Blog dedicado a otra de mis aficiones, los juegos de mes, wargames, rol y ocio en general
miércoles, 24 de enero de 2018
STAR WARS D6 La GUIA de West End Games
STAR WARS D6 La GUIA de West End Games es el suplemento imprescindible, en mi opinion, para sacarle partido al rico trasfondo del juego de Rol de Star Wars en su sistema D6 y que en mi opinion quedaba algo corto en el manual de juego rol que comentamos hace unas semanas.
Este nos enriquece el apartado de trasfondo, nos presenta personajes como Darth Vader, Han Solo, Ackbar, General Weers, el apartado de bestiario, con el Rancor o las Babosas espaciales, el equipamiento, mucha información sobre vehiculos o naves, ya sean cazas o naves de mayor porte, como Ala-A, Ala-B, Corbeta Corelliana, Destructores Estelares o Tipo Victoria, Cruceros Mon Calamari.... e imprescindible información sobre la rebelion e imperio, con trasfondo para partidas ambientadas en este universo.
Para mi fue perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV y V de la triologia orignal en la que se basa todo este sistema de juego.
Publicado poco después del juego de Rol, hacia 1990 por Bill Slavicsek y Curtis Smith, no modificaba nada en cuanto a reglamento, salvo alguna modficación en el trasfondo de tropas, personajes o material.
Nota:8,25
En mi opinion uno de los mejores suplementos, con más material y detalle e insisto basico para el desarrollo de partidas en este sistema de juego.
Xonxoworld
miércoles, 10 de enero de 2018
STAR WARS juego de Rol D6 de West End Games
Hoy os voy a comentar uno de los juegos de rol que marcaron mi etapa rolera, en la que incluso llegue a dirigir partidas, y del que pienso que fue el primer juego de rol de Star Wars que se publicó, primero por West End Games y en España por la barcelonesa Joc Internacional.
El juego, cuyos autores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, fue editado en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga Star Wars
Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999. A partir de 2000 fue reemplazado como juego de rol oficial de Star Wars por otro juego de mismo título, editado esta vez por Wizards of the Coast y en la actualidad tenemos la versión de Fantasy Flight games, estas dos últimas abandonaron el sistema de D6 tan caracteristico de estejuego de rol.
Sistema de juego
El sistema de reglas se caracterizaba por su fluidez, eficacia y por ser fácil de aplicar y de memorizar, lo que como en mi caso facilitó mi introducción al mundo de los juegos de Rol.
Los primeros ejemplares vendidos no daban indicaciones precisas sobre los niveles de dificultad más apropiados en cada situación así que para solventar esta aleatoriedad del sistema de juego, a las reimpresiones de la primera edición se les añadieron dos páginas finales que completaban las reglas ya publicadas hasta entonces. Entre estas nuevas precisiones de reglas el juego aconsejaba la siguiente escala de números de dificultad:
De 3 a 5: tarea muy fácil
De 6 a 10: tarea fácil
De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
De 16 a 20: tarea difícil
De 21 a 30: tarea muy difícil.
En la primera edición del juego había una aventura introductoria, que permitia familiarizarse con el reglamento y estrenar los diferentes y variopintos perfiles prediseñados de personajes que ofrecia el juego. Aunque básicamente se usaban unos pocos perfiles, entre los que estaban el Jedi menor, contrabandista, este ultimo porque poseia una nave, cazarrecompensas y piloto atrevido. Otros que eran menos habituales, eran el Wookie o el estudiante alienigena de la fuerza.
Entre los perfiles más curiosos estaban Jedi Quijotesco, Ewok, Senador.... en defintiva un sistema muy sencillo y rapido de generación de personajes.
Uno de los puntos debiles del juego el sistema de combate naval que era algo rigido y poco representativo.
Por finalizar esta breve reseña, sólo comentar que fue uno de los juegos a los que más horas dedicamos y del que se poseia una buena cantidad de material de gran calidad y que iremos comentando en proximos posts.
NOTA: 8,5
Aqui os dejo uns links de interes
http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/05/todo-star-wars-joc-d6-west-end-games-en.html
http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-starwarsd6redux.html
Xonxoworld
viernes, 5 de enero de 2018
Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir
Hoy os presento un divertido juego de para dos personas, ambientado en las aventuras del famoso investigador Sherlock Holmes.
Contenido:
- Tablero (de cartón)
- 6 Fichas de Acción (3 naranjas y 3 azules) (de madera)
- 69 Cartas (57,5×89 mm.):
- 12 Cartas Personajes
- 52 Cartas de Pista
- 3 Cartas de Pase Falso
- 4 Cartas de Explosivo
- 5 Cartas de Colilla
- 6 Cartas de Casquillo
- 7 Cartas de Botón
- 8 Cartas de Pisada
- 9 Cartas de Huella
- 5 Cartas de Comodín
- 5 Cartas de Fragmento de Plano
- 2 Villanos
- 1 Sherlock/Mycroft
- 24 Fichas de Investigación (de cartón)
- Reglamento
El juego es rápido, fácil de jugar y me ha parecido francamente muy divertido. Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un juego de familias (set collection) que se desarrolla a lo largo de 7 rondas mediante una mecánica de puntos de acción para activar una serie de personajes que proporcionan fichas de investigación o permiten interactuar con las pistas.
En el juego obra de Diego Ibañez los jugadores deberán recopilar pistas que son de 8 tipos de Pase Falso, Explosivo, Colilla, Casquillo, Botón, Pisada, Huella. Cada una de estas pistas muestra un número que coincide con la cantidad de cartas de cada tipo que hay en el mazo.
También existen Cartas Comodín, que podrán funcionar como cualquier tipo de los anteriormente mencionados. Y también tenemos las cartas de Plano que tienen un funciamiento diferente a la hora de puntuar.
Fichas de Investigación, que será el recurso que los jugadores gestionarán durante la partida. Estas fichas de investigación serán utilizadas para manipular las pistas. En el suministro hay 24 fichas y están limitadas, por lo que si se agota y un jugador tuviese que tomar fichas, no cogería ninguna.
Los personajes son los que dan un cierto dinamismo al juego con sus habilidades. Hay tres personajes básicos que están siempre disponibles desde el comienzo: Dr. Watson, Mrs. Hudson y el Inspector Lastrade. El resto de personajes aparecerán en orden aleatorio, uno nuevo por ronda.
Para activar los personajes los jugadores dispondrán de tres meeples que funcionarán como puntos de acción. Es decir, cada jugador podrá activar 3 personajes en cada turno. Como norma, en ninguna carta podrá encontrarse nunca dos meeples del mismo color y a excepción de los tres personajes básicos anteriormente comentados, cuando ambos jugadores activan un mismo personaje, este quedará bloqueado para la siguiente ronda.
El progreso de la partida se lleva por mediación del tablero. Para más detalles aqui os dejo un video explicativo que me ha parecido francamente genial, además que os detallaran de forma muy clara las diversas fases del juego y su metodo de puntuación.
Opinion:
Holmes "Sherlock & Mycroft" de Devir es un set collection de familias como ya comentamos al inicio del post. El aspecto de que se refiera al universo de Holmes, es en mi opinion meramente anecdotico, cosa que no pasaba en el otro juego que comentamos del personaje, es decir, el de Detective Asesor, que si que esta perfectamente ambientado en el universo del personaje.
Pero nos encontramos ante un juego en el que los juegos compiten por acumular cartas de diversos tipos o familias para anotar más puntos que su rival al final de la partida. Y no bastará con simplemente tener más cartas que el jugador de en frente, sino que el valor de cada pista influirá notablemente en la cantidad de puntos obtenida, algo que nos permite un punto de estrategia a la hora de ver que cartas coger o que acciones emprender para lograr la maxima puntuación posible.
Basicamente podriames decir que el objetivo de los jugadores será intentar acumular más cartas que su rival en tipos de pistas que le proporcionen más puntos. Por tanto, se premia la diversidad de cartas. Aunque es dificil establecer grandes diferencias en cuanto a puntuación, algo que no me parece negativo y que he podido comprobar en las partidas que he podido jugar.
Otro punto a tener en cuenta es la rapidez del mismo y la facilidad de aprendizaje del mismo, lo que le convierte en un buen juego para introducir a los jugadores poco habituales.
Y vamos cerrando. Holmes: Sherlock & Mycroft es un buen diseño para dos, sólido y entretenido, con partidas casi siempre ajustadas y que mantienen la emoción hasta el final. Asi que lo calificamos con un:
NOTA: 7,5
Xonxoworld
Suscribirse a:
Entradas (Atom)