jueves, 20 de julio de 2017

LA GUERRA DEL ANILLO de DEVIR


LA GUERRA DEL ANILLO es el juego al que le voy a dedicar este post, más en concreto a la segunda edición del mismo, este juego de ARES que en España publica DEVIR es obra de Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello,  y podriamos considerarlo como un juego tematico de estrategia a que tendría rasgos que recuerdan a un RISK vitmaminado pero con una complejidad y profundidad bastante notables.

Los componentes del mismo son realmente de una calidad magnifica y nos detallan a los ejercitos de Mordor, Isengard, Hombres del Este y sus respectivos territorios, además de los Ejercitos de Elfos, Enanos, Gondor, Rohan y Dunedain.. las tropas cuentan con unidades regulares, Elite y Lideres.

Esto y el maginifico mapa junto con varios mazos de cartas de estrategia y los dados que nos permiten realizar diversas acciones y que dotan al juego de un cierto componente de azar serian la parte wargame de la Guerra del Anillo.

El otro componente son los personajes, la comunidad del Anillo, Frodo y por parte de la oscuridad Boca de Sauron, Rey Brujo de Angmar y Saruman.

El juego esta desbalanceado en favor de la oscuridad, cuyo objetivo es la victoria militar de la tierra media o atrapar al portador del anillo que deberá llegar al monte del destino y eliminar al anillo.

Hay un sistema de puntuacion que marca la victoria en el primero que llega a 12 ptos. En mi primera experiencia cometimos el error de prestar poca atencion la parte del anillo y enzarzarnos la parte más militar del juego, supongo que es la inercia del jugador.

El juego nos llevo unas 5 o 6 horas aprox ya que desconociamos las reglas y nos parecio que el sistema de combate es mejorable, es lento y no refleja las diferentes tipos de unidades y no usamos bien a los personajes, algo que junto con las cartas pensamos que puede mejorar la jugabilidad del mismo.

Me parecio que el juego es bueno pero sus mecanicas son algo rigidas y hay poco margen de desbolqueo de las diversas situaciones, sobretodo si llevas el bando de la luz. Espero en proximas partidas sacar más partido a estos dos elementos.

NOTA: 8,5

Aqui os dejo un video introducturio de este canal en el que explican las normas del juego forma muy amena y didactica.


lunes, 22 de mayo de 2017

Carcassone de klaus-jürgen Wrede


Carcassone de klaus-jürgen Wrede editado en España por DEVIR, es uno de los juegos de mesa más populares y premiados del panorama actual y de los ultimos años, además de ser a uno de los juegoas a los que más partidas he jugado y que con más expansiones he ido añadiendo.

Aqui os dejo el link de la BGG donde podéis obtener información de este magnifico eurogame. https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne



Carcassone que se puede jugar de 2 a 6 jugadores, puede ser un buen paso de entrada a este mundo de los juegos de mesa por su dinamismo, sencillez y diversión. Tened cuidado con el, pues creerme que se trata de un juego tremendamente "adictivo" en el buen sentido de la palabra, claro está.

Empezaremos hablando de la versión básica, que es la que se puede encontrat por unos 20€, siendo uno de los juegos cuyo precio esta más ajustado.

Carcassonne es un juego por turnos, en el que cada jugador posee una serie de fichas de personajes, que deberá ir jugando en cada uno de sus turnos para obtener el mayor numero posible de puntos al finalizar la partida. En cada uno de estos turnos, cada jugador sacará de una bolsa de tela una loseta y la irá colocando sobre la mesa de juego formando el tablero. Acto seguido deberá colocar o convertir a uno de sus fichas en:

  • Ladrón: Si lo colocamos en un camino. A partir de entonces puntuaremos ese camino en función de lo largo que lo consigamos hacer, a razón de 1 punto por cada loseta del mismo que coloquemos correctamente. 
  • Caballero: Si lo colocamos en una ciudad. Cuanto más grande sea esta ciudad mejor, pues cada loseta que contenga la ciudad y si la cerramos, nos otorgará 2 puntos. 
  • Granjero: Si lo colocamos tumbado en un área abierta de terreno, nos contaremos 3 puntos al final de la partida por cada ciudad cerrada que esté en terreno abierto y en contacto directo con este granjero. 
  • Monje: Si lo colocamos en una loseta de Monasterio. Si rodeamos de losetas este monasterio, colocadas correctamente, conseguiremos 9 puntos. 
A groso modo esta sería la explicación de la mecanica de unos de los juegos en el que es facil introducirse al mundo ludico y en el que una partida podria jugarse en unos 45 min aproximadamente. Aquí os dejo un video de como jugarlo:


En resumen Carcassone es uno de los mejores juegos a los que he jugado y uno de los más populares y que cuenta con unos componentes y mecanicas de mayor calidad.

NOTA:8

Xonxoworld

sábado, 20 de mayo de 2017

SABOTEUR de Frederic Moyersoen


SABOTEUR de Frederic Moyersoen, es uno de los mejores y más divertidos juegos de cartas que podemos encontrar en el marcado y que además es ideal para pasar una buena tarde de juego, sobretodo cimentada en la facilidad, jugabilidad de sus reglas y mecanicas de juego, aptas para todos los niveles.


Saboteur es un juego de cartas no coleccionable de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.

Saboteur admite de 3 a 10 jugadores, lo cual es un abanico muy amplio que ofrece muchas posibilidades aunque el número apto es el de 5.

Las partidas son rápidas, dinámicas y atractivas. Unos 30 minutos es lo que anuncia la caja, y se cumple a la perfección.

Mecánica de juego

La idea del juego es la siguiente, los jugadores son enanos que trabajan como mineros buscando oro excavando túneles o saboteadores que obstaculizarán la búsqueda del oro por parte de los demás.

Se reparten los roles a desempeñar -minero o saboteador- de tal forma de que los jugadores sólo conocen el suyo propio, y deberán adivinar quiénes son sus compañeros por las acciones y diálogos durante la partida y tratar de ayudarse entre sí para conseguir el objetivo común, esto provoca que cuanta más gente hay más posibilidades de que haya saboteadores y la psicosis se da de una forma más acentuada, lo que aumenta la diversión.

Los mineros lucharán por construir túneles que los dirigan hacia el oro, que se encuentra escondido en una de las tres cartas situadas al final (a siete espacios de distancia de la carta de comienzo), mientras que los saboteadores tendrán que ser sutiles y astutos para estropear el trabajo de los mineros. Si los mineros encuentran el oro, ganan la ronda y reparten el oro según se explica en las reglas; si se terminan las cartas y no se ha encontrado el oro, ganan los saboteadores, que reparten una cantidad de oro entre ellos. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas será el ganador.

Aqui os dejo un video de youtube donde explican como jugar al juego.




OPINION


Después de haber jugado varias veces y con gente de diversos niveles me parece uno de los mejores juegos calidad precio y que se muestra ágil y simple de explicar y jugar a la vez que tiene una mecánica atractiva y un desarrollo interesante que incita a rejugarlo.

En resumen uno de los mejores juegos de mi Ludoteca, sobretodo si le pedimos lo que nos puede dar.

NOTA: 8

miércoles, 17 de mayo de 2017

Sherlock Holmes Detective Asesor


Sherlock Holmes Detective Asesor de Ystari Games y publicado por Edge en España es uno de los ultimos juegos que han caido en mis manos y la verdad es que es un juego francamente bueno y en el que no solo podemos emular al más grande detective de la ficción novelesca sino que competiremos contra él para resolver los 10 casos que componen esta primera entrega del juego.

Los materiales del juego son de enorme calidad como podemos ver en la imagen contigua.


El sistema de juego te permite por su mecanica tanto jugarlo en solitario, como de forma cooperativa o en modo competitivo contra los otros jugadores, ya que hay un sistema de puntuación en el modo de resolución de los diversos casos.


La “mecánica” del juego digamos que no te deja investigar, sino que lo que busca es que consigas encontrar el caso en los menos pasos posibles. Pero vista mi primera experiencia en la que jugamos tres en modo cooperativo os recomiendo que lo jugueis sin prisa y mirando de comentar todos los detalles y ser posible con una pizarra para apuntar todos los detalles del caso, del que sólo jugamos el primera y que nos llevo unas 2 horas, aunque no logramos solventar el caso.

El juego de Gary Grady, Suzanne Mescarn y Raymond Edwards es un magnifico juego original y del que ya han salido dos expansiones con nuevos casos que prometen horas de diversión sin lugar a dudas.

En mi opinion es un buen juego que tiene un punto de juego de rol, si me permitis la licencia, que se debe jugar con calma y que es apto para jugadores solitarios, aunque se disfruta más en grupo.

NOTA:7,5

Xonxoworld

domingo, 14 de mayo de 2017

GULF STRIKE


Dentro de este primer post de este blog que vamos ha dedicar a los juegos de mesa y similares, teniendo mucha atención por los wargames entre los que he de comentar que no soy ningun experto hoy voy a reseñar este magnifico juego que es GULF STRIKE de la extinta Victory Games. También reseñare brevemente el primer escenario que he jugado de este juego del que me atrae basicamente su tematica, el periodo historico y la posibilidad de recrear una campaña desde tierra, mar y aire, con diversas unidades que van desde Awacs, interceptores, helicopeteros, submarinos, portaaviones, realizar asaltos anfibios y/o aerotransportados... y todo con un reglamento complejo pero francamente muy detallado.

El juego del que poseo la tercera edición cuenta con dos expansiones que comprenden nuevos escenarios, unidades y modificaciones de reglamento, tales como misiles de largo alcance (scud), unidades stealh, incorporacion de paises como UK o Francia al teatro de operaciones.... estas expansiones son Desert Shield y Second edition.


El juego es de dificultad elevada y se puede jugar en solitario.

Diseñado por Mark Herman.

La duración de un escenario puede oscilar entre 5-20h aprox.

El juego que es de 1983, en su primera edición conprende el confilicto iran-irak y la guerra fria en su intereses en el golfo, estando representadas todas las naciones y sus alianzas, como USA, URRS, Arabia Saudi...

En la segunda edición de 1987 se actualiza el juego, tenemos el final de la guerra iran-irak y se continua con la guerra fria.

La tercera edicion es la que comprende el año 1990 y la Operación Tormenta del Desierto.

El mapa tiene tres a nivel operaciona y un estrategico que comprende buena parte del indico.

En resumen es un buen juego, complejo y que esta descatalogado, se necesita muchas horas para leer reglas y revisar los posibles errores de planteamiento.

NOTA: 7,5

ESCENARIO 1.

Como prueba he jugado el priemer escenario, en el que Iran tras la guerra con su vecino decide atacar a sus vecinos y asumir el liderazgo de la zona, estamos en el año 1984. El juego se postula en unos 14 turnos.

La fuerza irani, primero ataca Kuwait. y se enfrentará a Arabia Saudi, Qatar, Oman, Baharain y EAU. No sólo los superar numericamente sino que su fuerza aerea es la más numerosa, basada en F-4 y F-5, es la unica con unidades de proyeccion C-130 y CH47 y la que unica con capacidad antibuque, P-3 orion y Sh-3 ASW, a todo esto sumamos que su flota es la más potente y de mayor calidad de la primera parte del conflicto con Destructores, Corbetas, Fragatas, Fragatas ligeras y con posibilidad de asaltos anfibios.

En frente las flotas de sus vecinos a excepcion de los Saudis y la fuerza aera que también es la más calidad de la zona, con F-15 y Awacs, el resto son inferiores numericamente y en calidad.

El conflicto en los primeros turnos pone de manifiesto que Kuwait no es rival y es rapidamente vencida y la batalla naval entre Saudis y Iranies frente a las costas han sido la clave para evitar que el jugador Irani lograse una rapida victoria y con la intervención a partir del turno 7 de US ha dejado el resultado en victoria pirrica del bando agredido, ya que la U.S Navy ha evidenciado que podia cortar las alas a la fuerza aerea irani y su flota no ha podido bloquear hormuz ya que los SSN han podido campar a sus anchas por los pocos medios ASW que poseen las naciones que no son USA ni URRS.

El escenario me ha parecido interesante, pero sin la aparición de los US, pienso que la victoria IRAN seria aunque parcial, porque los suministros han sido un quebradero de cabeza para mi en el planteamineto de las ofensivas antes del turno 7.

En resumen he pasado un buen rato, aunque falto de ritmo en la resolución de las diversas situaciones que plantea el juego y el escenario.

Xonxoworld