Cuarta Batalla de Salust
V.
Tras las victorias
imperiales y la llegada del contingenteSquat a reforzar las defensas de Salust Prime, el alto mando imperial
recibe los primeros refuerzos del exterior que se aprestan a reorganizar el
frente y mirar de contener el “waghh” orco que asola el planeta. Estos primeros
refierzan son ni más ni menos que unidades de sueltas de la tercera Compañía de
los Angeles Oscuros que van comandados ni más no menos que por su Lord
Comandante Azrael.
El primer contingente desciende
al planeta y se apresta avanzar para detener un contingente orco que podría
lanzarse a la periferia del principal enclave imperial en Salust. Debido a la
poca preparación no todos los Angeles oscuros han podido desembarcar, así que
se envía una avanzada liderada por Azrael y que cuenta con su abanderado
Bethor.
La batalla la podríamos
calificar de “batalla campal”
Ejercito Angel Oscuro
CG
Azrael y Portador.
HA 5 HP5 F4 R4 H4 I5 A4 L10 S2+. además Espada de los Secretos, combiarma yYelmo de Lion.
225ptos
Bethor y Estandarte de la Retribucion
HA 5 HP5 F4 R4 H1 I5 A1 L9 S3+
60ptos
Ataque Rapido
LandSpeeder con bolter
pesado y laser multitubo. HP4 F10 L10 P10 65ptos
Linea
Tres Escuadras tácticas,
una con cañon laser y dos con lanzamisiles.360 ptos
Sargento HA 4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 L9 S3+
Marine espacial HA 4 HP4 F4 R4 H1 I4 A1 L8 S3+
Marine espacial HA 4 HP4 F4 R4 H1 I4 A1 L8 S3+
Rhino.
L11 F11 P10 puntos: 40ptos
Total puntos: 750puntos (corresponden al primer destacamento desplegado)
El plan de ataque es
sencillo el centro lo ocupan dos de las escuadras más azrael.
La otra escuadra avanza
transportada por el Rhino. Va hacia unas ruinas para trabar a los orcos en
combate y parar su avance. El landspeeder reforzará este flanco.
Ejercito Orko.
Este basto ejercito orko
está liderado por Nazzgrebb líder del clan luna malvada y comandante de este
basto waagh que asola el planeta.
El Ejercito básicamente
cuenta con dos grandes unidades, una liderada por el propio Nazzgreb y la otra
por un caudillo orko. Ambas tienen sus unidades Nobles, en el caso de Nazzgreb
con megarmadura de combate S+3 y un gran pelotón de orkos.
CG.
Nazzgreb. 186 Puntos
HA 5 HP4 F5 R4 H3 I3 A4 L9 S2+
CG2
Kaudillo 120puntos
Elite
Peloton de nobles con megarmadura
3 Nobles. 150 puntos
Peloton nobles con
armadura pesada. 4 Nobles. 100 puntos. llevan hachas, rebanadoras...
Ataque Rapido
Noble jinete jabalí
cibernetico (reglas sacadas de codex segunda ed)
4 JinetesJabali 120 puntos
2 Moto Tanque
1 Buggy
1 Koptero. puntos 188
Ataque Pesado
BattleWagon 120 puntos
Kamion 38 puntos, con bolter pesado.
Lata Azezina con quemador
pesado. 45puntos
Drednaugth con dos cañones
laser y dos garras. 86 puntos, con dos lascanon y dos garras. F 12 L 12 P10
Dos bolter pesados más
dotación. 40 puntos
Linea
Dos grandes pelotones. 40
orkos con akirbilladores, plasma pesados…400 puntos
Total puntos: 1593 puntos
El plan de ataque es
sencillo, llevar a unidades de nobles en los vehículos asaltar frontalmente a
los imperiales y por los flancos con los jinetes y drednaught.
Primer turno Ángeles:
Los marines avanzan y
ocupan posiciones, el rhino y el flanco avanzan por la derecha apoyados por el
landspeeder. Este dispara al koptero y falla sus disparos. Los marines disparan
y no logran bajas en la avalancha verde que se le echa encima.
Primer turno Orko:
Los orkos del segundo
gran pelotón avanzan apoyados por el koptero, este último en un ataque muy
afortunado destruye al LandSpedeer con uno de sus misiles. Los Jinetes avanzan
por el flanco izquierdo orco para envolver a los Marines.
El resto del ejercito
avanza frontalmente.
Segundo Turno Ángeles:
Las dos escuadras
disparan sus armas pesadas eliminando varios guerreros orcos. Los Marines del
rhino se despliegan junto a unas ruinas saliendo del rhino que dispara sus
bolter y elimina algún orco del pelotón.
Segundo turno Orko:
El koptero dispara al
Rhino, impacta, pero no lo destruye lo deja inutilizado por tripulación
aturdida. El resto de armas pesadas falla sus tiros salvo un plasma que se
autodestruye por una mala tirada “1”. Los kamiones y Batlewagon despliegan sus
nobles y nazzgreb a poca distancia de los marines de Azrael.
El resto de unidades
avanzan, salvo el drednaught que con un disparo afortunado de sus laser canon
logra destruir a un par de marines.
Tercer turno Ángeles:
Uno de los lanzamisiles
inutiliza al kamion, el resto de marines con bolter disparan con fuego
sostenido y eliminan o hieren un número indeterminado de orkos, alrededor de
unos 6 orcos y un noble. El otro lanzamisiles no logra dañar al batlewagon.
Los Marines mantienen
posiciones ya que pretenden aprovechar su mayor potencia de fuego para “clavar”
a los orcos.
Tercer turno Orko:
El koptero, se sigue
mostrando intratable, dispara al Rhino otra vez, impacta y consigue dejarlo
inutilizado sin que se puede mover en lo que resta de batalla.
Los nobles y el caudillo
cargan contra los marines de la escuadra del rhino y en el combate cuerpo a
cuerpo, eliminan a dos marines, el sargento logra herir a uno de los nobles. El
resto del pelotón avanza por las ruinas para envolver al centro de los
restantes marines que acompañan a Azrael.
Los Nobles y Nazzgreb
cargan contra la escuadra táctica que se encuentra frente a ellos, eliminan a
dos marines más. Los jinetes llegan por el flanco a por la otra escuadra, pero
fallan la carga, aun asi logran que las armas pesadas imperiales no puedan
disparar este turno.
Las armas pesadas del
gran pelotón no logran impactar, pero el avance de los orcos está a punto de
ponerlos a distancia de carga.
cuarto turno Ángeles:
Los marines que están
trabados en combate con los jinetes de jabalí, en combate cuerpo a cuerpo
eliminan a los dos jinetes, el marine del lanazallamas dispara y elimina el
noble de la unidad, como han perdido más del 25% de bajas, se hace un chequeo
de moral que no superan y los restantes jinetes huyen. Los 5 marines restante
disparan en fuego sostenido y eliminan a un noble y dos orcos que se acercaban
a distancia de carga.
Azrael se traba en
combate cuerpo a cuerpo con su espada de los deseos y elimina a uno de los
nobles con megarmadura que no supera la tirada de salvación.
El cañon laser de la
segunda escuadra logra dañar al battlewagon y la explosión elimina a dos orcos
cercanos. De esta escuadra que se encuentra trabada en combate cuerpo a cuerpo,
Nazzgreb elimina a un sargento.
Los Marines del flanco
elimina a un noble y el sargento se traba en combate con uno el gran kaudillo,
el marine de lanzallamas logra disparar y eliminar a uno de los nobles que se
encontraba en posibilidad de cargar.
Hasta el momento han
caído un Rhino, un landspeeder y una escuadra táctica entera, asi que los
Angeles oscuros están recibiendo de los suyo.
Cuarto turno Orko:
El koptero, lanza su
último misil y erra.
Los guerreros de Nazzgreb
cargan contra los marines de las dos escuadras que están un tanto diezmadas,
pero que aguantan el tirón. En él combate logran eliminar al marine de
lanzallamas y pierden los combates con Azrael y Bethor.
Los orcos del segundo pelotón
disparan sus armas contra la segunda escuadra, pero gracias a las tiradas de
salvación de las armaduras de los marines y a los fallos en los imapctos, no
consiguen un gran resultado.
Drednaught y Lata
avanzan, pero no impactan.
Los Nobles y el kaudillo
siguen trabados en combate con la escuadra del rhino, perdiendo un noble y un
marine, de esta escuadra tan solo queda la mitad de la misma, el sargento logra
herir al kaudillo.
La artillería orca deja
de disparar.
El resto de orcos del
otro gran pelotón se colocan a distancia de carga de los diezmados marines.
Hasta el momento las
bajas orcas son de un batlewagon, kamion, escuadra entera de jinetes jabalí, 11
guerreros orcos y 4 nobles.
Quinto turno Ángeles:
Los dos marines con arma
pesada, lanzamisiles y cañon laser, disparan y eliman a dos orcos y un
mototanque. En combate cuerpo a cuerpo Azrael carga contra Nazzgreb y el
combate de momento se salda con una herida que salva el orco gracias a su
armadura. Uno de los marines cae frente a un noble con megarmadura y los bethor
y los restantes marines eliminan a 4 orcos más que no superan las heridas
gracias a que su armadura no les protege mucho.
Los marines del Rhino
siguen en combate cuerpo a cuerpo que están trabados con los nobles y kaudillos
del segundo pelotón, siguen intercambiando bajas, un marine y un noble. De este
combate solo queda dos nobles, el kaudillo frente a dos marines y el sargento.
Casi la mitad de los
angeles oscuros han caído a pesar de que están causando importantes bajas en
los orcos de Nazzgreb, pero parece que la batalla tiene un claro color de piel
verde.
Quinto turno Orko:
Los guerreros de Nazzgreb
siguen trabados en combate cuerpo a cuerpo, el duelo frente Azrael es lo más
interesante, pero la pericia del señor de los ángelesoscuros provoca una herida
el gran caudillo orco.
Bethor elimina a uno de
los nobles con megarmadura, el resto de combates se resuelven con un marine
muerto y tres guerreros orcos eliminados.
Los orcos del segundo
pelotón se apuntan a la batalla del centro de la mesa contra los restos de la
primera y segunda escuadra, pero sus disparos no son certeros.
Drednaught dispara y
falla sus disparos contra los marines con arma pesada.
El kaudillo orco logra
herir al valeroso sargento que supera la herida gracias a una afortunada tirada
de salvación, el resto de combates no logran resultados.
Sexto turno Ángeles y Orkos:
Es un turno en el que los
combates no logran ofrecer resultados concluyentes. Aun así vistas las bajas y el contenido de la
batalla podemos afirmar que la victoria orca sobre los ángeles oscuros es
irrefutable.
Resumen final
Esta batalla pone fin a
la primera fase de la campaña, en la que los orcos han logrado una importante
victoria que le pone en predisposición de asaltar Salust Prime.
Aun así, deberá parar la
ofensiva para reparar todo el material dañado y reorganizar las filas de los
cuatro contingentes orcos que han participado en el waagh de Nazzgreb.
La batalla la ha
dinamitado el koptero con sus certeros disparos y la batalla entre ambos
personajes y sus interesantes perfiles ha sido de lo mejor. Los Marines no han
salido peor paradados gracias a sus armaduras y a su potencia de fuego, pero
los orcos han logrado que estos tengan que retroceder por orden del alto mando
imperial, para replegarse y preparar la siguiente línea de defensa.
Las siguientes batallas
prometen y veremos que pueden poner enfrente los imperiales para lograr evitar
la caída de Salust V.
Mejor unidad Angeles Oscuros: Azarrael.