- Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.
- Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.
- Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.
Contenido de la caja "core" de Imperial Assault:
- 34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular At-ST).
- 11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
- 59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
- 1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
- 4 fichas de puerta con sus bases.
- 1 guía de campaña.
- guía de referencia de reglas.
- guía de escaramuzas.
- librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
- 6 hojas de personaje.
- Casi 200 cartas
- 39 de Despliegue
- 10 de Misión.
- 14 de Misión Secundaria.
- 18 de plan Secreto.
- 5 de referencia.
- 54 de Clase de Héroe.
- 27 de Clase Imperial.
- 36 de Objeto.
- 12 de Suministros.
- 18 de Recompensa.
- 42 de Mando.
- 12 de Estado.
El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.
Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien.











