STAR WARS OUTER RIM "ASUNTOS PENDIENTES" es la expansión del notable juego que ya comentamos hace unos meses. "Star Wars: El Borde Exterior – Asuntos Pendientes", incluye más de todo lo que el juego tiene para ofrecer: personajes, naves, equipo, recompensas, trabajos, encuentros, dados y más. Dos nuevas casillas permiten a los jugadores cruzar la galaxia pasando por los mundos del núcleo. Y lo que podemos decir es que completa al juego base de Konieczka y Franchi.
Esta primera expansión nos ofrece una mayor Re jugabilidad, algunos modos de juego algo más elaborados, un nuevo bot para el modo en solitario que nos permitirá junto con el bot del "base", lograr una experiencia de juego más satisfactoria. Y la inclusión de unas mecánicas que dotan de mayor profundidad al juego.
El tema destacable es el de los personajes que encontramos, ya que completa los que aparecían en el juego base, este nos permite jugar con personajes como Cad Bane, Chewbacca, Erzo o Dengar, que dotan de más color y sabor al juego.
En resumen, esta expansión que considero "casi" obligada para los amantes de este juego, completan de forma casi definitiva al excelente juego que es OUTER RIM. Un juego más que recomendable para los amantes de los juegos de aventuras, tipo Runebound, Fiefly o similares.
video del excelente y recomendable canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os aconsejo seguir para estar informados del mundillo de los juegos de mesa.
Akrotiri es uno de esos juegos que sorprenden. En este excelente juego te pone en el rol de un explorador en los tiempos de la Grecia clásica. Es una juego de estrategia para dos jugadores con mecanicas de pick and delibery y colocación de trabajdores. En el que exploraremos el concurrido mar Egeo de la Grecia Homérica.
Así se nos presenta Akrotiri, un diseño de Jay Cormier y Sen-Foong Lim, con unas brillantes ilustraciones de Chris Quilliams.
Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 19,9×19,9×4,5 cm. (caja cuadrada pequeña similar a Patchwork o Kahuna), nos encontramos los siguientes elementos: Tablero de Thera (de cartón) Tablero de Mercado (de cartulina) 2 Tableros de Jugador (de cartulina) 36 Losetas de Terreno (de cartón) Loseta de Jugador Inicial (de cartón) 6 Fichas de Puntos de Acción (de cartón) 48 Cartas (63×88 mm.):12 Cartas de Objetivos 12 Cartas de Mapas Fáciles 12 Cartas de Mapas Medios 12 Cartas de Mapas Difíciles 32 Cubos de Recursos (8 de cada color: verde, rojo, gris y azul) (de madera) 25 Monedas (de cartón)15 Monedas de Valor 1 10 Monedas de Valor 5 2 Barcos (uno blanco y otro negro) (de madera) 12 Templos (6 blancos y 6 negros) (de resina) Reglamento Contenido
Entre los conceptos y mecánicas tenemos las Losetas de Terreno. Estas muestran un segmento de mapa dividido en cuatro cuadrantes. Cada loseta mostrará un símbolo con uno de los cuatro tipos de recursos: agua, volcán, tierra y montaña. Los trozos de islas pueden mostrar puertos, de los que parten líneas blancas que se corresponden con rutas marítimas.
La representación de los jugadores sobre el tablero será una pieza que representa un Barco. Este barco podrá desplazarse entre los puertos de las islas. La función principal de los barcos será transportar recursos desde las islas hasta Thera para conseguir dinero.
También posee una interesante micro-mecanica de mercado de materias que permiten darle más capas de decisión a Akrotiri.
El objetivo principal de los jugadores será descubrir Templos en las islas cercanas a Thera. Cada jugador dispondrá de una reserva de 6 templos de su color.
Durante la partida los jugadores gestionarán Dracmas como recurso. Estos dracmas se utilizarán para comprar cartas de mapa y para financiar expediciones para construir templos. Que al fin y al cabo son parte de la colonización del Egeo y uno de los objetivos primordiales de Akrotiri.
Pienso que es una juego que pese a su sencillez de reglas ofrece un resultado más que notable en una tiempo muy acotado. Entre las mecánicas tenemos pick-Up & Deliver, encontramos colocación de losetas, gestión de recursos, gestión de la mano y construcción de patrones.
Con todos estos elementos tenemos que Akrotiri es un magnifico juego para dos en cuanto a diseño muy elegante. Una experiencia de juego muy exigente pero a la vez que muy placentera, yo lo he disfrutado mucho y lo recomiendo para todos aquellos que disfruten con un juego para dos con una duración tan ajustada.
STAR WARS OUTER RIM o el BORDE EXTERIOR es mi última incursión en los juegos ambientados en el universo de STAR WARS tras REBELLION, X.WING o IMPERIAL ASSAUTL, todos ellos autenticas maravillas y tres de ellos con el sello inconfundible del gran Corey Konieczka. Aqui acompañado de Tony Fanchi en un juego de pick and delibery que me recuerda bastante al notable FIREFLY de Gale Force Nine.
De hecho yo inicialmente me resistí a este juego en el que puedes encarnar a un Cazarrecompensas, contrabandistas y campar por los planetas alejados del centro galáctico, como TATOOINE, NAL HUTTA, NABOO o visitar KESSEL...encarnando a personajes como Han Solo, Boba Fett o Lando por citar algunos. Haciendo misiones para los sindicatos del crimen o para la rebelion... por citar una de las cuatro facciones que interactúan con nosotros en el juego.
Cada jugador dispondrá de una nave a elegir entre el caza estelar G-1A-Starfighter o el G9-Rigger y en función de los encargos, cargamentos o presas podremos hacernos con mejoras, tripulantes o naves tan míticas como el Slave One o el carguero ligero YT-1300, en función del dinero que logremos y la fama que vayamos acumulando. Cada personaje tiene características que deberemos explotar para poder ir mejorando en esta carrera por sobrevivir en el borde exterior. Como la capacidad de escaneo de presas de Boba Fett o la mayor velocidad en pilotaje de Han que le permite recorrer las distancias entre los planetas de forma más eficiente que otros personajes.
Star Wars: El Borde Exterior es un juego de aventuras, muy temático y francamente entretenido, con una duración de alrededor de unos 180 min a tres jugadores y algo más liviano con el modo solitario. En el los jugadores asumen el control de un personaje. El turno de cada jugador se resuelve en tres pasos: acción principal (moverse, curarse u obtener créditos), acciones secundarias (acudir al mercado si se está en un planeta o resolver misiones) y resolver un encuentro (que puede ser con un contacto, con una nave o robando una carta asociada a la localización).
En cuanto a combates o pruebas, depende de la misión hay personajes como Boba Fett que en combatir terrestre es muy adecuado y en mi opinión adolece de algo que hemos visto en otros juegos de este tipo, primero enfrentarse a las facciones no suele ser interesante ni lucrativo, segundo la interacción con los otro jugadores es baja, ya que suele interesar que cada uno vaya a sus misiones. Esto último ya le pasaba al FIREFLY, un juego con el que hay muchas similitudes.
En mi opinión es un juego que se posee un conjunto de reglas bastante facil de asimilar, con un nivel de profundidad y muy tematizado que te permite adentrarte en los bajos fondos del universo creado por George Lucas. Es un juego de aventuras, que si bien, no inventa nada si que esta muy bien implementado y es excelente la experiencia de juego.
Star Wars: El Borde Exterior, es un juego que esta algo cojo de elementos del universo, misiones, personajes, naves... en resumen es muy interesante hacerse con la expansión. A las cinco o seis partidas encontramos que el juego es algo reiterativo. Y teniendo en cuenta las posibilidades del universo es casi obligatoria su adquisición. Algo bastante habitual en los juegos de fantasy flight.
Con todo esto estamos ante un notable juego, con un buen diseño y muy dinámico, entreturno corto y un sin fin de posibilidades de pasar un buen rato en esta galaxia.
Aquí os dejo un video explicativo del excelente canal de los DISCIPULOS DE ARMITAGE que os recomiendo.
Hoy vamos a reseñar un juego de 1 a 5 jugadores y una duración de entre 60 - 90 minutos, que nos permite convertirnos en el capitán de la "Serenity", contratar a nuestra tripulación, realizar portes ya sean legales o ilegales en el universo de la serie de TV Firefly, que da nombre al juego que en Castellano ha sido publicado gracias a DEVIR.
Aunque lo que a mi me atrajo de Firefly es el universo y la temática, hemos de comentar que no es para nada necesario haber visto la serie para poder disfrutar de la partida, aunque si la conoces podrás sumergirte y pienso que disfrutar un poco más de la partida, aún asi tanto las misiones, como los componentes del juego, de gran calidad, ya consiguen gracias a un adecuado nivel de dificultad que te lo puedas pasar bien con tus idas y venidas entre planetas y tus huidas de la "Alianza" o los "reavers", unicos obstaculos reales de este juego, ya que apenas interactuas con los otros jugadores en las diversas misiones del juego.
El objetivo del juego, sin expansiones, es realizar portes, comprar equipo y mejorar tu tripulación, el concepto legalidad o ilegalidad de las misiones influirá en los objetivos a completar, que es lo que provoca algo más de dificultad al juego. En resumen es un juego básicamente de los de "pick and Delivery".
La estética del juego es un punto a su favor, todos los elementos son supercuidados cartas preciosas, ilustraciones vintage que encontramos por el otro lado, el dinero, las naves, las plantillas de cada una de las naves, el tablero......Esto provoca que el juego realmente entre por los ojos.
La tablilla de su nave, su capitán, su tripulación, son os elementos principales para jugar, a ellas podremos aplicar diversas mejoras y equipo que vaya encontrando, así como el cargamento (combustible, mercancías, fugitivos…) y su adorable miniatura de nave tipo Firefly. A parte de las antes citadas Crucero de la Alianza y Nave Reaver, son los únicos tipos de naves que tenemos en el juego, aspecto que mejora cuando comentemos las diversas expansiones del juego que existen y que modifican de forma considerable la interacción entre los jugadores, algo que es un aspecto negativo en el juego básico.
La mecánica es muy sencilla de explicar y más fácil aún de jugar, lo que es un punto a favor del juego, aunque el problema es de su manual que es complejo de enteder debido a su estructura provocan que parezca más dificultoso de lo que es en realidad.
Aqui os dejamos un viedo explicativo de como se juega de un canal de youtube muy recomendable:
Firefly: El juego de mesa en mi opinión es un juego divertido, más cercano al género “ameritrash” que al “eurogame”, con una dinámica sencilla y grandes opciones de rejugabilidad pero mecánica un tanto repetitiva, fácil de sacar a mesa, de una duración media adecuada, como “gran pega”, la poca interacción con otros jugadores, algo que ha sido solventado con la expansión ‘Pirates & Bounty Hunters’ que comentaremos en próxmimos posts en cuanto la hayamos jugados, aún asi la versión “básica” es un juego muy recomendable y sobretodo para amantes de los juegos de naves.