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miércoles, 25 de diciembre de 2019

Resumen y Recomendacions de Juegos de 2019





Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2020, en el que podáis jugar mucho este año y que todos vuestros objetivos se cumplan. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado. Es complicado clasificar los juegos salvo caso excepcionales pero ahora os señalare algunas de las que he podido jugar en este 2019, en el que el listado de juegos jugados sería el siguiente, en el que las novedades se han marcado de color negro: 


Total partidas jugadas: 178 partidas jugadas, de 15 juegos de los 7 son nuevos adquisiciones. 



WARGAMES: 12 partidas

  • For the People de Mark Herman. GMT a este magnifico juego basado en la guerra civil lo he jugado en 7 ocasiones durante este año y es desde mi nada extenso bagaje uno de los mejores wargames y el primero del sistema de motor de cartas. 
  • Malvinas de NAC 2 partidas
  • La Legion de NAC 1 partida
  • Operación Overlord  de John Hill GDW 2 partidas.
Esta sección es sin lugar a dudas dominada por el juego de Mark Herman.

MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 6 partidas

  • D&D Wrath of Ashardalon de Bill Slavicsek Wizard of the Coast
  • BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
De los dos juegos, el que más he jugado es al de Dungeons and Dragons, por su sencillez y rapidez de montaje, el segundo me parece un buen juego pero pienso que ambos podrían empatar en cuanto a jugabilidad, las campañas son interesantes en ambos casos, aunque creo que el grado de complejidad y posibilidades es superior en el juego de Games Workshop. En cuando a relación calidad precio el de D&D es imbatible, ya que el segundo cuesta casi el doble que el primero. Aun así daría un empate a ambos contendientes, pero no creo que esten entre los mejores juegos del año.  

Juegos de Cartas  partidas 140 partidas
  • Alien Legendary encounter de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 12 partidas
  • magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 92 partidas
  • Hanabi de Antoine Bauza y Asmodee 36 partidas

Aqui quitando que Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico, creo que los tres en sus diferentes estilos son grandes opciones, Legendary es un sistema de construcción de mazos con un nivel de inmersión y rejugabilidad prácticamente infinito y con grandes posibilidades de expansión y combinación de los diferentes juegos. Por último HANABI es una autentica delicia, tanto por ser cooperativo, por su rapidez de aprendizaje y por ser seguramente uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. Aún así en esta sección me decanto por Legendary Encounters un juego que sin las expansiones ofrece un sinfin de posibilidades de pasar un gran rato en el universo que escojas.

Deducción 5 partidas
  • Codigo secreto Duo de Vlaada Chvatil y CGE.
  • Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games
Ambos son grandes juegos, cronicas del Crimen me parece un juego que por el sistema que ofrece puedes sentirte realizando una investigación de un modo bastante inmersivo  y muy entretenido. En mi opion Crónicas es un juego del que creo que continuare apostando sin lugar a dudas.

Al resto de juegos y sus categorias no les he dedicado tanto tiempo, pero destaco los siguientes:

Miniaturas: Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop 2 partidas.
Euro: Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 2 partidas

Estos dos últimos juegos son sin lugar a dudas dos de los mejores juegos de mi colección y el primero, seguramente lo mejor de Jervis Johnson y de Games Workshop. El resto de categorias, como Ameri-trash o los juegos de Rol este año han estado desiertos.

MEJOR JUEGO 2019



Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año es sin lugar a dudas For The People de Mark Hermann y GMT. En realidad porque durante el periodo que lo jugué me mantuvo muy interesado en cada movimiento y partidas. Seguido muy de cerca de Alien Legendary Encounters y Hanabi que han sido dos grandes descubrimientos en este 2019.

Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y esperar continuar dando mi opinión sobre lo que he jugado y poder compartirlo con vosotros.

Xonxoworld


sábado, 30 de marzo de 2019

For the People "Guerra Civil Americana" 1861-1865 de GMT

For the People es un juego de estrategia a gran escala ambientado en la Guerra de Secesión Estadounidense, de Mark Herman, un autor del que ya hemos posteado algun wargame y que en un futuro postearemos alguno más. No soy un experto en el tema wargame pero este es una novedad, tanto por tematica como por que usa cartas para simular el conflicto entre la Unión y la Confederación, además el mapa no es de hexagonos, sino que es de punto a punto.

En principio este juego de GMT simula el papel de los dos contendientes, haciendo mucho incapie en el tema politico y los diversos eventos que simulan las cartas, algo que pienso que hace un tanto profundo el juego y que en mi opinion me ha ayudado a meterme más en la historia. El resto de mecanicas me han parecido correctas tanto en profundida, como en dificultad y pienso que cumplen en el papel de simular el conflicto.

La calidad del juego es extraordinaria y algunos de los aspectos como los perfiles de los diferentes personajes estan bastante bien plasmados.

El juego en la partida que hemos jugado que es la del escenario que se inicia en 1861, nos ha llevado unas 5 horas acabarlo, adaptando algunas dinamicas durante la partida, como la fase de movimiento y refuerzos.

La partida que han ganado por poco los confederados, se ha decantado desde el principio por una mayor calidad de los generales confederados, una buena seleccion de las cartas a jugar y bastante fortuna en el enfrentamiento, sobretodo en las grandes batallas.

El jugador del sur ha seguido dos estrategias principales en los tres teatros de operaciones que se han creado y que sólo se ha quebrado durante 1864.

Estas son en el frente oriental, enviar lo mejor que tenian y destinar muchos recursos a la zona de Washington y defender el Senandoah, aqui se han ido llevando a los mejores generales disponibles, como Robert E Lee y Stuart que se encuadraron en el Ejercito deVirginia y fortificar Ritchmon.

El segundo punto ha sido blindar en la medida de lo posible los fuertes costeros, sobretodo la zona de Missisipi y el Cumberland manteniendo muchas tropas en los fuertes y puertos.

El otro frente ha sido intentar conseguir uno de los estados fronterizos, este ha sido kentucky, aqui se han centrado buena parte de los ejercitos sureños y algunos generales como Jackson. Hacia el final de la partida el Sur ha perdido el control del missipi casi hasta el final.

El jugador de la union rapidamente se ha hecho com Misouri y Virginia oriental. Pero ha tardo mucho tiempo en aprovechar su superioridad en el mar, perdiendo muchos recursos en atacar Virginia e intentar bajar por el oeste. Hacia final de 1863 han inicidado varios desembarcos en Florida y más tarde en Virginia, lo que ha hecho que el jugador Sureño haya tenido que destinar tropas para evitar la perdida de estos estados y sus centros de recursos, con lo que el resto de frentes han quedado seriamente comprometidos.

Aunque tarde la estrategia casi funciona. El resultado se ha resuelto al poder aguantar el cerco sobre Richtmon en el ultimo turno, gracias a que el general Bragg ha podido aguantar la capital y con ello el estado, aunque Georgia se habia perdido en otoño de 1864.

En resumen el jugador del sur tiene menos recursos, depende de aguantar y mirar de controlar algunos sitios clave, además de aprovechar algunas virtudes, como sus lideres que son de media mucho mejores que los del Norte.

Por contra el Norte debe ser más agresivo, aprovechar su mayor cantidad de hombres y abrir el mayor número de frentes posibles, apoyandose en su superioridad naval.

En definitiva un gran juego, muy inmersivo y cuyo sistema me ha gustado, pareciendome muy adecuado para simular determinados eventos e introducir un elemento aleatorio aun sin perder la toma de decisiones, es decir que el motro de cartas te permite adentrarte mucho en el conflicto y su historia.

Buen juego de Mark Herman.

NOTA: 8,25

Por último os dejo el link de Wargame Reviewer donde hay unos magnificos tutoriales del juego.


xonxoworld

domingo, 14 de mayo de 2017

GULF STRIKE


Dentro de este primer post de este blog que vamos ha dedicar a los juegos de mesa y similares, teniendo mucha atención por los wargames entre los que he de comentar que no soy ningun experto hoy voy a reseñar este magnifico juego que es GULF STRIKE de la extinta Victory Games. También reseñare brevemente el primer escenario que he jugado de este juego del que me atrae basicamente su tematica, el periodo historico y la posibilidad de recrear una campaña desde tierra, mar y aire, con diversas unidades que van desde Awacs, interceptores, helicopeteros, submarinos, portaaviones, realizar asaltos anfibios y/o aerotransportados... y todo con un reglamento complejo pero francamente muy detallado.

El juego del que poseo la tercera edición cuenta con dos expansiones que comprenden nuevos escenarios, unidades y modificaciones de reglamento, tales como misiles de largo alcance (scud), unidades stealh, incorporacion de paises como UK o Francia al teatro de operaciones.... estas expansiones son Desert Shield y Second edition.


El juego es de dificultad elevada y se puede jugar en solitario.

Diseñado por Mark Herman.

La duración de un escenario puede oscilar entre 5-20h aprox.

El juego que es de 1983, en su primera edición conprende el confilicto iran-irak y la guerra fria en su intereses en el golfo, estando representadas todas las naciones y sus alianzas, como USA, URRS, Arabia Saudi...

En la segunda edición de 1987 se actualiza el juego, tenemos el final de la guerra iran-irak y se continua con la guerra fria.

La tercera edicion es la que comprende el año 1990 y la Operación Tormenta del Desierto.

El mapa tiene tres a nivel operaciona y un estrategico que comprende buena parte del indico.

En resumen es un buen juego, complejo y que esta descatalogado, se necesita muchas horas para leer reglas y revisar los posibles errores de planteamiento.

NOTA: 7,5

ESCENARIO 1.

Como prueba he jugado el priemer escenario, en el que Iran tras la guerra con su vecino decide atacar a sus vecinos y asumir el liderazgo de la zona, estamos en el año 1984. El juego se postula en unos 14 turnos.

La fuerza irani, primero ataca Kuwait. y se enfrentará a Arabia Saudi, Qatar, Oman, Baharain y EAU. No sólo los superar numericamente sino que su fuerza aerea es la más numerosa, basada en F-4 y F-5, es la unica con unidades de proyeccion C-130 y CH47 y la que unica con capacidad antibuque, P-3 orion y Sh-3 ASW, a todo esto sumamos que su flota es la más potente y de mayor calidad de la primera parte del conflicto con Destructores, Corbetas, Fragatas, Fragatas ligeras y con posibilidad de asaltos anfibios.

En frente las flotas de sus vecinos a excepcion de los Saudis y la fuerza aera que también es la más calidad de la zona, con F-15 y Awacs, el resto son inferiores numericamente y en calidad.

El conflicto en los primeros turnos pone de manifiesto que Kuwait no es rival y es rapidamente vencida y la batalla naval entre Saudis y Iranies frente a las costas han sido la clave para evitar que el jugador Irani lograse una rapida victoria y con la intervención a partir del turno 7 de US ha dejado el resultado en victoria pirrica del bando agredido, ya que la U.S Navy ha evidenciado que podia cortar las alas a la fuerza aerea irani y su flota no ha podido bloquear hormuz ya que los SSN han podido campar a sus anchas por los pocos medios ASW que poseen las naciones que no son USA ni URRS.

El escenario me ha parecido interesante, pero sin la aparición de los US, pienso que la victoria IRAN seria aunque parcial, porque los suministros han sido un quebradero de cabeza para mi en el planteamineto de las ofensivas antes del turno 7.

En resumen he pasado un buen rato, aunque falto de ritmo en la resolución de las diversas situaciones que plantea el juego y el escenario.

Xonxoworld