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lunes, 25 de enero de 2021

Illusions of Glory "ofensiva Brusilov"





Con motivo del juego de la primera guerra mundial Illusions of Glory, he jugado escenario que desarrolla la importante ofensiva Brusilov. Del juego de Perry Silverman que hemos ido jugando este mes.







El evento histórico que representa la ofensiva que viene después de la caída de Varsovia y la conocida como Gran Retirada rusa a finales del verano de 1915. El mando de la potencias centrales pensó que el ejercito Ruso estaba casi derrotado y tanto Erich von Falkenhayn como su contraparte Austriaca, trasladaron fuerzas a otros frentes, como el occidental o frente alpino italiano. Este despliegue se verá en la disposición de fuerzas al inicio del escenario. Los Rusos como en el evento histórico. El despliegue del ejercito Ruso se centra en la zona frenre a la Galizia Austriaca. El mazo de cartas de preparación es especial para el inicio del escenario. Los despliegues en cada frente son los siguientes.



En el despliegue vemos como la parte de Varsovia y algunas posiciones o ciudades importante han sido tomadas por las Potencias Centrales. La carta de operaciones de OFENSIVA BRUSILOV ofrece un buen empuje a las fuerzas Rusas en este turno de verano de 1916. En el primer envite logran recuperar lgunas plazas a los Austro-Hungaros. Además de los 4 ataques en coste de operaciones podemos jugar alguna carta de Refuerzos. Y En la mano incial de este primer turno se consiguió la entrada de RUMANIA por el bando Aliado. Esto provoca que algunas unidades Austro-Hungaras y Alemanas tengan que ir al frente Rumano, lo que resta de fuerzas a los CP (Central Powers) en el frente Ruso.



En el frente de los Balcanes, Ingleses, Franceses junto a Serbios lucharan frente a los Bulgaros que estan atrincherados y Alemanes del General Makelsen. Los Italianos en los siguientes turnos enviaran furerzas para doblegar la resistencia Germano-Bulgara. Los Turcos en los siguientes turnos el jugador de las CP lo enviará a Romania para intentar sacarla de la guerra abriendo dos frentes, uno de los Turcos y otro de los Austro-Hungaros. Esto por azar de las cartas dejará al bando Rumano un tanto solo.

En el frente Italiano, los refuerzos que libran el resultado de la Ofensiva hacen que estos arrinconen a los Autro-hungaros inicialmente.

El escenario se desnivela en favor de las Potencias Centrales, gracias al evento que inicia problemas de Ferrocarril y los eventos de la revolución Rusa, que a inicios del turno de primavera de 1917 deja a los rusos fuera de combate y jugando la carta del Tratado de BrestLitovsk que los saca de la guerra en otoño de 1917. Este golpe hace que Alemanes puedan enviar fuerzas a los Balcanes y a pesar de la mala situación de los Autro-hungaros en el frente italiano, la presión de las potencias centrales logran eliminar a los Rumanos en invierno de 1918. Los puntos acumulados hacen que la victoria parcial en frente italiano y el empate técnico en los Balcanes no sean suficientes ya que la caída de Rusia y los Rumanos han sido mucho lastre para los aliados.

Un buen escenario, más interesante y denso que el del juego normal. Los Rusos han de ser más agresivos en los primeros turnos para restar unidades a los CP y dar tiempo a Italianos y Franceses de intentar sacar a Turcos y Búlgaros del juego o lograr el colapso Austro-Húngaro, que en esta partida estuvo cerca.

Como elementos a destacar, pienso que la mayor parte de los mazos de cartas reducidos del escenario, lo forman la mayor parte de las cartas de GUERRA TOTAL y aquí pienso que los eventos de las Potencias Centrales son algo más potentes que el de los Aliados. Esto si se repite el escenario igual debe variar algo la utilización en RP (puntos de reemplazo) y OP (Operaciones), invirtiendo mucho más en el frente de los Balcanes para atosigar a Búlgaros y Turcos que son los dos aliados menores de los CP (Potencias Centrales). Con estos fuera y esperando contrarreloj a que la Revolución Rusa caiga sobre los AP (Potencias Aliadas), se pueden centrar los esfuerzos en el frente Italiano, lo que puede provocar el colapso de Austria-Hungría y con esto derrotar a los CP.

La estrategia de los CP pienso que debe ser, aguantar el inicio de la ofensiva, reforzar el frente Italiano y sacar a Rusos y Rumanos lo antes posible, para que el frente de los Balcanes no se descontrole. Aqui los alemanes es donde han de concentrar las fuerzas cuando Rusia este en plena revolución rusa. Es decir los puntos de las cartas se han de gastar mucho en SR (movimiento estrategico) para ir tapando los agujeros de los Balcanes y junto con los Turcos atosigar a los Rumanos. El frente de los Balcanes será el más duro para los alemanes, ya que Franceses y Británicos concentran aqui sus tropas más potentes. Es recomendable invertir en Fortificarse a los Búlgaros para retrasar en lo posible el avance de los anglo-franceses. Grecia en este escenario es un alidado muy débil, pero permite tropas de refresco para intentar romper el bloqueo de los CP. Este fue a grandes trazos el plan que siguieron en la partida los CP y que les llevo a la victoria en el mismo.

Un buen escenario que permite explorar un evento histórico y que a nosotros nos llevo unas 3,5horas completarlo con victoria de Alemania y Austria Hungria. Los Alemanes poseen junto con Ingleses las mejores unidades del juego y esto suele pesar en muchos de los enfrentamientos.

Nota 8,25

Xonxoworld

lunes, 11 de enero de 2021

Illusions of Glory: The Great War on the Eastern Front de GMT

 


Illusions of Glory: The Great War on the Eastern Front de GMT de Perry R.Silverman, es el wargame de la Primera Guerra mundial que he podido jugar estos días. De hecho es un juego que cuyas mecánicas son casi identicas a PATH OF GLORY, que representa la "gran guerra" en el otro frente, es decir, el occidental y BABARROSSA TO BERLIN, que es una adaptación en el frente oriental de la segunda guerra mundial. Este frente oriental es el que se ve representado en este maginifico wargame.


Los contendientes principales de este juego, son los aliados, que en el inicio de la guerra en este frente son básicamente el IMPERIO RUSO y SERVIA. Francia y Reino unido entraran posteriormente mediante eventos del motor de cartas, como Kirchener, Bloqueos Marítimos, Rules Britania...que permitirán efectuar desembarcos con el objetivo de abrir frentes, sobretodo en la zona de Grecia y los Balcanes y con el objetivo de destruir a una de las potencias centrales, como es el Imperio Otomano.

Por parte Aliada, las potencias que entrarán por mediación de cartas son ITALIA, que abrirá un importante frente en el SUR al imperio Austro-Hungaro y que posee una potencia y calidad notables. Rumania y Grecia que son dos potencias menores y cuya misión es la de distraer fuerzas al asediado imperio Austro-Hungaro y los Otomanos.

Por parte de las potencias Centrales, tenemos al citado imperio AUSTRO-HUNGARO que es el que lleva el peso en los primeros turnos, algo que pasa igual con Rusia, Alemania que va destinando fuerzas durante el conflicto y que es la que posee una mayor calidad de fuerzas y generales. Y el imperio Otomano que es un teatro de operaciones secundario y que depende de la entrada de Neutrales como Grecia o Bulgaria, esta ultima en el bando de las potencias centrales.

El juego es inmersivo, las unidades son de tamaño DIVISION o CUERPOS DE EJERCITO. Las cartas son el ama del juego y al igual que pasaba en BABARROSSA TO BERLIN,, se pueden usar para ofensivas, puntos de acción, puntos de reemplazo, movimientos estratégicos y eventos. Algunos de los cuales son tremendamente temáticos y que como en el caso de las partidas que he jugado, marcan el devenir del juego con eventos como:

  • U-Boats. Que impiden a los Aliados hacer desembarcos en el mediterráneo. Algo que fue de vital importancia para la victoria marginal que consiguieron las potencias centrales en la partida que hemos jugado.
  • Revolución Rusa, que son varias cartas que desembocan en la rendición y perdida de eficacia de los Rusos. Esto provoca la casi total derrota de los aliados, aunque hay cartas como LARGA VIDA AL ZAR que pueden cambiar las tornas...
  • Problemas con los ferrocarriles que imposibilitan los movimientos de tropas y aprovisionamientos ....
Otras micromecánicas como los sistemas de victoria, calidad de tropa, voluntad nacional...hacen que no sólo debas preocuparte de los frentes, unidades y combates.

El sistema de Generales o Tropas especiales, hacen que el juego represente de forma bastante adecuada un conflicto como la WWI.

El sistema de acciones, ofensivas obligatorias, trinchera, combate...es prácticamente idéntico al de los juegos anteriormente comentados. De hecho todo el conjunto de reglas hace que tengamos la sensación de movimientos no tan dinámicos como en la WWII. Aquí no hay blindados y así que te penaliza mucho el avanzar sin tener en cuenta el resto de frente, son complicados los grandes avances en los frentes. El atrincherarse, flanquear o asaltar un fortaleza hace que sea difícil realizar enormes conquistas.

En resumen un juego genial que posee un escenario corto, que intentaré jugar en breve y que tiene por titulo "la ofensiva Brusilov". El juego me parece notable en muchos aspectos algo más sencillo que Barbarrossa To Berlin. Quizás es ligeramente superior pero en esencia es el mismo juego adaptado a un conflicto difetente. En resumen un gran juego sin lugar a dudas y muy recomendable para los que quieran acercarse a la primera Guerra Mundial, un conflicto mucho menos representado que la Segunda.



Nota: 8,25

Xonxoworld