miércoles, 31 de julio de 2024

DUNGEONQUEST

 


DUNGEONQUEST la edición revisada, es un clásico de mazmorreo que nos vuelve ha llevar a los mundos de terrinoth, tras mi incursión del año pasado con el DESCENT SEGUNDA EDICIÓN.  

Estamos ante un dungeon crawler un tanto especial, pero que es sin lugar a dudas un buen juego familiar y rápido y fácil de sacar a mesa, y en esta edición con un nivel de componentes francamente sublime, que nos permite divertirnos en esta aventura que persigue conseguir el tesoro del gran dragón Kalladra.


Este juego donde pueden jugar de 1 a 4 jugadores, hace que tengamos que explorar un mazmorra en la que el azar y los peligros son sobrecogedores, pero que a pesar de ello y de poseer un tiempo limite para salir del dungeon con los máximos  tesoros posibles y sin perecer en el intento, nos ofrece un rato divertido con un nivel de azar altísimo pero que no lastra la experiencia de juego. Las mecánicas como el sistema de exploración de la mazmorra, las trampas, tesoros enemigos estan bien hilvanados en el juego. Jakob Bonds, Gustav Bonds, Dan Glimne. Cuyo diseño me parece que posee elementos interesantes y que le dotan de una gran Re jugabilidad.  


Empecemos a hablar del juego que a mi me ha gustado y me ha parecido muy fresco, a pesar de ser un juego con 40 años a sus espaldas desde su primera edición. Posee aspectos destacables como la cantidad de cartas y lo diferente de los personajes a elegir que lo dotan de diversas posibilidades de juego, aunque la verdad es que el juego al igual posee poco margen a la estrategia.  Otro aspecto que esta muy bien cuidado es el apartado de arte, que creo que esta muy cuidado,  

En resumen DUNGEONQUEST me ha parecido una joyita de esa etapa dorada de Fantasy Flight y que es una más que optima elección para pasar un buen rato en el universo de los Reinos de Terrinoth.

DungeonQuest: Revised Edition | Board Game | BoardGameGeek



Nota = 8,25

Xonxoworld

martes, 9 de julio de 2024

MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS"

 



MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS"  es la tercera expansión de caja grande a la que podido jugar, aunque es la cuarta en cronología de LCG. En ella como personajes tenemos a Spiderman de Miles Morales y Ghost Spider como héroes. 

El escenario también se puede jugar con el Spiderman de la caja de inicio, ya que su ambientación le va como anillo al dedo al bueno de Peter Parker. 


Ghost-Spider, es una Gwen Stacy de un universo alternativo donde fue ella la que recibió la picadura de la araña radioactiva en lugar de Peter Parker. Posee unos poderes impresionantes que le permiten con su capacidad de “Reflejos vertiginosos”. Una habilidad que le permite prepararse cada vez que el jugador resuelva una capacidad de Interrupción o de Respuesta con un límite de una vez por fase. Posee una defensa de 3 puntos, convirtiéndola en una heroína muy competente.  Posee un conjunto de cartas de ataque muy interesantes. A mi en líneas generales me ha gustado más que el planteamiento del bueno de Miles Morales.

Miles Morales, otro Spiderman del universo alternativo. posee capacidades innatas como el caso del “rayo de veneno” que inflige 2 puntos de daño a un enemigo a la vez de aturdirlo y el “camuflaje arácnido”. Su conjunto de cartas parece a priori muy potente, pero es difícil conseguir los recursos necesarios en mano para poder ponerlas en práctica. 

En cuanto a villanos y escenarios, posee un conjunto de lo más "pinton". Los 4 escenarios a completar con diferentes villanos asignados a cada uno. Primero tenemos al "hombre de Arena, cuyas mecánicas me han parecido muy divertidas al usar el terreno. 

Luego tenemos al Simbionte, Veneno, es muy temático, ya que usa su problema con el sonido para poder derrotarlo. 

El tercer escenario de la campaña nos trae a Mysterio, y por último tendremos un enfrentamiento con 6 villanos a la vez, en un equipo compuesto por Doctor Octopus, Electro, Duende, Kraven el cazador, Escorpión y Buitre. Este encuentro funciona un poco diferente de los otros, ya que la única forma de ganarles es escapando de ellos completando ambas caras del Plan Secundario. Este escenario posee una dificultad aceptable y lo convierte en un escenario a repetir sin lugar a dudas. 

El último villano duende verde, con lo que Spiderman se volverá a enfrentar con su archienemigo.

"MOTIVOS SINIESTROS"  es una expansión muy disfrutable con un nivel de dificultad notable pero sin sensación de "tarifa plana", es decir que se puede ganar si afinas tus acciones y jugado a dos funciona bien. si escoges bien equipo tienes diversión para rato, yo lo he jugado con los heroes de la caja, con Spiderman original y con Black Panther y lo he disfrutado mucho, a pesar de que en más de una ocasión me han pasado por encima.

Link BGG


Nota: 8,5


Xonxoworld

sábado, 29 de junio de 2024

TORMENTA SOLAR

 



"Tormenta Solar" es otro de los juegos que he podido probar últimamente, de 1-4 jugadores, es un cooperativo en donde formamos parte de la tripulación de una nave espacial a la que las erupciones solares han destruido su núcleo de energía. Con esto deberemos afinar las cartas y el mercado de cartas al que podemos acceder e intentar coordinar las acciones y los roles de las diversas salas de la nave para lograr el objetivo de huir de esta tormenta solar. 

Tú y los otros miembros de la tripulación debéis reparar la nave mientras usáis los recursos para desviar la poca energía que queda, de regreso al núcleo de energía. Contamos con recursos limitados y debemos ir reaccionando al mazo de averías en un efecto que recuerda a juegos como GHOST STORIES y PANDEMIC, en los que tenemos una falta de control de los efectos de las averías y el "efecto" bola de nieve que hace que la misión fracase a pesar de ir afinando las acciones de los diversos jugadores.

Jugado a 4 jugadores y a dos, he de reconocer que el juego es muy ágil, sin un entre turno eterno y con un poco de efecto lider. Como solitario creo que es un juego que puede funcionar de forma más que aceptable.

En el turno de un jugador, puedes realizar hasta tres de las siguientes acciones: moverte, usar recursos para reparar un área de la nave, usar recursos para desviar energía de un área hacia el núcleo de energía,. Con esto el juego posee un gran rejugabilidad.

Al final del turno de cada jugador, la nave sufrirá más daño. El nivel de daño aumentará a medida que avanza el juego

En mi opinion uno de los colaborativos de caja pequeña mejores que he visto en los ultimos tiempos. TORMENTA SOLAR es un gran juego.

jueves, 27 de junio de 2024

1911: Amundsen vs Scott

 



1911: Amundsen vs Scott es un juego de Perepau Llistosella y Pedro Soto, que he podido disfrutar y que nos traslada a la carrera por llegar al POLO NORTE. Este juego para dos jugadores es mucho más profundo de lo que se puede esperar de un juego con partidas de 15-20 min. Con posibilidad de interacción entre los dos jugadores y con un punto de estrategia que lo hacen bastante interesante en mi humilde opinión. 

Yo lo he jugado con la versión básica y uno de los temas que me han agradado es el de la estrategia a la hora de elegir las cartas del mercado de cartas o cuando sacrificar elementos de la mano que puedan no sólo permitirte avanzar en tu objetivo, sino el intentar que tu rival quede descabalgado de la posible victoria.  También hay que remarcar que el juego no es simétrico, lo que le da un punto de "color" a la partida en función del si llevamos a Scott o Amundsen. Esto está hecho intentando acercarse al evento histórico que tematiza a este juego. 

Centrándonos en las expansiones, pienso que por el momento no creo que sean necesarias, ya que estamos ante un juego que se sacará a mesa para partidas rápidas y que en este sentido no creo que sea necesario introducir elementos nuevos. Dicho esto el juego posee un par de expansiones con nuevos elementos. Entre ellas destaco 1912: El Regreso, que alarga la partida (añadiendo un segundo tablero) y modifica ligeramente la mecánica. 

Un punto destacar de este 1911 Amundsen vs Scott es el genial trabajo gráfico de Pedro Soto. Con todo comentar que estamos ante un juego realmente divertido y que me parece una perfecta opción para disfrutar de una partida a un juego rápido y bastante bien tematizado.



Video tutorial de un gran canal


jueves, 2 de mayo de 2024

Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt"

 



Dungeons & Dragons "Legend of Drizzt" es mi segunda incursión los juegos del d&d adventures system, tras Ira de Ashardalon, que ya reseñé hace unos años. El juego es básicamente el mismo con algunas ligeras diferencias en lo que al sistema se refiere. En cierto modo salvo algunos enemigos o alguna leve mecanica, contamos con el mismo juego que es intercambiable en muchos sentidos con Ashardalon. La inclusión de un héroe tan famosos en el mundo de D&D como Drizzt es seguramente el gran atractivo de este juego de mazmorreo.

El juego firmado por Peter Lee, es tan disfrutable como Ashardalon, el nivel de calidad de las miniaturas y de los componentes es más que adecuado, teniendo como referencia el coste del juego. La experiencia es muy apta si te gustó Ashardalon o has podido jugar a algunos de estos juegos. En principio yo me encuentro con entre ellos. La barrera del idioma o el seguir usando el motor simplificado de la 4 edicion de D&D no le lastra en absoluto. 

como elementos del a destacar tenemos lo destacado del universo de los Drow o de Drizzt, es decir, reivales Drow, Balors o villanos sacados de las obras de este elfo oscuro tan celebre en el mudo de fantasia de D&D. 

Aqui os dejamos el link de Bgg 

Y un video en el que el magnifico canal de "los discipulos de Armitage", que os recomiendo que visitéis nos muestran este gran juego.


Nota: 8

sábado, 20 de abril de 2024

STAR WARS OUTER RIM

 


STAR WARS OUTER RIM o el BORDE EXTERIOR es mi última incursión en los juegos ambientados en el universo de STAR WARS tras REBELLION, X.WING o IMPERIAL ASSAUTL, todos ellos autenticas maravillas y tres de ellos con el sello inconfundible del gran Corey Konieczka. Aqui acompañado de Tony Fanchi en un juego de pick and delibery que me recuerda bastante al notable FIREFLY de Gale Force Nine.

De hecho yo inicialmente me resistí a este juego en el que puedes encarnar a un Cazarrecompensas, contrabandistas y campar por los planetas alejados del centro galáctico, como TATOOINE, NAL HUTTA, NABOO o visitar KESSEL...encarnando a personajes como Han Solo, Boba Fett o Lando por citar algunos. Haciendo misiones para los sindicatos del crimen o para la rebelion... por citar una de las cuatro facciones que interactúan con nosotros en el juego. 

Cada jugador dispondrá de una nave a elegir entre el caza estelar G-1A-Starfighter o el G9-Rigger y en función de los encargos, cargamentos o presas podremos hacernos con mejoras, tripulantes o naves tan míticas como el Slave One o el carguero ligero YT-1300, en función del dinero que logremos y la fama que vayamos acumulando. Cada personaje tiene características que deberemos explotar para poder ir mejorando en esta carrera por sobrevivir en el borde exterior. Como la capacidad de escaneo de presas de Boba Fett o la mayor velocidad en pilotaje de Han que le permite recorrer las distancias entre los planetas de forma más eficiente que otros personajes.

Star Wars: El Borde Exterior es un juego de aventuras, muy temático y francamente entretenido, con una duración de alrededor de unos 180 min a tres jugadores y algo más liviano con el modo solitario. En el los jugadores asumen el control de un personaje.  El turno de cada jugador se resuelve en tres pasos: acción principal (moverse, curarse u obtener créditos), acciones secundarias (acudir al mercado si se está en un planeta o resolver misiones) y resolver un encuentro (que puede ser con un contacto, con una nave o robando una carta asociada a la localización). 

En cuanto a combates o pruebas, depende de la misión hay personajes como Boba Fett que en combatir terrestre es muy adecuado y en mi opinión adolece de algo que hemos visto en otros juegos de este tipo, primero enfrentarse a las facciones no suele ser interesante ni lucrativo, segundo la interacción con los otro jugadores es baja, ya que suele interesar que cada uno vaya a sus misiones.  Esto último ya le pasaba al FIREFLY, un juego con el que hay muchas similitudes.

En mi opinión es un juego que se posee un conjunto de reglas bastante facil de asimilar, con un nivel de profundidad y muy tematizado que te permite adentrarte en los bajos fondos del universo creado por George Lucas. Es un juego de aventuras, que si bien, no inventa nada si que esta muy bien implementado y es excelente la experiencia de juego.

Star Wars: El Borde Exterior, es un juego que esta algo cojo de elementos del universo, misiones, personajes, naves... en resumen es muy interesante hacerse con la expansión. A las cinco o seis partidas encontramos que el juego es algo reiterativo. Y teniendo en cuenta las posibilidades del universo es casi obligatoria su adquisición. Algo bastante habitual en los juegos de fantasy flight.  

Con todo esto estamos ante un notable juego, con un buen diseño y muy dinámico, entreturno corto y un sin fin de posibilidades de pasar un buen rato en esta galaxia.

Aquí os dejo un video explicativo del excelente canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os recomiendo.





NOTA: 8,5

Xonxoworld

martes, 16 de abril de 2024

GRANADA LAST STAND OF MOORS 1482-1492





GRANADA LAST STAND OF MOORS 1482-1492, publicado por COMPASS GAMES, es un juego que representa la campaña en la que los reinos Cristianos conquistaron el reino de Granada en la parte final del S.XV. Marcando el fin de la edad media y el inicio del renacimiento en Europa.  Jose Rivero su creador adapta el sistema del excelente Sekigahara: The Unification of Japan, un juego de Matt Calkins editado por GMT en 2011. Con algunas modificaciones como el sistema de unidades navales, ejercitos mixtos, artilleria... es algo más complejo que elegante Sekigahara, pero sin excesos.

En la batalla que hemos probado, tenemos a un Boabdil que empieza rechazando a los cristianos de Fernando, pero el reparto de carta, logra que Boabdil cambie de bando, dando un primer golpe a las hueste nazaríes.

El ejercito musulmán se tiene que replegar a su territorio e intentar hacerse fuerte para rechazar las hueste cristianas de Isabel que se acercan por Cartagena, Los Nazaríes con el paso de los turnos van perdiendo unidades y sólo logran algunas victorias a la hora de retrasar los avances que intentan amenazar Granada. Esto junto con la mayor capacidad cristiana de conseguir refuerzos, plasma un poco lo que ocurrió históricamente. Aun asi la lenta capacidad de desplazar un unidades de grandes ejércitos hace que las labores defensivas sean algo más plausible. Esto junto con los puntos fuertes que se pueden establecer, logran retrasar el avance cristiano con el devenir de los turnos.

A mitad de partida Isabel marcha sobre para amenazar la importante plaza de Almería, una de las puertas a Granada. Ante el inexorable paso de los turnos, y la perdida de Malaga y Almeria el plan de musulmán es cada vez más dificil en la defensa de Granada que a partir del turno quinto se ve francamente amenzada y con poca capacidad de auxilio.  

Al inicio del quinto turno Granada ya estaba bastante desprotegida, solo unos cuantos bloques mantenían las pocas poblaciones en el camino a Granada. En este punto y tras tres o cuatro asaltos marcan la caída de Granda hacia el turno seis. Con lo que el Cristiano logra vencer a los Nazaríes, en una partida en la que el jugador del bando musulmán ha ido a remolque desde los primeros turnos. 

El juego pese a estar algo desbalanceado, deja que el Granadadino pueda jugar sus cartas y le da alguna opción de victoria. Con un arte inmejorable y una calidad de componentes excepcional, estamos ante un juego sencillamente impresionante que cubre un conflicto poco tratado en el mundo del wargame. Es mi primera incursión e los wargames de bloques y es una experiencia gratificante por el tema de la "niebla de Guerra", al no saber que unidades estan atacando y que le da un punto de realismo a la batalla que otros wargames más tradicionales no poseen.

En resumen GRANADA LAST STAND OF MOORS 1482-1492 es todo un juegazo, en mi opinión.

Aqui os dejo un video de un canal llamado Wargame Reviewer que explica y detalla este genial juego.




NOTA: 8,5