MARVEL CHAMPIONS LCG "LA SOMBRA DEL TITAN LOCO", es la cuarta expansión de caja grande a la que he podido enfrentarme y en mi opinión es una de las más disfrutables. En ella nos enfrentamos ni más mi menos que al inefable Thanos. Además de enfrentarnos a Hela y Loki, como enemigo final, uno de los puntos negativos de esta expansión. Y esto lo afirmo ya que la enfrentarnos antes con Thanos el final queda algo deslucido.
La expansión cuenta con cinco nuevo escenarios conectados en la que tendremos que enfrentarnos a la Orden negra y al temible Titán. Entre los héroes tenemos a Warlock y Spectrum, ambos dos héreos que poseen mecánicas interesantes, sobre todo en el caso del poderoso Adam Warlock.
Entre los elementos interesantes de esta expansión tenemos las gemas del infinito, con sus diversos poderes y acciones, que la convierten en un elemento realmente dinamizador de la campaña. Esta aventura tiene cuatro escenarios francamente buenos, el último quizás desluce algo el conjunto.
MARVEL CHAMPIONS LCG "MOTIVOS SINIESTROS" es la tercera expansión de caja grande a la que podido jugar, aunque es la cuarta en cronología de LCG. En ella como personajes tenemos a Spiderman de Miles Morales y Ghost Spider como héroes.
El escenario también se puede jugar con el Spiderman de la caja de inicio, ya que su ambientación le va como anillo al dedo al bueno de Peter Parker.
Ghost-Spider, es una Gwen Stacy de un universo alternativo donde fue ella la que recibió la picadura de la araña radioactiva en lugar de Peter Parker. Posee unos poderes impresionantes que le permiten con su capacidad de “Reflejos vertiginosos”. Una habilidad que le permite prepararse cada vez que el jugador resuelva una capacidad de Interrupción o de Respuesta con un límite de una vez por fase. Posee una defensa de 3 puntos, convirtiéndola en una heroína muy competente. Posee un conjunto de cartas de ataque muy interesantes. A mi en líneas generales me ha gustado más que el planteamiento del bueno de Miles Morales.
Miles Morales, otro Spiderman del universo alternativo. posee capacidades innatas como el caso del “rayo de veneno” que inflige 2 puntos de daño a un enemigo a la vez de aturdirlo y el “camuflaje arácnido”. Su conjunto de cartas parece a priori muy potente, pero es difícil conseguir los recursos necesarios en mano para poder ponerlas en práctica.
En cuanto a villanos y escenarios, posee un conjunto de lo más "pinton". Los 4 escenarios a completar con diferentes villanos asignados a cada uno. Primero tenemos al "hombre de Arena, cuyas mecánicas me han parecido muy divertidas al usar el terreno.
Luego tenemos al Simbionte, Veneno, es muy temático, ya que usa su problema con el sonido para poder derrotarlo.
El tercer escenario de la campaña nos trae a Mysterio, y por último tendremos un enfrentamiento con 6 villanos a la vez, en un equipo compuesto por Doctor Octopus, Electro, Duende, Kraven el cazador, Escorpión y Buitre. Este encuentro funciona un poco diferente de los otros, ya que la única forma de ganarles es escapando de ellos completando ambas caras del Plan Secundario. Este escenario posee una dificultad aceptable y lo convierte en un escenario a repetir sin lugar a dudas.
El último villano duende verde, con lo que Spiderman se volverá a enfrentar con su archienemigo.
"MOTIVOS SINIESTROS" es una expansión muy disfrutable con un nivel de dificultad notable pero sin sensación de "tarifa plana", es decir que se puede ganar si afinas tus acciones y jugado a dos funciona bien. si escoges bien equipo tienes diversión para rato, yo lo he jugado con los heroes de la caja, con Spiderman original y con Black Panther y lo he disfrutado mucho, a pesar de que en más de una ocasión me han pasado por encima.
Marvel Champions: LCG – Los más buscados de la galaxia es la segunda expansión de caja grande con la que pude jugar al notable juego de Fantasy Flight Marvel Champions. Esta que esta protagonizada por los guardianes de la galaxia y que traia como héroes a Rocket y Groot, la jugué básicamente con Gamora, Drax y Star Lord, héroes que ya comentaré en próximas entradas.
El nivel de dificultad de la expansión es bastante notable, sobre todo comparándola con la de Craneo Rojo. villanos como Ronan o Nebula son fracamente dificiles de superar y podría añadir que bastante frustrantes. El coleccionista es otro de los villanos interesantes de esta expansión cuyas mecánicas me han parecido de lo más divertidas.
La de Los más buscados de la Galaxia introduce algunas cosas interesantes, respecto al juego base o Crane Rojo. Como "el Mercado". el cual a medida que vas avanzando los escenarios puedes ganar créditos que permiten comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Aquí la variabilidad de las mejoras es francamente sustancial. El otro aspecto que añade, es el de la lucha de naves, que si bien no esta tan bien implementado como el del mercado si que le da algo de "sabor" temático a la expansión que se agradece.
Volviendo al tema dificultad Ronan, es inabordable en solitario, yo os recomiendo jugarlo con dos personajes, que te permite modular más la dificultad del escenario y del villanos. Hasta esta expansión juntamente con Ultron, el bueno de Ronan es todo un desafio al que vale la pena acercarse para medir tus evoluciones en el Marvel Champions.
Video del canal imperatore que es muy recomendable para todos aquellos que querías jugar y disfrutar del Marvel Champions.
Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es la primera de las grandes expansiones de MARVEL CHAMPIONS que he jugado tras los primeros escenarios y villanos de la caja básica. En esta lucharemos contra HYDRA, acabaremos enfrentándonos al pérfido Cráneo Rojo y sus fuerzas de Hydra. Además de enfrentarnos al Supervisor, Calavera, Hombre absorbente, nos ofrece unas dinámicas interesantes, ZOLA y acabamos con el villano estrella del mismo.
La expansión nos ofrece dos nuevos héroes, Ojo de Halcón y Spiderwoman para derrotarle a lo largo de una Campaña de cinco nuevos escenarios conectados entre sí. Clint Burton y su arco juegan con Liderazgo y Spiderwoman con agresividad y justicia. Ambos poseen algunas cartas que ofrecen habilidades y poderes destacables, como aliados como Caballero Negro, Goliat o las flechas explosivas de Burton, junto con "Despejar la Zona" o "Golpe imparable" que hacen de Spiderwoman una vengadora de primer nivel para acometer el reto de esta expansión.Esta caja de expansión contiene 265 cartas.
El nivel de la expansión es algo más leve que el de los enfrentamientos con Ultron, que ofrece un nivel de dificultad mejor. La expansión tiene algunos escenarios interesantes, pero su escalabilidad es algo plana. Yo la he jugado con Spiderman, Iron Man y los personajes de la caja, jugando en solitario o llevando dos personajes, obviamente a uno el nivel de dificultad aumenta las posibilidades de fracaso, pero con dos personajes como los mencionados si hay sinergias todo parece fluir más favorable en contra de los villanos.
Os comparto el video de IL EMPERATORE un magnifico canal cuyos videos de Marvel Champions es tremendamente recomendable.
A mi personalmente la campaña me ha encantado y la he disfrutado mucho, pero creo que su nivel de Re jugabilidad es más escasa que la de otras campañas o escenarios de este magnifico juego que es Marvel Champions.
Con Marvel Champions me introduzco en el mundo de los LCG, con el permiso de "Magic The Gathering", el gran juego de cartas coleccionables, que ha sido uno de los grandes responsables de la popularización de los juegos de mesa desde hace casi 30 años. Este juego que es tremendamente temático también estaría enfrentado a uno de mis juegos de cabecera ALIEN LEGENDARY ENCOUNTERS, que es una autentica maravilla. El juego es un "saca cuartos", pero cada expansión, pack de heroes vale realmente la pena, por las mecánicas diferentes que introduce, lo temático que es y el poder jugar con nuestro héroe favorito o contra el villano que nos guste.
Marvel Champions es un juego con dos grandes predecesores, "El Señor de los Anillos" o "Arkham Horror". El juego nos pondrá siempre ante una situación que para los amantes del mundillo del comic, le resultaran reconocibles, regulable y muy divertido.
Cada héroe y cada villano vendrán representados por un mazo de cartas. En el caso de los enemigos, este mazo hará las veces de IA, muy modular y fácilmente modificable.
Los mazos de héroes son totalmente configurables por los jugadores, que podrán optimizarlo, ofreciendo una experiencia de juego continua. El juego base encontramos a Spiderman, Ironman, Black Panther, Hulka y Capitana Marvel. Pero sólo podremos configurar a cuatro de ellos con los 4 aspectos o cartas especificas del juego.
Las cartas que podremos seleccionar para nuestro mazo se dividen en tres grandes grupos: Cartas Específicas, Cartas de Aspecto y Cartas Básicas. Las Cartas Específicas son un conjunto de cartas propias de cada superhéroes. Son obligatorias. Son las que definen y temáticamente al personaje. Es decir, Spiderman con su lanzarredes, Hulk con su fuerza bruta, Capitana Marvel con sus poderes cósmicos Las Cartas de Aspecto se dividen en 4 grupos: Agresividad, Justicia, Liderazgo y Protección. Todos los aspectos son intercambiables con los diversos Héroes, pero por ejemplo esta claro que a Hulk o Hulka por sus características le casa mucho el aspecto Agresividad.
Las Cartas Básicas finalmente son aquellas accesibles para todos los mazos y tienen algunas dinámicas más genéricas.
Finalmente, cada héroe va ligado a un conjunto de cartas del mazo de encuentras, que contendrá un archienemigo típico del héroe, en el caso de Spiderman es el "Buitre" y una carta llamada "obligación" que es típica del héroe y que consigue que la tematización del juego sea notable.
El juego tiene un mecánica francamente sencilla de comprender y con cada expansión, se van añadiendo micromecanicas que logran que el juego evolucione. Si habéis jugado a otros LCG o el famoso Magic The Gathering, no os costará mucho haceros con el ritmo de este magnifico juego que es Marvel Champions.
Ahora os dejo un video de un excelente canal que es "A que se Juega" donde podréis ver una partida y como se juega a Marvel Champions.
Marvel Champions posee una caja con material de muy buena calidad. En cuanto a las ilustraciones empleadas en las cartas, son una pasada, están sacadas de los comics de Marvel.
Uno de los aspectos destacados de estos juegos es la parte de personalización de mazos, de inicio, es bastante aceptable. Lógicamente, como buen LCG, las expansiones que vayan apareciendo ampliarán mucho la variedad de cartas de las que dispongamos para montar los mazos personalizados. Aunque he decir que el juego básico os dará un buen número de horas de juego, algo que no pasa con otros juegos de FANASY FLIGHT, como X-Wing donde es necesario expansiones para jugar con el juego básico, casi de forma obligatoria para extraer todo el jugo a ese magnifico juego.
Los tres escenarios del juego (Rino, Klaw y Ultrón) se juegan de forma totalmente independiente. Quizás el hilo de union entre las campañas sea uno de los aspectos a mejorar, que ya veremos que en ls "campañas de expansión" se ha ido trabajando de forma más o menos exitosa.
El resultado es un juego muy ágil, que podremos sacar a mesa en cualquier rato libre y que funciona de maravilla en solitario. Los mazos son bastante equilibrados y no hace falta "liarse" con el "meta juego" de optimizar mazos, puede jugar sin problemas con los mazos preconstruidos. El juego con ellos funciona como un tiro.
En definitiva, seáis o no fans de Marvel, creo de forma encarecida que Marvel Champions es una gran opción para os que tenemos que jugar en solitario, para los amantes de los juegos de cartas y los que no poseemos mucho tiempo para disfrutar de un juego de mesa, que posee una alta Re jugabilidad y del que si planificas el gasto, puedes contener el coste de forma bastante razonable. Aunque si eres completista, cosa que seguro serás si eres amante de los comics, es probable que puedas encontrar con un coste un poco desorbitado.