jueves, 19 de marzo de 2020

STAR TREK ATTACK WING Federation Starship Galaxy Class (Enterprise-D)


STAR TREK ATTACK WING Federation Starship Galaxy Class (Enterprise-D) va ha ser la primera nave que vamos a reseñar de las que poseo de este magnifico juego. En concreto el U.S.S Enterprise-D es una nave de la Clase Galaxy. De echo la caja de juego posee los dos perfiles. Como es de suponer la Enterprise-D es algo mejor que una Galaxy Class normal. Entre las diferencias entre ambas podemos comentar lo siguiente.

En cuanto a ataque, defensa y estructura poseen los mismos valores.
En Escudos la mitica nave de la Next Generation posee 4 escudos cuando una normal posee tres.
También posee una reglas especiales de juego que las Galaxy Class ordinarias no poseen.
Y por último las opciones de mejoras y tripulación son algo superiores en la nave del Capitan Picard.

Las opciones de equipo que vienen de serie son las siguientes:

  • Torpedos de Protones por 5 ptos
  • Minas Antimateria. 5 ptos
  • Engage 3 ptos sólo se puede añadir se tenemos a Picard.
La Enterprise D se puede equipar con las dos mejoras.

Opciones de Tripulación con sus diferentes reglas tenemos a:

  • Georgi La Forge que mejoras las opciones de detección 4 ptos
  • Miles O'Brien mejora el rango de disparo de las armas de la nave 2 ptos
  • Worf Opciones de tirada de dados de combate. 3 ptos
  •  Data que es junto a La Forge el más versatil y que por 3 ptos permite las opciones de acción evasiva.
Opciones de Capitan tenemos tres:

  • Jean Luc Picard un capitan con liderazgo 9 y multiples opciones. El mejor capitan de los que hay en el juego inicial y que ofrece muchas ventajas.
  • William T.Riker Capitan con liderazgo 6 que esta bastante bien y que posee opciones de ataque.
  • Capitan Standard de la federacion con liderazgo 1. Sin ninguna habilidad.
La Galaxy Class es una nave que posee un potencia de fuego considerable pero que no es particularmente maniobrable, pero en resumen esta bastante compensada en todas sus opciones. En mi opinion es bastante superior a las otras naves del juego incial es decir las Klingon Clase VorCha y las Deridex Romulanas. Estas ultimas algo más próximas en nivel. Sobre todo si se enfrentan a la mitica Enterprise D.




Xonxoworld



martes, 10 de marzo de 2020

STAR TREK ATTACK WING





Star Trek: Attack Wing, un entretenido juego de batallas de naves estelares que enfrenta a naves romulanas, klingon y de la federación unida de planetas. En concreto el juego, editado por Wizkids de Christopher Guild, Andrew Parks y no publicado en español, tiene un precio en torno a los 35€ y contiene todo lo necesario para partidas de dos o tres jugadores. Las naves del juego son las de Star Trek Next Generation, pero se pueden jugar con expansiones de las diferentes naves, tanto de la serie clasica, Enterprise de Kirk, Crucero Gorn.., como las de las peliculas y diversas series del universo de Gene Roddenberry. En concreto podemos encontrar, cubos Borg, Cruceros Cardassianos, Naves del Dominio o la U.S.S Reliant... por citar algunas.

Los bandos reflejados en el juego son los clásicos, la Federación, el Imperio Romulano y el Imperio Klingon. Este incluye tres naves; el Enterprise-D, un ave de guerra Romulana clase Deridex, una de las naves más bonitas del universo de Stra Trek y un crucero Klingon clase Vorcha, aparecido en Star Trek LA PELICULA o en las diversas series de la franquincia. El juego Star Trek: Attack Wing tiene un diseño muy similar al clásico juego Wings of Wars, ambientado en la Primera Guerra Mundial y que es el juego del que manan tanto este Star Trek como el exitoso X-Wing de Star Wars. El planteamiento es el siguiente se dispone un escenario de juego en torno a un metro de lado, con las figuras de las naves enfrentadas. El jugador elegirá en cada turno, dentro de un abanico de posibilidades determinado por su nave en juego, una maniobra de movimiento (mover hacia adelante, hacia atrás, giro completo, virar a la derecha o izquierda,…) y una velocidad, todo esto gracias a unas plantillas y diales que permiten plasmar estas decisiones. Todos los jugadores muestran los movimientos realizados y los llevan al tablero con ayuda de unas plantillas. Si al completar los movimientos una nave tiene en su arco de disparo y a distancia a un enemigo, puede realizar un disparo que dañará sus escudos, su casco y finalmente destruirá al enemigo.



Star Trek: Attack Wing tiene aspectos que hacen el juego muy interesante:


  • El jugador puede componer su escuadrón de asalto con una o varias naves, pues cada elemento de su bando tiene una valoración en número para elegir naves, tripulación y tecnología, aspecto que da bastante versatilidad al juego. 
  • Cada nave tiene un par de opciones, la básica del tipo de nave (Ejemplo: Nave clase Galaxia) o una con características especiales de dicha clase, (Ejemplo: USS Enterprise-D), en ese caso o la Reliant que tendria una Clase Miranda normal.
  • Encontraremos también a algunos de los protagonistas de la serie que y que añaden sus cualidades al combate u otros aspectos del manejo de las naves.
  • También encontraremos tecnologías especiales que nos ayudarán en el combate.
  • El movimiento se realiza con plantillas no con cartas, aspecto casi idéntico a juegos como Star Wars X-Wing o Armada, que son más populares.
  • Las naves no se pueden solapar, según las reglas, dando ventaja al jugador con el capitán más habilidoso.
  • El ataque y el daño se hacen con dados, así como la defensa del atacado. El daño elimina directamente los escudos y el casco de la nave. Una vez superados los escudos, el daño puede ser normal, que simplemente acumula daño hasta la destrucción de la nave, esta manera de abordar la partida simula muy bien como era el combate de naves en el universo de Star Trek.
  • Hay aspectos de la tecnologias y de las diferentes razas de Star Trek que permiten dotar al juego de un aspecto muy inmersivo y de multiples posibilidades, tant en partidas ordinarias, como en las misiones que se añaden en cada expansión.
  • Se puede añadir elementos de “escenografía”, que permiten nuevas estrategias y exigen que la planificacion de las acciones sea más importante. En mi caso he usado el tapete de mi Star Warriors (legendario juego de Star Wars), los asteroides y planetas del juego lo que permite que podamos jugar partidas más interesantes.

    En mi opinion las miniaturas son bonitas y bien esculpidas, fieles al diseño visto en la serie y peliculas, aunque el prepintado es muy mejorable. En proximos post iremos desarrollando las caracteristicas de las diversas naves con las que vayamos experimentando el juego.

    En la primera partida que hemos realizado he enfrentado el Enterprise-D de Picard con el I.K.S Klingon del juego, en un combate para probar las reglas que me han parecido de sencilla aplicación y en la que la nave de la federación se ha llevado la victoria en este sencillo combate.

    El juego me parece muy bueno, aunque no conozco el X-Wing pero se monta rápido y la posibilidad de hacer misiones te permite mucha rejugabiidad, a la que además podemos añadir que se puede tunear cada nave con las "cartas" de equipo, mejoras o tripulación...lo que hace que cada partida sea diferente.

    Como aspecto negativo es que sólo ha salido en ingles, pero las reglas se leen e interpretan con facilidad, además no son excesivamente compleja.

    NOTA: 8,5 
Naves Federación

Naves Klingon

Misiones
  •  Ambush Celsius III Gorn Raider vs 1701-A-USS Enterprise
Xonxoworld

jueves, 5 de marzo de 2020

W40K SENTINEL GUARDIA IMPERIAL


Dentro de las unidades de la Guardia imperial, vamos ha hacer un repaso a uno de los equipamientos más importantes entre el arsenal de las huestes del emperador. Estamos hablando del vehiculo de ataque rápido o reconocimiento SENTINEL. En mi caso yo poseo unidades de las tres versiones, desde las de ROGUE TRADER y SEGUNDA EDICION, que básicamente poseen el mismo equipamiento y armamento, hasta las más actuales que tienen opciones de equipo mucho mayores. Podríamos considerar que las primeras versiones son unidades de reconocimiento con armamento destinado a la lucha contra infanteria o vehiculos ligeros. Las unidades más nuevas pueden cubrir ese espectro con equipos como el tipico cañon de asalto o el lanzallamas y además ofrecen equipamiento para enfrentarse a vehiculos más pesados, es decir poseen modo anticarro, como los CAÑONES LASER, PLASMA PESADO y el MISIL CAZADOR ASESINO...es decir que están mejor equipados para intentar por un coste muy contenido enfrentarse a vehiculos como LAND RAIDERS, FALCON, PREDATORS...



Normalmente se usan como vehiculos en escuadras de 2 o 3 Sentinel y se convierten en un buen equipamiento para soporte cercano a las escuadras de guardias imperiales. Su coste es francamente bajo y en definitiva se convierten en una opción primordial para enfrentarlos a infanterías numerosas como las de los ORKOS, GENESTEALER....

Tripulación: En todas las versiones tiene como tripulación un Guardia imperial.



Respecto a su opción acorzada, que es la que observamos en la imagen superior, pienso que su coste igual desvirtúa algo germen del Sentinel. Es decir, igual es preferible invertir este coste otros vehiculos como los leman Russ o los Chimera, dotándoles de mejoras y dedicar a los Sentinel a su misión de exploració y apoyo cercano antiinfanteria. Este último modelo ya aparecio hacia la tercera edición del juego y el MK3 es el que se ha mantenido hasta la actualidad.

Tácticamente lo solemos destinar en apoyo de escuadras de infanteria ya que su capacidad de atravesar "terreno difícil" lo hacen idóneo para este tipo de misiones. Es un fijo en cualquier lista de la Guardia Imperial en mi humilde opinión. Y si bien no están movil como los vehículos ligeros de los xenos, si que pensamos que se puede medir sin problemas a MOTO ATAQUE ORKAS, BUGGIES ORKOS, MOTOTANQUES ORKAS O ARRASADORES, puede tener más problemas con MOTOS ELDAR y sus VYPER pero les puede plantar cara... por citar algunos ejemplos de vehiculos ligeros con los que se le ha medido. Frente a vehiculos como tanques, salvo los APC RHINO o KAMIONES, no es rival para ellos. Frente a Drednaughts o similares no los enfrentaria porque salvo la versión acorazada no son rival para ellos.

Xonxoworld

martes, 28 de enero de 2020

CUCO KIKO ESTRENA NIDO "divertido reto de construir un nido"


CUCO KIKO ESTRENA NIDO de HABA, es uno de esos que teoricamente es para niños, pero que pienso que en realidad es un party game bastante conseguido y que funciona bastante bien debido a la rapidez de sus partidas junto con la exrema sencillez de sus reglas.

El Cuco Kiko creado por Josep Maria Allue y Viktor Bautista i Roca, se puede jugar de 2 a 5 jugadores y una partida lleva de 10 a 15 minutos, siendo apto para todos los publicos.

En realidad no seria un juego de mesa al uso, sino más bien un divertido juego de habilidad, con precioso estilo gráfico. Las reglas son bien simples en esta especie de "JENGA", cogemos un palito de la caja, si ambos extremos no son del mismo color seguimos extrayendo palitos, máximo tres, hasta que ambos extremos muestran un color idéntico. En ese momento tendremos que empezar a construirle el nido al Cuco Kico disponiendo los palos transversalmente a la caja y podremos colocar un huevo. No debemos tirar ningún palito o cometeremos una falta. Si hemos puesto los palitos de manera adecuada, después tendremos que poner uno de nuestros huevos sobre el nido.

El primer jugador en deshacerse de todos sus huevos tiene la posibilidad de colocar al El Cuco Kiko sobre el nido y dar por concluida la partida. El Cuco Kiko estrena nido es sin lugar a dudas un divertido juego de esos que a los mayores también nos gusta jugar, aunque a veces puede ser algo frustrante para los niños.
En el siguiente video os dejamos un demo de el canal Zacatrus, donde podréis ver como se juega.



En definitiva un sorprendente party-game.

Nota: 7

lunes, 20 de enero de 2020

Legendary encounters alien covenant expansion


Legendary encounters alien covenant expansion, es la primera expansion de este magnifico juego de construcción de mazos que es Alien Legendary Encounter, de la mano de Ben Cichoski y Daniel Mandel.


Las mecanicas de esta expansion, son casi identicas a las del juego, nos ofrece dos escenarios con diferentes niveles, de la última pelicula de la franquicia alien, en este caso Alien Covenant. Esta incluye además de nuevas cartas de objetivo dos location, también ofrece seis nuevos personajes Chief Terraformist Daniels, Captain Oram, Walter 1, más un nuevo a Hive, más avatares con algunas caracteristicas y habilidades más que interesantes y sobretodo más cartas para el modo de la expansión The Queen Mother, un modo de juego que aun no he probado ya que sólo poseo el juego básico. Tambíen se incluye un nuevo enemigo que es David, que permite más variabilidad de juego si eso era posible.

A continuación os dejo un video explicativo de la nueva expansión.



Si bien con el juego básico tenemos más que suficiente para divertirnos durante innumerables horas, la expansión goza de un gran nivel y nos permite aplicar algunas mecanicas un poco diferentes y que me parecen muy acertadas.

NOTA: 8

miércoles, 25 de diciembre de 2019

Resumen y Recomendacions de Juegos de 2019





Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2020, en el que podáis jugar mucho este año y que todos vuestros objetivos se cumplan. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado. Es complicado clasificar los juegos salvo caso excepcionales pero ahora os señalare algunas de las que he podido jugar en este 2019, en el que el listado de juegos jugados sería el siguiente, en el que las novedades se han marcado de color negro: 


Total partidas jugadas: 178 partidas jugadas, de 15 juegos de los 7 son nuevos adquisiciones. 



WARGAMES: 12 partidas

  • For the People de Mark Herman. GMT a este magnifico juego basado en la guerra civil lo he jugado en 7 ocasiones durante este año y es desde mi nada extenso bagaje uno de los mejores wargames y el primero del sistema de motor de cartas. 
  • Malvinas de NAC 2 partidas
  • La Legion de NAC 1 partida
  • Operación Overlord  de John Hill GDW 2 partidas.
Esta sección es sin lugar a dudas dominada por el juego de Mark Herman.

MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 6 partidas

  • D&D Wrath of Ashardalon de Bill Slavicsek Wizard of the Coast
  • BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
De los dos juegos, el que más he jugado es al de Dungeons and Dragons, por su sencillez y rapidez de montaje, el segundo me parece un buen juego pero pienso que ambos podrían empatar en cuanto a jugabilidad, las campañas son interesantes en ambos casos, aunque creo que el grado de complejidad y posibilidades es superior en el juego de Games Workshop. En cuando a relación calidad precio el de D&D es imbatible, ya que el segundo cuesta casi el doble que el primero. Aun así daría un empate a ambos contendientes, pero no creo que esten entre los mejores juegos del año.  

Juegos de Cartas  partidas 140 partidas
  • Alien Legendary encounter de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 12 partidas
  • magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 92 partidas
  • Hanabi de Antoine Bauza y Asmodee 36 partidas

Aqui quitando que Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico, creo que los tres en sus diferentes estilos son grandes opciones, Legendary es un sistema de construcción de mazos con un nivel de inmersión y rejugabilidad prácticamente infinito y con grandes posibilidades de expansión y combinación de los diferentes juegos. Por último HANABI es una autentica delicia, tanto por ser cooperativo, por su rapidez de aprendizaje y por ser seguramente uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. Aún así en esta sección me decanto por Legendary Encounters un juego que sin las expansiones ofrece un sinfin de posibilidades de pasar un gran rato en el universo que escojas.

Deducción 5 partidas
  • Codigo secreto Duo de Vlaada Chvatil y CGE.
  • Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games
Ambos son grandes juegos, cronicas del Crimen me parece un juego que por el sistema que ofrece puedes sentirte realizando una investigación de un modo bastante inmersivo  y muy entretenido. En mi opion Crónicas es un juego del que creo que continuare apostando sin lugar a dudas.

Al resto de juegos y sus categorias no les he dedicado tanto tiempo, pero destaco los siguientes:

Miniaturas: Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop 2 partidas.
Euro: Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 2 partidas

Estos dos últimos juegos son sin lugar a dudas dos de los mejores juegos de mi colección y el primero, seguramente lo mejor de Jervis Johnson y de Games Workshop. El resto de categorias, como Ameri-trash o los juegos de Rol este año han estado desiertos.

MEJOR JUEGO 2019



Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año es sin lugar a dudas For The People de Mark Hermann y GMT. En realidad porque durante el periodo que lo jugué me mantuvo muy interesado en cada movimiento y partidas. Seguido muy de cerca de Alien Legendary Encounters y Hanabi que han sido dos grandes descubrimientos en este 2019.

Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y esperar continuar dando mi opinión sobre lo que he jugado y poder compartirlo con vosotros.

Xonxoworld


martes, 17 de diciembre de 2019

LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez


LOS INSEPARABLES de Fabien Riffaud y Juan Rodríguez, es un cooperativo al que llevaba mucho tiempo intentando jugar y en el que suscribo la definición del amigo que me permitio probarlo, "es una pequeña obra de arte".

Los Inseparables nos pone en la piel de un grupo de amigos alistados en el ejército francés durante la Primera Guerra Mundial, que realizan la promesa de volver del conflicto juntos, nuestro objetivo va a ser simplemente sobrevivir en esa trinchera hasta que se declare la paz, algo que se representa con una sencillez extraordianria mediante unos mazos de cartas y que la mecánica obliga a los jugadores a cooperar para poder lograr el objetivo de sobrevivir y llegar a casa con vida.

Los Inseparables nos permite que durante la partida nos metamos en la piel de uno de esos amigos, que tienen una habilidad única, que es útil y combinable para ir superando las diferentes rondas. Al principio de cada ronda el jefe de misión decide cuántas cartas vamos a robar de ese mazo, y nuestro objetivo será, turno a turno, ir jugando cartas sobre la mesa, procurando que en ningún momento haya tres símbolos iguales a la vista, también podremos jugar impactos sobre nosotros que representa una herida o trauma causados por los horrores de la guerra, usar una acción especial para eliminar alguna carta o ignorar un símbolo durante esa ronda...todo hasta que veamos que no podemos jugar nada podremos acabar la ronda replegando nos. En resumen un mecánica sencilla pero muy efectista. Si ese mazo se acaba o un jugador acumula cuatro impacto, todo el mundo pierde. Si en algún momento el mazo de adversidad se acaba y no nos quedan cartas en la mano, habremos sobrevivido a la guerra.

A continuación os dejo un videotutorial para que podais visualizar lo que acabo de relatar en unas breves lineas:







Si analizamos el juego en cuanto a mecánicas y reglas, encontramos un juego ligero de cartas que si bien no excesivamente difícil si que me parece muy divertido e interesante y con expansiones, reglas que le pueden hacer aumentar el nivel de dificultad. En las mecánicas dependen del factor azar, pero también de las decisiones del grupo, esto se traduce en que sea fácil perder con facilidad, pero muy usual que se solvente cuando quedan pocos turnos para acabar. En definitiva que el nivel de dificultad está muy bien conseguido, dejándote con esa sensación de estarte enfrentando a un reto muy difícil. A esto añadimos que se juega en apenas 30 min y que es muy fácil de sacar a mesa e introducir rápidamente a sus mecánicas a los no jugones, añadiendo que tiene un coste muy contenido en su versión básica.

Añadir que el arte del juego es sencillamente exquisito, y que corrieran de la mano del ilustrador Tignous, que pertenecía a la revista Charlie Hebdo, en la que murió durante el atentado que sufrió la publicacion satirica.

Por último califico este juego como excelente y todo su conjunto me ha parecido divertido, interesante y hasta cierto punto aditivo.

NOTA: 8,85