jueves, 28 de noviembre de 2024

MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO"


 MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO", es la cuarta expansión de caja grande a la que he podido enfrentarme y en mi opinión es una de las más disfrutables. En ella nos enfrentamos ni más mi menos que al inefable Thanos. Además de enfrentarnos a Hela y Loki, como enemigo final, uno de los puntos negativos de esta expansión. Y esto lo afirmo ya que la enfrentarnos antes con Thanos el final queda algo deslucido. 

La expansión cuenta con cinco nuevo escenarios conectados en la que tendremos que enfrentarnos a la Orden negra y al temible Titán. Entre los héroes tenemos a Warlock y Spectrum, ambos dos héreos que poseen mecánicas interesantes, sobre todo en el caso del poderoso Adam Warlock.

Entre los elementos interesantes de esta expansión tenemos las gemas del infinito, con sus diversos poderes y acciones, que la convierten en un elemento realmente dinamizador de la campaña. Esta aventura tiene cuatro escenarios francamente buenos, el último quizás desluce algo el conjunto.


Nota : 8

Xonxoworld

miércoles, 27 de noviembre de 2024

SKYTEAM


 Uno de los últimos juegos que he podido probar es este tremendamente aditivo SKY TEAM. Un colaborativo para dos jugadores con mecánica de colocación de dados que me ha parecido tan aditivo como divertido.

En Sky Team tomamos el rol de piloto y co-piloto, cuyo objetivo es dirigir el avión y que aterrice en su destino de forma segura y a su debido tiempo. Con esta premisa Luc Remond lográ un juego en el que la coordinación entre los jugadores es vital para que vuelo aterrice en los diferentes aeropuertos de forma satisfactoria, con escasa comunicación entre ambos.

Una partida a Sky Team dura siete rondas, el tiempo aproximado de la partida es de alrededor de unos 15-20 min, lo que le convierte una perfecta opción para aquellos que valoran una partida rápida pero muy inmersiva. 


Sky Team es un juego que tiene dos fases, una de las cuales se realizará en silencio. De esta forma, la cooperación se debe planificar. La diversidad de escenarios y el poder graduar la dificultad, convierten al juego en una gran opción a un precio realmente muy contenido.

En la primera fase, antes de lanzar los dados, los jugadores pueden planificar sus objetivos en esta ronda. Podemos hablar de despejar algunos aviones, de intentar aumentar la velocidad al máximo o de controlar otros elementos, pero en líneas generales... el lanzamiento de dados es secreto. 

Cada jugador lanzará sus cuatro dados de seis caras. En cada ronda el jugador inicial se irá alternando según indique el marcador de ronda actual y deberán colocar un dado por turno hasta colocar la totalidad de los dados.

Los jugadores deben, entonces, elegir donde colocar sus dados para intentar resolver el escenario, lo que implica avanzar hasta el aeropuerto esquivando aviones y aterrizar de forma exitosa.

Se han de ir controlando aspectos, como el eje de vuelo, la velocidad, los alerones, tren de aterrizaje... todo con un extrema sencillez pero que plasma la experiencia de forma más que satisfactoria., Este es uno de los aspectos que más destaco de este juego.

A pesar de ser un juego muy dependiente del azar, tenemos opciones para modifcar las tiradas, tales como las "tazas de cafe", que podemos ir acumulando y que permiten modificar en +/- 1 el resultado de un dado o los re-rolls que el escenario nos va proporcionando, lo que nos ofrece un cierto control sobre el juego.

Sky Team es un excelente juego, originalidad, sencillo y con una dureza media o baja. Estamos ante un juego divertido, exigente hasta unas cotas bastante elevadas, en las cuales necesitaremos habilidad, pero también un poco de suerte, por el momento es un juego francamente muy disfrutable, con una calidad de componentes y aspecto sobresalientes en mi opinión. 

Aquí os dejamos el link de la BGG y un video en el que podréis disfrutar al ver una partida de este modélico juego colaborativo.




NOTA: 8,75

miércoles, 20 de noviembre de 2024

ESCAPE FROM NEW YORK

 


ESCAPE FROM NEW YORK es el juego basado en el film de mismo titulo del gran John Carpenter. El argumento del juego es el siguiente:

Año 1997. El avión del presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo radical, pero consigue sobrevivir y se encuentra solo en las calles de Nueva York, donde Manhattan se ha convertido en una enorme prisión de alta seguridad.

Ante la imposibilidad de lanzar una acción convencional, por miedo a que maten al presidente, se decide enviar a un agente secreto para rescatarlo. El elegido es "Snake" Plissken, un conocido convicto al que todos daban por muerto.


En "Escape from New York", el juego de Kevin Wilson es nos permite entrar en esta prisión, llevando uno de los cuatro personajes protagonistas, es decir, "Snake" Plissken, Brain, Maggie o Cabbie, cada uno con un mazo personalizado y unas habilidades especiales. en el que ya sea en solitario o de forma colaborativa, podemos intentar rescatar al presidente y llevarlo a un lugar seguro, que sería el objetivo comun o bien cumplir uno de los objetivos personales, que todos los jugadores poseen.

En esta búsqueda contrarreloj nos enfrentaremos a todos los reclusos de este distópico Manhanttan y a lideres como Duke, Romero o Slag, que son los bosses que le dan sabor a este juego. Que si bien inicialmente no ha recibido buenas criticas si que puedo afirmar que posee un conjunto de eventos bastante temáticos y unas mecánicas correctas en un juego de duración adecuada.

Las mecánicas son adecuadas en mi opinión, con un enfoque en la gestión de recursos, toma de decisiones estratégicas y negociación. El sistema de combate es rápido y muy ligado a la sensación de cierto agobio que poseen los jugadores, mientras exploran Manhattan.

Componentes de Calidad. Aunque mejoran mucho las expansiones que hay disponibles, pero que no son imprescindibles.

El juego posee una Rejugabilidad elevada ya que es un juego de exploración con colocación de losetas que dejan un escenario cambiante que logran un buen grado de diversión a los jugadores. 

Aqui os dejamos un video de explicación de este juego que os puede dar una idea del juego al que nos enfrentamos.



A continuación el link de la BGG

Para finalizar este juego me ha parecido un buen juego, divertido con un tema bien hilvanado y que entretiene, además de que posee un modo solitario que funciona francamente bien.

NOTA: 8

Xonxoworld

jueves, 31 de octubre de 2024

SEÑOR DE LOS ANILLOS DUELO POR LA TIERRA MEDIA

 




El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez,  lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad. 

Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.

Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer. 


El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender. 

El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo. 

Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.

Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.  

El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.



Video explicativo del CLUB DEL DADO un canal de juegos de mesa muy recomendable.



NOTA: 8,5

Xonxoworld

jueves, 10 de octubre de 2024

ESPAÑA 1936 de DEVIR

 



ESPAÑA 1936 de Antonio Catalan y publicado por Devir, es la nueva edición de este card driven de la que simula el enfrentamiento entre el bando republicano y el sublevado durante la guerra civil española. El juevo que esta remozado sobre la primera edición y con un notable arte de Joan Guaridet, engloba la expansión de la Armada y un escenario alternativo al del juego original. 

Este que es mi tercera incursión en este conflicto, tras el excelente CRUZADA y REVOLUCIÓN y el venerable LA GUERRA CIVIL DE NAC, Es un wargame bastante ligero que no trata la política ni la ética de los hechos que sucedieron entre 1936 y 1939,  sino que se centra en las campañas militares, basándose un motor de cartas y mapa de punto a punto. 

El tablero de juego representa la España peninsular y las Islas Baleares, también hay una casilla por el norte de África para colocar las unidades militares que empiezan allí la partida. Las ciudades más importantes, algunas de ellas son objetivos. La expansión de la armada nos permite jugar la campaña naval que si bien fue un teatro de operaciones secundario, tuvo su importancia en el conflicto, aunque pienso que alarga algo el juego, que se disfruta mejor si se juega la campaña terrestre.

Cada jugador dispone frente a él su tablero de bando, coloca sus unidades en el mapa según indican las reglas en el apartado Preparación de la Partida y tras separar su mazo de cartas en dos, las marcadas 1936-1937 y las 1938-1939, roba 6 cartas. 

  1. La secuencia de juego, necesita las cartas, que se robaran en diferente número durante los seis turnos del juego y teniendo en cuenta que a hay dos mazos, una para los primeros compases de la contienda y otros para el final de la misma,
  2. Movimiento: El jugador nacional mueve algunas o todas sus tropas y luego el jugador republicano hace lo mismo.
  3. Asignación de generales: También empezando por el nacional, ambos jugadores asignan sus generales, que son los que facilitan las diversas acciones ofensivas.  
  4. Resolución de combates: Alternativamente se resuelven los combates en los cajetines que tengan tropas de ambos bandos y en los que un general ataque al bando contrario. Usando blindados y aviones como soporte a estos ataques.
  5. Eventos: Cada jugador, empezando por el nacional, puede jugar de una en una hasta tres cartas de evento.
  6. Mantenimiento: Se comprueban condiciones de victoria.
Esta seria la secuencia básica del juego.

Los componentes del juego son de una buena calidad. Además de las cartas y tokens el juego viene con 10 dados (5 azules y 5 rojos) de buen tamaño que son suficientes para las necesidades de los combates. 

En mi opinión estamos ante un wargame ligero, que se puede jugar en una tarde, bastante balanceado y apto para todos públicos. Si bien es cierto que carece de la profundidad de CRUZADA y REVOLUCION si que pienso que es un buen juego, que funciona bien y que posee capas de decisión suficientes para suponer un reto interesante para los jugadores. Aspecto que hay que valorar de forma muy satisfactoria. 

Para ir concluyendo tenemos un buen wargame que no debe faltar a todos aquellos que estén interesados en la guerra civil y que si bien posee algunas mecánicas como el combate un tanto "curiosas", en líneas generales se entiende bien y es un juego que cubre el hueco de juegos de simulación ligeros. 


Video tutorial de DEVIR.



NOTA: 7,25

Xonxoworld

jueves, 3 de octubre de 2024

AZUL de Michael Kiesling

 


Azul es uno de los juegos a los que más partidas le he dado últimamente. Sobre el papel aparentemente nos seria un juego al que me hubiese acercado, pero he de reconocer el juego funciona de forma espectacular.

En Azul seremos los encargados de hacer que el afamado Palacio de Évora en Portugal luzca con esplendor gracias a las paredes de azulejos que conformaremos.

Azul es un juego de reglas extremadamente sencillas que se puede jugar en partidas de apenas 30 minutos, de 2-4 jugadores, que funciona muy bien a su máximo de jugadores y que posee adaptaciones a 2 jugadores que no deslucen a la obra de Michael Kiesking.  

En él los jugadores dispondrán de un tablero personal en el que iremos conformando nuestra pared de azulejos. La secuencia de juego es bastante sencilla y es que al inicio de cada ronda conformamos una especie de mercado de azulejos. Estos azulejos se pueden componer diversos patrones que nos servirán para ir llenando nuestro tablero y con ello obtener puntos en un número determinado de rondas. 

El turno de juego es realmente sencillo, en su turno el jugador activo deberá obligatoriamente coger de un lugar de la zona central todos los azulejos de un mismo tipo disponibles.

La ronda de juego se acabará cuando todos y cada uno de los azulejos se agoten, momento en el cual procederemos a puntuar.

El juego posee múltiples capas de decisión a pesar de su aparente sencillez. De hecho podemos tener interacción con los otros jugadores, ya que cada uno de los azulejos sobrantes pueden ir a una zona negativa o podemos negar puntuaciones a los otros jugadores logrando asi bloquear su evolución en la partida. 

Azul se dispone ahora en varias versiones, yo he jugado a la clásica y posee un diseño francamente muy bueno en mi opinión.  y vamos a aprovechar esta reseña para hablar de algunas de ellas.


Para finalizar esta entrada, creo que podemos concluir que Azul es un juego sencillo con profundidad relativa dependiendo del rango y que si bien depende algo del azar, este aspecto no lastra en absoluto la experiencia de juego que es notable en muchos aspectos. Con todo esto estamos ante un juego que es un "rara avis" en mi colección y que es perfecto para una partida casual en familia.

Aqui os dejo el link de la bgg

Un magnifico video explicativo de un canal de you tube muy recomendable que se llama UNNA,



nota: 8

jueves, 26 de septiembre de 2024

STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka

 



STAR WARS IMPERIAL ASSAULT DE Corey Konieczka, Justin Kemppainen y Jonathan Ying es el último juego del universo Star Wars al que he podido jugar. En concreto he jugado a la caja base. Juego que inicialmente esta ambientada en las películas que van del episodio IV al VI. Es decir las que podemos calificar como las clásicas y en mi opinión las buenas. El juego que es una reimplantación del notable "DESCENT viaje a las tinieblas segunda edición", del podríamos decir que es una versión mejorada del mismo.

El juego en comparación con su "primo" de Terrinoth, posee tres tipos de juego.


  • Juego de Escaramuzas. En esta versión deben formarse dos bandos con los que disputar una batalla entre facciones por la victoria basada en objetivos. Algo similar a juegos más grandes como los W40k o Star Wars Legion, pero aprovechando todo el material que lleva este imperial Assault que es totalmente abrumador.  
  • Juego de Campaña. Aquí un jugador asume el control del Imperio, las fuerzas de soldados de asalto y ejércitos mercenarios. El resto de jugadores (hasta un total de 4 más) deben escoger un héroe y a los que puntualmente se le pueden añadir "aliados" como Han Solo o Luke Skywalker. Mediante un sistema de aventuras principales y secundarias, se construye una narración que explicaría una historia o conjunto de aventuras dentro de este universo galáctico.  
  • Juego Cooperativo(Legends of the Alliance).Mediante el uso de la aplicación especial de Fantasy Flight Games todos los jugadores pasarían al bando de la rebelión y jugarían las aventuras, y ofreciendo la posibilidad de juego en solitario.  

Contenido de la caja "core" de Imperial Assault: 
  • 34 figuras (6 de ellas héroes y un espectacular  At-ST).
  • 11 dados (personalizados según el sistema de juego y con colores variados).
  • 59 losetas de tablero (ojo al colocar las losetas sobre la mesa, ¡vigila con las puntas!).
  • 1 Dial de amenaza (para el jugador imperial).
  • 4 fichas de puerta con sus bases.
  • 1 guía de campaña.
  • guía de referencia de reglas.
  • guía de escaramuzas.
  • librito de «aprende a jugar» (imprescindible para iniciar las primeras partidas – tutorial-)
  • 6 hojas de personaje.
  • Casi 200 cartas
  • 39 de Despliegue
  • 10 de Misión.
  • 14 de Misión Secundaria.
  • 18 de plan Secreto.
  • 5 de referencia.
  • 54 de Clase de Héroe.
  • 27 de Clase Imperial.
  • 36 de Objeto.
  • 12 de Suministros.
  • 18 de Recompensa.
  • 42 de Mando.
  • 12 de Estado.

El modo que he jugado es el de la campaña y al que he añadido elementos de las diversas expansiones que complementan el juego y que le dan más "sabor". El modo campaña el sistema posee un limitado efecto rol, en donde pruebas de atributo, se pueden interactuar con elementos como puertas, personajes, terminales... aunque la mayor parte del juego es bastante táctico y el combate prima sobre lo demás. Con lo que igual no es un juego apto para aquellos que disfruten con dungeon crawlers que tengan menos combate y más exploración.

Cada escenario tiene posibles desenlaces, según el bando ganador. Este aspecto ofrece una experiencia de juego que junto a las cartas de misión secundarias dota de una mayor rejugabilidad. Si a esto le añadimos el árbol de mejoras de los personajes, que son bastante arquetípicos, o la posibilidad de hacerse con aliados "famosos", podemos afirmar que en este aspecto el juego funciona francamente bien. 

El modo campaña pienso que funciona realmente bien. Nosotros jugamos las primeras aventuras de la campaña y el tutorial a tres jugadores y el devenir del mismo no se hizo pesado, el sistema fluye. Lo que es mejorable es que el sistema de losetas hace que el montaje de cada escenario sea algo "engorroso", aspecto que se ha solucionado con juegos similares como GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEON o el reciente de STAR WARS MANDALORIAN de Corey Konieczka.

El modo cooperativo lo he probado pero la aplicación oficial no acaba de ofrecer, en mi opinión una buena experiencia de juego. Existe una app de código abierto que parece más optimizada y que pienso probar lo antes posible.

Los héroes que hemos usado de la caja base son:

Fenn Signis es un soldado de la rebelión, posee una buena capacidad de combate y un buen ataque a distancia con la carabina que se incorpora de inicio. La habilidad de curarse tensión si esta separado del grupo o el disparo explosivo le ofrecen una más que aceptable capacidad de combate. Un héroe que pienso que es bastante adecuado para empezar, es intuitivo en el modo de uso y es francamente equilibrado en todas sus características. 

GAARKHAN es el wookie de la caja básica, es una "tanque" pega en cuerpo a cuerpo y todo su diseño esta enfocado a ir abriendo camino y eliminando rivales de la forma más expeditiva posible. También muy apto para iniciarse, aunque creo que su "curva" de mejora será más limitada.

Jyn Odan es una especia de contrabandista, es veloz, rápida al disparar y posee unas buenas características técnicas. Es un personaje que realmente parece muy ofensivo y que equilibra al grupo. 

Falta probar los otros tres héroes del juego que son DIALA PLASIL, una especie de jedi menor, Mak Eskha Rey que es un francotirador Bothan que posee habilidades de camuflaje, que le hacen interesante y Gideon Argus que es un oficial imperial que posee la posibilidad de dirgir al grupo de héroes como lo hacen los oficiales imperiales con unidades como los stormtroopers, las sondas o los ingenieros E-web por citar algunos.

Por el bando imperial las unidades que hemos visto son stormtroopers, las sondas, ingenieros E-web o la guardia Real, estos ultimos son durisimos combatientes en cuerpo a cuerpo. el AT ST lo desplegmamos en un escenario junto a Darth Vader pero no llegaron a entrar en combate, 

De la parte de mercenarios aun no he podido comprobar el potencial de los trandoshianos, pero si que parece que dotaran de algo más de "color" a los escenarios de esta caja básica.


A continuación os dejo el link BGG.


Video tutorial del magnifico canal de la MAZMORRA DE PACHECO



Dicho esto puedo afirmar que por el momento es un juego que es superior a DESCENT y posiblemente es uno de los dungeon crawlers más divertidos y con mayor posiblidad de horas de juego que he podido probar. hasta el momento.

NOTA: 8,75