martes, 6 de agosto de 2019

Firefly de Gale Force Nine


Hoy vamos a reseñar un juego de 1 a 5 jugadores y una duración de entre 60 - 90 minutos, que nos permite convertirnos en el capitán de la "Serenity", contratar a nuestra tripulación, realizar portes ya sean legales o ilegales en el universo de la serie de TV Firefly, que da nombre al juego que en Castellano ha sido publicado gracias a DEVIR.

Aunque lo que a mi me atrajo de Firefly es el universo y la temática, hemos de comentar que no es para nada necesario haber visto la serie para poder disfrutar de la partida, aunque si la conoces podrás sumergirte y pienso que disfrutar un poco más de la partida, aún asi tanto las misiones, como los componentes del juego, de gran calidad, ya consiguen gracias a un adecuado nivel de dificultad que te lo puedas pasar bien con tus idas y venidas entre planetas y tus huidas de la "Alianza" o los "reavers", unicos obstaculos reales de este juego, ya que apenas interactuas con los otros jugadores en las diversas misiones del juego.

El objetivo del juego, sin expansiones, es realizar portes, comprar equipo y mejorar tu tripulación, el concepto legalidad o ilegalidad de las misiones influirá en los objetivos a completar, que es lo que provoca algo más de dificultad al juego. En resumen es un juego básicamente de los de "pick and Delivery".

La estética del juego es un punto a su favor, todos los elementos son supercuidados cartas preciosas, ilustraciones vintage que encontramos por el otro lado, el dinero, las naves, las plantillas de cada una de las naves, el tablero......Esto provoca que el juego realmente entre por los ojos.

La tablilla de su nave, su capitán, su tripulación, son os elementos principales para jugar, a ellas podremos aplicar diversas mejoras y equipo que vaya encontrando, así como el cargamento (combustible, mercancías, fugitivos…) y su adorable miniatura de nave tipo Firefly. A parte de las antes citadas Crucero de la Alianza y Nave Reaver, son los únicos tipos de naves que tenemos en el juego, aspecto que mejora cuando comentemos las diversas expansiones del juego que existen y que modifican de forma considerable la interacción entre los jugadores, algo que es un aspecto negativo en el juego básico.

La mecánica es muy sencilla de explicar y más fácil aún de jugar, lo que es un punto a favor del juego, aunque el problema es de su manual que es complejo de enteder debido a su estructura provocan que parezca más dificultoso de lo que es en realidad.

Aqui os dejamos un viedo explicativo de como se juega de un canal de youtube muy recomendable:



Firefly: El juego de mesa en mi opinión es un juego divertido, más cercano al género “ameritrash” que al “eurogame”, con una dinámica sencilla y grandes opciones de rejugabilidad pero mecánica un tanto repetitiva, fácil de sacar a mesa, de una duración media adecuada, como “gran pega”, la poca interacción con otros jugadores, algo que ha sido solventado con la expansión ‘Pirates & Bounty Hunters’ que comentaremos en próxmimos posts en cuanto la hayamos jugados, aún asi la versión “básica” es un juego muy recomendable y sobretodo para amantes de los juegos de naves.

Nota: 8

Xonxoworld

miércoles, 31 de julio de 2019

Dungeons & Dragons "Wrath of Ashardalon"


Dungeons & Dragons "Wrath of Assardalon" es un juego de mesa del estilo "mazmorreo" publicado por Wizard of The Coast, diseñado por Peter Lee y Bill Slavicsek, de 1 a 5 jugadores y una duración media por partida de unos 60 minutos. Basado en el universo de Dungeons & Dragons y con un sistema próximo, pero muy simplificado al juego de rol de 4ª Edición.


Perteneciente a una familia de juegos que son combinables y que tiene por titulos como Castle Ravenloft, el primer juego que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System y The Legend of Drizzt. A los que en el último años se ha añadido Temple of Elemental Evil Board Game, Dungeon Of The Mad Mage o Tomb of Anhiliation todos ellos a la estela de la quinta edicion del juego de rol y que han mejorado levemente el D&D Adventure System.

El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, la calidad precio de los mismos es muy buena, con unos componentes abundantes. El esquema es sencillo el juego cuenta con dos libros el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas, unas 12 aventuras más o menos y con una rejugabilidad bastante elevada. En la primera sesión hemos jugados las dos primeras aventuras con el Clerigo y el Picaro Semi-Orco, las hemos superado con una cierta facilidad, ya que su dificultad no es excesivamente elevada, estas dos están bastante destinadas a coger las mecanicas del juego.

Entre los componentes destacan las 200 cartas y las miniaturas en las que su estrella es El dragón Ashardalon, el resto de miniaturas que son un total de 42, entre las que tenemos 5 héroes, que son los tipicos, es decir, la enana guerrera, el pícaro semiorco, el mago draconiano, la paldín elfa y el clerigo humano, entre los 30 monstruos, tenemos orcos, kobols, Duergar, Serpientes... y 7 villanos, son los que tienen un nivel superior, con reglas especiales.

En la próximo video os dejamos un video tutorial magnifico de un canal de you tube que os recomiendo, el de los discipulos de Armitage, en el que os explican de forma rápida y sencilla las mecanicas del juego.


Por último opino que estamos ante un buen juego, sencillo, rápido e ideal para introducir nuevos jugadores en los juegos de mazmorreo, tipo Descent, Star Wars Imperial Assault, Heroquest,...con un sistema atractivo, un precio y calidad practicamente insuperable, que de media cuesta la mitad que algunos de sus competidores. El único pero es que no esta en español, pero el inglés es francamente muy fácil de traducir o entender y es relativamente fácil encontrar traducciones por internet. Aqui tenéis el link de la Boardgamegeek

En próximos post iremos comentando las partidas de la campaña y además espero poder ir enseñando algunas de las miniaturas que tengo pensado ir pintando.
Nota: 8

jueves, 25 de julio de 2019

STAR WARS D6 "La Estrella Rendida"



STAR WARS D6 "La Estrella Rendida" de Stern y Jenkis, es otro de los modulos del juego de Rol de West End Games con el sistema de D6, publicado como los anteriores por Joc Internacional en España, en los años 90.


Estrella Rendida es un módulo de Star Wars, cuanto con unos materiales de gran calidad, como el mapa de un Destructor Clase Victoria, en el que se desarrolla buena parte de la aventura y que la hace un tanto diferente, aunque en otras aventuras como Graveyard of Alderaan ya habiamos explorado una nave de gran porte, en este caso es un destructor imperial dañado, lo que comporta un punto de interés para cualquier aventurero del universo de Star Wars.

Los personajes jugadores tienen que escapar de un destructor y van acompañados por el ingeniero que lo diseñó. Los PNJ, estan bien perfilados y te permiten un material que es facilmente transportable a otras aventuras o adpataciones que le rolemaster diseñase. El gran punto fuerte como he comentado anteriormente son las localizaciones.

La estructura del modulo es la siguiente:

  • INTRODUCCIÓN
  • GUÍA DEL DEV SUBYUGADOR PARA EL DIRECTOR DE JUEGO
  • EPISODIO PRIMERO: ENCUBRIENDO EL ENGAÑO
  • EPISODIO SEGUNDO: HACIA EL NÚCLEO DEL SUBYUGADOR
  • ESTRELLA RENDIDA. GUIÓN DE AVENTURA
  • EPISODIO TERCERO: ATAQUE AL NÚCLEO ENERGÉTICO
  • EPISODIO CUARTO: UNA JORNADA PELIGROSA
  • EPISODIO QUINTO: EL ENFRENTAMIENTO CON EL CAPITÁN KOLAFF
  • EPISODIO SEXTO: LA ESCAPADA FINAL
  • EPISODIO SIETE: MASACRE EN EL FUERTE COLMILLUDO
  • EPISODIO OCHO: HUÍDA DE TATOOINE


En la que quizás como unico punto a mejorar es que nos vuelve a llevar a Tatooine, planeta que ya visitamos en anteriores modulos como "Caceria Humana", algo que sin ser un problema si que podría haber estado bien visitar otro mundo del universo de Star Wars, como Yavin Bespin, Alderaan, coruscant.... es decir será por mundos. Aun así la aventura es de un nivel más que notable.

Nota:7,5

sábado, 22 de junio de 2019

Legendary Encounters alien



Legendary Encounters alien es mi prmer juego de construcción de mazos, esta basado en las cuatro películas de Alien, de las que soy fan y como buen juego tematico deberás tomar el papel de Ripley, Dallas, Bishop o Hicks entre otros, y cooperar para poder sobrevivir contra las hordas de aliens. He de comentar que el juego consigue que te sumerjas en la temática, con una buena dosis de sorpresas y giros.

Legendary Encounters alien es un juego de construcción de mazos, cooperativo, y muy temático, como ya he comentado, de 1 a 5 jugadores, aunque funciona muy bien de 1 a 3. Es un buen juego en solitario.

Duración de las partidas: De 30min a 1h según la caja, aunque en las primeras partidas jugadas a dos jugadores hemos invertido de 30 a 1,5h.

En mi opinión no estamos ante un juego complejo. Aunque esta sólo en ingles el idioma no excesivamente complejo, aun asi a gran cantidad de info en español y video-tutoriales de gran calidasd y utilidad que me han ayudado en el aprendizaje.

Para mi estamos ante un magnifico juego, que por lo poco he podido ver tiene una enorme rejugabilidad por las mecanicas existentes es dificil encontrar dos partidas iguales. Yo hasta ahora sólo he jugado el escenario Nostromo, y en las dos primeras partidas he sido barrido, aun asi he podido lograr completarlo.

El juego posee tres escenarios más y modos de juego con un jugador Alien. Además de una expansion que te permite jugar con la Reyna Alien y modificar los mazos originales. Tambien es combinable con el Legendary Encounter Depredaro, es decir, multitud de posibilidades para un gran sistema de juego.

Por el momento es un juego al que voy ha disfrutar en multiples partidas.

El juego está compuesto por 600 cartas que dan suficiente variedad a las partidas.

Aqui os dejo un par de videos interesantres de este gran juego al que pongo como Nota un 9.



lunes, 27 de mayo de 2019

Cronicas del Crimen


Cronicas del Crimen es un juego de investigacion, con un novedoso sistema, que usa la camara del movil y que lo hace francamente rápido de aprender y de disfrutar. En mi opinion puede rivalizar con el otro grande de los juegos de detectives, el Sherlock Holmes Detective Asesor, que ya comentamos en este blog.

Como puede intuirse, se trata de un juego colaborativo con partidas de entre 1 y 4 jugadores y sesiones de juego que pueden variar desde los 90 hasta los 120 minutos de duración. En España lo tenemos gracias a Last Level, y cuenta entre sus particularidades con una aplicación móvil que es de uso obligatorio, ya que servirá para ejecutar todo tipo de acciones. Bienvenidos al cuerpo de policía.

La mecánica de Cronicas del Crimen es sencilla, rápida y funciona realmente bien. Consigue hacernos partícipes de la investigación, ya que podemso colaborar con otros agentes que nos ayudaran en las investigaciones, como el Hacker, el Forense, por citar alguno. El juego es libre en su planteamiento y en el no tendremos un listado de preguntas predeterminado ni los personajes nos soltarán una parrafada sin venir a cuento. Sólo podremos preguntar sobre lo que hayamos ido descubriendo y únicamente si lo consideramos relevante.

Cada vez que encontremos una pista, tomaremos su carta correspondiente y la situaremos en el tablero central, con lo que de un solo vistazo podremos ver todos los temas de interés acerca de los que podríamos interrogar.

Uno de los factors importantes del juego, es el tiempo a la hora de resolver los casos, asi que cada interrogatorio suma. En resumen he jugado los dos primeros casos y aunque la mecanica no es compleja, es facil errar las deducciones, algo que suma en su interes.

En resumen Crónicas del Crimen es una compra obligatoria para los fans de los juegos de investigación. Sus casos son variados e interesantes, los giros y sorpresas que guardan están bien engranados y hemos de verlo como un punto a favor de este buen juego.

Aqui os dejo un link del buen canal de los discipulos de Armitage, donde explican como jugar a este notable juego.



Nota =8

lunes, 29 de abril de 2019

W40K GUARDIA IMPERIAL


W40K GUARDIA IMPERIAL son las tropas más númerosas del imperio y una de las tropas de linea que posee una variabilidad armamentistica de todos los ejercitos del emperador. Apodada El Martillo del Emperador, es la mayor y más diversa que se ha visto nunca en la Galaxia.

Suelen organizarse en enormes ejercitos y es uno de los ejercitos que mayor número de tropas suele poseer. Los guardias imperiales aparecen ya en las primeras ediciones de W40k más en concreto en Rogue Trader y Compedium. De estos epoca yo poseo el primero de mis regimientos de la guardia imperial. El cual posee unas 5 Escuadras tacticas que poseen el siguiente equipamiento:


  • Rifle Laser, Pistola Laser, Grandas, armadura anti frag, algun lanzagranadas y sobretodo armas pesadas como cañones laser y bolter pesado.
  •  Otro tipo de Escuadras que poseen son los pelotones de mando, en mi caso al mando de un comandante.
  •  Escuadras de armas pesadas
A esto podemos añadir un sinfin de equipo y aproyo, como Sentinel o Rapier que ya comentaremos en proximos posts.

El otro regimiento que poseo de estas unidades son los de segunda edición, de los que poseo básicamente escuadras de Cadia, Valhalla y Catachan, cada uno de estos ejercitos posee caracteristicas diferenciadas que también entraremos en más detalle, pero en segunda y las subsiguientes ediciones la guardia imperial crecio en poder de fuego y variabilidad de equipo y armamento como:


  • personajes especiales, como Stracken, Sly Marbo....
  • Carros Basilik o Griffon que son artilleria de apoyo
  • Carro Chimera de transporte personal, que nos permite tener escuadras de infanteria mecanizada. pag 17 codex 3.
  • Carro Leman Russ que ya comentamos...
El detalle del armamento lo podemos encontrar por ejemplo en la pagina 8 del codex 3

El perfil básico de un Guardia imperial seria el siguiente:

3ed: HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 7 S 5+
2ed HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 7 S5+

El sargento posee un perfil superior que son los que comandan las escuadras y cuentan con algo de equipo superior.

Las Escuadras se forman con 1 Sargento 7 guardias con un equipo básico y 1 guardia con arma especial (lanzagrandas...). Además de un guardia con arma pesada, normalmente rifle laser o bolter pesado.

Algunos de los tipos de Guardias que podemos encontrar, son los francotiradores, que hicieron su aparicion en 3 ed y que poseen unas reglas, como la capacidad de inflitracion muy interesantes.

Tacticamente los ejercitos de la guardia imperial dependen de su potencia de fuego para enfrentarse a otros ejercitos como ls Orkos o Marines de chaos que les pueden superar sobretodo en cuerpo a cuerpo donde estos soldados no tienen excesivas posibilidades de rivalizar.

Es un ejercito que necesita del apoyo de otras unidades que le doten de una resistencia que porsi solos no pueden dar, aqui son vitales los Sentinel, leman Russ o Chimera, además del enorme arsenal de armas pesadas que tienen.

Aun asi son uno de los ejercitos predilectos de mi colección y más agradecidos de jugar, a pesar de que son más dificiles de articular que otros ejercitos como lo astartes o Eldar.

Fuentes

codex 2ed
codex 3ed
Rogue Trader
Compedium W40k

Xonxoworld

viernes, 26 de abril de 2019

W40K Genestealer

Los Genestealer son uno de esos xenos que en mi caso han tenido más uso en el genial Space Hulk que en batallas de W40k en las que creo recordar que se han enfrentado como rivales en alguna que otra escaramuza de Segunda Edicion o incluso del a epoca de Rogue Trader.

En Space Hulk es donde los he visto en acción rivalizando con los temibles Exterminadores de los Marines Espaciales y derrotandolos en multitud de ocasiones.

Los Genestealers son oponentes extraordinariamente feroces en el cuerpo a cuerpo, con rápidos reflejos y unas letales garras al frente que pueden atravesar hasta la más dura de las armaduras y garfios de carne que salen de su mandíbula distentida.

Aunque equipados de manos flexibles y prensibles, los Genestealers puros son mentalmente incapaces de utilizar instrumentos simples y armas. Por lo tanto son basicamente la tropa de linea básica de los enjambres tiranidos y deden concentrarse en gran número si quieren llegar a las lineas enemigas, aunque una vez lo han hecho son formidables guerreros en el cuerpo a cuerpo.

Ente la reglas que encontramos en codex imperiales de Segunda ed tenemos que son inmunes a la psicologia, es decir no hacen chequeos y causan miedo en sus rivales de otras razas, además estan dotados de una armadura natural que salva a S5+.

Su perfil seria WS 7 BS 0 S 6 T 4 W 1 I 7 A4

Lo que les convierte en unas maquinas de matar formidables.

En mi opinion en Space Hulk es donde estos temibles enemigos del imperio han sido más protagonistas y se convirtieron en uno de los iconos de Games Workshop, pienso que n W40k tendrian más problemas ante ejercitos con buena capacidad de disparo, como Eldar o Tau.

Mientras que en los pecios sus rivales tecnologicamente superiores pierden su ventaja al estar camuflados en el entorno. En proximos posts lo iremos relatando.

Respecto a otros tyranidos y razas, también iremos haciendo un repaso a todas las unidades, razas o vehiculos que he ido jugando a lo largo de los años.

Fuentes:

  • codex imperialis W40k 2ed
  • W40k Rogue Trader
  • Space Hulk 2ed