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sábado, 12 de agosto de 2023

The Russian Campaign, Original 1974 Edition

 




The Russian Campaign, Original 1974 Edition, the compass games de John Edwards es un hex & counter de corte clásico, que nos vuelve a traer al frente oriental. Con mecánicas sencillas pero bien implementadas podemos recrear la campaña que va de 22 de junio 1941, con la operación Barbarrossa, que ya pudimos jugar con el Barbarossa to Berlin de GMT, hasta 1945.

El juego con un conjunto de reglas realmente no muy extensas es capaz recrear de forma impresionante el frente del este en la II Guerra Mundial en su totalidad. Con reglas de blindados, aprovisionamiento, reglas de clima, apoyo aereo y artillero... en resumen un verdadero prodigio de sencillez pero con un rigor realmente encomiable. 

Los componentes.
  • Un tablero de cartón rígido de 30x39 pulgadas representando buena parte de la Unión Soviética europea y de centro Europa.
  • Un libro de reglas
  • Dos ordenes de batalla (uno para cada bando, indicando las fuerzas iniciales y refuerzos)
  • Una plancha de fichas (384 de 5x8) representado las fuerzas de soviéticos y nazis y sus aliados (rumanos, fineses, italianos y españoles)
  • Un mapa de ayuda para las colocaciones iniciales de los diferentes escenarios
  • Dado de 6 caras
Entre las planchas tenemos líderes (Hitler y Stalin), que son condición de victoria. Stukas, control de ferrocarril y marcador de turnos. Las unidades de combate tienen impreso el tipo de unidad que son y dos números: el factor de combate y el factor de movimiento, además del tamaño que puede ser o bien ejercito o cuerpo de ejercito.

La mecánica de juego.

El juego se desarrolla en 25 turnos que cubren en tramos de dos meses el periodo comprendido entre junio de 1941 y junio de 1945. La secuencia de juego de cada turno es bastante sencilla y es la siguiente:
1. Turno de juego alemán. Siempre comienza el alemán, quien es el encargado de determinar el tiempo atmosférico.
1.1 Fase de movimiento del primer impulso alemán. El jugador alemán puede mover tantas unidades como desee dentro del alcance de movimiento de cada unidad
1.2 Fase de combate del primer impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el movimiento alemán
1.3 Fase de movimiento del segundo impulso alemán. Las unidades que no estén dentro de una zona de control enemiga podrán volver en este impulso, su factor de movimiento se ve reducido.
1.4 Fase de combate del segundo impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el segundo movimiento alemán.
1.5 Fin de turno alemán El jugador alemán coloca los marcadores de ferrocarril en la linea ferrea para mostrar las nuevas zonas controladas.
2. Turno del jugador soviético. El jugador soviético repite la misma secuencia que el jugador alemán.

Como en la mayoría de los wargames encontramos limites de apilamiento. El combate se resuelve como en cualquier buen wargame mediante tabla de combate, donde se suman los factores de las unidades. Tenemos controles de zona. 

Destaca la norma de los ataques de victoria automática, que eliminan a las unidades enemigas sin usar la tabla y que son fundamentales para llevar a cabo la guerra relámpago.

Estamos ante un juego ideal para iniciarse en los wargames, más complejos, aunque quizas los card driven games sean más facil para el jugador habitual de juegos de mesa.

Las condiciones de victoria son Moscú y Stalin para el jugador alemán y Berlín para el soviético, aunque cada año hay una serie de ciudades objetivo que permiten alcanzar la victoria súbita.
Además el juego incorpora una serie de reglas opcionales, como la de tiempo histórico, restricciones nacionales, artillería, poder aéreo soviético, etc...

En las partidas que he realizado, que son de unos 3 a 4 horas aprox, no he logrado que se cumplieran estas condiciones,  Russian Campaign es un gran juego, sencillo, pero de un gran riqueza. El movimiento en dos impulsos, el buen uso de la fuerza área, de los partisanos... en cada una de las partidas se depura el juego y tiene más capas de decisión de lo que a principio preveia. 
a.
Realmente si alguien me pide un wargame de iniciación creo que este es muy recomendable. Y aunque creo que igual esta un poco superado en algunos aspectos, hemos de tener en cuenta que es un juego de 1974 y mantiene buena parte de sus mecánicas vigentes y esto le convierte en un juego que los am,antes del wargame no pueden, al menos dejar de probar en una ocasión.

En comparación con el otro juego que tengo de este teatro de operaciones, creo  que la comparación no es del todo justa, ya que hay decadas de separacion entre uno y otro, pero a mi Barbarossa To Berlin me parece un producto algo más dinamico.

NOTA: 7,5


miércoles, 16 de marzo de 2022

LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL de NAC




LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL de NAC, es un ochentero juego de la veterana y recién rescatada editorial. Estamos ante un wargame de corte muy sencillo de la editorial. Que funciona con el mítico "dado NAC". El juego cubre todo el conflicto en el teatro de operaciones europeo junto con el Norte de África. Posee las unidades de las potencias del eje (Alemania e Italia) frente a los aliados, que a partir de unos eventos en una tabla recibirán a los norteamericanos. Posee unidades navales, aéreas y terrestres. Pero todas son ejercitos, no hay distinción entre ellas.


El juego es extremadamente simple. posee pocas mecánicas y adolece de buena parte de las características típicas de los juegos de la antigua NAC. Ganar con el Eje es prácticamente imposible, no tiene una correcta aplicación de los eventos históricos. De hecho es algo menos lucido que otros que he jugado, como Malvinas, La Guerra Civil o La Legion. Aun así es un juego que al que le tengo mucho cariño y por esta razón soy comprensivo con sus muuuchos defectos.

NOTA: 5

Xonxoworld




martes, 20 de octubre de 2020

ESPAÑA 20. La Guerra Peninsular de DRACOIDEAS y Victory Point Games



ESPAÑA 20. La Guerra Peninsular de DRACOIDEAS y Victory Point Games. Un juego que con el sistema NAPOLEONIC 20, engloba las cuatro batallas de la serie de las guerras peninsulares. Que son BAILEN, TALAVERA, ARAPILES y BUSACO, en la que se enfrentaran las tropas Francesas, a los aliados, Españoles, Portugueses e Ingleses. 

El juego diseñado por Lance McMillan es de dos jugadores, las partidas duran unos 60 minutos y su reglamento no es excesivamente complejo.

Vayamos al origen, en que consiste Napolionic 20, pues es un sistema a nivel operacional de batallas napoleónicas con un número reducido de fichas, alrededor de 20. 

El España 20 resalta por la calidad de los componentes. Las cartas que sirven de motor a las acciones son de calidad. Todos los componentes me han parecido más que correctos y los manuales están francamente bien. Tanto el general del sistema, como los que tienen reglas especificas para cada escenario, lo que le da un cierto punto de variabilidad al juego.

El juego del que jugado el escenario de Bailen, es una experiencia más que correcta. Posee reglas interesantes como la niebla de guerra. En las cartas de cada escenario hay eventos específicos para cada bando. Hay una opción de juego en solitario también de Draco Ideas, lo cual es  el cual no puedo comentar porque no lo he probado. Pero desde aquí una lanza en favor de esta opción puesto que nos abre más posibilidades a la hora de jugar.

Podemos clasificar a España 20 de wargame ligero, aunque pienso que es lo que se pretende de él.
Como conclusión y focalizando primeramente la parte física de España 20: La Guerra Peninsular, es un correcto juego y mi primera aproximación a los wargames napoleónicos. Con lo que no tengo elementos para compararlo. Aun asi me ha parecido un juego correctísimo,

En resumen lo considero un buen wargame de iniciación, aunque muy lejos de otros que hemos probado este año, como Hearts & Minds, Barbarossa to Berlin o Hannibal Roma vs Cartago que son netamente superiores al juego de draco ideas, aunque no son comparables.

Nota: 7

Xonxoworld



lunes, 6 de abril de 2020

LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA 1936 de NAC



LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA 1936 de NAC es el primer wargame sobre la guerra civil al que he jugado, de 1981, al igual que los juegos de la extinta editorial española es un juego hasta cierto punto de vista ingenuo. Al que hay que reconocerle el intento de simulacion historica, ya que el juego posee a parte de los dos bandos representadas con sus diversas unidades de infanteria, blindados, artilleria e ingenieros, además de unidades navales y aviones. Entre los bandos tambien tenemos a las brigadas internacionales, CTV o legion Condor, además de las tropas del protectorado.

En cuanto a reglas es extremadamente sencillo y de los tres modos que se puede jugar yo he empezado con el intermedio.

Los componentes


Un tablero con el mapa físico de la Península Ibérica
Dos plantillas troqueladas de fichas
Cuatro plantillas especiales
Dos bolsas de plástico para guardar las fichas, una vez sacadas de su plantilla
Un dado
El presente libro de instrucciones

No entrare mucho en detalle con las reglas, sólo decirle que se podría asignar algunas modificaciones que le harían más interesante, como el combate naval, el tema de los aviones y su aprovisionamiento... aun así a mi la experiencia hasta el momento me ha parecido divertida y que nos permite simular con ciertas licencias la contienda.

En la partida que he estado jugando he llegado hasta el tercer turno de 1936. En el podemos afirmar que el bando republicano tiene un clara superioridad naval, ya que cuenta con varios cruceros, transportes y destructores en una proporción de 4:1. La mayor parte de las unidades se concentran en Cartagena y con ellas dirige dos flotas una al estrecho para evitar el paso de tropas por el estrecho. La otra flota la lanza a Mallorca y consiguen conquistarla para el bando Republicano.

En el cantabrico la flota republicana es donde se enfrenta y barre a la Nacional que pierde a su único crucero y un destructor. Le queda el Acorazado España que esta en Cadiz. A pesar de esto el bando nacional que en Galicia inicia la conquista del norte gracias a su fuerza aérea que es algo inferior a la republicana logra debilitar el flanco norte del que caen Gijon y Bilbao. Sólo aguanta Santander que cada vez esta más aislada. Madrid envía refuerzos pero tiene el problema de que el flanco Sur Nacional es donde se encuentra el grueso de las mejores tropas nacionales (la legión, me-halas, Regulares...), más lo que llega del estrecho. Que toman Malaga y Badajoz.

En el mediterraneo el Bando Republicano esta concentrando fuerzas desde Valencia y Catalunya para lanzarse a por Zaragoza. Pero el jugador republicano ha sido muy timorato y sólo ha lanzado bombardeos a las posiciones Nacionales.

CTV, Legión Condor y Brigadas entreraran a partir de 1937. Pero aun no puedo evaluar cual será su impacto. Lo que parece claro es que los Nacionales hasta el momento sólo han sido barridos en el mar, y ya han podido unir sus dos zonas por Extremadura y con el Norte casi controlado. Si los Republicanos logran construir un nuevo frente en Aragon igual pueden recuperar el norte y desde allí revertir la situación.

Poco más he podido jugar, de un juego que me ha gustado algo más que La Legión de NAC. Lo considero un correcto wargame, al que le pesan los años pero que me ha parecido entretenido.

NOTA: 6,75

domingo, 17 de noviembre de 2019

LA LEGION de NAC






LA LEGION de NAC es un juego de mesa de la extinta Nike & Cooper sobre el conflicto que va de Annual a Alhumcemas en el protectorado español en los años 20. Concretametne
Es un conflicto que se coloca ente la Primera y la Segunda Guerra Civl y previo a la Guerra Civil Española.

Introducción histórica: De 1907 a 1927 España mantuvo en Marruecos una larga guerra, que estuvo jalonada de victorias militares y desastres militares.

En 1909, tras el desastre del Barranco del Lobo, la guerra adquiere una gran actualidad coincidiendo con la Semana Trágica de Barcelona. El Tratado hispano-francés de 1912 adjudica a España la zona del Protectorado, que España empieza a ocupar partiendo de Ceuta, Melilla y Larache. Pese a las hostilidades de El Raisuni y Abd-El-Krim las tropas del General Berenguer van conquistando lentamente los territorios rebeldes. En 1912, el General Silvestre sufre en Annual una gran derrota que conmociona al país. Allí murieron 8.000 soldados, quedando la propia Melilla a merced del enemigo. En 1925 Primo de Rivera desembarca en Alhucemas, derrota a Abd-El-Krim y logra al fin la pacificación del Protectorado. En 1926 acaba la llamada Guerra de África.

Contendido del Juego.


Componentes del juego:
– Un dado especial de WARGAME
– Un libro de instrucciones muy detallado con grabados y dibujos.
– Un tablero de cartón de 64x80 cms. de las proximidades de Alhucemas y Melilla.
– 5 plantillas con 200 fichas representando los marroquíes a las kabilas de Beni-Urriaguel, Beni-Ulisex, Beni-Aros, Azin-El-Midao y Beni-Osmar. Españoles Ejército, Legión, Regulares, Me-Ha-La, Harca Soliman, Aviación y Marina de Guerra, habiendo unidades de infantería, caballería, artillería, ametralladoras, ingenios blindados, aviación, marina y una ficha NAC para marca de turnos.

Año de edición: 1984
Nº de fichas: 200
Nº de jugadores: 2-4
Duración: ~ 1h 30' - 2h
Edad recomendada: +12 años
Índice NAC de dificultad: Bajo

Hemos realizado una partida sobre el unico escenario que nos plantea el juego. En este tenemos que en los dos primeros turnos las Kabilas Rifeñas tienen un punto de partida fuera del protectorado y una superioridad númerica aplastante.

La Estrategia Marroqui es presionar por el Oeste a la ciudad de Melilla e intentar tomar Nador, ciudad de vital importancia junto al monte Guru Gu. En el Este tomar rápidamente Axdir para controlar uno de los puntos vitales del juego, que es el control de la carretera entre Axdir y Nador. En el Norte intentan tomar Zeluan y Monte Arruit las plazas que tambien forman la otra carretera entre las ciudades de Axdir y Nador y mirar de distraer fuerzas españolas en la lucha por mantenerlas.

En los dos primeros turnos los rifeños han tomado Axdir, Sidi idris y Annual, además de zeluan, destruyendo un buen número de fuerzas de los regimientos de Ceriñola, Regulares, Mehala y Harca Soliman....

En el tercer turno llegan los primeros refuerzos que son desplegados desde melilla, que son el reg Alcantara, Regulares, Mehala, Tres banderas de la Legion, Reg 45... esto hace que se pueda rehacer el frente junto a Melilla y reagrupar las fuerzas que se retiraban desde el norte. El Reg de Alcantara y Reg de Mehala y Regulares, son enviados al Este para recuperar Axdir y Annual, además de parar el avance de los Rifeños.

Los Rifeños reciben númerosos refuerzos que destinan a reforzar los diversos frentes. En los turnos 3 y 4. Caen todas las plazas del norte y gracias a las fuerzas de Alcantara los rifeños son detenidos en medio del protectorado.

Quinto Turno: El desembarco de Alhucemas. La Armada desembarca en las dos bahias, los Reg de San Fernando y De la Reina, además de dos banderas de la Legion, más blindados, esto provoca que los rifeños quieran coparlos en las playas.

A Melilla llegan las unidades aereas que serviran para proteger con sus bombardeos el enclave y reforzar el frente que se ha establecido frente a la ciudad.

En los siguientes turnos que van del 5 al 9. El desembarco logra recuperar Axdir y Annual en el Este, aunque este último enclave ira de unas manos a otras en cada casi cada turno. La Armada se coloca para apoyar con sus bombardeos la ciudad de Sidi idris y Melilla. La fuerza aerea desde la base de hidros y el aeropuerto logran mantener a raya a los rifeños y aliviar el frente junto a melilla. El resto de fuerzas se concentran en proteger el centro para no perder la carretera.

El Rifeño no ceja en el empeño de lograr los enclaves clave, como Annual o Monte Arruit, pero gracias a la artillera y la mejor calidad de las tropas españolas, sobretodo las unidades de ametralladoras, hacen que al final el jugador Español, logre la victoria, aunque haya tenido que ceder todo el norte del protectorado.

El jugador Rifeño tacticamente a de hostigar desde el principio y pienso que con mejores tiradas, habria podido vencer.

El jugador Español quizas deberia haber intentado retirarse antes, para proteger mejor los puntos claves y evitar acantonar muchas tropas junto a Melilla. Hasta el desembarco y la fuerza aerea, no ha podido cambiar el signo de la contienda, aun asi estos son unos elementos vitales. La Armada quizas es algo más secundaria.

En resumen un juego sencillo que cubre un conflicto muy poco tratado, con mecanicas muy sencilla, cumple pero se le notan los años. Sólo apto para nostalgicos, hoy en dia hay mecanicas que se le podiran adaptar y hacer de él un juego más atractivo y hasta notable.

Si que es cierto que entre las mecanicas el aspecto de azar es demasiado acusado y le falta mucha profundidad para ofrecer un verdadero reto tactico, pero hay que tener en cuenta que es un juego de más de 30 años y destinado a un publico que se estaba iniciando en el mundo de los wargames, a esto hay que añadir que el juego pienso que al contrario que otros que he probado esta bastante más equilibrado que el anterior que probamos de la Guerra de las Malvinas.

El Escenario va demasiado marcado por los refuerzos y quizás faltaria algunos factores, como terreno, o meterologia, o un uso más adecuado de las unidades navales....

Repecto a las diversas unidades que el juego nos trae hemos de comentar lo siguiente:


  • Las unidades de la Legion son las que mejor calidad tienen y quizás estan bien plasmadas.
  • En el ejercito Español hay que destacar que de media sus unidades son mejores, quizas no esta bien plasmado el uso de las unidades de "Ametralladoras" o el pobre impacto de los "blindados".
  • El valor de las unidades Aereas se circunscribe basicamente a la defensa de Melilla y poco más, aunque son de vital importancia en este cometido.
  • El Valor de la Armada, es escaso salvo en el desembarco y en el apollo artillero al mismo. despues poco pueden hacer salvo ir a Melilla y protegerla con su artilleria.
En el bando de los Rifeños:

  • Sus unidades de Caballeria son lo mejor que tienen y han de ser usadas con profusion para conseguir los objetivos lo antes posible.
  • La infanteria es numerosa pero de calidad baja.
  • La Artilleria es casi inexistente, aunque pueden capturar piezas del jugador español, algo que este último deberá tener en cuenta en su despliegue.
link de la BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/20601/la-legion

Finalemente estamos ante un juego al que se le notan los años, pero debido a lo extraño del conflicto que abarca es una rareza a tener en nuestras estanterias.

Nota: 6

xonxoworld

lunes, 4 de marzo de 2019

MALVINAS de NAC Parte I






Vamos ha hablar de Malvinas un Juego de NAC que se centra en el conflicto entre Argentina y Reino Unido por las islas Malvinas, que se produjo en 1982 y que es un conflicto aeronaval que tiene como punto curioso que enfrento a dos paises del bloque occidental en plena guerra fria.


El 2 de Abril de 1.982 las fuerzas argentinas invadieron las islas, iniciándose así la Guerra de las Malvinas. La reacción británica no se hizo esperar, así el 5 de Abril zarpan hacia las Malvinas los primeros contingentes militares; finalizando el 14 de Junio con la rendición de las fuerzas argentinas. La Guerra de las Malvinas es sin duda la mayor operación aeronaval desde la II Guerra Mundial, y sirvió para demostrar la importancia que tienen en la guerra moderna la logística, los misiles (aire-aire, aire-buque; etc.), la aviación, y la profesionalización de las tropas.

Los componentes de este juego de 1987, cuya simulación es "muy" mejorable, esta compuesto por:

  • Un tablero de 64x80 cms. en el que se incluyen: Un tablero aeronaval, que representa la zona del Atlántico Sur donde se encuentran las islas Malvinas. 
  • Un tablero de ampliación de las islas Malvinas. 
  • Siete tablas de combates y disparos: Combates aéreos, combates terrestres, antiaéreos terrestres, ataque de submarinos, ataques aéreos sobre barcos, antiaéreos navales y misiles antibuque. Tres marcadores: turnos, subturnos de aviación y factor atmosférico. 
  • Ocho plantillas con 320 fichas que representan a los ejércitos argentino y británico, así como las diferentes fichas marcadoras. 
  •  Tres plantillas auxiliares, para controlar la formación de las agrupaciones, y la composición de las dotaciones aéreas y terrestres de los buques.
  •  Una cubeta de plástico, para guardar las fichas que participan en el juego. 
  •  Un dado especial de wargame. - Un libro de instrucciones muy detallado, con gráficos y fotografías, donde se explica la mecánica del juego.
Es para 2-4 a jugadores y el nivel de dificultad medio, además de un tanto asimetrico.


La partida se inicia en el siguiente relato, en el qu he de decir que le peso de la parte naval es francamente elevado, ya que la parte terrestre tiene poca capacidad de cambio.


Se inicia la Batalla por las Malvinas, el jugador argentino despliega siguiendo el que podríamos considerar como el “orden de Batalla” que nos marca el juego. En cuanto a lo que hemos podido observar como la parte más importante de la batalla, desplegamos las fuerzas navales de la A.R.A (Armada Republica Argentina) en 6 grupos Navales alrededor de lo que seria la fuerza de Exclusión alrededor del archipiélago. Hay dos Grupos Navales (5) y (6) que poseen lo más potente de la A.R.A, ambos ubicados en la Zona Norte de las islas.
Grupo 6 CV “25 de Mayo” y su Grupo Aéreo (3 A-4 SkyHawk, SH-3 ASW, S-2 Tracker ASW) más los dos Destructores que poseen una buena capacidad antiaarea, antibuque y ASW y la Fragata Drummond. En ellos he desplegado los dos “Allouette” ASW.
La idea de este Grupo es hostigar con los Skyhawk a las Agrupaciones de la Royal Navy y cazar a los peligrosos submarinos con 
Grupo 5 Tiene al Crucero “Belgrano”, Dos Destructores con sendos Lynx Antibuque y otra Fragata ASW la “Guerrico”. El objetivo de este grupo es tener la opción de para lo máximo a los Grupos Navales Británicos, con la esperanza de poder infringir bajas irreparables que hagan imposible el asalto terrestre a las islas.
Las otras agrupaciones tienen desplegadas el resto de Los destructores y Fragatas que avanzaran hacia las agrupaciones británicas, para buscar una batalla más clásica Barco vs Barco.
Por último, tenemos los Tres submarinos SSK de Tipo 1, que si bien no son una gran amenaza si que son lanzados para mirar de hacer el máximo daño o descubrir la composición de las TaskForce de la RN.
El despliegue terrestre es del manual, poniendo énfasis en Puerto Argentino y desplegando lo que queda de la Fuerza aérea en los aeródromos de las islas, básicamente son los Helicópteros de Transporte Chinook y UH-1 y los aviones de ataque “Pucara” y “Mentor”, que son medios de ataque ligero, que poco podrían hacer contra la Flota o los Harrier en combate aire-aire.
El resto de Las agrupaciones áreas vendrán del continente y su punta de lanza serán los “StEtendard” y los 5 “Exocet”. Montaremos varios ataques de estos escoltados por los “Mirage” que son lo que más alcance. Reservaremos el resto, “Dagger”, “Skyhawk” y “Camberra” para ayudar en la fase terrestre, más lo que quede de los “Etendard” y “Exocet”, que son en mi opinión las mejores unidas de la Fuerza aérea Argentina. 



Turno 1 
El despliegue británico nos pone en liza a los dos portaaviones “HMS Hermes” y “HMS Invencible”, con sus dotaciones de “Sea Harrier”, un total de 9, más los Sh-3 de Transporte o ASW y que el jugador británico ha desplegado en dos Agrupaciones diferentes que atacaran las islas desde dos puntos distintos con el objetivo.
Ambas Agrupaciones llevan varios Destructores y Fragatas con sus Lynx, más algunos buques Auxiliares.
Por el contrario, los 6 submarinos (1 SSK tipo 1 y 5 SN 3 Tipo 3 y 2 Tipo 2) son desplegados para dar Caza a las mejores unidades y obtener información de donde realizar los ataques. Esta es una de las mejores armas de la Royal Navy.

En este Turno ambas flotas avanzan, una para ralentizar el asalto y otra para ponerse en disposición de asegurar el asalto a las islas.


Turno 2
El Factor Climático señala “Buen Tiempo”, lo que facilita las operaciones aéreas.
La Flota Argentina sigue avanzando hacia el norte, de forma compacta. El Submarino “A.R. ASt.Trinidad” localiza al Submarino “HMS Conqueror”, lo que provoca que desde el A.R.A “25 Mayo” se lance el “S-2 Tracker” que erra en su ataque SSN de la Royal Navy gracias a una buena tirada de la “defensa Pasiva” del submarino.
En respuesta desde la cercana Agrupación Naval Inglesa se lanzan dos S-H3 ASW que, si logran hundir al Submarino Argentino, convirtiéndose en la primera perdida de la partida.
Ambas flotas continúan su avance.
1 SSK Argentino, A.R.A SALTA



Turno 3

El Factor Climático señala “Buen Tiempo”, lo que facilita las operaciones aéreas.
La Royal Navy ingresa algunos Destuctores, Fragatas que aparecen en una nueva Agrupación Naval que coloca por detrás de la Agrupación del HMS Hermes.
El submarino A.R.A “San Luis” localiza una Fragata “HMS Alacruty“ de la agrupación del HMS Hermes, lo ataca y consigue dejarlo “inutilizado”. 

Desde el 25 de Mayo se lanza un ataque con Dos A-4 SkyHawk que atacan la agrupación y logran hundir al buque Auxiliar. Aun así, sufren un ataque por parte de dos Sea Harrier del Hermes, provocando dos derribos y dejando la dotación área del s5 Mayo bastante Mermada.

Desde los Destructores del Grupo Naval Argentino se lanzan dos alloutte que se encuentran en alcance para mirar de hundir al HMS Conqueror, el ataque vuelve a fracasar.
La Royal Navydesplega medios ASW, es decir varios Sh-3 desplegados en los escoltas parta hundir al segundo Submarino argentino, algo que logran.
El último de los submarinos de la A.R.A logra contactar con el grupo naval del HMS Invencible y logra hundir, con mucha fortuna a la Fragata “HMS Brilliant”. Previo de locación del SSN HMS Vanguard.
Dejando el balance de este turno en 1 SSK ARA San Luis, 2 A-4 SkyHawk. Y la Royal Navy ha perdido un Buque Auxiliar, una Fragata “HMS Brilliant” e inutilizada otra Fragata. “HMS Alacrity”.
Aun así la ventaja numérica en medios es francamente abrumadora para la Navy


Turno 4

El Factor Climático señala “Buen Tiempo”, lo que facilita las operaciones aéreas.
En este turno entran en liza un nuevo grupo Naval de la Royal Navy, que traen el grueso de los buques de desembarco HMSFearless…. Con la distribución de las tropas británicas y los helicópteros de transporte, Scout Sc. Chinok, algunos Destructores de escolta y algún navío Auxiliar. Esta agrupación es la más importante en mi opinión y por esta razón el rumbo que toma es alejado de la principal zona. La flota la forman varios Ferry, Lanchas desembarco, el Sir Galahad….
El A.R.A 25 de Mayo lanza dos operaciones Navales, una con el “S-2 Tracker” en misión ASW a la caza del “HMS Conqueror”, al que logran hundir antes de que pueda atacar a la Agrupacion Naval argentina que componía al Crucero General Belgrano y sus escoltas. 

El A-4 Skyhawk lanza un ataque contra el grupo naval del HMS Hermes y logra dejar “inutilizado” al Destructor “HMS Sheffield”.  Los Alloutte ASW de los dos destructores de Escolta de la agrupación naval del portaaviones lanzan un ataque y dejan inutilizado al submarino HMS Valiant.
El último de los los SSK  A.R.A “Santiago” lanza una ataque contra el grupo naval del HMS Invencible sin lograr objetivo alguno entre las Fragatas y destructores que lo conforman.
Además las Fuerza Área Argentina lanza un ataque con una agrupación formada por dos StEtendard y dos Mirage que lanzan un “Exocet” contra el grupo del HMS Hermes hundiendo la Fragata HMS Alacrity que había sido inutilizada en el turno anterior.
El grupo Naval del A.R.A General Belgrano esta cerca de poder entrar en liza contra el grupo Naval del HMS Hermes.
Un Grupo de naves Argentinas están a punto de contactar con el grupo Naval del HMS Invencible. Este lo componen dos destructores A.r.A Doemenq Garcia, A.r.a Alm Stornu y una Fragata A.r.a Guerrico ASW.
Por detrás van el resto de Fragatas y destructores de la A.R.A.
En respuesta los británicos lanzan desde el HMS Hermes 3 Sea Harrier y desde el Invencible se lanzan 2 Sea Harrier que luchan contra los aviones Argentinos. El intercambio propicia el derribo de un Etendard y un Mirage por un solo Sea Harrier.
Los Sh-3d ASW de los los escoltas y del Hermes van a “cazar” al A.R,A Santiago, el cual es hundido por los medios antisubmarinos, dejando sin arma submarina a la armada Argentina. Esta claro que la táctica de lanzarlos no ha sido del todo beneficiosa.

Dejando el balance de este turno en 1 SSK, 1 Stentendard, 2 Mirage. Por parte inglesa el tema ha ido francamente mal en este turno. 1 SSN “HMS Conqueror”, 1 Sea Harrier, D-HMS Sheffield inutilizado, Fragata HMS Brilliant.
Tras cuatro turnos el número de Bajas Argentinas es de 3-SSK, 1 Fragata ASW inutilizada, 2 A-4 Skyhawk, 1 StEtendard y 1 Mirage.
Royal Navy Hundido un Buque Auxiliar, 2 Fragatas hundidas, un Destructor inutilizado HMS Sheffield, 2 SSN HMS Conqueror e inutilizado 1 Sea Harrier.
 

Turno 5
Factor climático cambia a “lluvioso” lo que provoca que algunas operaciones áreas queden reducidas en su valor numérico. Al menos nosotros lo hemos jugado de este modo.
A.R.A 25 de Mayo lanza sus medios ASW que son el S-2 Tracker y un SH-3 ASW que van ha eliminar los submarinos detectados, logran hundir al HMS Onyx el único SSK que posee la Royal Navy.
Los Lynx con capacidad antibuque del grupo naval del General Belgrano se lanzan a por los Buques del HMS Invencible. Logrando inutilizar a la Fragata HMS Plymouth.
La Fuerza Aérea Argentina lanza un raid compuesto por 2 Stetendard y 2 Mirage, lanzan un Exocet y logran hundir Fragata HMS Yarmouth.
El grupo de buques compuesto por dos destructores y una Fragata en el próximo turno iniciaran una batalla barco contra barco contra el grupo Naval del HMS Hermes que empieza a acumular bastantes bajas.
El grupo Naval de Desembarco logra seguir avanzando por el este hacia las Malvinas.
El HMS Hermes lanza 3 Sea Harrier que se enfrentan a los aviones argentinos, el intercambio nos trae dos Mirage derribados y dos Sea Harrier.
Los Destructores lanzan dos Lynx contra el grupo Naval del A.R.A 25 de Mayo, hundiendo la Fragata  A.r.a Drummond que había quedado inutilizada y no consiguiendo dañar el Destructor de escolta A.r.a Hercules, que es uno de los mejores buques de la A.R.A.
Desde el HMS Invencible se lanzan 2 Sea Harrier contra la flota del General Belgrano logrando dañar y hundir uno de los Destructoras de Escolta el A.R.A Santisima Trinidad. Perdiendo con el uno de los Lynx que tenía asignada la flotilla.
Dejando el balance de este turno en que por parte Argentina se han perdido, 2 Mirage, 1 Fragata  ASW, 1 Destructor ASW inutilizado, 1 Desctructor AAW hundido, 1 helicoptero Lynx. Por parte inglesa el tema ha ido francamente mal en este turno. 1 SSk “HMS OnyX”, inutilizado Fragata HMS “Antelope”, Hundir Fragata HMS Argonaut, 2 Sea Harrier.
Tras cinco turnos el número de Bajas Argentinas que son considerables es de 3-SSK, 1 Fragata ASW, 1 Destructor AAW Hundido, 1 Destructor ASW inutilizado, 2 A-4 Skyhawk, 1 StEtendard y 3 Mirage, Helicoptero Lynx.
Royal Navy Hundido un Buque Auxiliar, 3 Fragatas hundidas, 1 Fragata Inutilizada, un Destructor inutilizado HMS Sheffield, 1 SSN hundido y uno inutilizado, 1 SSk hundido y 3 Sea Harrier.


Turno 6

El Factor Climático señala “Buen Tiempo”, lo que facilita las operaciones aéreas.
A.R.A 25 de Mayo lanza sus medios ASW que son el S-2 Tracker y un SH-3 ASW que van ha eliminar los submarinos detectados, logran hundir al HMS Valiant que había quedado inutilizado hace dos turnos.
Uno de los Allouette ASW de los escoltas del portaaviones lanzan un ataque contra el HMS Spartan que no consiguen ni tocar.
El ultimo Lynx con capacidad antibuque del grupo naval del General Belgrano se lanzan a por los Buques del HMS Invencible. Logrando hundir a un buque auxiliar de este grupo Naval.
La Fuerza Aérea Argentina lanza un nuevo raid compuesto por 2 Stetendard y 2 Mirage, lanzan un Exocet y logran hundir el Destructor HMS Antrim.
El grupo de buques compuesto por dos destructores y una Fragata en el próximo se enzarzan en una batalla al estilo de la primera guerra mundial, logrando hundir al HMS Sheffield que había quedado inutilizado el turno anterior, pero perdiendo uno de los Destructores en el ataque. 

El grupo Naval de Desembarco logra seguir avanzando por el este hacia las Malvinas.

El HMS Hermes lanza 3 Sea Harrier que se enfrentan a los aviones argentinos, el intercambio nos trae 1 Etendard y 1Mirage derribados y 2 Sea Harrier.

Uno de los submarinos HMS Splendid logra hundir con mucha fortuna a la Crucero General Belgrano, lo que es un duro golpe para la Armada Argentina.

Los Destructores lanzan dos Lynx contra el grupo Naval del A.R.A 25 de Mayo, hundiendo Destructor de escolta A.R.A Comodoro Spy que había quedado dañado con lo que se pierde uno de los Allouette ASW.
Desde el HMS Invencible se lanzan 3 Sea Harrier contra la flota del General Belgrano logrando dañar y hundir una de las Fragatas A.r.a King de la flota que ahora solo queda compuesta por el último de los Destructores.
Además, entran por parte de la Royal Navy el Atlantic Conveyor y su dotación aérea que reforzara la Nay con Harrier, Chinook, Wasp, Wessex, Lynx y escoltado por el Destructor Exeter y dos Fragatas más, ya que la dotación del HMS Hermes empieza a estar tocada y esto provoca que el HMS invencible le deba cubrir. Pienso que hacia el turno 8 o 9 se podrán enviar las primeras unidades a las islas.
Dejando el balance de este turno en que por parte Argentina se han perdido, 1 Etendard 1Mirage, 1 Fragata  ASW, 2Destructor ASW,  1 Destructor AAW, 1 Crucero General Belgrano   1 Allouette ASW. Por parte inglesa el tema se haperdido. 1 Buque Auxiliar, 1SSN “HMS Valiant”, 2 Destructores hundidos, 1 Destructor inutilizado, 1 Lynx, 2 Sea Harrier.
Tras seis turnos el número de Bajas Argentinas que son considerables es de 3-SSK, 1 Crucero, 2 Fragata ASW,2 Destructor AAW Hundido, 2 Destructor ASW inutilizado, 2 A-4 Skyhawk, 2StEtendard y 4Mirage, 2Helicoptero Lynx, Allouette.
Royal Navy Hundido 2 Buque Auxiliar, 3 Fragatas hundidas, 1 Fragata Inutilizada, un 2 Destructor hundido y 1 Destructor inutilizado,2 SSN hundido y 1 SSk hundido y 5 Sea Harrier y 1 Helicoptero Lynx.
 

Turno 7
El Factor Climático señala “Buen Tiempo”, lo que facilita las operaciones aéreas.

A.R.A 25 de Mayo lanza sus medios ASW que son el S-2 Tracker y un SH-3 ASW para intentar eliminar el HMS Splendid el cual con bastante fortuna se logra eliminar, dejando a solo dos SSN operativos para la Royal NAVY, en estos momentos la función principal del 25 de Mayo es ASW ya que no quedan muchos más medios para estas misiones en la A.R.A. 

Uno de los AllouetteASW de los escoltas del portaaviones lanzan un ataque contra el HMS Spartan que no consiguen ni tocar.

El ultimo Lynx es lanzando contra la flota Britanica del HMS invencible inutilizando la Fragata HMS Antelope, que se habia unido a este grupo.

La Fuerza Aérea Argentina lanza un nuevo raid compuesto por 2 Stetendard y 2 Mirage, lanzan un Exocet que logran hundir y esto si que ha sido fortuna al HMS HERMES y su dotación área, 3 Sea Harrier, 1 SH3 Transporte, 2 SH3 ASW, lo que es un duro golpe para la Royal Navy.

El grupo de buques compuesto por 1 destructores A.r.a Segui y una Fragata A.r.a Murature, se le une el Destructor restante del grupo naval del General Belgrano, El intercambio acaba con dos destructores inutilizados uno por cada bando, el A.r.a Segui y el  HMS Coventry. último Lynx lanza un ataque contra una de las Fragatas de la NAVY que logra hundir a la HMS Ambuscade.
El grupo Naval de Desembarco logra seguir avanzando por el este hacia las Malvinas de forma libre.

El HMS Invencible lanza 3 Sea Harrier que se enfrentan a los aviones argentinos, el nuevo intercambio se salda con 1 Mirage derribado por 1 Sea Harrier.

Los Destructores lanzan dos Lynx contra el grupo Naval del A.R.A 25 de Mayo, hundiendo el otro Destructor A.r.a Domenq de escolta que conformaba el Grupo Naval del portaaviones lo que lo deja ciertamente desprotegido y además se pierde el ultimo allouette.
El SSN “HMS Courageus" lanza un ataque contra una Fragata Argentina A.r.a Glamorgan que logra dejar inutilizada.
Por el norte entran nuevos buques de la Navy en este caso un par de Fragatas y escoltas que deberán acercarse a la zona de batalla para evitar la pérdida de más buques capitales.

Dejando el balance de este turno en que por parte Argentina se han perdido, 1Mirage, 1 Fragata ASW inutilizada, 1 Destructor ASW inutilizado, 1 Destructor AAW hundido, 1Allouette ASW. Por parte inglesa el tema se ha perdido. 1 CV HMS HERMES, 1 SSN, 1 Destructor inutilizado, 1 Fragata inutilizada, 1 Fragata hundida 1 Lynx, 3 Sea Harrier, 3 SHD. Durísimo golpe para la Navy

Tras siete turnos el número de Bajas Argentinas que son considerables es de 3-SSK, 1 Crucero, 2 Fragata ASW 1 Fragata ASW inutilizada, 3 Destructor AAW Hundido, 2 Destructor ASW inutilizado, 2 A-4 Skyhawk, 2StEtendard y 5Mirage,3Helicoptero(Lynx, 2 Allouette).

Royal Navy Hundido 1 CV hundido, 2 Buque Auxiliar, 4 Fragatas hundidas, 1 Fragata Inutilizada, un 2 Destructor hundido y 2 Destructor inutilizado, 3 SSN hundido y 1 SSk hundido y 8 Sea Harrier, 1 Lynx, 3 SH3 Sea King.

Tras este turno las bajas británicas son importantes y esto va a hacer que pudiera estar en peligro la invasión, aunque el intercambio de golpes igual beneficia a los ingleses si se perdiese el HMS Invencible la victoria Argentina seria inapelable, aunque la capacidad de la A.R.A esta mermada y solo le quedan dos Excocet. Mientras que los ingleses aun recibirán refuerzos y cuentan con el Conveyor y su dotación área intacta.


TURNO 8
Factor de tiempo Soleado
El A.R.A “25 de mayo”  lanza un ataque son su S-2 Tracker y el A-4 Skyhawk, el primero intenta atacar al SSN que hundio al Destrutor A.r.a Rosa, no logra dañarlo. El A-4 SkyHawk lanza un bombardeo contra las naces restantes del grupo de HMS Hermes que fue eliminado en el turno 7. No logra dañar a ningún buque.
Los Buques que están atacando a las naves de la Navy de las que sólo restan varios Destructores y una Fragata, no logran daños de consideración.
El último Lynx vuelve atacar la HMS Glasgow y la hunde.

Las naves restantes de la A.R.A se están reagrupando, pero quedan dos Fragatas y 3 Destructores más el portaaviones, que no parecen una fuerza considerable,  con lo que se decide retirar las naves restantes de la A.R.A ya que en estos momentos las bajas serian considerablemente irreparables. Pero en dicha retirada la Navy lanza un ataque al 25 de Mayo con el submarino HMS Courageus que logra inutilizar al navio.

Desde el HMS Invencible se lanzan 3 Sea Harrier que en el bombardeo al portaaviones logran hundirlo, con lo que quedaba de su dotación, con esta perdida la A.R.A esta derrotada y la Navy recibe la Queen Elisabeth  y dos Ferry que son la segunda fuerza de de asalto.

Los Buques de la fuerza de asalta empezaran a lanzar la campaña aerea de desembarco hacia el turno 9.

El ultimo raid de la Fuerza aerea Argentina  compuesto por un St Etendard, 2 Mirage y 2 A-4 SkyHawk bombardean la flota inglesa del HMS Invencible, hundiendo con un Exocet al HMS Coventry. No hay bajas en la fuerza aerea Argentina.



Tras Ocho turnos el número de Bajas Argentinas que son considerables es de 3-SSK, 1 CV, 1 Crucero, 3 Fragata ASW 1 Fragata ASW inutilizada, 5 Destructor AAW Hundido, 1 Destructor ASW inutilizado, 3 A-4 Skyhawk, 1-S2 Tracker 2StEtendard y 5Mirage, 5 Helicoptero (2 Lynx, 2 Allouette y Sh 3).

Royal Navy Hundido 1 CV hundido, 2 Buque Auxiliar, 5 Fragatas hundidas, 1 Fragata Inutilizada, un 4 Destructor hundido y 1 Destructor inutilizado, 3 SSN hundido y 1 SSk hundido y 8 Sea Harrier, 2 Lynx, 3 SH3 Sea King.

Resumen 

A falta del asalto terrestre, la campaña naval sin ser una gran simulación, ya que no hay factores de aprovisionamiento, cosa que serie importante en las reglas del juego. 
Tampoco el combate aereo se ven las diferencias entre los diferentes aviones, sobretodo a nivel tecnologico, el resto de temas sin ser notables me parecen correctos.

Sobre la campaña es interesante ver que Argentina podia plantar cara a la Roya Navy, tenia una flota y fuerza aerea de un nivel para nada desdeñable. Quizas habria sido interesante ver que habria pasado si no hubiese restriccion de los Exocet, o los Etendard embarcados en el A.R.A 25 de Mayo o haber podido desplegar aviones de mayor entidad en las islas lo que habira ampificado el poder de la aviacion argentina. 

Por parte británica encuentro a faltar los bombarderos de la RAF de largo alcance, como los "Vulcan".

Otra regla a tener en cuenta serian los Factores de Moral, algo que haria algo más realista el juego.

Pero en resumen me parece un juego correcto del que espero acabar la partida, auqneu creo que la suerte ya esta echada a favor de los ingleses.

NOTA 7