jueves, 22 de mayo de 2025

HEAT: PEDAL TO THE METAL

 



Hoy vamos a hablar de HEAT: Pedal to the Metal, un diseño de Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen publicado por Days of Wonders es de 1 a 6 jugadores y una duración aproximada de entre 30 y 60 minutos. 

El juego es un trepidante juego de carreras, cuyo única pega es que viene recortado al contar con dos expansiones adicionales que sumaran nuevas dinámicas y hasta cuatro circuitos adicionales y dos coches más.

Contenido

2 Tableros de Circuito a doble cara
6 Coches de Carreras (1 de cada color) 
6 Palancas de Caja de Cambio (1 de cada color) 
Tablero de Leyendas (de cartulina)
Tablero de Campeonato (de cartulina)
6 Tableros de Piloto (de cartulina)
6 Losetas de Clima (de cartón)
12 Fichas de Estado de la Pista (de cartón)
2 Fichas de Prensa (de cartón)
330 Cartas de Velocidad
18 Cartas de Mejora Inicial
48 Cartas de Motor Forzado
37 Cartas de Estrés
34 Cartas de Mejora Básica
62 Cartas de Mejora Avanzada
35 Cartas de Patrocinio
10 Cartas de Leyenda
10 Cartas de Evento
4 Cartas de Circuito
Bloc de Campeonato
2 Reglamentos

Mecánicamente  Heat: Pedal to the Metal es un juego de carreras en el que cada jugador controla un vehículo sobre un circuito, que en cada ronda estructurada en dos fases, deberá seleccionar la marcha, y el conjunto de cartas que le permitirá avanzar un número determinado de casillas o bien frozar el motor... Una vez todos los jugadores han escogido, los jugadores resuelven sus turnos en orden de posición. En función de diversos factores el coche puede hacer un trompo o bien pasar la curva... con lo que las capas de decisión de los jugadores lo convierten en un juego táctico y muy trepidante. 

Otros aspectos destacados son los circuitos, que poseen peculiaridades técnicas, opciones de clima...

Cada jugador controlará un Vehículo que se desplazará por los carriles, poseemos conceptos como el rebufo para adelantar... o acciones adicionales si vamos últimos para darle igualdad a las carreras, con una sensación para el jugador francamente muy lograda en mi opilión

A este mazo básico se le incorporarán varios tipos de cartas. Por un lado las Cartas de Estrés. Estas representan la perdida de concentración del piloto durante un breve instante de tiempo. Muestran en las esquinas superiores un símbolo de + que obligará al jugador a revelar cartas de su mazo hasta que aparezca alguna de velocidad. Estas cartas, además, no se podrán descartar de la mano de forma habitual, por lo que permanecerán en ella hasta que algún efecto permita descartarlas o se pongan en juego.

Tenemos Cartas de Estrés, cartas de motor o cartas de mejora que permiten una amplia variabilidad de elementos que hacen muy interesante a HEAT. Cartas de Motor Forzado

El Tablero Personal junto a las cartas y los coches es un elemento muy intuitivo que nos permite desarrollar la carrera de forma muy orgánica para el piloto.

La Preparación de la Partida es muy sencilla y rápida, se escoge un circuito y se coloca el tablero por la cara correspondiente en el centro de la mesa. Se mezclan las losetas de clima y se coloca una de ellas en el espacio destinado del tablero. Se mezclan las fichas de estado de la pista y se coloca una junto a cada curva. El resto se devuelven a la caja.

Cada jugador escoge un color y recibe un coche, un tablero personal, una palanca de cambios, 6 cartas de motor que coloca en un mazo en el espacio central de su tablero personal. Las cartas especiales básicas se dejan en la mesa.

Se mezcla el mazo de cartas de mejora y se realizan tres rondas de draft. Con esto ya tenemos casi lista la carrera, de un juego que se presta a que en el se puedan jugar campeonatos, ya que como más brilla es a varios jugadores, por la variabilidad de estrategias de los diversos competidores.

HEAT es un juego muy divertido, fácil de sacar a mesa y con una gran curva de aprendizaje para optimizar las mecánicas, pero con una sencillez de reglas que lo hacen apto para todos los públicos, es decir jugones o no tanto. Es un juego muy dinamismo y con una toma de decisiones que le ofrecen una gran rejugabilidad. Es un el juego que escala muy bien y el modo solitario es realmente muy bueno. En resumen estamos ante un gran juego que nos acerca el mundo de las carreras y que nos permite disfrutar de buen rato en compañía de los amigos e incluso lo podria considerar un juego familiar.

Nota; 8

Xonxoworld


sábado, 29 de marzo de 2025

W40K TERMAGANTE

 


Siguiendo el repaso que hacemos de las unidades de warhamer 40k con las que he jugado, hoy hablo de los Termagantes, que son una de las unidades que al igual que los GENESTEALERS ha estado acompañando a los enjambres de estos xenos desde los tiempos del mitico Rogue Trader. Estamos ante una de las tropas de linea más comunes de los ejercitos tiranidos. Son rápidos, equipados con bioarmas son una tropa que abruma los enemigos con su superioridad númerica.

Es una tropa que a pesar de no ser de las más potentes, es altamente sacrificable, asumiendo un fuerte querencia al flanqueo de unidades enemigas más pesadas o lentas que estos gantes.

Equipados normalmente con Lanzadardos, Escupemuertes o Devoradores. Poseen un arsenal nada desdeñable. 

Yo los he jugado en tercera edición y 4 edición básicamente, pero no es uno de los ejércitos con los que me suelo desempeñar, pienso que debido a su número y en combinación con otras unidades, los Termagantes son unidades que pueden lograr que guerreros tiranidos, Lictores.... puedan llegar a las lineas enemigas de los ejércitos enemigos, en mi caso casi siempre Marines o Guardia Imperial con posibilidades de aniquilación de los mismos.

El ratio de victorias y derrotas es bastante equilibrado contra estos rivales. 

Dicho esto estamos ante una unidad altamente flexible y muy útil en mi opinión,

Yo mi colección de Termagantes es de 5 edición y poseo tres de la epoca de Rogue Trader.

Xonxoworld

sábado, 15 de marzo de 2025

ELDRITCH HORROR









ELDRITCH HORROR es uno de los juego más divertidos que he podido disfrutar en los últimos meses y el segundo que pruebo de los ARKHAM FILES. El juego obra del siempre notable Corey Komieczka del que hemos reseñado ya varios juegos como STAR WARS REBELLION, STAR WARS BORDE EXTERIOR, STAR WARS IMPERIAL ASSAULT o DESCENT segunda edición, junto a Nikki Valen.

Este juego cooperativo de FANTASY FLIGHT es de 1a 8 jugadores, con una duración aprox a 3, que es como yo lo he jugado de unas 3 horas. 

Eldritch Horror es un juego de terror basado en las obras de H.P. Lovecraft, en este juego encarnaremos el papel de investigadores. Recorriendo el mundo en diversas misiones co nel objetivo de evitar el advenimiento de un primigenio.

Mecánicamente es un juego con inicio algo denso y una preparación algo azarosa, pero luego todo fluye de forma bastante harmónica y fluida. El juego posee diversos primigenios que ofrecen una buen montón de aventuras diferentes, lo que nos ofrece una buena experiencia de juego.

La caja viene con relativamente pocas cartas de exploración, se recomienda adquirir la expansión "Saber olvidado", este aspecto es uno de los rasgos de muchos juegos de Fantasy Flight que suelen vivr de las expansiones. Un ejemplo claro es Star Wars Borde Exterior, que adolece del mismo mal.

El juego nos ofrece una buena experiencia e juego. El juego ocupa mucho espacio, es inmersivo los personajes pueden "morir", ya sea por acabar malheridos o dementes por lo que lanzarse a lo loco puede no ser una buena opción para los perfiles con atributos más polarizados, la calidad de los componentes y el conjunto de cartas son una absoluta maravilla. En mi opinión si os gusta los juegos cooperativos con posibilidad de "rolear" este Eldritch es una de las mejores opciones que he podido probar en los últimos años.

Aqui os dejo link de la bgg y un interesante video explicativo del magnifico canal de los Discipulos de Armitage.



NOTA: 8,5