 10 marcadores de heridas
  • 10 fichas de alerta
  • 12 fichas de llamas
  • 10 fichas de aturdimiento
  • 3 fichas de pichurrina
  • 2 fichas de objetivos
  • 5 fichas de exploración
  • 10 fichas de cuerpo a tierra
  • 6 fichas de área
  • 10 fichas de habilidad de líder
  • 2 fichas de comandante
  • 14 puertas
  • 20 elementos de escenografía
  • 10 dados (5 dados azules y 5 naranjas)
  • 4 piezas de tablero reversibles
El sistema de juego es para dos jugadores, uno por bando. Las bandas están formadas por sus correspondientes tropas, pudiendo ser de tipo Héroes o Unidades. Las diferentes unidades, tiene habilidades o armamento.. además de poder adquirir opciones de equipo. Su sistema de activación de las diversas acciones es muy intuitiva. Y muy facil de asimilar para los jugadores que este acostumbrados a este tipo de juegos.


Fanhunter Urban Warfare me ha parecido un buen juego de escaramuzas. Rápido y agil. De fácil montaje y lo considero idóneo para quien quisiera introducirse en este tipo de juegos. La campaña cuenta con varios escenarios y es bastante temática.

El sistema de escaramuzas del juego, es un sistema muy sencillo y rápido de aprender, con una enorme facilidad para introducción a nuevos jugadores y con más matices de lo que parece a priori.


Fanhunter Urban Warfare es un gran juego, más cercano a la escaramuza y que es fácilmente ampliable por sus sistema de escenografía. El aspecto dungeon crawler, estaría más alejado, pero muy adaptable.

link de la BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/206686/fanhunter-urban-warfare

Nota 7,85

Xonxoworld


miércoles, 31 de julio de 2019

Dungeons & Dragons "Wrath of Ashardalon"


Dungeons & Dragons "Wrath of Assardalon" es un juego de mesa del estilo "mazmorreo" publicado por Wizard of The Coast, diseñado por Peter Lee y Bill Slavicsek, de 1 a 5 jugadores y una duración media por partida de unos 60 minutos. Basado en el universo de Dungeons & Dragons y con un sistema próximo, pero muy simplificado al juego de rol de 4ª Edición.


Perteneciente a una familia de juegos que son combinables y que tiene por titulos como Castle Ravenloft, el primer juego que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System y The Legend of Drizzt. A los que en el último años se ha añadido Temple of Elemental Evil Board Game, Dungeon Of The Mad Mage o Tomb of Anhiliation todos ellos a la estela de la quinta edicion del juego de rol y que han mejorado levemente el D&D Adventure System.

El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, la calidad precio de los mismos es muy buena, con unos componentes abundantes. El esquema es sencillo el juego cuenta con dos libros el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas, unas 12 aventuras más o menos y con una rejugabilidad bastante elevada. En la primera sesión hemos jugados las dos primeras aventuras con el Clerigo y el Picaro Semi-Orco, las hemos superado con una cierta facilidad, ya que su dificultad no es excesivamente elevada, estas dos están bastante destinadas a coger las mecanicas del juego.

Entre los componentes destacan las 200 cartas y las miniaturas en las que su estrella es El dragón Ashardalon, el resto de miniaturas que son un total de 42, entre las que tenemos 5 héroes, que son los tipicos, es decir, la enana guerrera, el pícaro semiorco, el mago draconiano, la paldín elfa y el clerigo humano, entre los 30 monstruos, tenemos orcos, kobols, Duergar, Serpientes... y 7 villanos, son los que tienen un nivel superior, con reglas especiales.

En la próximo video os dejamos un video tutorial magnifico de un canal de you tube que os recomiendo, el de los discipulos de Armitage, en el que os explican de forma rápida y sencilla las mecanicas del juego.


Por último opino que estamos ante un buen juego, sencillo, rápido e ideal para introducir nuevos jugadores en los juegos de mazmorreo, tipo Descent, Star Wars Imperial Assault, Heroquest,...con un sistema atractivo, un precio y calidad practicamente insuperable, que de media cuesta la mitad que algunos de sus competidores. El único pero es que no esta en español, pero el inglés es francamente muy fácil de traducir o entender y es relativamente fácil encontrar traducciones por internet. Aqui tenéis el link de la Boardgamegeek

En próximos post iremos comentando las partidas de la campaña y además espero poder ir enseñando algunas de las miniaturas que tengo pensado ir pintando.
Nota: 8

sábado, 2 de febrero de 2019

BLACKSTONE FORTRESS WARHAMMER QUEST



BLACSTONE FORTRESS WARHAMMER QUEST es un juego de mazmorras que he podido probar y que me ha parecido de lo más divertido, ambientando en el universo de Warhammer 40000, en el tenemos la recuperación de algunas razas o conceptos perdidos desde los inicios del juego, en la epoca de Rogue Trader. Elementos tales como Robots, Hombres Bestia, naves espaciales, rogue trader, estaciones donde conviven todas las razas del universo y la Fortaleza negra, que es la verdadera protagonista y que a modo de "dungeon" deberemos explorar para desentrañar sus secretos.

Los diversos perfiles se pueden adaptar al juego de Warhammer 40000 o Kill Team, como el lord del Chaos Obsidius Mallex, el Kroot o los guardias imperiales del chaos, que son una maravilla.

Además la rejugabilidad y el modo campaña del juego hacen que la experiencia de jugarlo sea divertida, además de un cierto toque Rolero ya que los personajes pueden mejorar su perfil a modo de de poder acometer el filnal de la campaña.


En Warhammer Quest Blackstone Fortress asumímos el papel de un grupo de exploradores que se adentran en las laberínticas cámaras de la fortaleza negra, además deberemos colaborar ya que sino no lograremos finalizar la campaña y llegar a la camara Estanca, además preveemos que la cantidad de expansiones y nuevas  misiones le van ha dar una dimensión interesante al juego.

Tras cada expedición, en la que pueden participar hasta un maximo de 4 exploradores podemos volver a la estación "precipico" para curarnos y comerciar.

Los componentes del juego son de una calidad excelente:


  • La caja contiene 5 libretos llenos de reglas, trasfondo y guías de montaje para las miniaturas:
  • Un libreto de Reglas de 16 páginas: Sirve de guía al jugador para las partidas de Blackstone Fortress
  • Un libreto de Combate de 16 páginas: Incluye todas las reglas para resolver el combate durante las partidas, con ejemplos anotados fáciles de seguir y una guía de referencia rápida. 
  • Un libreto de Precipicio de 24 páginas: Detalla las acciones que se producen entre las expediciones, además del descanso y rejuvenecimiento de los exploradores. 
  • Un libreto de Trasfondo de 24 páginas: Aporta detalles sobre la Fortaleza Negra, los exploradores y las fuerzas hostiles a las que se enfrentan. 
  • Un libreto de 16 páginas de hojas de datos para uso de las miniaturas incluidas en partidas de Warhammer 40,000. 

  • Las miniaturas de los personajes son 9 exploradores: Janus Draik, comerciante independiente; Taddeus the Purifier, sacerdote del Ministorum; Espern Locarno, navegante imperial; Pious Vorne, misionero fanático; UR-025, robot imperial; Dahyak Grekh, rastreador kroot; Amallyn Shadowguide, exploradora asuryani, y los gemelos Ratling, Rein y Raus. 
La primera expedición la he jugado con Janus Draik, Ur-025 cuya capacidad ofensiva es notable, Dahyak Grekh al que creo que podriamos haber sacado más partido y Amallyn Shadowguide cuya capacidad de combate es tan notable como el linaje de su raza, los Eldar.

Las miniaturas de los enemigos se componen de 35 hostiles: Obsidius Mallex, Chaos Lord; 2 Chaos Space Marines; 4 Chaos Beastmen; 4 Ur-Ghuls; 4 Negavolt Cultists; 2 Rogue Psykers; 4 Spindle Drones y 14 Traitor Guards.

Otros componentes son:

  • 40 losetas de tablero de doble cara para crear los laberínticos interiores de la Fortaleza Negra.
  • 234 cartas de juego.
  • 9 cámaras de estasis: Ubicaciones seguras para que los personajes descansen entre exploraciones.
  • Un banco de datos y una cripta estanca.
  • 70 marcadores.
  • 28 dados.
El nivel de aprendizaje  de las reglas no es excesivamente elevado. Aqui os dejo un video que podeis encontrar facilmente en you Tube y que me han parecido interesantes para empezar a jugar, ambos canales encontrareis contenido super interesante y muy elaborado, asi que de antemano y desde aqui les doy las gracias a los creadores de este material por el magnifico trabajo que hacen por el hobby.
Antes de los videos puntuare el juego:

Nota: 8,5