Blog dedicado a otra de mis aficiones, los juegos de mes, wargames, rol y ocio en general
sábado, 24 de febrero de 2018
W40K Segunda Batalla "Asalto a la Base 1904-NE" Orcos vs Guardia imperial
Segunda batalla de esta campaña que inciamos hace unos dias y en la que en la primera batalla los orcos lograron derrotar al segundo peloton del 2 Regimiento de Salust V, en este escenario tenemos que un segundo enfrentamiento en el que el resto de este segundo regimiento defiende una importante base que es vital para el sistema defensivo del planeta. en este caso posee un pista de aterrizaje para la recepcion de refuerzos y viveres, pertrechos para la defensa del planeta.
Como podeis ver esta seria la disposicion del escenario y la linea defensiva de la base. Los orcos realmente son dos bandas lideradas por dos Kaudillos, uno Goff que es quien comomanda el ejercito y el otro liedera una banda más pequeña.
Lista Ejercito Orco (atacante)
Kaudillo Goff con armadura pesada orca +5S, combiarma y espada de potencia.90 puntos
Escolta de los Nobles, que son 5 140 puntos por la armadura pesada.
Battle Wagon asignado como transporte. 120 puntos.
Peloton 1 de Orcos Goff. Armados con pistolas bolter y hachas, ademas de un plasma pesado y un lanzallamas pesado. 194 puntos
Pelton de Gretchins. Kaporal + 22 Gretchins con escopeta. 81 puntos
Drednaught con dos garras y dos cañones laser. 86 puntos.
Mekanico + Caños Ataque Shokk (las reglas usadas para este personaje las adapte del codex orco de segunda edicion. 50 puntos.
Arrasador. 40 puntos.
El segundo grupo Orco
Kaudillo. 90 Puntos
Nobles de Escolta son 4. 80 puntos
Peloton 12 Orcos con bolter pesado y cañon de plasma. 120 puntos
Total puntos: 1001 puntos.
El plan de ataque era llevar a todas las fuerzas a distancia de carga y el batlle wagon con las mejores tropas al asalto. Plan sencillo pero no se puede plantear otro con los orcos ya que sy HP es francamente pobre.
Lista Ejercito Guardia Imperial 2 Reg (Defensor)
CG: Comandante. Abanderado del regimieto, Sargento Veterano, medico y dos Guardias.
160 puntos. Desplegados en el bunquer de la linea de defensa.
ELITE: Peloton de Francotiradores Ratling 5, estos no siguieron las reglas de inflitración pero desplegaron en una posición elevada para diezmar a los orcos antes de llegar a la base. 55 ptos.
Bateria Rappier, esta es una bateria movil con un montaje cuadruple de 4 laser y dos guardias. Las reglas las he sacado del compedium de Rogue trader y de el Codex Marines Espaciales de segunda edición.Total 107puntos.
Dos baterias laser. 60 puntos. Desplegados en la pista de aterrizaje.
CG Peloton 3
Teniente, medico, Comisario, sargento y guardias. 130 puntos.
Escuadras Tacticas. Son tres 380 puntos.
Total puntos: 892 puntos.
Deberiamos contabilizar el coste de los bunquer y lineas de defensa. Pero no los hemos contabilizado aun asi tenemos que los imperiales deberan defender la posición a toda costa.
Primer Turno
Orcos: Estos avanzan por todo el frente, desplegando los gretchings y el drednaught junto a una colina y cerca de un pequeño lago, el drenaugnt dispara sus armas pesadas pero sin fortuna.
En el centro el Batlle Wagon con el Kaudillo Goff y los Nobles de escoltan avanzan lentamente por terreno dificil ya que hay una zona de crateres en el centro del escenario, junto a ellos el otro peloton avanza hacia las fortificaciones imperiales.
En el flanco izquierdo el enorme peloton de Goff avanza y el mekanico con el caños de ataque Shokk no logra impactar en los imperiales parapetados, junto a ellos avanza el arrasador.
Imperiales: Disparan todas sus armas pesadas y logran alcanzar y destruir al batlewagon, pero sus tripulantes salen casi indemnes con una herida en algun caso.
Los Ratlings hacen su faena desde la torre de la base y logran eliminar 2 Nobles de la escolta del segundo caudillo.
Segundo Turno
Orko: Los orcos avanzan con dificultad por terreno dificil y logran con impactos del drednaught destruir una barricada de las defensas imperiales que tenia "blindaje frontal 11". El Caño de atake Sokk erra el disparo y el arrasador avanza rapidamente para intentar poner a tiro su potente "lanzallams".
Imperiales: Ratling continuan haciendo su trabajo y eliman dos nobles más y a uno de los kaudillos. Además el rapier impacta contra el arrasador pero no logra hacerle daños. El drednaught recible buena parte de los impactos laser y no logrna dañarlo. La artilleria imperial elimina algunos orcos de infanteria.
Tercer Turno
Orko: El peloton central y los nobles goff estan distancia de carga sobre el centro de las defensas imperiales. Los Gretcihng avanzan y el drednaugh con sus armas pesadas logran impactar y eliminar algunos guardias que no estaban en cobertura. El Mekanico del cañon de ataque Shokk en una tirada muy afortunada elimina a todo el CG de la compañia que se encontraba en la parte de arriba del bunker principal. El arrasador dispara a la barricada pero los soldados que la defienden superan la tirada de salvacion con ayuda de la cobertura.
Imperiales: Los Ratling eliminan al kaudillo Goff y a un noble, con lo que los orcos han perdido a todos sus lideres principales, además una descarga de los guardias con rifles laser eliminan otro noble y varios orcos lo que hace que ese peloton no supere la tirada de liderazgo y se ponga a huir, eliminando la opcion del a carga, tambien caen algunos gretighing.
El rappier por fin logra destruir al arrasador.
Cuarto Turno
Orko: El peloton Goff logra ponerse a distancia de carga. El Sokk atack gun erra su disparo pero por suerte sin consecuencias. El drednaught logran eliminar a los Ratling de la torre con disparo muy certero de sus armas pesadas. Se logra evitar la retirada y reagrupar a los restos de los orcos que huian. El resto del ejercito avanza de nuevo.
Imperial: Baterias imperiales disparan de nuevo y eliminan varios orcos del peloton que esta a distancia de carga. El resto de descargas de fusileria eliminan variso gretching.
Quinto y ultimo Turno.
Orko: Carga de todo el peloton que tanto por superioridad númerica, como por armamento logra eliminar a la bateria rapier, 6 guardias y poner en fuga al resto de la escuadra. El drednaught dispara y elimina las dos baterias laser de la pista de aterrizaje. Los gretching disparan pero sin mucho acierto como era de esperar.
Imperial: Perdido el flanco izquierdo, lo que resta de las fuerzas imperiales disparan todo lo que tiene a los orcos que llegan y gretchins logrando varias bajas y logrando por objetivos mantener por los pelos buena parte de la instalación.
Resumen:
Victoria pirrica imperial, pero por los pelos ya que logro eliminar los dos CG orcos casi al completo, el battle wagon y el arrasador y mantuvo la pista y casi todos los bunker. Además elimino 3 nobles, 15 orkos y unos 10 Gretching, es decir un tercio de los atacantes, pero elimino más de la mitad de los puntos del mismo.
El problema es el precio pagado, la mitad de los bunker han sido asaltados, han perdido al CG de la compañia, una bateria propulsada rapier, la unida de Ratling, dos baterias laser y una escuadra de infanteria entera. Esto hace que se mantenga la posición porque el CG del peloton a restado intacto, pero el regimiento tras las perdidas de la primera batalla que ya comentamos en un post anterior, debiera ser retirado para su reagrupamiento ya que ha perdido aproximadamente a la mitad de sus efectivos.
El mantenimiento de esta base permitira la posiblidad de recepcion de refuerzos y la proteccion de una de las vias de acceso al enclave principal del planeta.
sábado, 10 de febrero de 2018
W40K Primera Batalla Campaña "Salust v" Orcos vs Guardia Imprerial
Este es el informe de la primera batalla que he jugado sobre una campaña en el planeta imperial Salust V, la he jugado con reglas de tercera edición y algunos toques de segunda, aunque las figuras usadas en este escenario son basicamente de Rogue Trader y segunda edición.
El planeta Salust V esta siendo invadido por un enorme waghh orco y el primer contacto se da en este escenario de 1,60 y 1,53, en el hay varuas ruinas de edificios en el centro del tablero que confroma varios edificios (se han usado las de carton de la segunda edición) dos bunkers abandonados, tras lo que suponemos un bombardeo orbital y en un lateral una pequeña zona boscosa.
El objetivo, aunque los bandos estan desquilibrados, en favor orco, es basicamente en 5 Turnos, mantener o conquistar el mayor número de edificios o la destrucción del ejercito enemigo. Los orcos ganan la inicitativa y desplegan primero.
Como es un ejercito de avanzadilla no se usan personajes especiales, que la campaña en batallas si que apareceran, lo podriamos considerar un pequeño choque de patrullas en esta fase inicial de la campaña.
La Lista del ejercito orco la lidera.
CG Kaudillo Blood Axe Rogue trader,Urzugh "el destripador"
Es uno de mis personajes más queridos porque fue mi primer kaudillo, prometo ponerlo pintado en proximas entregas. Valor en puntos Armadura pesada orca y Hacha a dos manos y un pistola Bolter total 70 puntos.
HA 5 HP 2 F5 R4 H3 I4 A4 L9 S5+
Elite
3 Nobles con armadura pesa orca, puños de combate y rebanadoras. 90 puntos. (cada uno lidera uno de los pelotones)
HA 4 HP 2 F4 R4 H2 I3 A3 L7 S5+
Linea
Tres pelotones de unos 35 orcos, con bolter, armas de cuerpo a cuerpo, pistolas bolter, dos cañones de plasma, un lanzallamas pesado. 350 puntos.
H4 5 HP2 F4 R4 H1 I2 A2 L7 S6+
Uno de los pelotones va montado en un kamion con bolter pesado. blindaje F10 L10 P10
Ataque Rapido
1 Buggy con cañon de fusion blindaje F10 L10 P10
1 Moto Tanque con Cañon Laser. blindaje F10 L10 P10
Total 100 puntos.
Pesado.
Lata Azezina 70 puntos. Garra y Lanzallamas pesado. blindaje F11 L11 P10
Total : 680 puntos (son sacados de codex de 3ed y de Segunda, ya se que es un poco mix jeje)
El despliegue es al sur del mapa, en el flanco izquierdo se encuentran 10 orcos con dos cañones y un noble.
En el centro Urzguh, el kamion con un peloton de 10 y un Noble con puño.
Flanco derecho. el resot de orcos liderados por un noble con puño, la lata y el bugy y Moto tanque.
La idea era tomar los tres edificios de la derecha y cargar las posiciones imperiales aprovechando el mejor perfil de cuerpo a cuerpo de los orcos y la velocidad de sus unidades.
Lista Guardia Imperial (2 Peloton de la primera compañia del 2 Regimiento)
CG:
Capitan, Medico, Comisario y 4 guardias con Cañon laser. 145 puntos.
Capitan HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L8 S5+
Comisario HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L10 S5+
Medico HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
Linea
2 Escuadras Cañon laser, lanzagrandas, 140 puntos.
Sargento HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
guardia HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
Ataque Rapido.
2 Sentinel 90 Con laser multitubo. blindaje F 10 L 10 P 10
Pasado.
Predator Tanque (en Rogue Trader se podia jejej) 150 puntos, la tripulacion es guardia imperial.
blindaje F 13 L 11 P 10
Total. 525 puntos.
El despliegue es en el primer edificio el CG y las dos escuadras a cada lado, en los flancos el izquierdo el sentinel y en el derecho el predator.
Primer Turno.
Mueven los imperiales, toman el primer edificio con el CG y todas las unidades se acecan a los primeros edificios en ruinas. El predator desde su posición puede disparar con su cañon automatico y uno de sus cañon laser y da dos impactos sobre la lata ambos superan el blindaje de la lata que es de 11, lanza la tabla de daños y esta queda destruida en el primer turno.
El movimiento orco hace que el kamion avance hasta el bunker central, el flanco izquierdo el peloton entra en la zona de bosque que es terreno dificil, el peloton de derecha avanza hacia el edificio más cercano y el kaudillo hacia el bunker, el buggy y la moto tanque avanzan para repeler un posible ataque del predator, esta ultima le dispara con su cañon per la HP de los orcos 2 hace que fallen el tiro.
Segundo Turno
Las escuadras imperiales se parapetan y ocupan los dos edificios objetivo. Los sentinel disparan contra los orcos del bosque sin acierto. El predator dispara al moto tanque y lo destruye en su unico disparo, este blindado esta aguantando el solo a toda la orda e infringiendo bajar por doquier.
Los orcos del bosque disparan sus plasma canon contra los sentinel y erran ambos disparos. El kaudillo toma el bunker central y el kamion llega al edificio y descarga al peloton más el noble. El otro peloton avanza hacia su edificio.
Tercer turno
Los impreriales avanzan el predator y lo enfilan para proteger el edificio. Los soldados de este edificio disparan contra los orcos que avanzan, estos sólo logran herir a dos atacantes.
El Cañon laser del CG imperial dispara contra los orcos que avanzan por el centro y elimina por dispersion a dos orcos que no superaron la tirada de salvación. Los del otro edificio disparan a los orcos que estan a distancia de carga y fallan todos los disparos.
Los sentinel disparan a los orcos del bosque y eliminan a un orco.
Los orcos del bosque disparan sus armas pesadas y con mucha suerte destruyen uno de los sentinel. El buggy disprara y consigue dejar al predator si disparar un turno, ya que deja a al tripulación aturdida. Los dos pelotones cargan y con el +1 que llevan y su HA de 4 hacen estragos en los guardias imperiales, en este asalto logran eliminar a 6 guardias imperiales, superan el chequeo de liderazgo gracias a la regal de "Cadena de mando" de los imperiales. El bolter pesado del kamion dispara al predator pero falla el tiro.
Cuarto turno.
Los imperiales del segundo edificio disparan a los orcos que intentan asaltarlo, eliminan a dos orcos, el cañon laser dispara pero falla el tiro, el resto de disparos del de los guardias imperiales y los combates cuerpo a cuerpo no logran buenos resultados.
Los orcos asaltan los dos edificios, en el primero ambos nobles eliminan con sus puños de combate a dos guardias, el resto de combates estan en empate. El kamion y el buggy disparan al predator pero no impactan. Aun así los orcos casi controlan tres objetivos y están eliminando a la mayor parte de los soldados imperiales.
Los orcos del bosque siguen trabados en combate con los sentinel, pero esta vez fallan todos los disparos.
Quinto turno.
Último turno el enclave esta casi perdido por los imperiales, aun asi el predator dispara todas sus armar contra el kamion al que destruyen definitivamente. Tras el impacto los restos destruyen a dos orcos y un guardia imperial que estaban trabados en combate cuerpo a cuerpo.
El resto de disparos de los pocos guardias restantes son fallos, sólo un sargento trabado en cuerpo a cuerpo logra eliminar al orco que le atacaba, ambos llevaban espada de sierra.
El resto de ataques de los orcos eliminan a un guardia que estaba en el segundo piso de una de las ruinas al dispararle 6 orcos con los bolter y recibir dos heridas. Con esto finaliza la batalla.
Resumen.
Victoria orca en esta avanzadilla, los orcos han eliminado un sentinel, 12 guardias, sobretodo en el momento en que han podido cargar, el kaudillo no ha sido usado, pero los nobles han hecho estragos, aun asi han perdido 10 guerreros, el kamion, la lata y un moto tanque y han demostrado que hasta que no han cargado no han podido mostrar su superioridad.
Su mejor unidad, han sido los nobles con garra de combate y combiarma.
Por parte imperial, inferiores en número y con un planteamiento muy racano han perdido casi todos sus hombres y solo gracias al Predator han logrado aguantar las embestidas orcas, cuando ha llegado la carga orca los guardias no han sido rival.
El Predator ha sido la mejor unidad.
Ahora toca replegarse hasta la proxima batalla y parapetarse a la espera e contener a la horda orca y salvar el planeta. En el siguiente enclave y segunda batalla un contigente Squat se esta preparando para contener a una fuerza orca al este de las posiciones de esta batalla.
Xonxoworld.
El planeta Salust V esta siendo invadido por un enorme waghh orco y el primer contacto se da en este escenario de 1,60 y 1,53, en el hay varuas ruinas de edificios en el centro del tablero que confroma varios edificios (se han usado las de carton de la segunda edición) dos bunkers abandonados, tras lo que suponemos un bombardeo orbital y en un lateral una pequeña zona boscosa.
El objetivo, aunque los bandos estan desquilibrados, en favor orco, es basicamente en 5 Turnos, mantener o conquistar el mayor número de edificios o la destrucción del ejercito enemigo. Los orcos ganan la inicitativa y desplegan primero.
Como es un ejercito de avanzadilla no se usan personajes especiales, que la campaña en batallas si que apareceran, lo podriamos considerar un pequeño choque de patrullas en esta fase inicial de la campaña.
La Lista del ejercito orco la lidera.
CG Kaudillo Blood Axe Rogue trader,Urzugh "el destripador"
Es uno de mis personajes más queridos porque fue mi primer kaudillo, prometo ponerlo pintado en proximas entregas. Valor en puntos Armadura pesada orca y Hacha a dos manos y un pistola Bolter total 70 puntos.
HA 5 HP 2 F5 R4 H3 I4 A4 L9 S5+
Elite
3 Nobles con armadura pesa orca, puños de combate y rebanadoras. 90 puntos. (cada uno lidera uno de los pelotones)
HA 4 HP 2 F4 R4 H2 I3 A3 L7 S5+
Linea
Tres pelotones de unos 35 orcos, con bolter, armas de cuerpo a cuerpo, pistolas bolter, dos cañones de plasma, un lanzallamas pesado. 350 puntos.
H4 5 HP2 F4 R4 H1 I2 A2 L7 S6+
Uno de los pelotones va montado en un kamion con bolter pesado. blindaje F10 L10 P10
Ataque Rapido
1 Buggy con cañon de fusion blindaje F10 L10 P10
1 Moto Tanque con Cañon Laser. blindaje F10 L10 P10
Total 100 puntos.
Pesado.
Lata Azezina 70 puntos. Garra y Lanzallamas pesado. blindaje F11 L11 P10
Total : 680 puntos (son sacados de codex de 3ed y de Segunda, ya se que es un poco mix jeje)
El despliegue es al sur del mapa, en el flanco izquierdo se encuentran 10 orcos con dos cañones y un noble.
En el centro Urzguh, el kamion con un peloton de 10 y un Noble con puño.
Flanco derecho. el resot de orcos liderados por un noble con puño, la lata y el bugy y Moto tanque.
La idea era tomar los tres edificios de la derecha y cargar las posiciones imperiales aprovechando el mejor perfil de cuerpo a cuerpo de los orcos y la velocidad de sus unidades.
Lista Guardia Imperial (2 Peloton de la primera compañia del 2 Regimiento)
CG:
Capitan, Medico, Comisario y 4 guardias con Cañon laser. 145 puntos.
Capitan HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L8 S5+
Comisario HA 4 HP 4 F3 R3 H2 I4 A3 L10 S5+
Medico HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
Linea
2 Escuadras Cañon laser, lanzagrandas, 140 puntos.
Sargento HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
guardia HA 3 HP 3 F3 R3 H1 I3 A1 L7 S5+
Ataque Rapido.
2 Sentinel 90 Con laser multitubo. blindaje F 10 L 10 P 10
Pasado.
Predator Tanque (en Rogue Trader se podia jejej) 150 puntos, la tripulacion es guardia imperial.
blindaje F 13 L 11 P 10
Total. 525 puntos.
El despliegue es en el primer edificio el CG y las dos escuadras a cada lado, en los flancos el izquierdo el sentinel y en el derecho el predator.
Primer Turno.
Mueven los imperiales, toman el primer edificio con el CG y todas las unidades se acecan a los primeros edificios en ruinas. El predator desde su posición puede disparar con su cañon automatico y uno de sus cañon laser y da dos impactos sobre la lata ambos superan el blindaje de la lata que es de 11, lanza la tabla de daños y esta queda destruida en el primer turno.
El movimiento orco hace que el kamion avance hasta el bunker central, el flanco izquierdo el peloton entra en la zona de bosque que es terreno dificil, el peloton de derecha avanza hacia el edificio más cercano y el kaudillo hacia el bunker, el buggy y la moto tanque avanzan para repeler un posible ataque del predator, esta ultima le dispara con su cañon per la HP de los orcos 2 hace que fallen el tiro.
Segundo Turno
Las escuadras imperiales se parapetan y ocupan los dos edificios objetivo. Los sentinel disparan contra los orcos del bosque sin acierto. El predator dispara al moto tanque y lo destruye en su unico disparo, este blindado esta aguantando el solo a toda la orda e infringiendo bajar por doquier.
Los orcos del bosque disparan sus plasma canon contra los sentinel y erran ambos disparos. El kaudillo toma el bunker central y el kamion llega al edificio y descarga al peloton más el noble. El otro peloton avanza hacia su edificio.
Tercer turno
Los impreriales avanzan el predator y lo enfilan para proteger el edificio. Los soldados de este edificio disparan contra los orcos que avanzan, estos sólo logran herir a dos atacantes.
El Cañon laser del CG imperial dispara contra los orcos que avanzan por el centro y elimina por dispersion a dos orcos que no superaron la tirada de salvación. Los del otro edificio disparan a los orcos que estan a distancia de carga y fallan todos los disparos.
Los sentinel disparan a los orcos del bosque y eliminan a un orco.
Los orcos del bosque disparan sus armas pesadas y con mucha suerte destruyen uno de los sentinel. El buggy disprara y consigue dejar al predator si disparar un turno, ya que deja a al tripulación aturdida. Los dos pelotones cargan y con el +1 que llevan y su HA de 4 hacen estragos en los guardias imperiales, en este asalto logran eliminar a 6 guardias imperiales, superan el chequeo de liderazgo gracias a la regal de "Cadena de mando" de los imperiales. El bolter pesado del kamion dispara al predator pero falla el tiro.
Cuarto turno.
Los imperiales del segundo edificio disparan a los orcos que intentan asaltarlo, eliminan a dos orcos, el cañon laser dispara pero falla el tiro, el resto de disparos del de los guardias imperiales y los combates cuerpo a cuerpo no logran buenos resultados.
Los orcos asaltan los dos edificios, en el primero ambos nobles eliminan con sus puños de combate a dos guardias, el resto de combates estan en empate. El kamion y el buggy disparan al predator pero no impactan. Aun así los orcos casi controlan tres objetivos y están eliminando a la mayor parte de los soldados imperiales.
Los orcos del bosque siguen trabados en combate con los sentinel, pero esta vez fallan todos los disparos.
Quinto turno.
Último turno el enclave esta casi perdido por los imperiales, aun asi el predator dispara todas sus armar contra el kamion al que destruyen definitivamente. Tras el impacto los restos destruyen a dos orcos y un guardia imperial que estaban trabados en combate cuerpo a cuerpo.
El resto de disparos de los pocos guardias restantes son fallos, sólo un sargento trabado en cuerpo a cuerpo logra eliminar al orco que le atacaba, ambos llevaban espada de sierra.
El resto de ataques de los orcos eliminan a un guardia que estaba en el segundo piso de una de las ruinas al dispararle 6 orcos con los bolter y recibir dos heridas. Con esto finaliza la batalla.
Resumen.
Victoria orca en esta avanzadilla, los orcos han eliminado un sentinel, 12 guardias, sobretodo en el momento en que han podido cargar, el kaudillo no ha sido usado, pero los nobles han hecho estragos, aun asi han perdido 10 guerreros, el kamion, la lata y un moto tanque y han demostrado que hasta que no han cargado no han podido mostrar su superioridad.
Su mejor unidad, han sido los nobles con garra de combate y combiarma.
Por parte imperial, inferiores en número y con un planteamiento muy racano han perdido casi todos sus hombres y solo gracias al Predator han logrado aguantar las embestidas orcas, cuando ha llegado la carga orca los guardias no han sido rival.
El Predator ha sido la mejor unidad.
Ahora toca replegarse hasta la proxima batalla y parapetarse a la espera e contener a la horda orca y salvar el planeta. En el siguiente enclave y segunda batalla un contigente Squat se esta preparando para contener a una fuerza orca al este de las posiciones de esta batalla.
Xonxoworld.
domingo, 4 de febrero de 2018
Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber
Colonos de Catan Juego de Cartas de Klaus Teuber es el juego al que vamos ha dedicar unas lineas en esta reseña.
Catan ha sido y es, desde hace mucho tiempo, uno de los juegos más famosos y extendidos para todos los públicos, esta versión de cartas, editado, como el resto de la saga Los Colonos de Catan, por Devir Iberia en nuestro país.
Como principales características esta permite jugar a entre 2 y 4 jugadores, gestionando sus recursos para construir poblados, carreteras, caballeros, ciudades, ampliar ciudades con ayuntamiento... etc. de aproximadamente entre 25-30 min de duración. Este juego esta realizado en cajita pequeña y contiene 110 cartas y e l reglamento.
El primer jugador en llegar a 10 puntos de victoria ganar la partida.
NOTA: 7
Catan ha sido y es, desde hace mucho tiempo, uno de los juegos más famosos y extendidos para todos los públicos, esta versión de cartas, editado, como el resto de la saga Los Colonos de Catan, por Devir Iberia en nuestro país.
Como principales características esta permite jugar a entre 2 y 4 jugadores, gestionando sus recursos para construir poblados, carreteras, caballeros, ciudades, ampliar ciudades con ayuntamiento... etc. de aproximadamente entre 25-30 min de duración. Este juego esta realizado en cajita pequeña y contiene 110 cartas y e l reglamento.
Hay un mazo de cartas de materias primas,
tipicas del juego clasico, es decir, ovejas, ladrillo,
piedra, paja y madera.
Por otro lado están las cartas que
representan los caminos, poblados y caballeros, estas cartas tienen 2
caras cada una, para cuando realizamos las correspondientes evoluciones,
y las cartas correspondientes a las ampliaciones de ciudad.
Al inicio del juego y en función del
numero de jugadores, descartaremos las cartas que no usaremos, algo que viene marcado en las cartas.
Tras colocar todos mazos en el centro de
la mesa, cada jugador recibe 3 cartas de materias primas, un poblado y
un camino, que pondrá delante de él, y las cartas de materia prima las
guardará en su mano sin mostrarlas a los adversarios. Paralelo a esto se
prepara el mercado colocándose 5 cartas de materias primas visibles del
mazo sobre la mesa.
Al inicio del turno el jugador puede
realizar una fase de comercio. Se puede comerciar de 3 formas y siempre
haciendo un único intercambio con el mercado (escogiendo e
intercambiando), con otro jugador (intercambiando al azar sin
mirarla) o con el mazo de materias primas (robando la carta superior del
mazo). Solo se puede realizar 1 intercambio, pero se podrá ir
aumentando en función del número de caminos que tengamos. Por cada
camino que tengamos en mesa con la cara A (hacia arriba) podremos
realizar un intercambio de cualquier de las 3 formas posibles.
Posterior al comercio, viene la fase de
construcción que es cuando podemos construir caminos y caballeros...,todo tiene diversas puntuciones.
Al final del turno podremos robar 2
cartas de materias primas y, por cada caballero que tengamos con la cara
A, podremos robar adicionalmente otra carta.
A mi parecer es un juego rápido,
entretenido y que conserva la esencia de la saga, sencillo y que me parece idal para jugadores no habituales y para los acerrimos seguidores de la saga.
Aqui os dejo un video de un magnific canal de juegos en los que explica como jugar al mismo.
NOTA: 7
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