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miércoles, 25 de diciembre de 2019

Resumen y Recomendacions de Juegos de 2019





Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2020, en el que podáis jugar mucho este año y que todos vuestros objetivos se cumplan. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado. Es complicado clasificar los juegos salvo caso excepcionales pero ahora os señalare algunas de las que he podido jugar en este 2019, en el que el listado de juegos jugados sería el siguiente, en el que las novedades se han marcado de color negro: 


Total partidas jugadas: 178 partidas jugadas, de 15 juegos de los 7 son nuevos adquisiciones. 



WARGAMES: 12 partidas

  • For the People de Mark Herman. GMT a este magnifico juego basado en la guerra civil lo he jugado en 7 ocasiones durante este año y es desde mi nada extenso bagaje uno de los mejores wargames y el primero del sistema de motor de cartas. 
  • Malvinas de NAC 2 partidas
  • La Legion de NAC 1 partida
  • Operación Overlord  de John Hill GDW 2 partidas.
Esta sección es sin lugar a dudas dominada por el juego de Mark Herman.

MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 6 partidas

  • D&D Wrath of Ashardalon de Bill Slavicsek Wizard of the Coast
  • BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
De los dos juegos, el que más he jugado es al de Dungeons and Dragons, por su sencillez y rapidez de montaje, el segundo me parece un buen juego pero pienso que ambos podrían empatar en cuanto a jugabilidad, las campañas son interesantes en ambos casos, aunque creo que el grado de complejidad y posibilidades es superior en el juego de Games Workshop. En cuando a relación calidad precio el de D&D es imbatible, ya que el segundo cuesta casi el doble que el primero. Aun así daría un empate a ambos contendientes, pero no creo que esten entre los mejores juegos del año.  

Juegos de Cartas  partidas 140 partidas
  • Alien Legendary encounter de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 12 partidas
  • magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 92 partidas
  • Hanabi de Antoine Bauza y Asmodee 36 partidas

Aqui quitando que Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico, creo que los tres en sus diferentes estilos son grandes opciones, Legendary es un sistema de construcción de mazos con un nivel de inmersión y rejugabilidad prácticamente infinito y con grandes posibilidades de expansión y combinación de los diferentes juegos. Por último HANABI es una autentica delicia, tanto por ser cooperativo, por su rapidez de aprendizaje y por ser seguramente uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. Aún así en esta sección me decanto por Legendary Encounters un juego que sin las expansiones ofrece un sinfin de posibilidades de pasar un gran rato en el universo que escojas.

Deducción 5 partidas
  • Codigo secreto Duo de Vlaada Chvatil y CGE.
  • Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games
Ambos son grandes juegos, cronicas del Crimen me parece un juego que por el sistema que ofrece puedes sentirte realizando una investigación de un modo bastante inmersivo  y muy entretenido. En mi opion Crónicas es un juego del que creo que continuare apostando sin lugar a dudas.

Al resto de juegos y sus categorias no les he dedicado tanto tiempo, pero destaco los siguientes:

Miniaturas: Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop 2 partidas.
Euro: Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 2 partidas

Estos dos últimos juegos son sin lugar a dudas dos de los mejores juegos de mi colección y el primero, seguramente lo mejor de Jervis Johnson y de Games Workshop. El resto de categorias, como Ameri-trash o los juegos de Rol este año han estado desiertos.

MEJOR JUEGO 2019



Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año es sin lugar a dudas For The People de Mark Hermann y GMT. En realidad porque durante el periodo que lo jugué me mantuvo muy interesado en cada movimiento y partidas. Seguido muy de cerca de Alien Legendary Encounters y Hanabi que han sido dos grandes descubrimientos en este 2019.

Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y esperar continuar dando mi opinión sobre lo que he jugado y poder compartirlo con vosotros.

Xonxoworld


miércoles, 31 de julio de 2019

Dungeons & Dragons "Wrath of Ashardalon"


Dungeons & Dragons "Wrath of Assardalon" es un juego de mesa del estilo "mazmorreo" publicado por Wizard of The Coast, diseñado por Peter Lee y Bill Slavicsek, de 1 a 5 jugadores y una duración media por partida de unos 60 minutos. Basado en el universo de Dungeons & Dragons y con un sistema próximo, pero muy simplificado al juego de rol de 4ª Edición.


Perteneciente a una familia de juegos que son combinables y que tiene por titulos como Castle Ravenloft, el primer juego que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System y The Legend of Drizzt. A los que en el último años se ha añadido Temple of Elemental Evil Board Game, Dungeon Of The Mad Mage o Tomb of Anhiliation todos ellos a la estela de la quinta edicion del juego de rol y que han mejorado levemente el D&D Adventure System.

El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, la calidad precio de los mismos es muy buena, con unos componentes abundantes. El esquema es sencillo el juego cuenta con dos libros el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas, unas 12 aventuras más o menos y con una rejugabilidad bastante elevada. En la primera sesión hemos jugados las dos primeras aventuras con el Clerigo y el Picaro Semi-Orco, las hemos superado con una cierta facilidad, ya que su dificultad no es excesivamente elevada, estas dos están bastante destinadas a coger las mecanicas del juego.

Entre los componentes destacan las 200 cartas y las miniaturas en las que su estrella es El dragón Ashardalon, el resto de miniaturas que son un total de 42, entre las que tenemos 5 héroes, que son los tipicos, es decir, la enana guerrera, el pícaro semiorco, el mago draconiano, la paldín elfa y el clerigo humano, entre los 30 monstruos, tenemos orcos, kobols, Duergar, Serpientes... y 7 villanos, son los que tienen un nivel superior, con reglas especiales.

En la próximo video os dejamos un video tutorial magnifico de un canal de you tube que os recomiendo, el de los discipulos de Armitage, en el que os explican de forma rápida y sencilla las mecanicas del juego.


Por último opino que estamos ante un buen juego, sencillo, rápido e ideal para introducir nuevos jugadores en los juegos de mazmorreo, tipo Descent, Star Wars Imperial Assault, Heroquest,...con un sistema atractivo, un precio y calidad practicamente insuperable, que de media cuesta la mitad que algunos de sus competidores. El único pero es que no esta en español, pero el inglés es francamente muy fácil de traducir o entender y es relativamente fácil encontrar traducciones por internet. Aqui tenéis el link de la Boardgamegeek

En próximos post iremos comentando las partidas de la campaña y además espero poder ir enseñando algunas de las miniaturas que tengo pensado ir pintando.
Nota: 8

lunes, 18 de marzo de 2019

Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek


Star Wars D6 "Graveyard of Alderaan" de Bill Slavicsek, es una de las aventuras que pude jugar en su momento del juego de Rol de Star Wars, obra de su creador y en mi opinion una de las mejores y más completas que he podido jugar.


La aventura nos acabará llevando al campo de asteriodes de lo que una vez fue el gran planeta llamado Alderaan. Hay gran cantidad de leyendeas de lo que se puede encontrar entre los restos del planeta, pero una de las que impulsan a los exploradores es la que que afirma que El propio Palacio Real ha sido encontrado mayormente intacto entre los destrozados ruinas del planeta. Es una historia que ha atraído mucha atención. incluyendo la Alianza Rebelde, el Imperio Galáctico y el inframundo galáctico. Pero la verdad que persigue al Cementerio podría cambiar el rumbo de la batalla en el Guerra civil galáctica ...

La primera parte de la aventura nos lleva a la estación Bazaar, que posee uno de los diseños más chulos de lo que haya podido ver. En ella podremos visitar una especie de jardin en el que hay un campamento de los Ithorianos, una de las razas alienigenas más interesantes del universo de Star Wars.

De aqui pasaremos al campo de asteriodes, con sus puestos mineros, naves ocultas, batallas con droides espaciales del imperio que nos dan un escenario al estilo Star Warriors, en el que podremos ir a los mandos de una nave rebelde que nos ha sido asignada para la mision. Este escenario y sus reglas permiten su exportacion a otras aventuras.

Podremos explorar asteriodes y enfrentarnos a los stormtropper e incluso interactuar con la mismisima Leia y el Halcon Milenario.

Por útlimo tenemos la magnifica parte en la que podremos explorar una Fragata Alderaana, como la Anohter Chance, algo que nos permite usar sus planos y caracteristicas para otras aventuras.

Por último tenemos las fichas de varios personajes, como los mineros, los Salvager, El capitan imperial o Kathos loof.



opinion, es que estamos ante una de las mejores aventura, con un puntito de complejidad y profundidad superior a las anteirores Caceria humana en Tatooine o Comando Shantipole, que son buenos modulos, pero esta tiene una variabilidad algo mejor y pienso que es adecuada cuando los jugadores hayan jugado varias partidas. Además ofrece un número de regals y perfiles muy interesantes y con gran reutilización.

Pienso que es apta para su readaptacion a los otros sistemas de juego de Star Wars, es decir, me refiero al D20 o al más actual de Fantasy Flight.

Nota: 8

Xonxoworld

sábado, 30 de junio de 2018

Star Wars D6 "Caceria Humana en Tatooine"


Cacería Humana en Tattoine fue la primera aventura oficial que apareció para Star Wars D6.

Está escrita por Bill Slavicsek y Daniel Greenberg, y fue publicada por primera vez en junio de 1988. La edición en castellano, traducida por Xavier Salvador, 

En España, Joc la puso a la venta en 1991, sin embargo publicó como primera aventura Comando Shantipole (Strike Force Shantipole), que también comentaremos y que es una de las mejores que he jugado, aunque a mi me parece bastante más redonda esta Cacería Humana en Tattoine. 

Cacería Humana en Tattoine comienza con prácticos consejos para los jugadores y para el máster. Antecedentes de la aventura, sinopsis y  un repaso a los principales PNJs, algo que será comun a varias de las aventuras que comentaremos.

La aventura comienza entregando un guion a los jugadores, en el cual cada uno a de leer unas pequeñas frases a modo de introducción de su personaje y que servia para introducir a los jugadores.

Cacería Humana en Tattoine nos coloca tras la pista de Tallon fue un brillante Comandante de la Antigua Republica e ingeniero de naves espaciales que es buscado pro el imperio. Se cree que Tallon se encuentra en Tatooine y allí es donde los jugadores, se mezclaran con todo tipo de cazarecompensas....

La aventura tiene una estructura lineal, algo que es ideal si es de las primeras aventuras que se juegan. Además el material y los mapas, sobretodo el de la cantina y el de Mos Eisley es genial.

Por supuesto, es muy importante introducirlos rápidamente en situación y en ambiente, algo que si somos fans de la saga y de Star Wars Episodio IV, veremos que el suplemento plasma a la perfección.

La aventura, dirigirla es francamente genial gracias al magnífico guión, y eso que no era un master muy veterano, además a los jugadores pienso que les fue facil introducirse en la aventura, algo que no muchas veces se consigue, pero que en el caso de la saga galactica si que lo fue. 

En cuanto al material del suplemento, nos encontramos con libro de tapa blanda de 43 páginas, muy bien estructurado y fácil de seguir. Que posee ilustraciones y fotografías en blanco y negro, mapas para ubicar a los jugadores, fichas de los diferentes PNJS que aparecerán en la aventura y algunas ideas para alargar o continuar la aventura.

Otro de los puntos, es que poseia algunas naves y fichas para adaptar el z-95 cazacabezas y el carguero al juego de combate espacial, Secret Warriors, una especia de X-Wing primigenio, que ya comentaremos en proximos posts.
 
Resumiendo un gran suplemento.

Nota:8

miércoles, 2 de mayo de 2018

Star Wars D6 Guia 1 "Una Nueva Esperanza"


Star Wars D6 Guia 1 "Una Nueva Esperanza" es una de las guias más especificas y para nada esprincindibles de las que se publicaron, pero no por ello un mal producto.

Es más para coleccionistas y que contiene lo siguiente:

Perfiles de personajes de una nueva esperanza

Fue la primera guia una serie de guías de la película  Una nueva Esperanza, incluye historias de personajes e información nunca antes revelada.

El libreto de 80 páginas incluye:
• Ilustraciones de Michael Manley, Ralph McQuarrie y Al Williamson.
• Más de 40 personajes no jugadores de Star Wars: Una nueva Esperanza, que fácilmente pueden encuadrarse en una campaña.
• Detalladas historias y perfiles de héroes tan familiares como Biggs Darklighter y Wedge Antilles.
• Antecedentes completos y notas personales de infames villanos como greedo o el Grand Moff Tarkin.
• Información sobre extraños y asombrosos alienígenas que incluyen a los Hombres de las Arenas, Jawas o la Banda de la Cantina.
• Entrevistas con famosos héroes de la Alianza como Luke Skywalker, Han Solo y la Princesa Leia.

Es decir un producto para fans y que yo no use mucho en mis partidas, pero que era de una calidad más que notable.

Nota: 7

viernes, 9 de marzo de 2018

STAR WARS D6 "Supelemento de Reglas" de West End Games


STAR WARS D6 "Supelemento de Reglas" de West End Games, es un pequeño modulo que mejoraba en algunos aspectos o mejor dicho profundizaba las reglas del juego rol Star wars en su sistema D6. Creada por Greg Gorden, sobretodo ofrecia mejoras en los siguientes aspectos:


  • Nuevos atributos y habilidades, que en mi opinion no mejoraban especialmente la jugabilidad e la partida.
  • Movimiento. Aqui si que encontramos algunas leves mejores en capacidad de movimiento, accion y demas.
  • Combate. En el que detalle de las acciones si que mejoraba aunque no era ningun aspecto sustancial.
  • Naves Espaciales. Aqui si encontramos aspectos que lo mejoraban, sobretodo en maniobras, combate y la capacidad de adapatar al sistema de juevo de Star Warriors, que era un especie de X-Wing primigenio, la ficha de nave.... y un largo etcetera de normas que mejoraban el aspecto más flojo del juego original.
  • Naves Grande. Tambíen es un aspecto que mejora bastante al orginal, aunque no era del todo redondo y corrias el peligro de perder la jugabilidad del juego de rol en un wargame de batallas navales, aun asi era bastante adecuado.
  • poderes Jedi. Aqui se profundizaba algo en las habilidades de los jedi y le dotaba al juego de algo más de una ansiada complejidad en el uso de las habilidades y poderes de la fuerza.
 El modulo tenia una nueva ficha de jugador y de nave espacial que hacian más jugable el juego original y un modulo de aventur, Liberación de Cautividad, sencillo pero bueno para poner en practica lo añadido en el modulo.

En resumen un más que correcto modulo del que sólo llegue adaptar los poderes jedi y el tema de las naves que me parecio bastante más interesante, aunque no complicandolo demasiado, es decir que iva en funcion del grupo de jugadores.

NOTA: 7,25

Xonxoworld.

miércoles, 24 de enero de 2018

STAR WARS D6 La GUIA de West End Games


STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.

Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari....  e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.

Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.

Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.

Nota:8,25

En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.

Xonxoworld

miércoles, 10 de enero de 2018

STAR WARS juego de Rol D6 de West End Games


Hoy os voy a comentar uno de los juegos de rol que marcaron mi etapa rolera, en la que incluso llegue a dirigir partidas, y del que pienso que fue el primer juego de rol de Star Wars que se publicó, primero por West End Games y en España por la barcelonesa Joc Internacional.

El juego, cuyos autores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, fue editado en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga Star Wars

Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999. A partir de 2000 fue reemplazado como juego de rol oficial de Star Wars por otro juego de mismo título, editado esta vez por Wizards of the Coast y en la actualidad tenemos la versión de Fantasy Flight games, estas dos últimas abandonaron el sistema de D6 tan caracteristico de estejuego de rol.

Sistema de juego
El sistema de reglas se caracterizaba por su fluidez, eficacia y por ser fácil de aplicar y de memorizar, lo que como en mi caso facilitó mi introducción al mundo de los juegos de Rol.

Los primeros ejemplares vendidos no daban indicaciones precisas sobre los niveles de dificultad más apropiados en cada situación así que para solventar esta aleatoriedad del sistema de juego, a las reimpresiones de la primera edición se les añadieron dos páginas finales que completaban las reglas ya publicadas hasta entonces. Entre estas nuevas precisiones de reglas el juego aconsejaba la siguiente escala de números de dificultad:

De 3 a 5: tarea muy fácil
De 6 a 10: tarea fácil
De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
De 16 a 20: tarea difícil
De 21 a 30: tarea muy difícil.


En la primera edición del juego había una aventura introductoria, que permitia familiarizarse con el reglamento y estrenar los diferentes y variopintos perfiles prediseñados de personajes que ofrecia el juego. Aunque básicamente se usaban unos pocos perfiles, entre los que estaban el Jedi menor, contrabandista, este ultimo porque poseia una nave, cazarrecompensas y piloto atrevido. Otros que eran menos habituales, eran el Wookie o el estudiante alienigena de la fuerza.

Entre los perfiles más curiosos estaban Jedi Quijotesco, Ewok, Senador.... en defintiva un sistema muy sencillo y rapido de generación de personajes.

Uno de los puntos debiles del juego el sistema de combate naval que era algo rigido y poco representativo.

Por finalizar esta breve reseña, sólo comentar que fue uno de los juegos a los que más horas dedicamos y del que se poseia una buena cantidad de material de gran calidad y que iremos comentando en proximos posts.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo uns links de interes

http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/05/todo-star-wars-joc-d6-west-end-games-en.html

http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-starwarsd6redux.html

Xonxoworld