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sábado, 2 de enero de 2021

Resumen y Recomendaciones de Juegos de 2020





Primero Felicitaros las navidades y desearos un prospero 2021, que sea bueno para todos y para dejar este malísimo 2020. Desde este humilde blog en el cuelgo mis experiencias sobre juegos de mesa, cartas y miniaturas os querría señalar cuales son mis recomendaciones sobre lo jugado: 


Total partidas jugadas: 189 partidas jugadas, de 24 juegos de los 16 son nuevos adquisiciones. 



WARGAMES: 32 partidas

  • HEARTS AND MINDS. Compass Games. a este de la guerra de Vietnam, seguramente ha sido el que me ha parecido algo mejor. Pero por temática y sencillez. Pero que logra con su motor de cartas y sus mecanicas, representar de forma bastante acertada, el conflicto del sudeste asiatico.6 partidas
  • HAND IN THE SEA de DO IT GAMES 10 partidas
  • 1936 Guerra Civil Española de NAC 2 partidas
  • Hannibal Roma vs Carthago. Abalon Hill 5 partidas
  • WWII Barbarossa to Berlin 1940 a 1945 GMT 4 partidas.
  • España 20 la guerra Peninsular de Victory Point Games 3 partidas
Esta sección que es a la que más he jugado, me ha permitido representar las dos guerras punicas, con dos buenos juegos, destaco el de Mark Simonitch. La campaña de la segunda guerra mundial con el card driven de Barbarossa To Berlin, que me parece un juego magnifico. He incluso un napoleonico y la guerra civil española, con dos juegos entretenidos sin más. Es decir que este año ha sido bastante wargamero.

  • 2019 FOR THE PEOPLE GMT Mark Hermann


MAZMORREO o DUNGEON CRAWLER 4 partidas

  • SPACE HULK 2ED de Andy Chambers de Games Workshop 1 partida
  • FANHUNTER URBAN WARFARE de David Esbrí de DEVIR 3 partidas
Este año a los dungeon crawler no le he podido dar mucho. Y si bien FANHUNTER es más bien un juego de escaramuzas con algo de mazmorreo, si que puedo decir que el clásico de Games Workshop es un excelente juego de esta categoria y muy superior al juego de Devir. Si lo comparamos con BlackStone Fortress que es de la misma compañia, esta claro que este bebe del clásico Space Hulk adaptando y dotando de algo más de profundidad en las mecanicas, pero a pesar de ser un buen juego el SPACE HULK es un genial juego muy superior a cualquier dungeon crawler que haya jugado hasta el momento.

  • 2019 BLACKSTONE FORTRESS de Jervis Johnson de Games Workshop
  • 2019 DUNGEONS AND DRAGONS LA IRA DE ASHARDALON de Bill Slaviceck de Wizard of the Coast.

Juegos de temáticos partidas 17 partidas
  • Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka 7 partidas 
  • Twilight Struggle de Ananda Gupta y Jason Matthews GMT. 6 partidas
  • Firefly de game de Gale force nine y Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart. 4 partidas
Todos ellos son juegos de estrategia temáticos, con tintes de wargame. Los dos son dos juegazos y es dificil elegir uno. Pero creo que por temática el juego de Star Wars es una absoluta maravilla. Añadimos el pick and delivery de Firefly. Que es un excelente juego al que igual le falta un punto de interacción entre los jugadores, aspecto que se soluciona con alguna de las expansiones.

Juegos de Cartas  partidas 66 partidas
  • La Misión de Thomas Sing de Kosmos 15 partidas
  • Alien Legendary encounter de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 3 partidas
  • Magic de gathering de Richard Garfield y Wizard of the Coast 36 partidas
  • Hanabi de Antoine Bauza  Asmodee 9 partidas
  • Los inseparables de Fabien Rifaud y Jan Rodriguez. de Sweet Games. 3 partidas

Aquí una vez más y a pesar que durante la pandemia no he podido jugar lo que querría, Magic es seguramente al juego que más horas he dedicado y dedico. HANABI a continuado siendo uno de los fijos. Pero el juego que pienso que más me ha gustado en esta sección es LA MISION. Un colaborativo con una baja curva de aprendizaje y una gran rejugabilidad al disponer de 50 misiones que le dotan de un enorme interés para los jugadores. 

  • 2019 ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS
Juegos infantiles o principiantes 12 partidas

  • PATCHWORK Uwe Rosenberg Maldito Games 4 Partidas
  • Cuco quico Josep M Aullé y Víctor Bautista de HABA 4 partidas
  • Uno 1 partida
  • Diamoniak de Alex Sanders y Djeco 3 partidas 

Wargame Miniaturas-Miniaturas. 3 partidas

  • STAR TREK ATTACK WING de Wizkids Christopher Guild, Andrew Parks. 
 Una de las secciones en las que juegos como Warhammer 40000 ha sido siempre uno de mis juegos de cabecera, pero en este año sólo he podido jugar a un juego que permite emular las batallas y misiones dentro del universo de Star Trek. Luchando batallas entre Klingons y romulanos contra la mítica USS Enterprise. Con un sistema rápido y atractivo que le convierte en una excelente opción para todo aquel que le gusten los juegos de aviones, naves o una cierta simulación.

COLABORATIVOS 40 partidas
  • GHOST STORIES de Antoine Bauza y Repos Games 9 partidas
  • LAST BASTION de Antoine Bauza y Repos Games 11 partidas
  • Pandemic de Matt Leacock y Z-Man 20 partidas
Si bien hay juegos colaborativos en otras categorías, como LA MISION, INSEPARABLE,ALIENT LEGENDARY ENCOUNTERS o HANABI. Estos juegos e esta sección son juegos que básicamente están concebidos para serlo. Los cooperativos se han vuelto una de mis categorías favoritas y los tres juegos de esta sección aunque, podriamos decir que son dos, por que los de Antoine Bauza son el mismo juego básicamente. Son excelentes juegos. Creo que por todo lo que representa Pandemic es uno de los juegos que han marcado este 2020, Y por esta razón creo que encabeza esta sección.

EXPANSIONES 7 partidas

  • ALIEN LEGENDARY ENCOUNTER COVENANT de Ben Cichoski y Daniel Mandel de upper deck 2 partidas
  • Star Wars Rebellion EL AUGE DEL IMPERIO de Fantasy Flight de Corey Konieczka 5 partidas 
Ambas expansiones son interesantes, pero la de Star Wars Rebellion mejora bastante el sistema de combate del juego original y ofrece algunas unidades interesantes al juego. Además de añadir un escenario alternativo al del juego original, con lo que considero que de las dos la de Star Wars es absolutamente mejor y casi necesaria.

Deducción 
  • 2019 Cronicas del Crimen de David Ciurel y Lucky Duck Games

Miniaturas: 
  • 2019 Blood Bowl de Jervis Johnson y Games Workshop 
Euro
  • 2019 Carcassone de Klaus-Jürgen Wrde de Hans in Glük que es mi eurogame de cabecera. 

MEJOR JUEGO 2020





Para ir finalizando este resumen, sólo considerar que para mi el Juego de este año es sin lugar a dudas Star Wars Rebellion de Fantasy Flight de Corey Konieczka. . Aunque hay grandes juegos como Twlight Struggle, Hearts & Minds, Hannibal, Pandemic, Ghost Stories...es decir un mal año pero una gran cosecha de juegos que convierten a este 2020 en un gran año en este aspecto.

  • 2019 For The People de Mark Hermann y GMT

Ante todo esto son sólo opiniones, reiteraros unas felices fiestas y desearos que el 2021 sea un año mucho mejor para todo el mundo

Xonxoworld


domingo, 10 de mayo de 2020

STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka






STAR WARS REBELLION "AUGE DEL IMPERIO" de Corey Konieczka, publicada por FANTASY FLIGHT es la única expansión del excelente STAR WARS REBELLION del mismo autor. Y que se centra en la epoca previa a la que cubre el juego original. Es decir el de la pelicula ROGUE ONE que en mi opinion es de lo mejor que se ha estrenado de la franquicia más famosa el septimo arte.





Esta expansión fue publicada en 2017 por Fantasy Flight Games. Aporta además e algunas mejoras de reglas, nuevos personajes y unidades para ambos bandos, nos proporciona una experiencia igual de buena que la del juego original. Si me preguntará si es imprescindible para jugar a Rebellion, os diría rotundamente que "no", en resumen lo que aporta mejora el juego original, pero con este ultimo tenemos juego de "sobras". una vez dicho esto también afirmo que algunos aspectos de lo que proporciona hacen que la experiencia de juega sea "muy buena", así que creo que es un producto para completistas entre los que me encuentro sin lugar a dudas.


Contenido

8 Líderes (de cartón con peana de plástico).
3 Dados Verdes (de baquelita)
36 miniaturas (de plástico)
2 Tarjetas de Referencia de Unidades (de cartulina)
5 Marcadores de Objetivo/Misión (de cartón)
2 Modificadores de Estado (de cartón)
94 Cartas (87×56 mm):
44 cartas de Misión
32 Cartas Avanzadas de Táctica
12 Cartas de Objetivo
16 Cartas de Acción (41×63 mm.)

Reglamento

¿Que nos trae de nuevo esta expansión? Empezamos con el nuevo tipo de dado, los Dados Verdes, estos poseen que muestran cuatro caras blancas y dos con un éxito crítico, algo que podría parecer cuando menos curioso en un principio, pero que tras haberlo probado en dos partidas, me parece que el balanceo es más que idóneo.

La expansión incorpora cuatro Nuevos Líderes con una pequeña variación respecto a los del juego base. Seis de ellos pertenecen a la película ROGUE ONE, los otros son JABBA The Hut, el más interesante en mi opinon y el Almirante Motti. 

Junto con estos personajes se incluyen nuevas Cartas de Acción y marcadores para personajes. Estas cartas muestran un pequeño símbolo de Estrella de la Muerte en la esquina para diferenciarlas de las del juego original. Aunque son diferentes y algunas de ellas más concretas o potentes que las de la versión "normal" del juego, tampoco he encontrado una mejora sustancial entre unas y otras.

En las nuevas unidades para los dos bandos, tenemos una de las mejoras más destacables del juego. Por el bando rebelde, tenemos las Vanguardias Rebeldes, que son un infantería que aparecia en la citada película, estas dotan a los rebeldes de un incremento en potencia de fuego, que le permita igualar algo la increíble potencia de fuego de los imperiales con sus AT-AT o AT-ST. La otra unidad son las "torretas Golan". Son una estructura defensiva que me ha parecido muy interesante, ya que permite fortificar los planetas rebeldes, ante los ataques imperiales. En cuanto a las fuerzas espaciales, aparrece la FRAGATA NEBULON-B que es una nave que se encuadraría entre las CORBETAS y los CRUCEROS MON CALAMARI, esto proporciona a los Rebeldes la posibilidad e contar con unidades que puedan enfrentarse a los DESTRUCTORES IMPERIALES, además de capacidad de transporte, para movimientos de tropas. Por último un nuevo caza, que es el U-wing, es un caza pesado, con capacidad de transporte de una tropa de infantería. Todas ellas son interesantes e igualan algo la contienda para el Rebelde, que normalmente sufre mucho frente al poderío militar imperial. 

Para el bando imperial se añade una unidad terrestre (tanque), dos unidades espaciales (TIE Strikers y Cruceros Interdictores) y una estructura (Bunker-Escudo). El Bunker es el más interesante, ya que convinado con la Estrella de la Muerte, permite desplegarse en sistemas lejanos. El Tanque y el Supresor, son correctos pero no mejoran demasiado a las ya de por si poderosas fuerzas imperiales. El Interdictor es algo inferior a los Destructores normales, pero posee alguna regla interesante.

Se añaden Nuevas Cartas de Misión, entre las que destacan las de Subversión. Estas misiones no se pueden revelar directamente en el turno del jugador, sino que se ejecutan como respuesta a una misión del rival, lo que provoca algo más de sorpresa en el juego por ambos bandos.Para identificar estas cartas de misión, en la zona superior izquierda aparece uno de los personajes de la expansión o un símbolo de Darth Vader si la misión no está asociada a ningún personaje.

Entre las nuevas cartas de También se añaden Nuevas Cartas de Objetivo para el jugador rebelde y Cartas de Proyecto para el jugador imperial. Que aunque son tremendamente tematicas, no albergo una gran mejora respecto a las del juego original.

Finalmente, el concepto clave es el de los Combates. Para ello se sustituirán los mazos de cartas de táctica del juego original con los de esta expansión. Aquí si que pienso que el sistema mejora de forma sustancial. Tenemos dos mazos por bando, uno de batallas espaciales (azules) y otro terrestres (naranjas). En cada ronda de combate los jugadores tendrán que jugar una de ellas de forma simultánea, quedando descartadas hasta que se agote la mano de cartas con el discurrir de los combates. Cada carta de táctica muestra dos efectos, teniendo que escoger el jugador uno de ellos cuando revele la carta. Algunos de estos efectos se relacionan con una unidad en concreto o son genéricos, lo que añade una capa de decisiones interesante. También permiten enfrentamiento entre lideres, lo que es muy novedoso e interesante.


La preparación del juego se ve modificada en los siguientes puntos:



  • El jugador rebelde sustituye la carta de misión básica de Sabotaje del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial sustituye la carta de contrainteligencia por la de la expansión. 
  • El jugador rebelde sustituye la carta de acción de Hijo de Skywalker del juego original por la de la expansión. 
  • El jugador imperial devuelve a la caja las dos cartas de proyecto de Superdestructor. 

Se añaden las cartas de proyecto al mazo de proyectos imperiales. 

  • Las cartas de táctica del juego original se dejan en la caja. 
Preparar el Mazo de Objetivos para el jugador rebelde: 

  • Se separan las cartas de objetivo según el número del reverso (I, II, y III), tanto del juego base como de la expansión y se mezclan por separado, excepto las cartas de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo II y III, que se dejan a un lado. 
  • Se mezclan las cartas de la expansión de cada mazo y se separan 5 cartas del mazo I y 4 cartas de los mazos II y III. A estos dos últimos se les añade la carta de Planos de la Estrella de la Muerte del mazo correspondiente.
Para preparar el mazo de cartas de misión, los jugadores escogen una carta de misión en secreto teniendo en cuenta que las que muestren el icono de Darth Vader (carta de misión de la expansión) suponen una preparación distinta a tomar cualquier otra carta (con o sin líder). Los jugadores escogen una de estas cartas y la revelan simultáneamente. En función de la carta escogida:
Si el jugador reveló la carta con Símbolo de Darth Vader, jugará con las cartas de misión de la expansión y las que muestren un líder. Devuelve a la caja aquellas cartas de misión sin símbolo de Vader ni líder.
Si el jugador reveló una carta sin símbolo de Darth Vader (con o sin líder), el jugador retira todas las cartas con símbolo de Darth Vader de la partida.

Opinión y partidas

He jugado dos partidas con la expansion. Las dos han sido igual de epicas y divertidas que las del juego original. En todas ellas se ha resuelto casi en la ultima ronda. Lo que demuestra que el juego con la expansión no pierde un ápice de interés. 

La parte del combate y la capacidad de las nuevas unidades creo que hacen que el bando rebelde, con la expansión pueda aguantar mejor los envites de los rebeldes. Las cartas de misión y subversión han logrado un punto de sorpresa que logran un punto más de sorpresa y toma de decisiones, lo que quizás mantiene la epicidad del juego, que ya veíamos en el juego original.

En definitiva con o sin Expansión, la experiencia de jugar es sobresaliente. La calidad del producto es muy buena y no me atrevo a decir, cual es mejor, si comprarlo o no. Pero que la expansión es genial, no lo pongáis en duda.

REBELLION es uno de esos juegos que no deben faltar a una ludoteca, seas fan del universo Star Wars o no.

NOTA: 8,9

Xonxoworld



















lunes, 27 de abril de 2020

STAR WARS REBELLION de Fantasy Flight


STAR WARS REBELLION de Fantasy Flight y creado por Corey Konieczka es el último juego de la franquicia galáctica más famosa de nuestro tiempo al que he tenido el gusto de jugar. En concreto Star Wars: Rebellion que es un juego básicamente de 2 jugadores, aunque esta preparado para jugar por equipos, permite emular el conflicto entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde de las legendarias películas de los 70 y 80. Es decir si llevamos a la rebelión, llevar a Leia, Luke o Han y en el caso del imperio Darth Vader.

El juego es totalmente asimétrico, es decir se juega diferente si llevas al Imperio o la Rebelión. Además e que los objetivos o mecanicas para ambos bandos son algo distintos. Esto ya lo vimos en la Guerra del Anillo.

El objetivo del juego es destruir la base rebelde para el Imperio Galáctico, e ir cumpliendo distintos objetivos que acerquen el marcador de objetivos con el marcador de turno para el jugador rebelde. Es decir que el imperio tiene una superioridad militar enorme y debe luchar contra el reloj para encontrar la base. Mientras los rebeldes han de mantener oculta la Base e ir haciendo misiones que acorten el tiempo del que dispone el jugador imperial. La sensación de agobio para el rebelde es acuciante, mientras que el imperial no se puede dormir o despistar en sus conquistas.

El Imperio empieza con 5 planetas controlados y los rebeldes con dos. Cada jugador empieza con 4 líderes y con un número de cartas de misión, que son diferentes para ambos bandos y que a pesar de ser genéricas, son bastante tematicas y te permiten creerte inmerso en la famosa trilogía. Por ejemplo Construir una estrella de la muerte y el reyo que destruye sistemas o buscar a Yoda en el caso del rebelde... por citar algunas.



Los líderes, son los personajes de ambos bandos que te permiten, con caraterisitcas diferentes, realizar misiones, mover unidades, o ser más habilidosos a la hora se combatir. Por ejemplo en la partida que jugué con el bando rebelde, el enfrentamiento en SALEUKAMI, enfrento a una flota relbelde con un objetivo de destruir a un "destructor imperial", comanda por LUKE SKYWALKER jedi contra Darth Vader, es decir, que la epicidad de este turno que resolvió la contienda por un turno me da muestras de lo épico y narrativo del juego.

Los elementos del juego son los siguientes

Contenido


Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 29,5×29,5×13,3 cm.

153 Miniaturas (de plástico):
89 Miniaturas Imperiales
64 Miniaturas Rebeldes
25 Líderes (de cartón):
12 Líderes Imperiales
13 Líderes Rebeldes
25 Peanas (de plástico)
32 Fichas de Daños (de cartón):
24 Fichas de Daño Individual
8 Fichas de Daño Doble
7 Modificadores de Estado (de cartón)
129 Cartas Pequeñas (41 63 mm.):
31 Cartas de Sonda
34 Cartas de Acción:
16 Cartas de Acción Imperial
18 Cartas de Acción Rebelde
30 Cartas de Táctica:
15 Cartas de Táctica Terrestres
15 Cartas de Tácticas Espaciales
83 Cartas Grandes (56×87 mm.):
15 Cartas de Objetivo Rebelde
68 Cartas de Misión
39 Cartas de Misión Imperial
29 Cartas de Misión Rebeldes
3 Indicadores de Sistema destruido (de cartón)
2 Tableros de Facción (de cartulina)
1 Tablero de Juego (separado en dos mitades) (de cartón)
10 Dados Especiales (de baquelita)
5 Dados Negros
5 Dados Rojos
12 Indicadores de Lealtad a la Rebelión (de cartón)
27 Indicadores de Subyugación/Lealtad al Imperio (de cartón)
10 Indicadores de Sabotaje (de cartón)
Indicador de Tiempo (de cartón)
Indicador de Reputación (de cartón)
Guía para Aprender a Jugar
Guía de Referencia

El sistema de aprendizaje del juego diseñado por Konieczka hace que en una partida, siguiendo el tutorial, sepas prácticamente jugar sin excesivas dificultades. Por ponerle un pero al juego el sistema de batalla es algo "limitado" pero funcional.




Preparación de la Partida 

A pesar de ser un juego de 3h aprox, el sistema de preparación de la partido no me ha parecido realmente engorroso, es más me ha parecido bastante agil.

  • Cada jugador escoge uno de los bandos y recibe todos los elementos correspondientes: tablero, marcadores de lealtad, unidades, mazo de cartas de misiones y mazo de cartas de acción y líderes con sus peanas.
  • El mazo de cartas de misión contiene 4 cartas iniciales (con una flecha en su parte inferior) que formarán parte de su mano inicial. El resto de cartas se barajarán formando un mazo y se robarán 2 que se añaden a las cuatro anteriores para completar la mano inicial.
  • Los líderes iniciales (los que no muestran el símbolo de reclutamiento) se colocan en la reserva del tablero personal. El resto se dejan aparte.
  • De las cartas de acción, hay varias que no muestran el símbolo de reclutamiento. De estas, cada jugador recibe 2 de forma aleatoria. El resto se dejan en la caja.
  • Se despliega las dos partes del tablero en el centro de la mesa.
  • Se coloca el marcador de ronda en la primera casilla del track y el marcador de influencia de la Rebelión en la casilla de valor 14.
  • Se baraja el mazo de cartas de Proyectos Imperiales y se coloca en su espacio en el tablero.
  • Se forma el mazo de Objetivos Rebeldes. Se separa cada pequeño grupo de cartas (en el dorso tienen un I, un II y un III) y se baraja cada uno. Posteriormente, se apilan dejando abajo el conjunto de cartas con el III, a continuación, los que muestran el II y finalmente los que tienen en su reverso el I.
  • Se baraja el mazo de cartas de sonda y se van revelando cartas hasta que han mostrado 3 sistemas rebeldes y 5 imperiales. En las 2 primeras cartas imperiales se coloca un marcador de lealtad imperial, en los otros 3 un marcador de subyugación. El jugador rebelde coloca un marcador de lealtad en los 3 sistemas resultantes. Todas las cartas se vuelven a reunir en el mazo.
  • El jugador rebelde toma ahora el mazo de cartas de sonda y elige una donde colocar la base rebelde.
  • El jugador imperial comienza con 3 Destructores estelares, 3 Portacazas de asalto, 12 Cazas TIE, 12 Soldado de asalto, 5 AT-ST, 1 AT-AT y 1 Estrella de la Muerte. Y el jugador rebelde comienza con 1 Corbeta Corelliana, 1 Transporte rebelde, 2 X-Wings, 2 Y-Wings, 6 Soldados rebeldes y 2 Aerodeslizadores. 
  • Se barajan los mazos de cartas de tácticas y se disponen a un lado del tablero.
  • También se dejan cerca los dados.

    Desarrollo de la Partida



    Una partida de Star Wars: Rebellion consta de un número indeterminado de rondas (aunque nunca más de 15)



    Fase I: Asignación



    Comenzando por el jugador Rebelde y continuando con el Imperial, los jugadores colocan en secreto cartas de misión y le asignan 1 o 2 líderes. Cada carta de misión exige que el líder o líderes asociados contengan en sus habilidades necesarias para completarla.



    Los líderes que no se asignen a misiones permanecerán en la reserva para poder activar sistemas para desplazar tropas o para intentar contrarrestar misiones emprendidas por el rival.



    Fase II: Mando



    En esta fase, comenzando por el jugador rebelde, los jugadores alternan turnos en los que deberán elegir una de estas opciones:



    Revelar una Carta de Misión: el jugador revela una de las cartas de misión con líderes asignado y sigue las instrucciones indicadas en ella: 

    1. Si es una misión de tipo “Resuelve”, se lleva a cabo sin posibilidad de réplica rival.
    2. Si es una misión de tipo “Emprende”, el jugador rival puede enviar un líder cuyas habilidades contengan el símbolo indicado en la carta:
    3. Si no lo hace, la misión se revuelve exitosamente.
    4. Si lo hace, ambos jugadores realizan una tirada por cada símbolo de los lideres asignados. La misión llegará a buen puerto si el jugador en turno obtiene más éxitos que el rival. En caso contrario (empate o más símbolos del rival), la misión fracasa.
    5. Si es una carta de misión inicial, vuelve a la mano del jugador. En caso contrario, se descarta, independientemente del resultado de la misión.
    6. Activar un Sistema: el jugador coloca un líder con capacidad de mando (con valores en tácticas espaciales y terrestres) en un sistema. El jugador podrá desplazar unidades desde sistemas vecinos hacia el sistema activado, respetando las restricciones de transporte de las unidades.
    7. No se podrán desplazar unidades que se encuentren en un sistema que ya contenga a un líder del jugador.
    8. Pasar: el jugador deja de disfrutar de turnos, aunque puede intentar evitar que misiones rivales o enviar lideres para combatir.

    SLa fase finaliza en el momento en el que ambos jugadores han pasado.

    Fase III: Recuperación


    Se siguen estos pasos:

    1. Los jugadores recuperan a los líderes y los devuelven a su reserva (a no ser que estén prisioneros o hayan emprendido una misión que les obliga a permanecer en el sistema).
    2. Ambos jugadores roban dos nuevas cartas de misión. Tras esto, comprueban si no sobrepasan el límite de 10 cartas en mano, teniendo que descartar si fuese necesario.
    3. El jugador imperial roba 2 nuevas cartas de sonda, las consultas y las coloca en su pila de exploración.
    4. El jugador rebelde roba una nueva carta de objetivo y la añade a su mano.
    5. Se avanza el marcador de tiempo una casilla y se actúa según los símbolos que la nueva casilla muestre:
    6. Icono de Reclutamiento: cada jugador roba 2 cartas de acción, elige una y la otra la coloca en la parte interior del mazo. De la carta elegida, toma a uno de los personajes que aparezca y lo coloca en la reserva de personajes. La carta de acción podrá ser usada a partir de este momento.
    7. Icono de Construcción: cada sistema con un indicador de lealtad de uno de los bandos produce (a no ser que haya unidades rivales en el sistema). Un sistema subyugado solo produce la primera unidad de las indicadas.
    8. Las unidades en la cola de producción avanzan un nivel hacia abajo, aunque no haya fase de reclutamiento. Las unidades que salgan de la cola de producción pueden ser desplegados en el tablero en sistemas leales o subyugados. Comienza el jugador rebelde y luego el imperial. No se puede colocar más de 2 unidades por sistema.

    Si no se cumple alguna de las condiciones de finalización, comienza una nueva ronda.

    Aquí os dejamos un video en el que se explican las normas del magnifico canal que os recomiendo de los DISCIPULOS DE ARMITAGE.






    Para finalizar, cual es mi opinión de este juego que seria un hibrido entre un wargame y un juego a lo Twlight struggle, pero menos profundo. De todos modos la experiencia de juego es sencillamente genial, te permite jugar las películas y si bien a priori el imperio lo tiene más fácil, la rebelión puede ganar. En la experiencia de juego me da la sensación de que el juego imperial es algo más limitado en acciones, es decir, debe deducir donde esta la base e ir conquistando todo el tablero, ya que el rebelde poca oposición puede realizar.

    Mientras el juego del rebelde te permite más variedad de acciones, sobre todo con los lideres, que de media son algo mejores. Sus misiones son bastante temáticas y muy épicas. En definitva estamos ante un juego de gran cantidad y con unas opciones de rejugabilidad muy grandes. Un gran juego sin lugar a dudas y con unas mecanicas fáciles de asimilar. Un gran trabajo de la editorial y de su autor.

    https://www.boardgamegeek.com/boardgame/187645/star-wars-rebellion
    LINK BGG

    Nota. 8,9

    Xonxoworld