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viernes, 9 de enero de 2026

SURVIVE ISLAND

 


SURVIVE ISLAND ha sido unos de los juegos de mesa más divertidos que he podido jugar en el pasado 2025. En él, nos pondremos en la piel de intrépidos exploradores que, tras una expedición en busca de tesoros, tienen que huir de una isla que se desmorona y que esta repleta de monstruos marinos....

Número de jugadores: 2 – 5
Duración: 45 minutos
Edad mínima: 8 años
Editorial: Asmodee
Diseño: Julian Courtland-Smith


Yo lo he jugado básicamente a dos jugadores y funciona francamente muy bien a este número, pero no creo que le lastre el jugar a más, lo unico que podria añadir es un valor de caos muy superior. El juego gracias a que el tablero es modular permite una enorme jugabilidad, posee una expansión que añade alguna mecánica más pero de la que pienso que no creo que sea necesaria. 

La preparación es rápida y este es uno de los puntos fuertes de Survive Island. 

La partida se desarrolla a lo largo de un número variable de turnos, y cada turno se divide en 3 fases que todos los jugadores irán repitiendo hasta que la isla desaparezca bajo las olas o se revele el tercer volcán.

En su turno, el jugador activo dispone de 3 puntos de movimiento que puede utilizar para mover: Supervivientes a pie: También podrá mover las balsas.

La segunda Fase es la que aumenta el nivel del mar eligiendo una de las losetas disponibles para ser eliminada. Algunas de ellas ofrecen mejoras, o nuevos monstruos....

Ultima fase es la de criaturas en la que tras tirar un dado podemos mover una de las criaturas disponibles, sierpe, tiburon o Kaiju...

Fin de la partida

La partida a Survive Island puede acabar de dos formas, Cuando se revela la tercera ficha de volcán, o cuando no queda ningún superviviente en la isla. 

Estamos ante un juego que tiene un cierto modo de mala uva, así que ojo con jugadores de sangre caliente. Este clásico es bastante sencillo de entender, pero con destacable nivel táctico que lo hace realmente atrayente y muy disfrutable. Con un notable nivel de interacción entre jugadores que es una de sus señas de identidad.

Con todos estos elementos estamos ante un juego que os recomiendo y que funciona a dos francamente muy bien.

Nota: 8

Xonxoworld

sábado, 13 de septiembre de 2025

FURY OF DRACULA

 


Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) | Board Game | BoardGameGeek


FURY OF DRACULA en concreto la tercera edición, es un juego en el que un grupo de cazadores han de conseguir derrotar al famoso Conde Dracula, en un viaje por la europa del siglo XIX en la que los cazadores colaboran para intentar adivinar por donde se mueve de forma oculta el famoso conde. Con este resumen Kevin Wilson construyó este FURY OF DRACULA. 



Tras varias partidas, a tres en mi caso, en la que dos jugadores llevaban los cuatro cazadores y un servidor que le toco lidiar con Drácula, tenemos un juego en el que uno de los jugadores mueve a Drácula por Europa sin que los demás sepan dónde se encuentra, mientras el resto de los participantes utilizar a sus respectivos personajes para tratar de localizarlo y luchar contra él. En este punto y por un buen conjunto de detalles el juego es tremendamente temático y todo ello gracias a una magnifica producción encabezada por un tablero de juego realmente sublime.


La misión para aquellos que persiguen a Drácula es simple, los cazadores deben saber dónde se encuentra exactamente Drácula que, eso si, cada vez que se desplaza puede colocar un conjunto de trampas o vampiros que le permiten puntuar. Con esta simple mecánica los jugadores deben aprovechar las características de sus cazadores para optimizar sus acciones de forma coordinada e intentar cazar a Dracula. En este punto radica uno de los puntos que más controversia nos marco y con ello no digo que el juego sea malo, que no lo es, sino que no satisfizo a ningún jugador, y este punto es, que los cazadores sienten que no es imposible atrapar a Dracula y siente algo de frustración. Mientras que Dracula tiene un entreturno muy largo ya que ha de esperar dos fases de cuatro jugadores antes de jugar y lo que ha de hacer es planificar su destino y jugar las cartas de la mejora manera posible. Con estas dos elementos y un sistema de combate que no me acabo de convencer, estamos ante un juego que no puedo decir que sea un mal juego pero si que no ha cuajado en el grupo de juego donde lo probamos durante varias sesiones.

NOTA 7

jueves, 22 de mayo de 2025

HEAT: PEDAL TO THE METAL

 



Hoy vamos a hablar de HEAT: Pedal to the Metal, un diseño de Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen publicado por Days of Wonders es de 1 a 6 jugadores y una duración aproximada de entre 30 y 60 minutos. 

El juego es un trepidante juego de carreras, cuyo única pega es que viene recortado al contar con dos expansiones adicionales que sumaran nuevas dinámicas y hasta cuatro circuitos adicionales y dos coches más.

Contenido

2 Tableros de Circuito a doble cara
6 Coches de Carreras (1 de cada color) 
6 Palancas de Caja de Cambio (1 de cada color) 
Tablero de Leyendas (de cartulina)
Tablero de Campeonato (de cartulina)
6 Tableros de Piloto (de cartulina)
6 Losetas de Clima (de cartón)
12 Fichas de Estado de la Pista (de cartón)
2 Fichas de Prensa (de cartón)
330 Cartas de Velocidad
18 Cartas de Mejora Inicial
48 Cartas de Motor Forzado
37 Cartas de Estrés
34 Cartas de Mejora Básica
62 Cartas de Mejora Avanzada
35 Cartas de Patrocinio
10 Cartas de Leyenda
10 Cartas de Evento
4 Cartas de Circuito
Bloc de Campeonato
2 Reglamentos

Mecánicamente  Heat: Pedal to the Metal es un juego de carreras en el que cada jugador controla un vehículo sobre un circuito, que en cada ronda estructurada en dos fases, deberá seleccionar la marcha, y el conjunto de cartas que le permitirá avanzar un número determinado de casillas o bien frozar el motor... Una vez todos los jugadores han escogido, los jugadores resuelven sus turnos en orden de posición. En función de diversos factores el coche puede hacer un trompo o bien pasar la curva... con lo que las capas de decisión de los jugadores lo convierten en un juego táctico y muy trepidante. 

Otros aspectos destacados son los circuitos, que poseen peculiaridades técnicas, opciones de clima...

Cada jugador controlará un Vehículo que se desplazará por los carriles, poseemos conceptos como el rebufo para adelantar... o acciones adicionales si vamos últimos para darle igualdad a las carreras, con una sensación para el jugador francamente muy lograda en mi opilión

A este mazo básico se le incorporarán varios tipos de cartas. Por un lado las Cartas de Estrés. Estas representan la perdida de concentración del piloto durante un breve instante de tiempo. Muestran en las esquinas superiores un símbolo de + que obligará al jugador a revelar cartas de su mazo hasta que aparezca alguna de velocidad. Estas cartas, además, no se podrán descartar de la mano de forma habitual, por lo que permanecerán en ella hasta que algún efecto permita descartarlas o se pongan en juego.

Tenemos Cartas de Estrés, cartas de motor o cartas de mejora que permiten una amplia variabilidad de elementos que hacen muy interesante a HEAT. Cartas de Motor Forzado

El Tablero Personal junto a las cartas y los coches es un elemento muy intuitivo que nos permite desarrollar la carrera de forma muy orgánica para el piloto.

La Preparación de la Partida es muy sencilla y rápida, se escoge un circuito y se coloca el tablero por la cara correspondiente en el centro de la mesa. Se mezclan las losetas de clima y se coloca una de ellas en el espacio destinado del tablero. Se mezclan las fichas de estado de la pista y se coloca una junto a cada curva. El resto se devuelven a la caja.

Cada jugador escoge un color y recibe un coche, un tablero personal, una palanca de cambios, 6 cartas de motor que coloca en un mazo en el espacio central de su tablero personal. Las cartas especiales básicas se dejan en la mesa.

Se mezcla el mazo de cartas de mejora y se realizan tres rondas de draft. Con esto ya tenemos casi lista la carrera, de un juego que se presta a que en el se puedan jugar campeonatos, ya que como más brilla es a varios jugadores, por la variabilidad de estrategias de los diversos competidores.

HEAT es un juego muy divertido, fácil de sacar a mesa y con una gran curva de aprendizaje para optimizar las mecánicas, pero con una sencillez de reglas que lo hacen apto para todos los públicos, es decir jugones o no tanto. Es un juego muy dinamismo y con una toma de decisiones que le ofrecen una gran rejugabilidad. Es un el juego que escala muy bien y el modo solitario es realmente muy bueno. En resumen estamos ante un gran juego que nos acerca el mundo de las carreras y que nos permite disfrutar de buen rato en compañía de los amigos e incluso lo podria considerar un juego familiar.

Nota; 8

Xonxoworld


jueves, 31 de octubre de 2024

SEÑOR DE LOS ANILLOS DUELO POR LA TIERRA MEDIA

 




El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un juego de mesa para dos jugadores, que nos traslada de forma inmersiva al conflicto por la tierra Media, que J.R.R. Tolkien plasmo en sus excelentes relatos. Este juego ofrece una experiencia que combina estrategia, rapidez y sencillez,  lleno de detalles, con un arte y calidad francamente notables y todo con una curva de aprendizaje muy suave, pero no carente de profundidad en buena parte de las decisiones que se han de tomar en el juego. con un punto de asimetría entre los objetivos de los bandos y contando con una notable Re jugabilidad. 

Este juego está diseñado como una reimplementación del exitoso y premiado Seven Wonders DUEL.

Uno de los aspectos que más destaca de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la calidad de sus componentes. El tablero del juego está bien detallado, y los diferentes componentes, como las cartas y las fichas de personaje, son de una magnifica calidad algo que ayuda a que los jugadores se puedan meter en la historia de forma notable, aspecto este último muy de agradecer. 


El juego creado por Antoine Bauza (Hanabi, Ghost Stories y Last Bastion) y Bruno Cathala que nos traen un juego con unas mecanicas muy bien engrasadas, muy accesibles y fáciles de entender. 

El juego está diseñado para dos jugadores que controlan facciones rivales y luchan por el dominio de territorios clave en la Tierra Media. El objetivo principal es utilizar una combinación de cartas de personaje y habilidades especiales para ganar puntos de victoria. Posee la victoria militar para Sauron o atrapar con el Nazgul al portador del anillo. El bando de los pueblos libres posee o bien aliarse con todos los pueblos libros o llegar al monte del destino. Todo provoca un juego muy divertido, estratégico e inmersivo. 

Uno de los grandes atractivos de este juego es su rapidez. Las partidas pueden durar entre 30 y 60 minutos, lo que lo convierte en un juego ágil y dinámico.

Dentro del universo de El Señor de los Anillos, existen varios, yo he podido disfrutar el genial GUERRA POR LA TIERRA MEDIA, Viajes por la Tierra Media y el LCG, todos son más complejos pero muy disfrutables en sus diversos estilos, Este duelo por la tierra media es una magnifica opción para todos aquellos que no quieran liarse con juegos tan densos y quieran disfrutar de la experiencia de la luchar por la tierra Media.  

El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es un excelente juego y especialmente divertido y disfrutable.



Video explicativo del CLUB DEL DADO un canal de juegos de mesa muy recomendable.



NOTA: 8,5

Xonxoworld

miércoles, 31 de julio de 2024

DUNGEONQUEST

 


DUNGEONQUEST la edición revisada, es un clásico de mazmorreo que nos vuelve ha llevar a los mundos de terrinoth, tras mi incursión del año pasado con el DESCENT SEGUNDA EDICIÓN.  

Estamos ante un dungeon crawler un tanto especial, pero que es sin lugar a dudas un buen juego familiar y rápido y fácil de sacar a mesa, y en esta edición con un nivel de componentes francamente sublime, que nos permite divertirnos en esta aventura que persigue conseguir el tesoro del gran dragón Kalladra.


Este juego donde pueden jugar de 1 a 4 jugadores, hace que tengamos que explorar un mazmorra en la que el azar y los peligros son sobrecogedores, pero que a pesar de ello y de poseer un tiempo limite para salir del dungeon con los máximos  tesoros posibles y sin perecer en el intento, nos ofrece un rato divertido con un nivel de azar altísimo pero que no lastra la experiencia de juego. Las mecánicas como el sistema de exploración de la mazmorra, las trampas, tesoros enemigos estan bien hilvanados en el juego. Jakob Bonds, Gustav Bonds, Dan Glimne. Cuyo diseño me parece que posee elementos interesantes y que le dotan de una gran Re jugabilidad.  


Empecemos a hablar del juego que a mi me ha gustado y me ha parecido muy fresco, a pesar de ser un juego con 40 años a sus espaldas desde su primera edición. Posee aspectos destacables como la cantidad de cartas y lo diferente de los personajes a elegir que lo dotan de diversas posibilidades de juego, aunque la verdad es que el juego al igual posee poco margen a la estrategia.  Otro aspecto que esta muy bien cuidado es el apartado de arte, que creo que esta muy cuidado,  

En resumen DUNGEONQUEST me ha parecido una joyita de esa etapa dorada de Fantasy Flight y que es una más que optima elección para pasar un buen rato en el universo de los Reinos de Terrinoth.

DungeonQuest: Revised Edition | Board Game | BoardGameGeek



Nota = 8,25

Xonxoworld

lunes, 10 de enero de 2022

VIRUS! de TRANJIS GAMES

 



Aquí os dejo el link de la BGG donde podéis ver todos los detalles de este divertido e intuitivo juego. De Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban.

Virus! | Board Game | BoardGameGeek

Es el segundo juego de cartas que cae en mis manos en los ultimos meses de TRANJIS GAMES. Virus! es un juego que se ha convertido en uno de los más exitosos en el mercado de juegos en español y que ha sido un poco premonitorio por la situación que hemos estado viviendo en los últimos dos años. 

Virus! es un juego de mesa divertido, entretenido y fácil de aprender e ideal para jugadores noveles o como party game. Nuestra misión principal será enfrentarte contra el desarrollo de este caos, siendo el primero en erradicar el virus.


Es un juego fácil de desarrollar, ya que su dinámica es muy sencilla y depende enteramente de la suerte. Las partidas suelen ser rápidas, aunque a más jugadores las partidas se vuelven más caoticas y por lo tanto divertidas.

Posees cuatro órganos y uno multicolor que para ganar la partida, deberás mantener sanos. Si un órgano es infectado por uno de los virus la única manera de contrarrestar estos virus es a través de las medicinas, las cuales se ven presentadas también en los mismos colores de los órganos.  

Para darle algo de "pimienta" al juego hay un conjunto de cartas especiales, como "el error médico" donde se intercambian los cuerpos con los del jugador cualquiera y puedes ganar la ventaja rápidamente. Una de las cartas que no quieres ver aparecer en el fuego es el contagio, ya que, esto permite que el virus se distribuya rápidamente entre todos los jugadores... y algunas más como el ladrón de órganos que ofrecen un punto de interés superior a la partida. 

Es un juego que se domina rápidamente y que se puede jugar con los más pequeños de la casa, lo que permite involucrar a toda la familia. Estamos ante un muy buen juego, que si bien es muy sencillo y poco profundo es un gran juego para sacar en cualquier momento a mesa. 

A continuación os dejamos un link de un canal youtube que os recomiendo que sigais, donde se explica la mecánica del juego:





NOTA: 7,75

martes, 4 de enero de 2022

DUNE de GALE FOR NINE

 


Aqui teneis el link de la BGG de uno de los juegos temáticos que más me han atraido. Dune | Image | BoardGameGeek El DUNE de GALE FOR NINE de Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka es la cuarta edición de este mitico juego que apareció a finales de los 70 de la mano de Abalon Hill y que tuvo otra versión dentro del universo de TWILIGHT IMPERIUM con el TWILIGHT IMPERIUM REX. 

El juego presenta todo lo necesario para representar el juego de poder entre las diferentes casas y actores que conforman el universo de DUNE de Frank Herbert. El juego permite representar al planeta de Arrakis, con sus gusanos, tormentas y la especia que son los elementos principales de este desertico planeta. También nos permite jugar las diferentes casas, como los HARKONEN, ATREIDES o los CORRINO, junto con los FREMEN, BENE GESERIT y la CHOAM. Cada casa posee hablidedes que los diferencian como las visiones de los ATREIDES, la capacidad de TRAICION de los HARKONEN, tropas especiales en los Fremen o el Emperador...además de lideres con los que combatir. Todo este conjunto de micromecánicas hace que el jugar con una casa u otra haga que las partidas sean muy diferentes y que el aprendizaje de los mismos sea algo más largo. Aspecto este último que es una de sus mayores virtudes, pero también un pequeño defecto ya que podría lastrar el sacarlo a mesa. 


Es un juego que brilla a partir de cuatro jugadores y a seis puede ser una experiencia lúdica sobresaliente. Pero es difícil juntar a tantos jugadores y la duración de las partidas se podría convertir en algo poco gobernable. Yo sólo lo he podido jugar a tres, porque a dos me parece que el sistema de pujas, los combates quedan muy lastrados. A tres es un juego notable, pero tiene el problema de que se pueden establecer alianzas y esto puede provocar que la partida se desequilibre de forma irremediable. Aun que estos defectos pienso que estamos ante un brillante juego temático, que te mete de lleno en el universo de DUNE, que igual tiene algunos sistemas algo anticuados pero que en mi opinión no son problemas muy importantes. En consecuencia la editorial sacará una nueva edición que simplifica buena parte de las mecanicas con el objetivo de que sea más sencillo sacarlo a mesa.

Aqui os dejo un tutorial de un video explicativo de un canal que yo considero excelente. El de Julius Fairfax que os permitirá adentraros en este excelente juego.





NOTA: 8,5

jueves, 30 de diciembre de 2021

RED SEVEN






RED SEVEN es un pequeño feeler de cartas, que a pesar de su sencillez tiene más profundidad de lo que parece. Un juego ideal para introducir a nuevos jugadores o para echar alguna partida entre sesiones más sesudas. Estaría en la misma liga de juegos como HANABI, VIRUS! por citar algunos. 


Componentes

Un reglamento de 8 páginas

Carta indicativa del pila de reglas

4 cartas indicando la guía de colores/iconos

2 cartas indicando opciones de turno/quien gana

48 cartas numeradas del 1 al 7 a su vez coloreadas según los colores del arco iris.

Reglas

El juego esta dividido en tres niveles de dificultad que añade profundidad al juego sin que deje de ser intuitivo.

El juego, para vencer cada una de las partidas. Posee varias estrategias para lograr la victoria, lo qie provoca que casi siempre todo se desarrolle hasta la ultima carta de cada mano. Una carta de Red7, con sus característica: número, color y regla para ganar

  • Las acciones de turno son tres:
    • Dejar una carta de tu mano sobre el área de juego teniendo en cuenta que siempre hay que ganar al resto de manos.
    • Jugar una carta de tu mano en la pila de reglas
    • Juega una carta de tu mano y añade una carta a la pila de reglas, siempre teniendo en cuenta que se debe ganar al final de turno.

Sino puedes hacer una de estas acciones, el jugador se deberá retirar. El jugador que no sea eliminado gana la mano.

Durante el juego se puede cambiar las reglas por la que se gana el turno, estás varían según color. Siempre se comienza con la regla de ir a por la carta más alta.

Estás son las reglas básicas que añaden dos reglas, basicamente: 

  • Cuando juegues una carta sobre la pila de reglas, si es mayor que el numero de cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional del mazo.
  • El ganador de una ronda recoge las cartas que sigan la regla actual y las pone debajo de su carta de referencia, cuando se llegue a cierta cantidad de puntos, uno de los jugadores gana.

Por último se nos ofrecen las reglas de acción, que se considera que son para los jugadores expertos. Cada carta impar tiene un símbolo que provoca cierto efecto, cuando la juegues la carta el efecto se activa, quieras o no.




Este juego a pesar de su sencillez posee un conjunto de mecánicas interesantes, varios niveles de dificultad y suficiente nivel para ofrecer un elevada Re jugabilidad. Este juego competitivo es una magnifica opción a un precio muy ajustado.

Aqui os dejamos un video tutorial de un canal de you tube que merece ser visitado por las interesantes reseñas y contenidos que este ofrece.



NOTA: 7