viernes, 31 de diciembre de 2021

Resumen y Recomendaciones de Juegos de 2021





Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2022. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado: 


Total partidas jugadas: 102 partidas jugadas. 18 juegos de los que son 10 nuevas adquisiciones.







WARGAMES: 20 partidas

  • CRUZADA Y REVOLUCIÓN Compass Games.  Daniel Gomez Relloso nos trae un magnifico juego basado e la guerra civil Española. Con múltiples escenarios en este CDG que esta basado en el sistema del PATH OF GLORY de GMT. La calidad del juego, los componentes y el rigor histórico nos ofrece un juego sencillamente brillante y en mi opinión el mejor wargame de los que he podido jugar en este año y por el momento el mejor juego de la Guerra Civil Española que he jugado hasta el momento. 6 partidas
  • Brotherhood and Unity Compass Games 2 partidas
  • ILLUSIONS OF GLORY de GMT 5 partidas
  • WILDERNESS WAR de GMT 2 partidas
  • POLIS. DEVIR 3 partidas
Esta sección cuenta con juegos de un nivel superlativo, la mayor parte sencillamente brillantes, en los que hemos visitado conflictos como las guerras del peloponeso, la guerra civil española, los balcanes, las guerras franco britanicas del conflicto del canada y la primera guerra mundial en el frente oriental. Todos ellos juegos de un magnifico nivel y con profusión de juegos de GMT o COMPASS GAMES.

  • 2020 HEARTS AND MINDS. Compass Games
  • 2019 FOR THE PEOPLE GMT Mark Hermann


MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 2 PARTIDAS

  • SPACE HULK 2ED de Andy Chambers de Games Workshop 2 partida
Este año a los dungeon crawler no los he podido jugar sólo un poco al genial SPACE HULK que sigue siendo sin lugar a dudas el rey en este tipo de juegos en mi opinión. Aunque espero que este proximo 2022 pueda darle a la tercera edición del juego, IMPERIAL ASSAULT o ALONE  que son algunas de las adquisiciones que he realizado en esta categoría que tantas satisfacciones nos ofrecen a los jugadores. 
  • 2020 SPACE HULK 2ED de Andy Chambers de Games Workshop
  • 2019 BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
  • 2019 DUNGEONS AND DRAGONS LA IRA DE ASHARDALON de Bill Slaviceck de Wizard of the Coast.

Juegos de temáticos partidas 5 partidas
  • Twilight Struggle de Ananda Gupta y Jason Matthews GMT. 3 partidas
  • DUNE de Gale force nine y Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka 2 partidas
Todos ellos son juegos de estrategia temáticos, con tintes de wargame. Los dos son dos juegazos y es dificil elegir uno. Pero creo que por temática DUNE es una espectacular juego en el que las diferentes tematicas de cada uno de los contendientes y las dinamicas crecen cuando se juega a varios jugadores. El juego de GMT es sin lugar a dudas uno de los grandes juegos de mi colección sin lugar a dudas. 

  • 2020 Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka

Juegos de Cartas  partidas 20 partidas
  • Magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 20 partidas

Aquí una vez más y a pesar que durante la pandemia no he podido jugar lo que querría, Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico. Además de ser el mejor juego de esta categoria sin lugar a dudas.

  • 2020 La Misión de Thomas Sing de Kosmos
  • 2019 ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS
Juegos infantiles o principiantes 25 partidas


  • VIRUS! de Cabrero, Lopez y Santisteban de TRANJIS GAMES 10 partidas
  • RED SEVEN Carl Chudyk y Cris Cielik de TRANJIS GAMES 10 partidas
  • PATCHWORK Uwe Rosenberg Maldito Games   5 partidas

Los tres juegos son francamente muy divertidos y faciles pero creo que VIRUS! es el más interesante de los tres. Aunque pienso que PATCHWORK es el más interesante en mi opinión. Todos son grandes opciones.

  • 2020 PATCHWORK Uwe Rosenberg Maldito Games


Wargame Miniaturas. 0 partidas

  • 2020 STAR TREK ATTACK WING de Wizkids Christopher Guild, Andrew Parks. 

COLABORATIVOS 10 partidas
  • GHOST STORIES de Antoine Bauza y Repos Games 10 partidas
Este año no he tenido nuevas adquisiciones en lo que ha colaborativos se refiere, el juego que ha marcado esta sección ha sido el genial GHOST STORIES de Antoine Bauza.

  • 2020 Pandemic de Matt Leacock y Z-Man 

EXPANSIONES 7 partidas

  • ZONA MORTAL Gervis Johnson de Games Workshop 7 partidas 
Una expansión que nos ha permitido jugar un liga completa de BLOOD BOWL uno de los mejores juegos de la historia, en mi opinion claro.

  • 2020 Star Wars Rebellion EL AUGE DEL IMPERIO de Fantasy Flight de Corey Konieczka 

Deducción 
  • 2019 Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games

Miniaturas: 20 PARTIDAS 
  • 2021 Blood Bowl SEGUNDA TEMPORADA de Jervis Johnson y Games Workshop 
  • 2019 Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop 
Euro 1 PARTIDA:  
  • 2021 Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 
  • 2019 Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 

MEJOR JUEGO 2021





Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año ha estado entre dos elecciones, CRUZADA Y REVOLUCION y BLOOD BOWL, ya que son los juegos con los que más he disfrutado este año, ambos no son comparables, pero el juego de GAMES WORKSHOP  ha absorbido buena parte de mi 2021 ludico y por todo lo que me ha hecho disfrutar en sus casi 30 años que lo llevo disfrutando merece que lo mencione. Además la ultima edicion de la editorial britanica es francamente sublime. Así que este 2021 es para el BLOOD BOWL second season de Games Workshop.

  • 2020 Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka
  • 2019 For The People de Mark Hermann y GMT

Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y desearos que el 2022 sea un año mucho mejor para todo el mundo

Xonxoworld


jueves, 30 de diciembre de 2021

RED SEVEN






RED SEVEN es un pequeño feeler de cartas, que a pesar de su sencillez tiene más profundidad de lo que parece. Un juego ideal para introducir a nuevos jugadores o para echar alguna partida entre sesiones más sesudas. Estaría en la misma liga de juegos como HANABI, VIRUS! por citar algunos. 


Componentes

Un reglamento de 8 páginas

Carta indicativa del pila de reglas

4 cartas indicando la guía de colores/iconos

2 cartas indicando opciones de turno/quien gana

48 cartas numeradas del 1 al 7 a su vez coloreadas según los colores del arco iris.

Reglas

El juego esta dividido en tres niveles de dificultad que añade profundidad al juego sin que deje de ser intuitivo.

El juego, para vencer cada una de las partidas. Posee varias estrategias para lograr la victoria, lo qie provoca que casi siempre todo se desarrolle hasta la ultima carta de cada mano. Una carta de Red7, con sus característica: número, color y regla para ganar

  • Las acciones de turno son tres:
    • Dejar una carta de tu mano sobre el área de juego teniendo en cuenta que siempre hay que ganar al resto de manos.
    • Jugar una carta de tu mano en la pila de reglas
    • Juega una carta de tu mano y añade una carta a la pila de reglas, siempre teniendo en cuenta que se debe ganar al final de turno.

Sino puedes hacer una de estas acciones, el jugador se deberá retirar. El jugador que no sea eliminado gana la mano.

Durante el juego se puede cambiar las reglas por la que se gana el turno, estás varían según color. Siempre se comienza con la regla de ir a por la carta más alta.

Estás son las reglas básicas que añaden dos reglas, basicamente: 

  • Cuando juegues una carta sobre la pila de reglas, si es mayor que el numero de cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional del mazo.
  • El ganador de una ronda recoge las cartas que sigan la regla actual y las pone debajo de su carta de referencia, cuando se llegue a cierta cantidad de puntos, uno de los jugadores gana.

Por último se nos ofrecen las reglas de acción, que se considera que son para los jugadores expertos. Cada carta impar tiene un símbolo que provoca cierto efecto, cuando la juegues la carta el efecto se activa, quieras o no.




Este juego a pesar de su sencillez posee un conjunto de mecánicas interesantes, varios niveles de dificultad y suficiente nivel para ofrecer un elevada Re jugabilidad. Este juego competitivo es una magnifica opción a un precio muy ajustado.

Aqui os dejamos un video tutorial de un canal de you tube que merece ser visitado por las interesantes reseñas y contenidos que este ofrece.



NOTA: 7


jueves, 13 de mayo de 2021

BLOOD BOWL ZONA MORTAL

 


BLOOD BOWL ZONA MORTAL es la expansión que apareció junto al Blood Bowl de Tercera y que luego se incorporó a la reedición realizada de la tercera edición del Blood bowl. 

Aqui os dejamos el link de la Bgg Blood Bowl: DeathZone | Board Game | BoardGameGeek

La expansión contenía elementos tan vitales, como nuevas cartas de jugador estrella, reglas para ligas de Blood Bowl o diferentes campeonatos, cartas de juego sucio, cartas de magia o de Eventos, que daban gran variabilidad al juego.

Completaba y ampliaba las "habilidades de jugador Estrella" además de añadir nuevas razas de equipos, tan miticas com ENANOS DEL CAOS, CHAOS, ELFOS SILVANOS, HALFLINGS o NO MUERTOS...muchas de ellas han sentado canon en este mitico juego.



De hecho el conjunto de reglas de esta expansión, se han convertido en elemento indispensable en un porcentaje muy elevado del juego que nos ha llegado hasta nuestros dias. Sin lugar a dudas yo durante muchos años lo he considerado un "imprescindible".

Nota: 8

Xonxoworld

miércoles, 17 de marzo de 2021

STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO"


STAR WARS D6 "LA CAMPAÑA DEL GUARDIAN OSCURO" sin lugar a dudas la mejor y más extensa campaña para el juego de rol de West end Games. La campaña se situa en la epoca de la Nueva República, después de El Retorno del Jedi. En una epoca que hemos visto en la reciente serie The Mandalorian de Disney+. Y que se exploró en los comics y novelas. 

Tras tomar la capital del Sector Kathol, el Gobernador Imperial "El Moff Sarne" huye al interior del Sector. Que no ha sido muy explorado. Y así se incia la persecución de una nave de la flota de la Nueva Republica. Una Corbeta Coreliana modificada, llamada "La Estrella Remota" con el hecho de perseguir al Moff huido e investigar el Sector.

Además de tener un arranque muy interesante, la campaña es curiosa porque los jugadores no llevan solo a sus PJ, sino que en muchos casos juegan aventuras con otros personajes de la nave. Esto la dota de un "sabor" y profundidad muy superior al de otras aventuras. Y curiosamente de lo mejor que publicó JOC Internacional y desgraciadamente fue lo último. 


La "Campaña del Guardián Oscuro" formada por cuatro libros, es extensa y repleta de detalles. Las cuatro entregas son la citada "El guardian Oscuros" a las que siguen "El Yermo de Kathol" y "La Brecha de Kathol" que se centran en ir explorando esta parte poco conocida de la galaxia. Y por último tenemos "Último Juego" que es el climax de la campaña.

La cantidad de material que proporciona esta campaña es el gran punto fuerte de la misma. Como La descripción, planos de la "Estrella Remota", el equipo que transporta, droides, naves auxiliares....que te otorgan elementos para generar muchas más aventuras.

El trabajo realizado con los PNJ es otra fuente de ideas y material imprescindible para construir nuevas historias a parte de la extensa que ya nos proponía la campaña por si sola.

Aunque si nos atenemos al guion prefijado, si que es cierto que podemos sentir que los personajes y la historia de los mismos esta muy prefijada. Aspecto que se puede solventar no siguiendo al pie de la letra lo propuesto. aspecto este que con todo lo que ofrece la campaña da margen de maniobra de sobras para poder readaptar los aspectos que nos pudiesen chirriar un poco de la trama canónica.


Otro aspecto que podría cambiarse, es el hecho de que el enfrentamiento entre Sarne y su destructor estelar contra la "Estrella Remota" es poco creible. Se podrían escoger otras naves que hicieran menos desigual el enfrentamiento y que encajarían mejor en el guion. Como un Fragata Nebulon-B o alguna de las naves de la Guia Imperial que hiciesen el enfrentamiento más epico. Esta claro que el combate entre naves no era un fuerte del juego de rol, pero su encaje seria mejor introduciendo algunos cambios. 



Aun asi y con pequeños cambios y dando más protagonismo a algunas razas alienigenas, la campaña es de lo mejor que he podido jugar. El material permite introducir lo que se quiera y alargar las aventuras de esta corbeta Corelliana modificada lo que se quiera. Por que explorar la Brecha da para muchas aventuras. Y vale mucho la pena.

Nota 8,25

Xonxoworld


jueves, 11 de marzo de 2021

INFORME PARTIDO BLOOD BOWL ENANOS GIGANTES CONTRA SEGADORES DE REIKSLAND

 


En el partido entre los Enanos Gigantes y los Reiskland Reavers, perteneciente a la primera jornada. Hemos tenido un partido de poder a poder. En el que los Enanos y su ultradefensivo juego han podido maniatar los Reavers de Griff Oberbald, Zug y Jacob Von Aldorf. De hecho los Reavers que han jugado sin receptores y con tres blitzers no han podido aprovechar su superioridad ofensiva, a pesar de adelantarse en el marcador en el turno 4 de la primera parte tras una perdida del Blitzer enano #77 que ha sido placado por el Blitzer #8 de los Reavers.

Esta perdida a podido ser aprovechada por el gran Griff que ha podido hacerse con el balon ovalado y anotar un Toch Down. A partir de este momento los Enanos han ido desplegando un juego duro y con su tactica de la caja han logrado quedarse con la posesión impidiendo sufrir los ataques de los Segadores. Pero si igualar el marcador.

En la segunda parte el partido ha sido un calco, los Enanos han ido eliminando a lineas humanos por su mayor potencia y sólo eran detenidos por Zug y Griff, hasta que poco a poco han ido achicando el campo hasta poder anotar un Toch Down que igualaba el bronco partido, obra del pateador #4. En el turno 7 de la segunda parte. 

Los Reavers han puesto dos lanzadores y los receptores para lanzarse a la desesperada, pero una perdida de balon de Jacob Von Aldorf, el lanzador titular de los Reavers ha dejado sin opción a la ofensiva de los Reavers y dejando inmovil el marcador.

Los Enanos han logrado un empate contra uno de los equipos favoritos y ha impuesto su juego "amarrategui" que pienso le puede granjear mejores resultados.

Los Segadores no han planteado bien el partido y a pesar de avanzarse no  han rematado el partido por el meritorio entramado de los Gigantes, que se han impuesto tácticamente con claridad.

Xonxoworld

miércoles, 10 de marzo de 2021

Wilderness War de GMT

 


Wilderness War de GMT  es un juego de Volko Ruhnke que en concreto nos lleva a las guerras franco indias que enfrentaron a Franceses e Ingleses por las colinas de ambas potencias durante la guerra de los siete años. Entre 1759 y 1766. Que acabo con victoria Británica y que fue immortalizada en peliculas como el último mohicano.

Es un conflicto previo a la guerra de independencia Americana y que en parte tuvo sus raices en elo acacido tras el conflicto franco británico.


El juego es un card driver game, con un mazo común para ambas potencias, al estilo de For The People o Hannibal Roma vs Carthago. El mapa es punto a punto. Se permite el movimiento entre los rios y lagos. Dando excepciones como el movimiento en terrenos salvajes.

Hay una importancia de los generales, con su factor estratégico, con un estilo similar al del  For The People en donde los generales y el sistema de combate e intercepción es francamente similar. El tema de las fortificaciones o los raids le dan un cierto valor a una guerra irregular que fue de vital importancia en este teatro de operaciones.

Las grandes batallas se dan, como asaltos amfibios que sólo pueden realizar los britanicos. Hay unidades regulares, Milicias y fuerzas irregulares, como Rangers, Tramperos Franceses o las diferentes tribus indias que se alinean en un bando u otro y que pueden participar en grandes batallas o en los Raids. Dando un sabor al juego que otros juegos no poseen.

El sistema de asedios es simple pero efectivo y las condiciones para ganar cada escenario dependerán del mismo. 

Considero que es un juego notable, si estas acostumbrado a los CDG anteriormente citados, no cuesta mucho acercarse a él. En el primer escenario que es el que va de 1759 a 1762 vemos como el equilibrio de fuerzas es más parejo que en otros, donde al final los británicos gozan de mayor empuje y el frances ha de saber donde empeñar sus recursos para lograr la victoria a los puntos.

En este escenario el objetivo britanico que era lograr la toma por asalto de Lousiville, no lo logró porque no tubo suerte con las manos. Mientras que el Frances empeño sus esfuerzos en raids en el frente SUR y la toma de los Fuertes que defendian Webb y de los cuales uno fue tomado por Montcalm. 

Como toma de contacto me ha sido interesante y espero poder ir jugando los diversos escenarios que el juego de Ruhnke nos proporciona. En mi opinión tiene más matices que For The People, pero no hay gran diferencia entre ambos. Lo considero un muy buen juego y el periodo historico me ha sido grato al acercarme a él.

Aqui os dejo un video del canal de IRU80 que es francamente interesante y os lo recomiendo.



 

 Nota: 8

Xonxoworld

viernes, 5 de marzo de 2021

INFORME PARTIDO BLOOD BOWL SKAVEN VS ORCLAND

 


Primer partido entre el equipo de los Skavens Scramblers en campo de los Orcland Raiders. El partido se ha saldado con una victoria en las postrimerías de la segunda parte con un toch down tras perdida del Blitzer (alimaña) #7. Que tras un pase cortado en medio campo del lanzador Orco #1 ha roto el empate que campeaba en el marcador en el turno 7 de la segunda mitad.

Antes de entrar en materia, de un partido que ha tenido dos partes bien diferenciadas os dejamos con el roster de los Scramblers. 



  • #1 lanzador. 
  • #2 Linea
  • #3 Linea
  • #4 Linea
  • #5 Linea
  • #12 Linea
  • #15 Linea
  • #6 Alimaña Blitzer
  • #7 Alimaña Blitzer
  • #8 Corredor de Alcantarilla
  • #9 Corredor de Alcantarilla
  • #10 Jugador Estrella HAKFLEM Skuttlespike
  • #17 Corredor de Alcantarilla
  • #21 Aplatacraneos Rata Ogro
Dos segunda oportunidades y FN 3.

De inicio que comenzaron atacando el equipo  de los Skaven, inicialmente empezó con todos los corredores, colocando uno al fondo junto al lanzador. Y los otros dos en las bandas con las dos alimañas. Los 3 líneas en medio campo y poco más atrás el rata ogro  y Hakflem (mov 9- fue 3- agi 4- armadura 7) para dar consistencia a la linea central.

Esta formación se ha ido alternando dando entrada a los tres lineas suplentes en lugar de los corredores y el lanzador cuando ha habido de defender.

En la tirada de tiempo dio calor abrasador, que ha pesar de que podia haber tenido incidencia en el juego no afectado ya que las tiradas efectuadas no han tenido efecto.




Por parte de Orcland, el conjunto aurinegro tiene un roster bastante convencional y sustentado por sus Blitzer y Defensas orcos negros, cuya misión es mirar de contrarrestar la mayor movilidad de los skaven ocupando el mayor espacio posible, colocando en bandas a los blitzer que son los orcos de mayor profundidad para poder defender mejor a los escurridizos Skaven.

  • #1 lanzador. 
  • #2 Linea
  • #3 defensa orco negro
  • #4 defensa orco negro
  • #5 Linea
  • #6 Linea
  • #7 Linea goblin
  • #8 Scrappa goblin con pogo
  • #9 Blitzer
  • #10 Varag Masticamuertos
  • # 11Blitzer
  • #12 Linea 
  • #13 Linea
Dos segunda oportunidades y FN 3.

Las tres cartas de evento aleatorio y juego sucio han dado algo de variabilidad al encuentro. 




El partido se ha iniciado con una patada que es atrapada por el corredor de alcantarilla #9 que aprovechando su velocidad se escora en su banda derecha. Mientras que el corredor #17 se zafa del linea orco #13 mientras que en el medio campo la presión de los orcos hace ceder la primera linea defensiva skaven. Un error defensivo y una perdida de turno en un placaje ofensivo de un linea orco provoca que en el turno 2 un pase de corredor a corredor acabe con tochdown adelantando de forma sencilla al equipo Skaven.

Los siguientes turnos de la primera parte son monopolizados por portentoso y vigoroso ataque de los blitzers y defensas orcos negros, conformando una caja en la que proteger el balon que provocan que hacia el turno 6 se haya producido dos bajas en el equipo skaven, aspecto que se traduce en el empate del partido.

En la reanudación de ataque skaven un mal placaje de Aplatacraneos contra un orco negro provoca un cambio de turno que deja el partido en tablas.

La segunda parte empieza con ofensiva orca que no logra romper las densas lineas Skaven que abandonan las bandas y usando su movilidad tapan las lineas de ataque orca. Scrappa se muestra impotente para zafarse de sus marcadores y el equipo orco no saca rendimiento del goblin.

Varios lesionados dos por equipo abocaban el partido hacia las tablas. Pero una posible via de agua en la exhausta defensa Skvaven con un blitzer orco desmarcado en banda derecha. Hacen que el lanzador orco pueda realizar un pase medio con la sola oposicion de un solitario linea skaven, que logra cortar el pase provocando una perdida de balon en campo orco.

Este cambio provoca que una alimaña #9 se pueda escapar de su marcador linea orca acabando con un tochdown que pone el marcador 1-2 y dejando sin capacidad de reaccion a los orcos.

El parte de bajas deja a dos lineas skaven #2 y #5 sin poder concursar en la jornada 2 que les enfrentará a los GALADRIETH GLADIATORS de Moranon. Mientras que los orcos pierden a Scrappa y el linea #6 con lesión permanente. Para su enfrentamiento frente a los ZIGGURATS.

El jugador del partido ha sido el corredor #17 que ha tenido una actividad decisiva por su pase largo y algunas acciones de merito. Pero la victoria Skaven se debe a su mayor ocupación del campo, algo que los Raiders no han sabido contrarrestar y que por intentar llevarse la victoria han arriesgado en una accion temeraria que les ha costado la derrota en un emocionante partido.

Xonxoworld