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miércoles, 13 de mayo de 2020

STAR TREK ATTACK WING AMBUSH EN CELSIUS III



STAR TREK ATTACK WING AMBUSH EN CELSIUS III es una escenario que viene con la expansión de GORN RAIDER y que nos permite realizar un misión entre la nave GORN, en este caso la GORNARIUS y ni más ni menos que el USS.ENTREPRISE de la Constitution Class. Rememorando un episodio de la serie clásica.

El escenario nos esta pensado para dos naves. En este caso las antes citadas. Un mapa con un planeta y tres tokens de misión.

La nave Gorn se esconde en la cara oculta del planeta. La nave de la federación acude a la llamada de socorro de la colonia del planeta. Se envía una expedición al planeta con los tripulantes de la nave, en este caso la IçUSS ENTERPRISE, con KIRK, SULU y CHEJOV. Y son representados con tokens de misión y que son uno de las condiciones e victoria.



Los escuadrones se limitan a 45 ptos.

El escenario se monta rapidísimo y se puede jugar en unos 30 min aprox.

Por parte Gorn tenemos a la Gornarios que es una nave bastante agil y correctamente armada. Entre su tripulación tenemos a su Capitan S'Sesslak que tiene un factor 5 y algunas reglas muy ofensivas.

Como equipo tiene el
JAMMED COMMUNICATIONS
FAKED MISSAGES
IMPROVED DEFELCTOR SCREENS

Que dotaban al jugador Gorn de cierta capacidad de anular el potencial de la nave de la federación. Que al no tener a sus tripulantes y debido a algunas habilidades de la nave Gorn, no tiene muchos de sus sitemas operativos. Lo que la deja en una cierta deseventaja.

Tras varios turnos y recuperando a Kirk, primero y Chejov después, aprovechando la robustez de la nave constitution, por los pelos pero logra derrotar a la Gornarius.

El escenario es sencillo pero con reglas divertidas. Y las dos naves están francamente igualadas. Ambas naves las comentare en próximos posts. Pero le da una nota de color el jugar con otra facción que no es de las típicas y más si lo enfrentamos a la legendaria 1701 Enterprise.

Nota 7,5

miércoles, 6 de mayo de 2020

STAR TREK ATTACK WING VOR'CHA CLASS


STAR TREK ATTACK WING VOR'CHA CLASS es el crucero Klingon que aparece en la caja de inicio del juego STAR TREK ATTACK WING. Este crucero es la segunda nave que comentaremos del juego.

Las naves representadas en el juego son la I.K.S MAHT-H'A y una Generica. El coste en puntos 28 para la primer y 26 para la normal. Entre sus características básicas ambas poseen las mismas opciones de estructura, salvo quela primera cuenta con un "escudo" extra. Poseen la posibilidad de "camuflaje" que veremos como común en las naves romulanas y Klingon.

La I.K.S MAHT-H'A tiene la posibilidad de reclutamiento de un oficial extra. Lo que le daría más opciones de equipamiento.

Las VOR'CHA son algo más maniobrables que la Galaxy Class con la que la hemos comparado y su armamento es bastante respetable.

Entre las opciones de armamento posee cartas de TORPEDOS DE PROTONES, el ADVANCED WEAPON SYSTEM que le permite cambiar el resultado de un ataque, aunque afecte al camuflaje. El ultimo sistema a implementar es TRACTOR BEAM hace que el defensor pierda dados de defensa en el siguiente ataque.

Respecto a la tripulación tenemos a NU'DAQ un capitan de nivel 5, con unas reglas ofensivas interesantes. El otro es un capitan genérico.

Las dos opciones de tripulación son KLAG y KOMMEL el primero con opciones más defensivas y el otro de reparación. Los dos son dos opciones interesantes.

Aun no he tenido tiempo de compararla con otras naves KLINGON, pero si que pienso que estaría en un termino medio, me parece una buena nave y es capaz de rivalizar con la Galaxy Class, aunque pienso que es algo inferior a la nave de la federación ya que esta ultima posee opciones de equipamiento algo superiores. Sobre todo en lo que a escudos y estructura que la hacen más robusta que este crucero de la I.K.S.


jueves, 19 de marzo de 2020

STAR TREK ATTACK WING Federation Starship Galaxy Class (Enterprise-D)


STAR TREK ATTACK WING Federation Starship Galaxy Class (Enterprise-D) va ha ser la primera nave que vamos a reseñar de las que poseo de este magnifico juego. En concreto el U.S.S Enterprise-D es una nave de la Clase Galaxy. De echo la caja de juego posee los dos perfiles. Como es de suponer la Enterprise-D es algo mejor que una Galaxy Class normal. Entre las diferencias entre ambas podemos comentar lo siguiente.

En cuanto a ataque, defensa y estructura poseen los mismos valores.
En Escudos la mitica nave de la Next Generation posee 4 escudos cuando una normal posee tres.
También posee una reglas especiales de juego que las Galaxy Class ordinarias no poseen.
Y por último las opciones de mejoras y tripulación son algo superiores en la nave del Capitan Picard.

Las opciones de equipo que vienen de serie son las siguientes:

  • Torpedos de Protones por 5 ptos
  • Minas Antimateria. 5 ptos
  • Engage 3 ptos sólo se puede añadir se tenemos a Picard.
La Enterprise D se puede equipar con las dos mejoras.

Opciones de Tripulación con sus diferentes reglas tenemos a:

  • Georgi La Forge que mejoras las opciones de detección 4 ptos
  • Miles O'Brien mejora el rango de disparo de las armas de la nave 2 ptos
  • Worf Opciones de tirada de dados de combate. 3 ptos
  •  Data que es junto a La Forge el más versatil y que por 3 ptos permite las opciones de acción evasiva.
Opciones de Capitan tenemos tres:

  • Jean Luc Picard un capitan con liderazgo 9 y multiples opciones. El mejor capitan de los que hay en el juego inicial y que ofrece muchas ventajas.
  • William T.Riker Capitan con liderazgo 6 que esta bastante bien y que posee opciones de ataque.
  • Capitan Standard de la federacion con liderazgo 1. Sin ninguna habilidad.
La Galaxy Class es una nave que posee un potencia de fuego considerable pero que no es particularmente maniobrable, pero en resumen esta bastante compensada en todas sus opciones. En mi opinion es bastante superior a las otras naves del juego incial es decir las Klingon Clase VorCha y las Deridex Romulanas. Estas ultimas algo más próximas en nivel. Sobre todo si se enfrentan a la mitica Enterprise D.




Xonxoworld



martes, 10 de marzo de 2020

STAR TREK ATTACK WING





Star Trek: Attack Wing, un entretenido juego de batallas de naves estelares que enfrenta a naves romulanas, klingon y de la federación unida de planetas. En concreto el juego, editado por Wizkids de Christopher Guild, Andrew Parks y no publicado en español, tiene un precio en torno a los 35€ y contiene todo lo necesario para partidas de dos o tres jugadores. Las naves del juego son las de Star Trek Next Generation, pero se pueden jugar con expansiones de las diferentes naves, tanto de la serie clasica, Enterprise de Kirk, Crucero Gorn.., como las de las peliculas y diversas series del universo de Gene Roddenberry. En concreto podemos encontrar, cubos Borg, Cruceros Cardassianos, Naves del Dominio o la U.S.S Reliant... por citar algunas.

Los bandos reflejados en el juego son los clásicos, la Federación, el Imperio Romulano y el Imperio Klingon. Este incluye tres naves; el Enterprise-D, un ave de guerra Romulana clase Deridex, una de las naves más bonitas del universo de Stra Trek y un crucero Klingon clase Vorcha, aparecido en Star Trek LA PELICULA o en las diversas series de la franquincia. El juego Star Trek: Attack Wing tiene un diseño muy similar al clásico juego Wings of Wars, ambientado en la Primera Guerra Mundial y que es el juego del que manan tanto este Star Trek como el exitoso X-Wing de Star Wars. El planteamiento es el siguiente se dispone un escenario de juego en torno a un metro de lado, con las figuras de las naves enfrentadas. El jugador elegirá en cada turno, dentro de un abanico de posibilidades determinado por su nave en juego, una maniobra de movimiento (mover hacia adelante, hacia atrás, giro completo, virar a la derecha o izquierda,…) y una velocidad, todo esto gracias a unas plantillas y diales que permiten plasmar estas decisiones. Todos los jugadores muestran los movimientos realizados y los llevan al tablero con ayuda de unas plantillas. Si al completar los movimientos una nave tiene en su arco de disparo y a distancia a un enemigo, puede realizar un disparo que dañará sus escudos, su casco y finalmente destruirá al enemigo.



Star Trek: Attack Wing tiene aspectos que hacen el juego muy interesante:


  • El jugador puede componer su escuadrón de asalto con una o varias naves, pues cada elemento de su bando tiene una valoración en número para elegir naves, tripulación y tecnología, aspecto que da bastante versatilidad al juego. 
  • Cada nave tiene un par de opciones, la básica del tipo de nave (Ejemplo: Nave clase Galaxia) o una con características especiales de dicha clase, (Ejemplo: USS Enterprise-D), en ese caso o la Reliant que tendria una Clase Miranda normal.
  • Encontraremos también a algunos de los protagonistas de la serie que y que añaden sus cualidades al combate u otros aspectos del manejo de las naves.
  • También encontraremos tecnologías especiales que nos ayudarán en el combate.
  • El movimiento se realiza con plantillas no con cartas, aspecto casi idéntico a juegos como Star Wars X-Wing o Armada, que son más populares.
  • Las naves no se pueden solapar, según las reglas, dando ventaja al jugador con el capitán más habilidoso.
  • El ataque y el daño se hacen con dados, así como la defensa del atacado. El daño elimina directamente los escudos y el casco de la nave. Una vez superados los escudos, el daño puede ser normal, que simplemente acumula daño hasta la destrucción de la nave, esta manera de abordar la partida simula muy bien como era el combate de naves en el universo de Star Trek.
  • Hay aspectos de la tecnologias y de las diferentes razas de Star Trek que permiten dotar al juego de un aspecto muy inmersivo y de multiples posibilidades, tant en partidas ordinarias, como en las misiones que se añaden en cada expansión.
  • Se puede añadir elementos de “escenografía”, que permiten nuevas estrategias y exigen que la planificacion de las acciones sea más importante. En mi caso he usado el tapete de mi Star Warriors (legendario juego de Star Wars), los asteroides y planetas del juego lo que permite que podamos jugar partidas más interesantes.

    En mi opinion las miniaturas son bonitas y bien esculpidas, fieles al diseño visto en la serie y peliculas, aunque el prepintado es muy mejorable. En proximos post iremos desarrollando las caracteristicas de las diversas naves con las que vayamos experimentando el juego.

    En la primera partida que hemos realizado he enfrentado el Enterprise-D de Picard con el I.K.S Klingon del juego, en un combate para probar las reglas que me han parecido de sencilla aplicación y en la que la nave de la federación se ha llevado la victoria en este sencillo combate.

    El juego me parece muy bueno, aunque no conozco el X-Wing pero se monta rápido y la posibilidad de hacer misiones te permite mucha rejugabiidad, a la que además podemos añadir que se puede tunear cada nave con las "cartas" de equipo, mejoras o tripulación...lo que hace que cada partida sea diferente.

    Como aspecto negativo es que sólo ha salido en ingles, pero las reglas se leen e interpretan con facilidad, además no son excesivamente compleja.

    NOTA: 8,5 
Naves Federación

Naves Klingon

Misiones
  •  Ambush Celsius III Gorn Raider vs 1701-A-USS Enterprise
Xonxoworld