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martes, 29 de diciembre de 2020

SPACE HULK 2ª Edición

 


En este articulo vamos ha hablar de uno de los grandes juegos de especialista de Games Workshop. De hecho de la segunda edición que es 1996 del juego de 1989 SPACE HULK. Que es una actualización del juego de Richard Hallivell por parte de Andy Chambers. Uno de los creadores del rico universo de Warhammer 40k y la marca britanica.

link de la segunda edición Space Hulk (Second Edition) | Board Game | BoardGameGeek

A parte de cambios estéticos, mejora de las miniaturas de los Exterminadores Marines Espaciales y las losetas que componen el juego. Y algun cambio sutil en las reglas, como el tratamiento del sargento y su espada de potencia. El combate a distancia que usa unos D6 especiales para los marines. 


Entre los cambios tenemos que el libro de misiones cuenta con 12 misiones más que el juego de 1989. Aunque las 6 primeras misiones son las mismas que las del juego original.

Aun así SPACE HULK es un juego implacable, emocionante y altamente regulable. De hecho cada misión es emocionante. Se resuelve en una tirada y el balanceo entre ambos contendientes esta muy bien construido. De hecho esto junto con la sencillez de sus reglas lo hacen uno de los mejores juegos de mazmorreo que uno puede jugar sin lugar a dudas. Y esto a pesar que el conjunto de reglas se mantiene prácticamente inamovible desde 1989 y a pesar de las cuatro ediciones que componen la saga entre SPACE HULK.

La primera misión jugada es MISION SUICIDA. Enfrenta a una escuadra de MARINES formada por un sargento, uno con lanzallamas y tres con bolter y puño. Contra los Genestealers, que inicialmente son dos BLIPS (unas fichas que muestran que hay enemigos pero no cuantos) y un blip de refuerzo por turno. 

El objetivo de los marines es destruir una sala con el lanzallamas, para destruir el mecanismo de las capsulas de escape y evitar que los genestealer puedan salir del pecio. 

En este caso los marines de la misión eran de uno de mis escuadras de la Deathwing de los Ángeles Oscuros. Que es uno de los capitulos tipicos de Space Hulk.

En esta ocasión la misión la he podido pasar sin excesivos problemas, ya que no he tenido suerte ya que el jugador genestealer no ha tenido suerte con los refuerzos ni con las tiradas en los ataques cuerpo a cuerpo.

Asi que los chicos de la primera compañía de los Angeles Oscuros se estrenan cumpliendo la primera misión en el PECADO DE CONDENACION. 

En definitiva Space Hulk es uno de los grandes juegos en formato mazmorreo.

Nota: 8,75

viernes, 26 de abril de 2019

W40K Genestealer

Los Genestealer son uno de esos xenos que en mi caso han tenido más uso en el genial Space Hulk que en batallas de W40k en las que creo recordar que se han enfrentado como rivales en alguna que otra escaramuza de Segunda Edicion o incluso del a epoca de Rogue Trader.

En Space Hulk es donde los he visto en acción rivalizando con los temibles Exterminadores de los Marines Espaciales y derrotandolos en multitud de ocasiones.

Los Genestealers son oponentes extraordinariamente feroces en el cuerpo a cuerpo, con rápidos reflejos y unas letales garras al frente que pueden atravesar hasta la más dura de las armaduras y garfios de carne que salen de su mandíbula distentida.

Aunque equipados de manos flexibles y prensibles, los Genestealers puros son mentalmente incapaces de utilizar instrumentos simples y armas. Por lo tanto son basicamente la tropa de linea básica de los enjambres tiranidos y deden concentrarse en gran número si quieren llegar a las lineas enemigas, aunque una vez lo han hecho son formidables guerreros en el cuerpo a cuerpo.

Ente la reglas que encontramos en codex imperiales de Segunda ed tenemos que son inmunes a la psicologia, es decir no hacen chequeos y causan miedo en sus rivales de otras razas, además estan dotados de una armadura natural que salva a S5+.

Su perfil seria WS 7 BS 0 S 6 T 4 W 1 I 7 A4

Lo que les convierte en unas maquinas de matar formidables.

En mi opinion en Space Hulk es donde estos temibles enemigos del imperio han sido más protagonistas y se convirtieron en uno de los iconos de Games Workshop, pienso que n W40k tendrian más problemas ante ejercitos con buena capacidad de disparo, como Eldar o Tau.

Mientras que en los pecios sus rivales tecnologicamente superiores pierden su ventaja al estar camuflados en el entorno. En proximos posts lo iremos relatando.

Respecto a otros tyranidos y razas, también iremos haciendo un repaso a todas las unidades, razas o vehiculos que he ido jugando a lo largo de los años.

Fuentes:

  • codex imperialis W40k 2ed
  • W40k Rogue Trader
  • Space Hulk 2ed